カードリスト:アモンケット | TeamY's

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287件がヒットしました。
Angel of Sanctionsをデッキに追加する 賞罰の天使 Angel of Sanctions  (AKH)  / Angel of Sanctions    (3)(白)(白)
クリーチャー 天使(Angel)  神話レア
飛行
賞罰の天使が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれを賞罰の天使が場を離れるまで追放してもよい。
不朽(5)(白)((5)(白),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ(Zombie)・天使(Angel)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。賞罰の天使はソーサリーとしてのみ行う。)
3 / 4
 
Anointed Processionをデッキに追加する 選定された行進 Anointed Procession  (AKH)  / Anointed Procession    (3)(白)
エンチャント   レア
効果によりあなたのコントロール下でトークンが1つ以上生成されるなら、代わりにその効果はそれらのトークンをその2倍の数生成する。
 
Anointer Priestをデッキに追加する 選定の司祭 Anointer Priest  (AKH)  / Anointer Priest    (1)(白)
クリーチャー 人間(Human)・クレリック(Cleric)  コモン
クリーチャー・トークンが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
不朽(3)(白)((3)(白),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ(Zombie)・人間(Human)・クレリック(Cleric)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。選定の司祭はソーサリーとしてのみ行う。)
1 / 3
 
Approach of the Second Sunをデッキに追加する 副陽の接近 Approach of the Second Sun  (AKH)  / Approach of the Second Sun    (6)(白)
ソーサリー   レア
副陽の接近があなたの手札から唱えられ、かつ、あなたがこのゲームで《副陽の接近/Approach of the Second Sun》という名前の他の呪文を唱えていたなら、あなたはこのゲームに勝利する。そうでないなら、副陽の接近をオーナーのライブラリーの一番上から7枚目に置き、あなたは7点のライフを得る。
 
Aven Mindcensorをデッキに追加する エイヴンの思考検閲者 Aven Mindcensor  (AKH)  / Aven Mindcensor    (2)(白)
クリーチャー 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard)  レア
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
飛行
対戦相手1人がライブラリーからカードを探す場合、代わりにそのプレイヤーはそのライブラリーの上のカード4枚から探す。
2 / 1
 
Binding Mummyをデッキに追加する 束縛のミイラ Binding Mummy  (AKH)  / Binding Mummy    (1)(白)
クリーチャー ゾンビ(Zombie)  コモン
他のゾンビ(Zombie)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かアーティファクト1つを対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。
2 / 2
 
Cartouche of Solidarityをデッキに追加する 結束のカルトーシュ Cartouche of Solidarity  (AKH)  / Cartouche of Solidarity    (白)
エンチャント オーラ(Aura)・カルトーシュ(Cartouche)  コモン
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
結束のカルトーシュが戦場に出たとき、警戒を持つ白の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
 
Cast Outをデッキに追加する 排斥 Cast Out  (AKH)  / Cast Out    (3)(白)
エンチャント   アンコモン
瞬速
排斥が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、排斥が戦場を離れるまでそれを追放する。
サイクリング(白)((白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
 
Compulsory Restをデッキに追加する 強制的永眠 Compulsory Rest  (AKH)  / Compulsory Rest    (1)(白)
エンチャント オーラ(Aura)  コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできない。
エンチャントされているクリーチャーは「(2),このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。」を持つ。
 
Devoted Crop-Mateをデッキに追加する 献身的な門友 Devoted Crop-Mate  (AKH)  / Devoted Crop-Mate    (2)(白)
クリーチャー 人間(Human)・戦士(Warrior)  アンコモン
献身的な門友が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
3 / 2
 
Djeru's Resolveをデッキに追加する デジェルの決意 Djeru's Resolve  (AKH)  / Djeru's Resolve    (白)
インスタント   コモン
クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、それに与えられるダメージをすべて軽減する。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
 
Fan Bearerをデッキに追加する 扇持ち Fan Bearer  (AKH)  / Fan Bearer    (白)
クリーチャー ゾンビ(Zombie)  コモン
(2),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1 / 2
 
Forsake the Worldlyをデッキに追加する 俗物の放棄 Forsake the Worldly  (AKH)  / Forsake the Worldly    (2)(白)
インスタント   コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを追放する。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
 
Gideon of the Trialsをデッキに追加する 試練に臨むギデオン Gideon of the Trials  (AKH)  / Gideon of the Trials    (1)(白)(白)
プレインズウォーカー ギデオン(Gideon)  神話レア
[+1]:パーマネント1つを対象とする。あなたの次のターンまで、それが与えるダメージをすべて軽減する。
[0]:ターン終了時まで、試練に臨むギデオンは破壊不能を持つ4/4の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。このターン、これに与えられるダメージをすべて軽減する。
[0]:あなたは「あなたがギデオン(Gideon)・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、あなたはこのゲームに敗北できず、対戦相手はこのゲームに勝利できない。」を持つ紋章を得る。
 
Gideon's Interventionをデッキに追加する ギデオンの介入 Gideon's Intervention  (AKH)  / Gideon's Intervention    (2)(白)(白)
エンチャント   レア
ギデオンの介入が戦場に出るに際し、カード名1つを選ぶ。
対戦相手は選ばれた名前を持つ呪文を唱えられない。
選ばれた名前を持つ発生源からあなたとあなたがコントロールするパーマネントに与えられるダメージをすべて軽減する。
 
Glory-Bound Initiateをデッキに追加する 栄光半ばの修練者 Glory-Bound Initiate  (AKH)  / Glory-Bound Initiate    (1)(白)
クリーチャー 人間(Human)・戦士(Warrior)  レア
栄光半ばの修練者が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、これは+1/+3の修整を受けるとともに絆魂を得る。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
3 / 1
 
Gust Walkerをデッキに追加する 突風歩き Gust Walker  (AKH)  / Gust Walker    (1)(白)
クリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  コモン
突風歩きが攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を得る。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
2 / 2
 
Impeccable Timingをデッキに追加する 絶妙なタイミング Impeccable Timing  (AKH)  / Impeccable Timing    (1)(白)
インスタント   コモン
攻撃クリーチャー1体かブロック・クリーチャー1体を対象とする。絶妙なタイミングはそれに3点のダメージを与える。
 
In Oketra's Nameをデッキに追加する オケチラの名のもとに In Oketra's Name  (AKH)  / In Oketra's Name    (1)(白)
インスタント   コモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールするゾンビ(Zombie)は+2/+1の修整を受ける。ターン終了時まで、あなたがコントロールするゾンビでないクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
 
Mighty Leapをデッキに追加する 力強い跳躍 Mighty Leap  (AKH)  / Mighty Leap    (1)(白)
インスタント   コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を得る。
 
Oketra the Trueをデッキに追加する 信義の神オケチラ Oketra the True  (AKH)  / Oketra the True    (3)(白)
伝説のクリーチャー 神(God)  神話レア
二段攻撃、破壊不能
あなたが他のクリーチャーを少なくとも3体コントロールしていないかぎり、信義の神オケチラでは攻撃したりブロックしたりできない。
(3)(白):警戒を持つ白の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。
3 / 6
 
Oketra's Attendantをデッキに追加する オケチラの従者 Oketra's Attendant  (AKH)  / Oketra's Attendant    (3)(白)(白)
クリーチャー 鳥(Bird)・兵士(Soldier)  アンコモン
飛行
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
不朽(3)(白)(白)((3)(白)(白),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ(Zombie)・鳥(Bird)・兵士(Soldier)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。オケチラの従者はソーサリーとしてのみ行う。)
3 / 3
 
Protection of the Hekmaをデッキに追加する ヘクマの防御 Protection of the Hekma  (AKH)  / Protection of the Hekma    (4)(白)
エンチャント   アンコモン
対戦相手がコントロールする発生源があなたにダメージを与えるなら、そのダメージを1点軽減する。
 
Regal Caracalをデッキに追加する 威厳あるカラカル Regal Caracal  (AKH)  / Regal Caracal    (3)(白)(白)
クリーチャー 猫(Cat)  レア
あなたがコントロールする他の猫(Cat)は+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。
威厳あるカラカルが戦場に出たとき、絆魂を持つ白の1/1の猫クリーチャー・トークンを2体生成する。
3 / 3
 
Renewed Faithをデッキに追加する 新たな信仰 Renewed Faith  (AKH)  / Renewed Faith    (2)(白)
インスタント   アンコモン
あなたは6点のライフを得る。
サイクリング(1)(白)((1)(白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが新たな信仰をサイクリングしたとき、あなたは2点のライフを得てもよい。
 
Rhet-Crop Spearmasterをデッキに追加する レト一門の槍の達人 Rhet-Crop Spearmaster  (AKH)  / Rhet-Crop Spearmaster    (2)(白)
クリーチャー 人間(Human)・戦士(Warrior)  コモン
レト一門の槍の達人が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、これは+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
3 / 1
 
Sacred Catをデッキに追加する 聖なる猫 Sacred Cat  (AKH)  / Sacred Cat    (白)
クリーチャー 猫(Cat)  コモン
絆魂
不朽(白)((白),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ(Zombie)・猫(Cat)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。聖なる猫はソーサリーとしてのみ行う。)
1 / 1
 
Seraph of the Sunsをデッキに追加する 双陽の熾天使 Seraph of the Suns  (AKH)  / Seraph of the Suns    (5)(白)(白)
クリーチャー 天使(Angel)  アンコモン
飛行
破壊不能(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、このクリーチャーは破壊されない。これのタフネスが0以下であるなら、これはオーナーの墓地に置かれる。)
4 / 4
 
Sparring Mummyをデッキに追加する 演習ミイラ Sparring Mummy  (AKH)  / Sparring Mummy    (3)(白)
クリーチャー ゾンビ(Zombie)  コモン
演習ミイラが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
3 / 3
 
Supply Caravanをデッキに追加する 補給の隊商 Supply Caravan  (AKH)  / Supply Caravan    (4)(白)
クリーチャー ラクダ(Camel)  コモン
補給の隊商が戦場に出たとき、あなたがタップ状態のクリーチャーをコントロールしている場合、警戒を持つ白の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。
3 / 5
 
Tah-Crop Eliteをデッキに追加する ター一門の精鋭 Tah-Crop Elite  (AKH)  / Tah-Crop Elite    (3)(白)
クリーチャー 鳥(Bird)・戦士(Warrior)  コモン
飛行
ター一門の精鋭が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
2 / 2
 
Those Who Serveをデッキに追加する 仕える者たち Those Who Serve  (AKH)  / Those Who Serve    (2)(白)
クリーチャー ゾンビ(Zombie)  コモン
2 / 4
 
Time to Reflectをデッキに追加する 黙考の時間 Time to Reflect  (AKH)  / Time to Reflect    (白)
インスタント   アンコモン
このターンにゾンビ(Zombie)をブロックしたかゾンビにブロックされたクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
 
Trial of Solidarityをデッキに追加する 結束の試練 Trial of Solidarity  (AKH)  / Trial of Solidarity    (2)(白)
エンチャント   アンコモン
結束の試練が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに警戒を得る。
カルトーシュ(Cartouche)が1つあなたのコントロール下で戦場に出たとき、結束の試練をオーナーの手札に戻す。
 
Trueheart Duelistをデッキに追加する 信念の決闘者 Trueheart Duelist  (AKH)  / Trueheart Duelist    (1)(白)
クリーチャー 人間(Human)・戦士(Warrior)  アンコモン
各戦闘で、信念の決闘者は追加で1体のクリーチャーをブロックできる。
不朽(2)(白)((2)(白),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ(Zombie)・人間(Human)・戦士(Warrior)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。信念の決闘者はソーサリーとしてのみ行う。)
2 / 2
 
Unwavering Initiateをデッキに追加する 断固たる修練者 Unwavering Initiate  (AKH)  / Unwavering Initiate    (2)(白)
クリーチャー 人間(Human)・戦士(Warrior)  コモン
警戒
不朽(4)(白)((4)(白),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ(Zombie)・人間(Human)・戦士(Warrior)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。断固たる修練者はソーサリーとしてのみ行う。)
3 / 2
 
Vizier of Defermentをデッキに追加する 猶予の侍臣 Vizier of Deferment  (AKH)  / Vizier of Deferment    (2)(白)
クリーチャー 人間(Human)・クレリック(Cleric)  アンコモン
瞬速
猶予の侍臣が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターンにそれが攻撃していたかブロックしていたなら、あなたはそれを追放してもよい。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2 / 2
 
Vizier of Remediesをデッキに追加する 療治の侍臣 Vizier of Remedies  (AKH)  / Vizier of Remedies    (1)(白)
クリーチャー 人間(Human)・クレリック(Cleric)  アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャーの上に-1/-1カウンターが1個以上置かれるなら、代わりに、その数から1を引いた個数の-1/-1カウンターをそれの上に置く。
2 / 1
 
Winged Shepherdをデッキに追加する 有翼の番人 Winged Shepherd  (AKH)  / Winged Shepherd    (5)(白)
クリーチャー 天使(Angel)  コモン
飛行、警戒
サイクリング(白)((白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
3 / 3
 
Ancient Crabをデッキに追加する 古代ガニ Ancient Crab  (AKH)  / Ancient Crab    (1)(青)(青)
クリーチャー カニ(Crab)  コモン
1 / 5
 
Angler Drakeをデッキに追加する 釣りドレイク Angler Drake  (AKH)  / Angler Drake    (4)(青)(青)
クリーチャー ドレイク(Drake)  アンコモン
飛行
釣りドレイクが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
4 / 4
 
As Foretoldをデッキに追加する 予言により As Foretold  (AKH)  / As Foretold    (2)(青)
エンチャント   神話レア
あなたのアップキープの開始時に、予言によりに上に時間(time)カウンターを1個置く。
毎ターン1回、あなたは点数で見たマナ・コストがX以下の呪文1つを、それのマナ・コストではなく(0)を支払って唱えてもよい。Xは、予言によりの上に置かれている時間カウンターの総数に等しい。
 
Aven Initiateをデッキに追加する エイヴンの修練者 Aven Initiate  (AKH)  / Aven Initiate    (3)(青)
クリーチャー 鳥(Bird)・戦士(Warrior)  コモン
飛行
不朽(6)(青)((6)(青),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ(Zombie)・鳥(Bird)・戦士(Warrior)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。エイヴンの修練者はソーサリーとしてのみ行う。)
3 / 2
 
Cancelをデッキに追加する 取り消し Cancel  (AKH)  / Cancel    (1)(青)(青)
インスタント   コモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
 
Cartouche of Knowledgeをデッキに追加する 知識のカルトーシュ Cartouche of Knowledge  (AKH)  / Cartouche of Knowledge    (1)(青)
エンチャント オーラ(Aura)・カルトーシュ(Cartouche)  コモン
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
知識のカルトーシュが戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
 
Censorをデッキに追加する 検閲 Censor  (AKH)  / Censor    (1)(青)
インスタント   アンコモン
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
サイクリング(青)((青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
 
Compelling Argumentをデッキに追加する 抗えない主張 Compelling Argument  (AKH)  / Compelling Argument    (1)(青)
ソーサリー   コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からカードを5枚自分の墓地に置く。
サイクリング(青)((青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
 
Cryptic Serpentをデッキに追加する 謎めいた海蛇 Cryptic Serpent  (AKH)  / Cryptic Serpent    (5)(青)(青)
クリーチャー 海蛇(Serpent)  アンコモン
謎めいた海蛇を唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるインスタントかソーサリーであるカード1枚につき(1)少なくなる。
6 / 5
 
Curator of Mysteriesをデッキに追加する 秘法の管理者 Curator of Mysteries  (AKH)  / Curator of Mysteries    (2)(青)(青)
クリーチャー スフィンクス(Sphinx)  レア
飛行
あなたが他のカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、占術1を行う。
サイクリング(青)((青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
4 / 4
 
Decision Paralysisをデッキに追加する 判断麻痺 Decision Paralysis  (AKH)  / Decision Paralysis    (3)(青)
インスタント   コモン
クリーチャー最大2体を対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
 
Drake Havenをデッキに追加する ドレイクの安息地 Drake Haven  (AKH)  / Drake Haven    (2)(青)
エンチャント   レア
あなたがカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、飛行を持つ青の2/2のドレイク(Drake)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
 
Essence Scatterをデッキに追加する 本質の散乱 Essence Scatter  (AKH)  / Essence Scatter    (1)(青)
インスタント   コモン
クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
 
Floodwatersをデッキに追加する 大水 Floodwaters  (AKH)  / Floodwaters    (4)(青)(青)
ソーサリー   コモン
クリーチャー最大2体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
 
Galestrikeをデッキに追加する 突風撃 Galestrike  (AKH)  / Galestrike    (2)(青)
インスタント   アンコモン
タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
カードを1枚引く。
 
Glyph Keeperをデッキに追加する 象形の守り手 Glyph Keeper  (AKH)  / Glyph Keeper    (3)(青)(青)
クリーチャー スフィンクス(Sphinx)  レア
飛行
象形の守り手が各ターン最初に呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。
不朽(5)(青)(青)((5)(青)(青),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ(Zombie)・スフィンクス(Sphinx)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。象形の守り手はソーサリーとしてのみ行う。)
5 / 3
 
Hekma Sentinelsをデッキに追加する ヘクマの歩哨 Hekma Sentinels  (AKH)  / Hekma Sentinels    (2)(青)
クリーチャー 人間(Human)・クレリック(Cleric)  コモン
あなたがカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、ターン終了時までヘクマの歩哨は+1/+1の修整を受ける。
2 / 3
 
Hieroglyphic Illuminationをデッキに追加する ヒエログリフの輝き Hieroglyphic Illumination  (AKH)  / Hieroglyphic Illumination    (3)(青)
インスタント   コモン
カードを2枚引く。
サイクリング(青)((青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
 
Illusory Wrappingsをデッキに追加する 錯覚の覆い Illusory Wrappings  (AKH)  / Illusory Wrappings    (2)(青)
エンチャント オーラ(Aura)  コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは基本のパワーとタフネスが0/2になる。
 
Kefnet the Mindfulをデッキに追加する 周到の神ケフネト Kefnet the Mindful  (AKH)  / Kefnet the Mindful    (2)(青)
伝説のクリーチャー 神(God)  神話レア
飛行、破壊不能
あなたの手札のカードが7枚以上でないかぎり、周到の神ケフネトでは攻撃したりブロックしたりできない。
(3)(青):カードを1枚引く。その後、あなたはあなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻してもよい。
5 / 5
 
Labyrinth Guardianをデッキに追加する 迷宮の守護者 Labyrinth Guardian  (AKH)  / Labyrinth Guardian    (1)(青)
クリーチャー イリュージョン(Illusion)・戦士(Warrior)  アンコモン
迷宮の守護者が呪文の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。
不朽(3)(青)((3)(青),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ(Zombie)・イリュージョン(Illusion)・戦士(Warrior)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。迷宮の守護者はソーサリーとしてのみ行う。)
2 / 3
 
Lay Claimをデッキに追加する 主張 Lay Claim  (AKH)  / Lay Claim    (5)(青)(青)
エンチャント オーラ(Aura)  アンコモン
エンチャント(パーマネント)
あなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
 
Naga Oracleをデッキに追加する ナーガの神託者 Naga Oracle  (AKH)  / Naga Oracle    (3)(青)
クリーチャー ナーガ(Naga)・クレリック(Cleric)  コモン
ナーガの神託者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚見る。そのうちの望む枚数をあなたの墓地に置き、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で戻す。
2 / 4
 
New Perspectivesをデッキに追加する 新たな視点 New Perspectives  (AKH)  / New Perspectives    (5)(青)
エンチャント   レア
新たな視点が戦場に出たとき、カードを3枚引く。
あなたの手札に7枚以上のカードがあるかぎり、あなたはサイクリング・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
 
Open into Wonderをデッキに追加する 驚異への入り口 Open into Wonder  (AKH)  / Open into Wonder    (X)(青)(青)
ソーサリー   アンコモン
クリーチャーX体を対象とする。このターン、それらはブロックされない。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。」を得る。
 
Pull from Tomorrowをデッキに追加する 明日からの引き寄せ Pull from Tomorrow  (AKH)  / Pull from Tomorrow    (X)(青)(青)
インスタント   レア
カードをX枚引き、その後カード1枚を捨てる。
 
River Serpentをデッキに追加する 川蛇 River Serpent  (AKH)  / River Serpent    (5)(青)
クリーチャー 海蛇(Serpent)  コモン
あなたの墓地にカードが5枚以上ないかぎり、川蛇では攻撃できない。
サイクリング(青)((青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
5 / 5
 
Sacred Excavationをデッキに追加する 聖なる発掘 Sacred Excavation  (AKH)  / Sacred Excavation    (3)(青)
ソーサリー   アンコモン
あなたの墓地からサイクリングを持つカード最大2枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
 
Scribe of the Mindfulをデッキに追加する 周到の書記官 Scribe of the Mindful  (AKH)  / Scribe of the Mindful    (2)(青)
クリーチャー 人間(Human)・クレリック(Cleric)  コモン
(1),(T),周到の書記官を生け贄に捧げる:あなたの墓地からインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
2 / 2
 
Seeker of Insightをデッキに追加する 洞察の探求者 Seeker of Insight  (AKH)  / Seeker of Insight    (1)(青)
クリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  コモン
(T):カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。この能力は、あなたがこのターンにクリーチャーでない呪文を唱えていたときにのみ起動できる。
1 / 3
 
Shimmerscale Drakeをデッキに追加する 微光鱗のドレイク Shimmerscale Drake  (AKH)  / Shimmerscale Drake    (4)(青)
クリーチャー ドレイク(Drake)  コモン
飛行
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
3 / 4
 
Slither Bladeをデッキに追加する 這い寄る刃 Slither Blade  (AKH)  / Slither Blade    (青)
クリーチャー ナーガ(Naga)・ならず者(Rogue)  コモン
這い寄る刃はブロックされない。
1 / 2
 
Tah-Crop Skirmisherをデッキに追加する ター一門の散兵 Tah-Crop Skirmisher  (AKH)  / Tah-Crop Skirmisher    (1)(青)
クリーチャー ナーガ(Naga)・戦士(Warrior)  コモン
不朽(3)(青)((3)(青),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ(Zombie)・ナーガ(Naga)・戦士(Warrior)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。ター一門の散兵はソーサリーとしてのみ行う。)
2 / 1
 
Trial of Knowledgeをデッキに追加する 知識の試練 Trial of Knowledge  (AKH)  / Trial of Knowledge    (3)(青)
エンチャント   アンコモン
知識の試練が戦場に出たとき、カードを3枚引き、その後カード1枚を捨てる。
カルトーシュ(Cartouche)が1つあなたのコントロール下で戦場に出たとき、知識の試練をオーナーの手札に戻す。
 
Vizier of Many Facesをデッキに追加する 多面相の侍臣 Vizier of Many Faces  (AKH)  / Vizier of Many Faces    (2)(青)(青)
クリーチャー 多相の戦士(Shapeshifter)・クレリック(Cleric)  レア
多面相の侍臣が不朽を行われていたなら、あなたはそのトークンを、マナ・コストを持たず、白であり、それを他のタイプに加えてゾンビ(Zombie)であることを除き、戦場にある他のクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。そうでないなら、あなたはこれを戦場にある他のクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
不朽(3)(青)(青)
0 / 0
 
Vizier of Tumbling Sandsをデッキに追加する 砂時計の侍臣 Vizier of Tumbling Sands  (AKH)  / Vizier of Tumbling Sands    (2)(青)
クリーチャー 人間(Human)・クレリック(Cleric)  アンコモン
(T):他のパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
サイクリング(1)(青)((1)(青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが砂時計の侍臣をサイクリングしたとき、パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
1 / 3
 
Winds of Rebukeをデッキに追加する 叱責の風 Winds of Rebuke  (AKH)  / Winds of Rebuke    (1)(青)
インスタント   コモン
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーの一番上からカードを2枚自分の墓地に置く。
 
Zenith Seekerをデッキに追加する 天頂の探求者 Zenith Seeker  (AKH)  / Zenith Seeker    (3)(青)
クリーチャー 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard)  アンコモン
飛行
あなたがカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
2 / 2
 
Archfiend of Ifnirをデッキに追加する イフニルの魔神 Archfiend of Ifnir  (AKH)  / Archfiend of Ifnir    (3)(黒)(黒)
クリーチャー デーモン(Demon)  レア
飛行
あなたが他のカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、対戦相手がコントロールする各クリーチャーの上に-1/-1カウンターをそれぞれ1個置く。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
5 / 4
 
Baleful Ammitをデッキに追加する 悪意のアムムト Baleful Ammit  (AKH)  / Baleful Ammit    (2)(黒)
クリーチャー クロコダイル(Crocodile)・デーモン(Demon)  アンコモン
絆魂
悪意のアムムトが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
4 / 3
 
Blighted Batをデッキに追加する 枯死コウモリ Blighted Bat  (AKH)  / Blighted Bat    (2)(黒)
クリーチャー ゾンビ(Zombie)・コウモリ(Bat)  コモン
飛行
(1):ターン終了時まで、枯死コウモリは速攻を得る。
2 / 1
 
Bone Pickerをデッキに追加する ホネツツキ Bone Picker  (AKH)  / Bone Picker    (3)(黒)
クリーチャー 鳥(Bird)  アンコモン
このターンにクリーチャーが死亡していたなら、ホネツツキを唱えるためのコストは(3)少なくなる。
飛行、接死
3 / 2
 
Bontu the Glorifiedをデッキに追加する 栄光の神バントゥ Bontu the Glorified  (AKH)  / Bontu the Glorified    (2)(黒)
伝説のクリーチャー 神(God)  神話レア
威迫、破壊不能
このターンにクリーチャーがあなたのコントロール下で死亡していないかぎり、栄光の神バントゥでは攻撃したりブロックしたりできない。
(1)(黒),他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:占術1を行う。各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
4 / 6
 
Cartouche of Ambitionをデッキに追加する 野望のカルトーシュ Cartouche of Ambition  (AKH)  / Cartouche of Ambition    (2)(黒)
エンチャント オーラ(Aura)・カルトーシュ(Cartouche)  コモン
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
野望のカルトーシュが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に-1/-1カウンターを1個置いてもよい。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。
 
Cruel Realityをデッキに追加する 残酷な現実 Cruel Reality  (AKH)  / Cruel Reality    (5)(黒)(黒)
エンチャント オーラ(Aura)・呪い(Curse)  神話レア
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。そうできないなら、そのプレイヤーは5点のライフを失う。
 
Cursed Minotaurをデッキに追加する 呪われたミノタウルス Cursed Minotaur  (AKH)  / Cursed Minotaur    (2)(黒)
クリーチャー ゾンビ(Zombie)・ミノタウルス(Minotaur)  コモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
3 / 2
 
Dispossessをデッキに追加する 没収 Dispossess  (AKH)  / Dispossess    (2)(黒)
ソーサリー   レア
対戦相手1人を対象とする。アーティファクト・カード名1つを選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、選ばれた名前を持つカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
 
Doomed Dissenterをデッキに追加する 悪運尽きた造反者 Doomed Dissenter  (AKH)  / Doomed Dissenter    (1)(黒)
クリーチャー 人間(Human)  コモン
悪運尽きた造反者が死亡したとき、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1 / 1
 
Dread Wandererをデッキに追加する 戦慄の放浪者 Dread Wanderer  (AKH)  / Dread Wanderer    (黒)
クリーチャー ゾンビ(Zombie)・ジャッカル(Jackal)  レア
戦慄の放浪者はタップ状態で戦場に出る。
(2)(黒):あなたの墓地から戦慄の放浪者を戦場に戻す。この能力は、あなたの手札のカードが1枚以下であり、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
2 / 1
 
Dune Beetleをデッキに追加する 砂丘甲虫 Dune Beetle  (AKH)  / Dune Beetle    (1)(黒)
クリーチャー 昆虫(Insect)  コモン
1 / 4
 
Faith of the Devotedをデッキに追加する 信者の確信 Faith of the Devoted  (AKH)  / Faith of the Devoted    (2)(黒)
エンチャント   アンコモン
あなたがカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
 
Festering Mummyをデッキに追加する ただれたミイラ Festering Mummy  (AKH)  / Festering Mummy    (黒)
クリーチャー ゾンビ(Zombie)  コモン
ただれたミイラが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に-1/-1カウンターを1個置いてもよい。
1 / 1
 
Final Rewardをデッキに追加する 最後の報賞 Final Reward  (AKH)  / Final Reward    (4)(黒)
インスタント   コモン
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
 
Gravediggerをデッキに追加する グレイブディガー Gravedigger  (AKH)  / Gravedigger    (3)(黒)
クリーチャー ゾンビ(Zombie)  アンコモン
グレイブディガーが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2 / 2
 
Grim Striderをデッキに追加する 不気味な徘徊者 Grim Strider  (AKH)  / Grim Strider    (3)(黒)
クリーチャー ホラー(Horror)  アンコモン
不気味な徘徊者は、あなたの手札にあるカード1枚につき-1/-1の修整を受ける。
6 / 6
 
Horror of the Broken Landsをデッキに追加する 遺棄地の恐怖 Horror of the Broken Lands  (AKH)  / Horror of the Broken Lands    (4)(黒)
クリーチャー ホラー(Horror)  コモン
あなたが他のカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、ターン終了時まで遺棄地の恐怖は+2/+1の修整を受ける。
サイクリング(黒)((黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
4 / 4
 
Lay Bare the Heartをデッキに追加する 心臓露呈 Lay Bare the Heart  (AKH)  / Lay Bare the Heart    (1)(黒)
ソーサリー   アンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から伝説でも土地でもないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
 
Liliana, Death's Majestyをデッキに追加する 死の権威、リリアナ Liliana, Death's Majesty  (AKH)  / Liliana, Death's Majesty    (3)(黒)(黒)
プレインズウォーカー リリアナ(Liliana)  神話レア
[+1]:黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚あなたの墓地に置く。
[-3]:あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。そのクリーチャーは、それの他のタイプや色に加えて黒のゾンビでもある。
[-7]:ゾンビでないクリーチャーをすべて破壊する。
 
Liliana's Masteryをデッキに追加する リリアナの支配 Liliana's Mastery  (AKH)  / Liliana's Mastery    (3)(黒)(黒)
エンチャント   レア
あなたがコントロールするゾンビ(Zombie)は+1/+1の修整を受ける。
リリアナの支配が戦場に出たとき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを2体生成する。
 
Lord of the Accursedをデッキに追加する 呪われた者の王 Lord of the Accursed  (AKH)  / Lord of the Accursed    (2)(黒)
クリーチャー ゾンビ(Zombie)  アンコモン
あなたがコントロールする他のゾンビ(Zombie)は+1/+1の修整を受ける。
(1)(黒),(T):ターン終了時まで、ゾンビはすべて威迫を得る。
2 / 3
 
Miasmic Mummyをデッキに追加する 瘴気ミイラ Miasmic Mummy  (AKH)  / Miasmic Mummy    (1)(黒)
クリーチャー ゾンビ(Zombie)・ジャッカル(Jackal)  コモン
瘴気ミイラが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれカード1枚を捨てる。
2 / 2
 
Nest of Scarabsをデッキに追加する スカラベの巣 Nest of Scarabs  (AKH)  / Nest of Scarabs    (2)(黒)
エンチャント   アンコモン
あなたがクリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを1個以上置くたび、その数に等しい数の黒の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを生成する。
 
Painful Lessonをデッキに追加する 痛ましい教訓 Painful Lesson  (AKH)  / Painful Lesson    (2)(黒)
ソーサリー   コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、2点のライフを失う。
 
Pitiless Vizierをデッキに追加する 冷酷な侍臣 Pitiless Vizier  (AKH)  / Pitiless Vizier    (3)(黒)
クリーチャー ミノタウルス(Minotaur)・クレリック(Cleric)  コモン
あなたがカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、ターン終了時まで、冷酷な侍臣は破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。これのタフネスが0以下であるなら、これはオーナーの墓地に置かれる。)
4 / 2
 
Plague Belcherをデッキに追加する 疫病吹き Plague Belcher  (AKH)  / Plague Belcher    (2)(黒)
クリーチャー ゾンビ(Zombie)・ビースト(Beast)  レア
威迫
疫病吹きが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを2個置く。
あなたがコントロールする他のゾンビ(Zombie)が1体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
5 / 4
 
Ruthless Sniperをデッキに追加する 無情な狙撃手 Ruthless Sniper  (AKH)  / Ruthless Sniper    (黒)
クリーチャー 人間(Human)・射手(Archer)  アンコモン
あなたがカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
1 / 2
 
Scarab Feastをデッキに追加する スカラベの饗宴 Scarab Feast  (AKH)  / Scarab Feast    (黒)
インスタント   コモン
1つの墓地からカード最大3枚を対象とし、それらを追放する。
サイクリング(黒)((黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
 
Shadow of the Graveをデッキに追加する 葬送の影 Shadow of the Grave  (AKH)  / Shadow of the Grave    (1)(黒)
インスタント   レア
あなたの墓地にある、あなたがこのターンにサイクリングしたか捨てたカードをすべてあなたの手札に戻す。
 
Soulstingerをデッキに追加する 魂刺し Soulstinger  (AKH)  / Soulstinger    (3)(黒)
クリーチャー 蠍(Scorpion)・デーモン(Demon)  コモン
魂刺しが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを2個置く。
魂刺しが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に-1/-1カウンターを、魂刺しの上に置かれていた-1/-1カウンター1個につき1個置いてもよい。
4 / 5
 
Splendid Agonyをデッキに追加する 華麗な苦悶 Splendid Agony  (AKH)  / Splendid Agony    (2)(黒)
インスタント   コモン
クリーチャー1体か2体を対象とし、それらの上に-1/-1カウンターを2個、望むように割り振って置く。
 
Stir the Sandsをデッキに追加する 砂の撹拌 Stir the Sands  (AKH)  / Stir the Sands    (4)(黒)(黒)
ソーサリー   アンコモン
黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを3体生成する。
サイクリング(3)(黒)((3)(黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが砂の撹拌をサイクリングしたとき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
 
Supernatural Staminaをデッキに追加する 超常的耐久力 Supernatural Stamina  (AKH)  / Supernatural Stamina    (黒)
インスタント   コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに「このクリーチャーが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。」を得る。
 
Trespasser's Curseをデッキに追加する 侵入者への呪い Trespasser's Curse  (AKH)  / Trespasser's Curse    (1)(黒)
エンチャント オーラ(Aura)・呪い(Curse)  コモン
エンチャント(プレイヤー)
クリーチャーが1体、エンチャントされているプレイヤーのコントロール下で戦場に出るたび、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
 
Trial of Ambitionをデッキに追加する 野望の試練 Trial of Ambition  (AKH)  / Trial of Ambition    (1)(黒)
エンチャント   アンコモン
野望の試練が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
カルトーシュ(Cartouche)が1つあなたのコントロール下で戦場に出たとき、野望の試練をオーナーの手札に戻す。
 
Unburdenをデッキに追加する 荷降ろし Unburden  (AKH)  / Unburden    (1)(黒)(黒)
ソーサリー   コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
 
Wander in Deathをデッキに追加する 死後の放浪 Wander in Death  (AKH)  / Wander in Death    (2)(黒)
ソーサリー   コモン
あなたの墓地からクリーチャー・カード最大2枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
 
Wasteland Scorpionをデッキに追加する 不毛地の蠍 Wasteland Scorpion  (AKH)  / Wasteland Scorpion    (2)(黒)
クリーチャー 蠍(Scorpion)  コモン
接死
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
2 / 2
 
Ahn-Crop Crasherをデッキに追加する アン一門の壊し屋 Ahn-Crop Crasher  (AKH)  / Ahn-Crop Crasher    (2)(赤)
クリーチャー ミノタウルス(Minotaur)・戦士(Warrior)  アンコモン
速攻
アン一門の壊し屋が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
3 / 2
 
Battlefield Scavengerをデッキに追加する 戦場のゴミあさり Battlefield Scavenger  (AKH)  / Battlefield Scavenger    (1)(赤)
クリーチャー ジャッカル(Jackal)・ならず者(Rogue)  アンコモン
戦場のゴミあさりが攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。(これはあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
あなたがクリーチャーを1体督励するたび、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
2 / 2
 
Blazing Volleyをデッキに追加する 猛火の斉射 Blazing Volley  (AKH)  / Blazing Volley    (赤)
ソーサリー   コモン
猛火の斉射は対戦相手がコントロールする各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
 
Bloodlust Inciterをデッキに追加する 血に飢えた振起者 Bloodlust Inciter  (AKH)  / Bloodlust Inciter    (赤)
クリーチャー 人間(Human)・戦士(Warrior)  コモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
1 / 1
 
Bloodrage Brawlerをデッキに追加する 血怒りの喧嘩屋 Bloodrage Brawler  (AKH)  / Bloodrage Brawler    (1)(赤)
クリーチャー ミノタウルス(Minotaur)・戦士(Warrior)  アンコモン
血怒りの喧嘩屋が戦場に出たとき、カード1枚を捨てる。
4 / 3
 
Brute Strengthをデッキに追加する 凶暴な力 Brute Strength  (AKH)  / Brute Strength    (1)(赤)
インスタント   コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
 
By Forceをデッキに追加する 力ずく By Force  (AKH)  / By Force    (X)(赤)
ソーサリー   アンコモン
アーティファクトX個を対象とし、それらを破壊する。
 
Cartouche of Zealをデッキに追加する 激情のカルトーシュ Cartouche of Zeal  (AKH)  / Cartouche of Zeal    (赤)
エンチャント オーラ(Aura)・カルトーシュ(Cartouche)  コモン
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
激情のカルトーシュが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。
 
Combat Celebrantをデッキに追加する 戦闘の祝賀者 Combat Celebrant  (AKH)  / Combat Celebrant    (2)(赤)
クリーチャー 人間(Human)・戦士(Warrior)  神話レア
戦闘の祝賀者がこのターンに督励されていなかったなら、これが攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、あなたがコントロールする他のクリーチャーをすべてアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを1つ加える。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
4 / 1
 
Consuming Fervorをデッキに追加する 焼き尽くす熱情 Consuming Fervor  (AKH)  / Consuming Fervor    (赤)
エンチャント オーラ(Aura)  アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+3/+3の修整を受けるとともに「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。」を持つ。
 
Deem Worthyをデッキに追加する 蓋世の誉れ Deem Worthy  (AKH)  / Deem Worthy    (4)(赤)
インスタント   アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。蓋世の誉れはそれに7店のダメージを与える。
サイクリング(3)(赤)((3)(赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが蓋世の誉れをサイクリングしたとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「蓋世の誉れはそれに2点のダメージを与える。」を選んでもよい。
 
Desert Cerodonをデッキに追加する 砂漠セロドン Desert Cerodon  (AKH)  / Desert Cerodon    (5)(赤)
クリーチャー ビースト(Beast)  コモン
サイクリング(赤)((赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
6 / 4
 
Electrifyをデッキに追加する 感電 Electrify  (AKH)  / Electrify    (3)(赤)
インスタント   コモン
クリーチャー1体を対象とする。感電はそれに4点のダメージを与える。
 
Emberhorn Minotaurをデッキに追加する 燃えさし角のミノタウルス Emberhorn Minotaur  (AKH)  / Emberhorn Minotaur    (3)(赤)
クリーチャー ミノタウルス(Minotaur)・戦士(Warrior)  コモン
燃えさし角のミノタウルスが攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受けるとともに威迫を得る。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
4 / 3
 
Flameblade Adeptをデッキに追加する 炎刃の達人 Flameblade Adept  (AKH)  / Flameblade Adept    (赤)
クリーチャー ジャッカル(Jackal)・戦士(Warrior)  アンコモン
威迫
あなたがカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、ターン終了時まで、炎刃の達人は+1/+0の修整を受ける。
1 / 2
 
Flingをデッキに追加する 投げ飛ばし Fling  (AKH)  / Fling    (1)(赤)
インスタント   コモン
投げ飛ばしを唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。投げ飛ばしは、それに生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
 
Glorious Endをデッキに追加する 栄光の幕切れ Glorious End  (AKH)  / Glorious End    (2)(赤)
インスタント   神話レア
ターンを終了する。(このカードを含め、スタック領域にある呪文や能力をすべて追放する。現在のターンを進行しているプレイヤーは、カードを自分の手札の上限枚数になるまで捨てる。ダメージは消え、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終わる。)
次のあなたの終了ステップの開始時に、あなたはこのゲームに敗北する。
 
Glorybringerをデッキに追加する 栄光をもたらすもの Glorybringer  (AKH)  / Glorybringer    (3)(赤)(赤)
クリーチャー ドラゴン(Dragon)  レア
飛行、速攻
栄光をもたらすものが攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、対戦相手がコントロールするドラゴン(Dragon)でないクリーチャー1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
4 / 4
 
Harsh Mentorをデッキに追加する 過酷な指導者 Harsh Mentor  (AKH)  / Harsh Mentor    (1)(赤)
クリーチャー 人間(Human)・クレリック(Cleric)  レア
対戦相手が戦場にあるアーティファクトかクリーチャーか土地の能力を1つ起動するたび、それがマナ能力でない場合、過酷な指導者はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
2 / 2
 
Hazoret the Ferventをデッキに追加する 熱烈の神ハゾレト Hazoret the Fervent  (AKH)  / Hazoret the Fervent    (3)(赤)
伝説のクリーチャー 神(God)  神話レア
破壊不能、速攻
あなたの手札のカードが1枚以下でないかぎり、熱烈の神ハゾレトでは攻撃したりブロックしたりできない。
(2)(赤),カード1枚を捨てる:熱烈の神ハゾレトは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
5 / 4
 
Hazoret's Favorをデッキに追加する ハゾレトの指名 Hazoret's Favor  (AKH)  / Hazoret's Favor    (2)(赤)
エンチャント   レア
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは「ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。」を選んでもよい。そうしたなら、次の終了ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。
 
Heart-Piercer Manticoreをデッキに追加する 心臓貫きのマンティコア Heart-Piercer Manticore  (AKH)  / Heart-Piercer Manticore    (2)(赤)(赤)
クリーチャー マンティコア(Manticore)  レア
心臓貫きのマンティコアが戦場に出たとき、あなたは他のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。心臓貫きのマンティコアはそれに、その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
不朽(5)(赤)((5)(赤),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ(Zombie)・マンティコア(Manticore)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。心臓貫きのマンティコアはソーサリーとしてのみ行う。)
4 / 3
 
Hyena Packをデッキに追加する ハイエナの群れ Hyena Pack  (AKH)  / Hyena Pack    (2)(赤)(赤)
クリーチャー ハイエナ(Hyena)  コモン
3 / 4
 
Limits of Solidarityをデッキに追加する 結束の限界 Limits of Solidarity  (AKH)  / Limits of Solidarity    (3)(赤)
ソーサリー   アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
 
Magma Sprayをデッキに追加する マグマのしぶき Magma Spray  (AKH)  / Magma Spray    (赤)
インスタント   コモン
クリーチャー1体を対象とする。マグマのしぶきはそれに2点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
 
Manticore of the Gauntletをデッキに追加する 打擲場のマンティコア Manticore of the Gauntlet  (AKH)  / Manticore of the Gauntlet    (4)(赤)
クリーチャー マンティコア(Manticore)  コモン
打擲場のマンティコアが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体と対戦相手1人を対象とし、その前者の上に-1/-1カウンターを1個置く。打擲場のマンティコアはその後者に3点のダメージを与える。
5 / 4
 
Minotaur Sureshotをデッキに追加する ミノタウルスの名射手 Minotaur Sureshot  (AKH)  / Minotaur Sureshot    (2)(赤)
クリーチャー ミノタウルス(Minotaur)・射手(Archer)  コモン
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
(1)(赤):ターン終了時まで、ミノタウルスの名射手は+1/+0の修整を受ける。
2 / 3
 
Nef-Crop Entanglerをデッキに追加する ネフ一門の鉄球戦士 Nef-Crop Entangler  (AKH)  / Nef-Crop Entangler    (1)(赤)
クリーチャー 人間(Human)・戦士(Warrior)  コモン
トランプル
ネフ一門の鉄球戦士が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、これは+1/+2の修整を受ける。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
2 / 1
 
Nimble-Blade Khenraをデッキに追加する 捷刃のケンラ Nimble-Blade Khenra  (AKH)  / Nimble-Blade Khenra    (1)(赤)
クリーチャー ジャッカル(Jackal)・戦士(Warrior)  コモン
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
1 / 3
 
Pathmaker Initiateをデッキに追加する 道拓きの修練者 Pathmaker Initiate  (AKH)  / Pathmaker Initiate    (1)(赤)
クリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  コモン
(T):パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
2 / 1
 
Pursue Gloryをデッキに追加する 栄光の探究 Pursue Glory  (AKH)  / Pursue Glory    (3)(赤)
インスタント   コモン
ターン終了時まで、攻撃クリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
 
Soul-Scar Mageをデッキに追加する 損魂魔道士 Soul-Scar Mage  (AKH)  / Soul-Scar Mage    (赤)
クリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  レア
果敢
あなたがコントロールする発生源が対戦相手がコントールするクリーチャーに戦闘ダメージでないダメージを与えるなら、代わりにその点数に等しい数の-1/-1カウンターをそのクリーチャーの上に置く。
1 / 2
 
Sweltering Sunsをデッキに追加する 焼けつく双陽 Sweltering Suns  (AKH)  / Sweltering Suns    (1)(赤)(赤)
ソーサリー   レア
焼けつく双陽は各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
 
Thresher Lizardをデッキに追加する オナガトカゲ Thresher Lizard  (AKH)  / Thresher Lizard    (2)(赤)
クリーチャー トカゲ(Lizard)  コモン
あなたの手札のカードが1枚以下であるかぎり、オナガトカゲは+1/+2の修整を受ける。
3 / 2
 
Tormenting Voiceをデッキに追加する 苦しめる声 Tormenting Voice  (AKH)  / Tormenting Voice    (1)(赤)
ソーサリー   コモン
苦しめる声を唱えるための追加コストとしてカードを1枚捨てる。
カードを2枚引く。
 
Trial of Zealをデッキに追加する 激情の試練 Trial of Zeal  (AKH)  / Trial of Zeal    (2)(赤)
エンチャント   アンコモン
激情の試練が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。激情の試練はそれに3点のダメージを与える。
カルトーシュ(Cartouche)が1つあなたのコントロール下で戦場に出たとき、激情の試練をオーナーの手札に戻す。
 
Trueheart Twinsをデッキに追加する 信念の双子 Trueheart Twins  (AKH)  / Trueheart Twins    (4)(赤)
クリーチャー ジャッカル(Jackal)・戦士(Warrior)  アンコモン
信念の双子が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。(これはあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
あなたがクリーチャーを1体督励するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
4 / 4
 
Violent Impactをデッキに追加する 暴力的な衝撃 Violent Impact  (AKH)  / Violent Impact    (3)(赤)
ソーサリー   コモン
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
 
Warfire Javelineerをデッキに追加する 戦炎の投槍手 Warfire Javelineer  (AKH)  / Warfire Javelineer    (3)(赤)
クリーチャー ミノタウルス(Minotaur)・戦士(Warrior)  アンコモン
戦炎の投槍手が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。戦炎の投槍手はそれにX点のダメージを与える。Xはあなたの墓地にあるインスタントかソーサリーであるカードの総数に等しい。
2 / 3
 
Benefaction of Rhonasをデッキに追加する ロナスの施し Benefaction of Rhonas  (AKH)  / Benefaction of Rhonas    (2)(緑)
ソーサリー   コモン
あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚公開する。あなたはその中からクリーチャー・カード最大1枚とエンチャント・カード最大1枚をあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。
 
Bitterblade Warriorをデッキに追加する 苦刃の戦士 Bitterblade Warrior  (AKH)  / Bitterblade Warrior    (1)(緑)
クリーチャー ジャッカル(Jackal)・戦士(Warrior)  コモン
苦刃の戦士が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、これは+1/+0の修整を受けるとともに接死を得る。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
2 / 2
 
Cartouche of Strengthをデッキに追加する 活力のカルトーシュ Cartouche of Strength  (AKH)  / Cartouche of Strength    (2)(緑)
エンチャント オーラ(Aura)・カルトーシュ(Cartouche)  コモン
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
活力のカルトーシュが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは「エンチャントされているクリーチャーはそれと格闘を行う。」を選んでもよい。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
 
Champion of Rhonasをデッキに追加する ロナスの勇者 Champion of Rhonas  (AKH)  / Champion of Rhonas    (3)(緑)
クリーチャー ジャッカル(Jackal)・戦士(Warrior)  レア
ロナスの勇者が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、あなたはあなたの手札からクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
3 / 3
 
Channeler Initiateをデッキに追加する 媒介者の修練者 Channeler Initiate  (AKH)  / Channeler Initiate    (1)(緑)
クリーチャー 人間(Human)・ドルイド(Druid)  レア
媒介者の修練者が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを3個置く。
(T),媒介者の修練者の上から-1/-1カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
3 / 4
 
Colossapedeをデッキに追加する 巨大百足 Colossapede  (AKH)  / Colossapede    (4)(緑)
クリーチャー 昆虫(Insect)  コモン
5 / 5
 
Crocodile of the Crossingをデッキに追加する 横断地のクロコダイル Crocodile of the Crossing  (AKH)  / Crocodile of the Crossing    (3)(緑)
クリーチャー クロコダイル(Crocodile)  アンコモン
速攻
横断地のクロコダイルが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
5 / 4
 
Defiant Greatmawをデッキに追加する 好戦的な巨口 Defiant Greatmaw  (AKH)  / Defiant Greatmaw    (2)(緑)
クリーチャー カバ(Hippo)  アンコモン
好戦的な巨口が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを2個置く。
あなたが好戦的な巨口の上に-1/-1カウンターを1個以上置くたび、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とし、それの上から-1/-1カウンターを1個取り除く。
4 / 5
 
Dissenter's Deliveranceをデッキに追加する 造反者の解放 Dissenter's Deliverance  (AKH)  / Dissenter's Deliverance    (1)(緑)
インスタント   コモン
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
サイクリング(緑)((緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
 
Exemplar of Strengthをデッキに追加する 活力の模範 Exemplar of Strength  (AKH)  / Exemplar of Strength    (1)(緑)
クリーチャー 人間(Human)・戦士(Warrior)  アンコモン
活力の模範が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを3個置く。
活力の模範が攻撃するたび、これの上から-1/-1カウンターを1個取り除く。そうしたなら、あなたは1点のライフを得る。
4 / 4
 
Giant Spiderをデッキに追加する 大蜘蛛 Giant Spider  (AKH)  / Giant Spider    (3)(緑)
クリーチャー 蜘蛛(Spider)  コモン
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
2 / 4
 
Gift of Paradiseをデッキに追加する 楽園の贈り物 Gift of Paradise  (AKH)  / Gift of Paradise    (2)(緑)
エンチャント オーラ(Aura)  コモン
エンチャント(土地)
楽園の贈り物が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
エンチャントされている土地は「(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。
 
Greater Sandwurmをデッキに追加する 大いなるサンドワーム Greater Sandwurm  (AKH)  / Greater Sandwurm    (5)(緑)(緑)
クリーチャー ワーム(Wurm)  コモン
大いなるサンドワームは、パワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
7 / 7
 
Hapatra's Markをデッキに追加する ハパチラの刻印 Hapatra's Mark  (AKH)  / Hapatra's Mark    (緑)
インスタント   アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。それの上から-1/-1カウンターをすべて取り除く。(呪禁を持つクリーチャーは、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
 
Harvest Seasonをデッキに追加する 収穫期 Harvest Season  (AKH)  / Harvest Season    (2)(緑)
ソーサリー   レア
あなたのライブラリーから基本土地カード最大X枚を探し、それらのカードをタップ状態で戦場に出す。Xは、あなたがコントロールするタップ状態のクリーチャーの総数に等しい。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
 
Haze of Pollenをデッキに追加する 花粉のもや Haze of Pollen  (AKH)  / Haze of Pollen    (1)(緑)
インスタント   コモン
このターンに与えられる戦闘ダメージをすべて軽減する。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
 
Honored Hydraをデッキに追加する 名誉あるハイドラ Honored Hydra  (AKH)  / Honored Hydra    (5)(緑)
クリーチャー 蛇(Snake)・ハイドラ(Hydra)  レア
トランプル
不朽(3)(緑)((3)(緑),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ(Zombie)・蛇(Snake)・ハイドラ(Hydra)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。名誉あるハイドラはソーサリーとしてのみ行う。)
6 / 6
 
Hooded Brawlerをデッキに追加する 頭巾の喧嘩屋 Hooded Brawler  (AKH)  / Hooded Brawler    (2)(緑)
クリーチャー ナーガ(Naga)・戦士(Warrior)  コモン
頭巾の喧嘩屋が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、これは+2/+2の修整を受ける。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
3 / 2
 
Initiate's Companionをデッキに追加する 修練者の相棒 Initiate's Companion  (AKH)  / Initiate's Companion    (1)(緑)
クリーチャー 猫(Cat)  コモン
修練者の相棒がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをアンタップする。
3 / 1
 
Manglehornをデッキに追加する 刻み角 Manglehorn  (AKH)  / Manglehorn    (2)(緑)
クリーチャー ビースト(Beast)  アンコモン
刻み角が戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
対戦相手がコントロールするアーティファクトはタップ状態で戦場に出る。
2 / 2
 
Naga Vitalistをデッキに追加する ナーガの生気論者 Naga Vitalist  (AKH)  / Naga Vitalist    (1)(緑)
クリーチャー ナーガ(Naga)・ドルイド(Druid)  コモン
(T):あなたのマナ・プールに、あなたがコントロールする土地が生み出すことのできるタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。
1 / 2
 
Oashra Cultivatorをデッキに追加する オアシュラの耕作者 Oashra Cultivator  (AKH)  / Oashra Cultivator    (緑)
クリーチャー 人間(Human)・ドルイド(Druid)  コモン
(2)(緑),(T),オアシュラの耕作者を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
0 / 3
 
Ornery Kuduをデッキに追加する 気性の荒いクーズー Ornery Kudu  (AKH)  / Ornery Kudu    (2)(緑)
クリーチャー アンテロープ(Antelope)  コモン
気性の荒いクーズーが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
3 / 4
 
Pouncing Cheetahをデッキに追加する 飛びかかるチーター Pouncing Cheetah  (AKH)  / Pouncing Cheetah    (2)(緑)
クリーチャー 猫(Cat)  コモン
瞬速
3 / 2
 
Prowling Serpopardをデッキに追加する うろつく蛇豹 Prowling Serpopard  (AKH)  / Prowling Serpopard    (1)(緑)(緑)
クリーチャー 猫(Cat)・蛇(Snake)  レア
うろつく蛇豹は打ち消されない。
あなたがコントロールするクリーチャー呪文は打ち消されない。
4 / 3
 
Quarry Haulerをデッキに追加する 採石場の運び屋 Quarry Hauler  (AKH)  / Quarry Hauler    (3)(緑)
クリーチャー ラクダ(Camel)  コモン
採石場の運び屋が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それの上に置かれているカウンター1種類につきそれぞれ、その種類のカウンターをそれの上にもう1個置くかそれの上から1個取り除く。
4 / 3
 
Rhonas the Indomitableをデッキに追加する 不屈の神ロナス Rhonas the Indomitable  (AKH)  / Rhonas the Indomitable    (2)(緑)
伝説のクリーチャー 神(God)  神話レア
接死、破壊不能
あなたがパワーが4以上の他のクリーチャーをコントロールしていないかぎり、不屈の神ロナスでは攻撃したりブロックしたりできない。
(2)(緑):他のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
5 / 5
 
Sandwurm Convergenceをデッキに追加する サンドワームの収斂 Sandwurm Convergence  (AKH)  / Sandwurm Convergence    (6)(緑)(緑)
エンチャント   レア
飛行を持つクリーチャーでは、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
あなたの終了ステップの開始時に、緑の5/5のワーム(Wurm)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
 
Scaled Behemothをデッキに追加する 鱗ビヒモス Scaled Behemoth  (AKH)  / Scaled Behemoth    (4)(緑)(緑)
クリーチャー クロコダイル(Crocodile)  アンコモン
呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
6 / 7
 
Shed Weaknessをデッキに追加する 弱さからの脱皮 Shed Weakness  (AKH)  / Shed Weakness    (緑)
インスタント   コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。あなたはそれの上から-1/-1カウンターを1個取り除いてもよい。
 
Shefet Monitorをデッキに追加する シェフェトのオオトカゲ Shefet Monitor  (AKH)  / Shefet Monitor    (5)(緑)
クリーチャー トカゲ(Lizard)  アンコモン
サイクリング(3)(緑)((3)(緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたがシェフェトのオオトカゲをサイクリングしたとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カード1枚か砂漠(Desert)カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。(これはあなたがカードを引く前に行う。)
6 / 5
 
Sixth Senseをデッキに追加する 第六感 Sixth Sense  (AKH)  / Sixth Sense    (緑)
エンチャント オーラ(Aura)  アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。」を持つ。
 
Spidery Graspをデッキに追加する 蜘蛛の掌握 Spidery Grasp  (AKH)  / Spidery Grasp    (2)(緑)
インスタント   コモン
クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。ターン終了時まで、それは+2/+4の修整を受けるとともに到達を得る。(それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
 
Stinging Shotをデッキに追加する 苦しめる一射 Stinging Shot  (AKH)  / Stinging Shot    (緑)
インスタント   コモン
飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを3個置く。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
 
Synchronized Strikeをデッキに追加する 同期した一撃 Synchronized Strike  (AKH)  / Synchronized Strike    (2)(緑)
インスタント   アンコモン
クリーチャー最大2体を対象とし、それらをアンタップする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+2/+2の修整を受ける。
 
Trial of Strengthをデッキに追加する 活力の試練 Trial of Strength  (AKH)  / Trial of Strength    (2)(緑)
エンチャント   アンコモン
活力の試練が戦場に出たとき、緑の4/2のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
カルトーシュ(Cartouche)が1つあなたのコントロール下で戦場に出たとき、活力の試練をオーナーの手札に戻す。
 
Vizier of the Menagerieをデッキに追加する 生類の侍臣 Vizier of the Menagerie  (AKH)  / Vizier of the Menagerie    (3)(緑)
クリーチャー ナーガ(Naga)・クレリック(Cleric)  神話レア
あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。(これはいつでも行ってよい。)
あなたのライブラリーの一番上のカードがクリーチャー・カードであるなら、あなたはそれを唱えてもよい。
あなたは、クリーチャー呪文を唱えるために、任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。
3 / 4
 
Watchful Nagaをデッキに追加する 用心深いナーガ Watchful Naga  (AKH)  / Watchful Naga    (2)(緑)
クリーチャー ナーガ(Naga)・ウィザード(Wizard)  アンコモン
用心深いナーガが攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、カードを1枚引く。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
2 / 2
 
Ahn-Crop Championをデッキに追加する アン一門の勇者 Ahn-Crop Champion  (AKH)  / Ahn-Crop Champion    (2)(緑)(白)
クリーチャー 人間(Human)・戦士(Warrior)  アンコモン
アン一門の勇者が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、あなたがコントロールする他のクリーチャーをすべてアンタップする。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
4 / 4
 
Aven Wind Guideをデッキに追加する 風案内のエイヴン Aven Wind Guide  (AKH)  / Aven Wind Guide    (2)(白)(青)
クリーチャー 鳥(Bird)・戦士(Warrior)  アンコモン
飛行、警戒
あなたがコントロールするクリーチャー・トークンは飛行と警戒を持つ。
不朽(4)(白)(青)((4)(白)(青),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ(Zombie)・天使(Angel)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。風案内のエイヴンはソーサリーとしてのみ行う。)
2 / 3
 
Bounty of the Luxaをデッキに追加する ルクサの恵み Bounty of the Luxa  (AKH)  / Bounty of the Luxa    (2)(緑)(青)
エンチャント   レア
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、ルクサの恵みの上から洪水(flood)カウンターをすべて取り除く。これによりカウンターが1個も取り除かれなかったなら、ルクサの恵みの上に洪水カウンターを1個置き、カードを1枚引く。これによりカウンターが取り除かれたなら、あなたのマナ・プールに(◇)(緑)(青)を加える。
 
Decimator Beetleをデッキに追加する 潰滅甲虫 Decimator Beetle  (AKH)  / Decimator Beetle    (3)(黒)(緑)
クリーチャー 昆虫(Insect)  アンコモン
潰滅甲虫が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
潰滅甲虫が攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体と、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー最大1体を対象とする。その前者の上から-1/-1カウンターを1個取り除き、その後者の上に-1/-1カウンターを1個置く。
4 / 5
 
Enigma Drakeをデッキに追加する 奇怪なドレイク Enigma Drake  (AKH)  / Enigma Drake    (1)(青)(赤)
クリーチャー ドレイク(Drake)  アンコモン
飛行
奇怪なドレイクのパワーは、あなたの墓地にあるインスタントかソーサリーであるカードの総数に等しい。
* / 4
 
Hapatra, Vizier of Poisonsをデッキに追加する 毒物の侍臣、ハパチラ Hapatra, Vizier of Poisons  (AKH)  / Hapatra, Vizier of Poisons    (黒)(緑)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・クレリック(Cleric)  レア
毒物の侍臣、ハパチラがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に-1/-1カウンターを1個置いてもよい。
あなたがクリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを1個以上置くたび、接死を持つ緑の1/1の蛇(Snake)クリーチャー・トークンを1体生成する。
2 / 2
 
Honored Crop-Captainをデッキに追加する 名誉ある門長 Honored Crop-Captain  (AKH)  / Honored Crop-Captain    (赤)(白)
クリーチャー 人間(Human)・戦士(Warrior)  アンコモン
名誉ある門長が攻撃するたび、ターン終了時まで、他の攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
3 / 2
 
Khenra Charioteerをデッキに追加する ケンラの戦車乗り Khenra Charioteer  (AKH)  / Khenra Charioteer    (1)(赤)(緑)
クリーチャー ジャッカル(Jackal)・戦士(Warrior)  アンコモン
トランプル
あなたがコントロールする他のクリーチャーはトランプルを持つ。
3 / 3
 
Merciless Javelineerをデッキに追加する 無慈悲な投槍手 Merciless Javelineer  (AKH)  / Merciless Javelineer    (2)(黒)(赤)
クリーチャー ミノタウルス(Minotaur)・戦士(Warrior)  アンコモン
(2),カード1枚を捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。このターン、そのクリーチャーではブロックできない。
4 / 2
 
Neheb, the Worthyをデッキに追加する 蓋世の英雄、ネヘブ Neheb, the Worthy  (AKH)  / Neheb, the Worthy    (1)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ミノタウルス(Minotaur)・戦士(Warrior)  レア
先制攻撃
あなたがコントロールする他のミノタウルス(Minotaur)は先制攻撃を持つ。
あなたの手札のカードが1枚以下であるかぎり、あなたがコントロールするミノタウルスは+2/+0の修整を受ける。
蓋世の英雄、ネヘブがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーはそれぞれカード1枚を捨てる。
2 / 2
 
Nissa, Steward of Elementsをデッキに追加する 自然に仕える者、ニッサ Nissa, Steward of Elements  (AKH)  / Nissa, Steward of Elements    (X)(緑)(青)
プレインズウォーカー ニッサ(Nissa)  神話レア
[+2]:占術2を行う。
[0]:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが土地カードであるか、点数で見たマナ・コストが自然に仕える者、ニッサの上に置かれている忠誠(loyalty)カウンターの総数以下であるクリーチャー・カードであるなら、あなたはそのカードを戦場に出してもよい。
[-6]:あなたがコントロールする土地最大2つを対象とし、それらをアンタップする。ターン終了時まで、それらは飛行と速攻を持つ5/5のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それらは土地でもある。
 
Samut, Voice of Dissentをデッキに追加する 造反の代弁者、サムト Samut, Voice of Dissent  (AKH)  / Samut, Voice of Dissent    (3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・戦士(Warrior)  神話レア
瞬速
二段攻撃、警戒、速攻
あなたがコントロールする他のクリーチャーは速攻を持つ。
(白),(T):他のクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
3 / 4
 
Shadowstorm Vizierをデッキに追加する 影嵐の侍臣 Shadowstorm Vizier  (AKH)  / Shadowstorm Vizier    (青)(黒)
クリーチャー 人間(Human)・クレリック(Cleric)  アンコモン
飛行
あなたがカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、ターン終了時まで、影嵐の侍臣は+1/+1の修整を受ける。
1 / 3
 
Temmet, Vizier of Naktamunをデッキに追加する ナクタムンの侍臣、テムメト Temmet, Vizier of Naktamun  (AKH)  / Temmet, Vizier of Naktamun    (白)(青)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・クレリック(Cleric)  レア
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに、このターン、それはブロックされない。不朽(3)(白)(青)((3)(白)(青),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ(Zombie)・人間(Human)・クレリック(Cleric)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。ナクタムンの侍臣、テムメトはソーサリーとしてのみ行う。)
2 / 2
 
Wayward Servantをデッキに追加する むら気な召使い Wayward Servant  (AKH)  / Wayward Servant    (白)(黒)
クリーチャー ゾンビ(Zombie)  アンコモン
他のゾンビ(Zombie)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
2 / 2
 
Weaver of Currentsをデッキに追加する 水流織り Weaver of Currents  (AKH)  / Weaver of Currents    (1)(緑)(青)
クリーチャー ナーガ(Naga)・ドルイド(Druid)  アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(◇)(◇)を加える。
2 / 2
 
Duskをデッキに追加する 黄昏+払暁 Dusk+Dawn  (AKH)  / Dusk    (2)(白)(白)
ソーサリー   レア
パワーが3以上のクリーチャーをすべて破壊する。
 
Commitをデッキに追加する 暗記+記憶 Commit+Memory  (AKH)  / Commit    (3)(青)
インスタント   レア
呪文1つか土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上から2枚目に置く。
 
Neverをデッキに追加する 不帰+回帰 Never+Return  (AKH)  / Never    (1)(黒)(黒)
ソーサリー   レア
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
 
Insultをデッキに追加する 嘲笑+負傷 Insult+Injury  (AKH)  / Insult    (2)(赤)
ソーサリー   レア
このターン、ダメージは軽減できない。このターン、あなたがコントロールする発生源がダメージを与えるなら、代わりにそれはその点数の2倍のダメージを与える。
 
Mouthをデッキに追加する 食餌+給餌 Mouth+Feed  (AKH)  / Mouth    (2)(緑)
ソーサリー   レア
緑の3/3のカバ(Hippo)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
 
Startをデッキに追加する 徹頭+徹尾 Start+Finish  (AKH)  / Start    (2)(白)
インスタント   アンコモン
警戒を持つ白の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを2体生成する。
 
Reduceをデッキに追加する 粉骨+砕心 Reduce+Rubble  (AKH)  / Reduce    (2)(青)
インスタント   アンコモン
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
 
Destinedをデッキに追加する 天導+先導 Destined+Lead  (AKH)  / Destined    (1)(黒)
インスタント   アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けるとともに破壊不能を得る。
 
Onwardをデッキに追加する 先手+必勝 Onward+Victory  (AKH)  / Onward    (2)(赤)
インスタント   アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受ける。Xは、それのパワーに等しい。
 
Springをデッキに追加する 開拓+精神 Spring+Mind  (AKH)  / Spring    (2)(緑)
ソーサリー   アンコモン
あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直す。
 
Prepareをデッキに追加する 枕戈+待旦 Prepare+Fight  (AKH)  / Prepare    (1)(白)
インスタント   レア
クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修正を受けるとともに絆魂を得る。
 
Failureをデッキに追加する 腹背+面従 Failure+Comply  (AKH)  / Failure    (1)(青)
インスタント   レア
呪文1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
 
Ragsをデッキに追加する 貧窮+裕福 Rags+Riches  (AKH)  / Rags    (2)(黒)(黒)
ソーサリー   レア
ターン終了時まで、クリーチャーはすべて-2/-2の修整を受ける。
 
Cutをデッキに追加する 木端+微塵 Cut+Ribbons  (AKH)  / Cut    (1)(赤)
ソーサリー   レア
クリーチャー1体を対象とする。木端はそれに4点のダメージを与える。
 
Heavenをデッキに追加する 驚天+動地 Heaven+Earth  (AKH)  / Heaven    (X)(緑)
インスタント   レア
驚天は飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
 
Bontu's Monumentをデッキに追加する バントゥの碑 Bontu's Monument  (AKH)  / Bontu's Monument    (3)
伝説のアーティファクト   アンコモン
あなたが黒のクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
 
Edifice of Authorityをデッキに追加する 権威の殿堂 Edifice of Authority  (AKH)  / Edifice of Authority    (3)
アーティファクト   アンコモン
(1),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それでは攻撃できない。権威の殿堂の上に石材(brick)カウンターを1個置く。
(1),(T):クリーチャー1体を対象とする。あなたの次のターンまで、それでは攻撃したりブロックしたりできず、それの起動型能力は起動できない。この能力は、権威の殿堂の上に石材カウンターが3個以上置かれているときにのみ起動できる。
 
Embalmer's Toolsをデッキに追加する 不朽処理者の道具 Embalmer's Tools  (AKH)  / Embalmer's Tools    (2)
アーティファクト   アンコモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの起動型能力を起動するためのコストは(1)少なくなる。
あなたがコントロールするアンタップ状態のゾンビ(Zombie)1体をタップする:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。
 
Gate to the Afterlifeをデッキに追加する 来世への門 Gate to the Afterlife  (AKH)  / Gate to the Afterlife    (3)
アーティファクト   アンコモン
あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは1点のライフを得る。その後、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。
(2),(T),来世への門を生け贄に捧げる:あなたの墓地やあなたの手札やあなたのライブラリーから《王神の贈り物/God-Pharaoh's Gift》という名前のカード1枚を探し、それを戦場に出す。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、あなたの墓地にクリーチャー・カードが6枚以上あるときにのみ起動できる。
 
Hazoret's Monumentをデッキに追加する ハゾレトの碑 Hazoret's Monument  (AKH)  / Hazoret's Monument    (3)
伝説のアーティファクト   アンコモン
あなたが赤のクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
 
Honed Khopeshをデッキに追加する 研ぎ澄まされたコペシュ Honed Khopesh  (AKH)  / Honed Khopesh    (1)
アーティファクト 装備品(Equipment)  コモン
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
 
Kefnet's Monumentをデッキに追加する ケフネトの碑 Kefnet's Monument  (AKH)  / Kefnet's Monument    (3)
伝説のアーティファクト   アンコモン
あなたが青のクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
 
Luxa River Shrineをデッキに追加する ルクサ川の祭殿 Luxa River Shrine  (AKH)  / Luxa River Shrine    (3)
アーティファクト   コモン
(1),(T):あなたは1点のライフを得る。ルクサ川の祭殿の上に石材(brick)カウンターを1個置く。
(T):あなたは2点のライフを得る。この能力は、ルクサ川の祭殿の上に石材カウンターが3個以上置かれているときにのみ起動できる。
 
Oketra's Monumentをデッキに追加する オケチラの碑 Oketra's Monument  (AKH)  / Oketra's Monument    (3)
伝説のアーティファクト   アンコモン
あなたが白のクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、警戒を持つ白の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。
 
Oracle's Vaultをデッキに追加する 神託者の大聖堂 Oracle's Vault  (AKH)  / Oracle's Vault    (4)
アーティファクト   レア
(2),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。神託者の大聖堂の上に石材(brick)カウンターを1個置く。
(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。この能力は、神託者の大聖堂の上に石材カウンターが3個以上置かれているときにのみ起動できる。
 
Pyramid of the Pantheonをデッキに追加する 神々のピラミッド Pyramid of the Pantheon  (AKH)  / Pyramid of the Pantheon    (1)
アーティファクト   レア
(2),(T):あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。神々のピラミッドの上に石材(brick)カウンターを1個置く。
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ3点を加える。この能力は、神々のピラミッドの上に石材カウンターが3個以上置かれているときにのみ起動できる。
 
Rhonas's Monumentをデッキに追加する ロナスの碑 Rhonas's Monument  (AKH)  / Rhonas's Monument    (3)
伝説のアーティファクト   アンコモン
あなたが緑のクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修正を受けるとともにトランプルを得る。
 
Throne of the God-Pharaohをデッキに追加する 王神の玉座 Throne of the God-Pharaoh  (AKH)  / Throne of the God-Pharaoh    (2)
伝説のアーティファクト   レア
あなたの終了ステップの開始時に、各対戦相手はそれぞれあなたがコントロールするタップ状態のクリーチャーの総数に等しい点数のライフを失う。
 
Watchers of the Deadをデッキに追加する 死者の番人 Watchers of the Dead  (AKH)  / Watchers of the Dead    (2)
アーティファクト・クリーチャー 猫(Cat)  アンコモン
死者の番人を追放する:各対戦相手はそれぞれ自分の墓地にあるカード2枚を選び、残りを追放する。
2 / 2
 
Canyon Sloughをデッキに追加する 泥濘の峡谷 Canyon Slough  (AKH)  / Canyon Slough    
土地 沼(Swamp)・山(Mountain)  レア
((T):あなたのマナ・プールに(黒)か(赤)を加える。)
泥濘の峡谷はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
 
Cascading Cataractsをデッキに追加する 大瀑布 Cascading Cataracts  (AKH)  / Cascading Cataracts    
土地   レア
破壊不能
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(5),(T):あなたのマナ・プールに、望む色の組み合わせのマナ5点を加える。
 
Cradle of the Accursedをデッキに追加する 呪われた者の揺り籠 Cradle of the Accursed  (AKH)  / Cradle of the Accursed    
土地 砂漠(Desert)  コモン
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(3),(T),呪われた者の揺り籠を生け贄に捧げる:黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
 
Evolving Wildsをデッキに追加する 進化する未開地 Evolving Wilds  (AKH)  / Evolving Wilds    
土地   コモン
(T),進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
 
Fetid Poolsをデッキに追加する 異臭の池 Fetid Pools  (AKH)  / Fetid Pools    
土地 島(Island)・沼(Swamp)  レア
((T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)を加える。)
異臭の池はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
 
Grasping Dunesをデッキに追加する 絡みつく砂丘 Grasping Dunes  (AKH)  / Grasping Dunes    
土地 砂漠(Desert)  アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(1),(T),絡みつく砂丘を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
 
Irrigated Farmlandをデッキに追加する 灌漑農地 Irrigated Farmland  (AKH)  / Irrigated Farmland    
土地 平地(Plains)・島(Island)  レア
((T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。)
灌漑農地はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
 
Painted Bluffsをデッキに追加する 色彩の断崖 Painted Bluffs  (AKH)  / Painted Bluffs    
土地 砂漠(Desert)  コモン
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(1),(T):あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
 
Scattered Grovesをデッキに追加する まばらな木立ち Scattered Groves  (AKH)  / Scattered Groves    
土地 森(Forest)・平地(Plains)  レア
((T):あなたのマナ・プールに(緑)か(白)を加える。)
まばらな木立ちはタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
 
Sheltered Thicketをデッキに追加する 隠れた茂み Sheltered Thicket  (AKH)  / Sheltered Thicket    
土地 山(Mountain)・森(Forest)  レア
((T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。)
隠れた茂みはタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
 
Sunscorched Desertをデッキに追加する 陽焼けした砂漠 Sunscorched Desert  (AKH)  / Sunscorched Desert    
土地 砂漠(Desert)  コモン
陽焼けした砂漠が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
 
Plainsをデッキに追加する 平地 Plains  / Plains    
基本土地 平地(Plains)  基本土地
(白)
 
Islandをデッキに追加する 島 Island  / Island    
基本土地 島(Island)  基本土地
(青)
 
Swampをデッキに追加する 沼 Swamp  / Swamp    
基本土地 沼(Swamp)  基本土地
(黒)
 
Mountainをデッキに追加する 山 Mountain  / Mountain    
基本土地 山(Mountain)  基本土地
(赤)
 
Forestをデッキに追加する 森 Forest  / Forest    
基本土地 森(Forest)  基本土地
(緑)
 
Plainsをデッキに追加する 平地 Plains  / Plains    
基本土地 平地(Plains)  基本土地
(白)
 
Plainsをデッキに追加する 平地 Plains  / Plains    
基本土地 平地(Plains)  基本土地
(白)
 
Plainsをデッキに追加する 平地 Plains  / Plains    
基本土地 平地(Plains)  基本土地
(白)
 
Islandをデッキに追加する 島 Island  / Island    
基本土地 島(Island)  基本土地
(青)
 
Islandをデッキに追加する 島 Island  / Island    
基本土地 島(Island)  基本土地
(青)
 
Islandをデッキに追加する 島 Island  / Island    
基本土地 島(Island)  基本土地
(青)
 
Swampをデッキに追加する 沼 Swamp  / Swamp    
基本土地 沼(Swamp)  基本土地
(黒)
 
Swampをデッキに追加する 沼 Swamp  / Swamp    
基本土地 沼(Swamp)  基本土地
(黒)
 
Swampをデッキに追加する 沼 Swamp  / Swamp    
基本土地 沼(Swamp)  基本土地
(黒)
 
Mountainをデッキに追加する 山 Mountain  / Mountain    
基本土地 山(Mountain)  基本土地
(赤)
 
Mountainをデッキに追加する 山 Mountain  / Mountain    
基本土地 山(Mountain)  基本土地
(赤)
 
Mountainをデッキに追加する 山 Mountain  / Mountain    
基本土地 山(Mountain)  基本土地
(赤)
 
Forestをデッキに追加する 森 Forest  / Forest    
基本土地 森(Forest)  基本土地
(緑)
 
Forestをデッキに追加する 森 Forest  / Forest    
基本土地 森(Forest)  基本土地
(緑)
 
Forestをデッキに追加する 森 Forest  / Forest    
基本土地 森(Forest)  基本土地
(緑)
 
Gideon, Martial Paragonをデッキに追加する 武芸の模範、ギデオン Gideon, Martial Paragon  (AKH)  / Gideon, Martial Paragon    (4)(白)
プレインズウォーカー ギデオン(Gideon)  神話レア
[+2]:あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
[0]:ターン終了時まで、武芸の模範、ギデオンは破壊不能を持つ5/5の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。このターン、これに与えられるすべてのダメージを軽減する。
[-10]:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
 
Companion of the Trialsをデッキに追加する 試練の相棒 Companion of the Trials  (AKH)  / Companion of the Trials    (2)(白)
クリーチャー 鳥(Bird)・兵士(Soldier)  アンコモン
飛行
(1)(白):クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。この能力は、あなたがギデオン(Gideon)・プレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ起動できる。
2 / 2
 
Gideon's Resolveをデッキに追加する ギデオンの決意 Gideon's Resolve  (AKH)  / Gideon's Resolve    (4)(白)
エンチャント   レア
ギデオンの決意が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《武芸の模範、ギデオン/Gideon, Martial Paragon》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
 
Graceful Catをデッキに追加する 優雅な猫 Graceful Cat  (AKH)  / Graceful Cat    (2)(白)
クリーチャー 猫(Cat)  コモン
優雅な猫が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受ける。
2 / 2
 
Stone Quarryをデッキに追加する 採石場 Stone Quarry  (AKH)  / Stone Quarry    
土地   コモン
採石場はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(白)を加える。
 
Liliana, Death Wielderをデッキに追加する 死の使い手、リリアナ Liliana, Death Wielder  (AKH)  / Liliana, Death Wielder    (5)(黒)(黒)
プレインズウォーカー リリアナ(Liliana)  神話レア
[+2]:クリーチャー最大1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
[-3]:-1/-1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[-10]:あなたの墓地からすべてのクリーチャー・カードを戦場に戻す。
 
Desiccated Nagaをデッキに追加する 干からびたナーガ Desiccated Naga  (AKH)  / Desiccated Naga    (2)(黒)
クリーチャー ゾンビ(Zombie)・ナーガ(Naga)  アンコモン
(3)(黒):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。この能力は、あなたがリリアナ(Liliana)・プレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ起動できる。
3 / 2
 
Liliana's Influenceをデッキに追加する リリアナの影響 Liliana's Influence  (AKH)  / Liliana's Influence    (4)(黒)(黒)
ソーサリー   レア
あなたがコントロールしていない各クリーチャーの上に-1/-1カウンターをそれぞれ1個置く。あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《死の使い手、リリアナ/Liliana, Death Wielder》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。
 
Tattered Mummyをデッキに追加する ぼろぼろのミイラ Tattered Mummy  (AKH)  / Tattered Mummy    (1)(黒)
クリーチャー ゾンビ(Zombie)・ジャッカル(Jackal)  コモン
ぼろぼろのミイラが死亡したとき、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。
1 / 2
 
Foul Orchardをデッキに追加する 穢れた果樹園 Foul Orchard  (AKH)  / Foul Orchard    
土地   コモン
穢れた果樹園はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(緑)を加える。
 
Cinder Barrensをデッキに追加する 燃え殻の痩せ地 Cinder Barrens  (AKH)  / Cinder Barrens    
土地   コモン
燃え殻の痩せ地はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(赤)を加える。
 
Forsaken Sanctuaryをデッキに追加する 放棄された聖域 Forsaken Sanctuary  (AKH)  / Forsaken Sanctuary    
土地   コモン
放棄された聖域はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(黒)を加える。
 
Highland Lakeをデッキに追加する 高地の湖 Highland Lake  (AKH)  / Highland Lake    
土地   コモン
高地の湖はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(赤)を加える。
 
Meandering Riverをデッキに追加する 曲がりくねる川 Meandering River  (AKH)  / Meandering River    
土地   コモン
曲がりくねる川はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。
 
Submerged Boneyardをデッキに追加する 水没した骨塚 Submerged Boneyard  (AKH)  / Submerged Boneyard    
土地   コモン
水没した骨塚はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)を加える。
 
Timber Gorgeをデッキに追加する 森林の地溝 Timber Gorge  (AKH)  / Timber Gorge    
土地   コモン
森林の地溝はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。
 
Tranquil Expanseをデッキに追加する 平穏なる広野 Tranquil Expanse  (AKH)  / Tranquil Expanse    
土地   コモン
平穏なる広野はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(緑)か(白)を加える。
 
Woodland Streamをデッキに追加する 森林地の小川 Woodland Stream  (AKH)  / Woodland Stream    
土地   コモン
森林地の小川はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(緑)か(青)を加える。