カードリスト:アヴァシンの帰還 | TeamY's

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Angel of Glory's Riseをデッキに追加する 栄光の目覚めの天使 Angel of Glory's Rise  (AVR)  / Angel of Glory's Rise    (5)(白)(白)
クリーチャー 天使(Angel)  レア
飛行
栄光の目覚めの天使が戦場に出たとき、すべてのゾンビ(Zombie)を追放し、その後あなたの墓地にあるすべての人間(Human)クリーチャー・カードを戦場に戻す。
4 / 6
 
Angel of Jubilationをデッキに追加する 歓喜の天使 Angel of Jubilation  (AVR)  / Angel of Jubilation    (1)(白)(白)(白)
クリーチャー 天使(Angel)  レア
飛行
あなたがコントロールするすべての黒でないクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
プレイヤーは、呪文を唱えたり能力を起動するために、ライフを支払ったりクリーチャーを生け贄に捧げたりすることはできない。
3 / 3
 
Angel's Mercyをデッキに追加する 天使の慈悲 Angel's Mercy  (AVR)  / Angel's Mercy    (2)(白)(白)
インスタント   コモン
あなたは7点のライフを得る。
 
Angelic Wallをデッキに追加する 天使の壁 Angelic Wall  (AVR)  / Angelic Wall    (1)(白)
クリーチャー 壁(Wall)  コモン
防衛、飛行
0 / 4
 
Archangelをデッキに追加する 大天使 Archangel  (AVR)  / Archangel    (5)(白)(白)
クリーチャー 天使(Angel)  アンコモン
飛行、警戒
5 / 5
 
Avacyn, Angel of Hopeをデッキに追加する 希望の天使アヴァシン Avacyn, Angel of Hope  (AVR)  / Avacyn, Angel of Hope    (5)(白)(白)(白)
伝説のクリーチャー 天使(Angel)  神話レア
飛行、警戒
希望の天使アヴァシンとあなたがコントロールする他のパーマネントは破壊されない。
8 / 8
 
Banishing Strokeをデッキに追加する 払拭の一撃 Banishing Stroke  (AVR)  / Banishing Stroke    (5)(白)
インスタント   アンコモン
アーティファクト1つかクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
奇跡(白)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
 
Builder's Blessingをデッキに追加する 建築家の祝福 Builder's Blessing  (AVR)  / Builder's Blessing    (3)(白)
エンチャント   アンコモン
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
 
Call to Serveをデッキに追加する 奉仕へのいざない Call to Serve  (AVR)  / Call to Serve    (1)(白)
エンチャント オーラ(Aura)  コモン
エンチャント(黒でないクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修整を受けるとともに飛行を持ち、それはそれの他のタイプに加えて天使(Angel)である。
 
Cathars' Crusadeをデッキに追加する 聖戦士の進軍 Cathars' Crusade  (AVR)  / Cathars' Crusade    (3)(白)(白)
エンチャント   レア
いずれかのクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
 
Cathedral Sanctifierをデッキに追加する 大聖堂の聖別者 Cathedral Sanctifier  (AVR)  / Cathedral Sanctifier    (白)
クリーチャー 人間(Human)・クレリック(Cleric)  コモン
大聖堂の聖別者が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
1 / 1
 
Cloudshiftをデッキに追加する 雲隠れ Cloudshift  (AVR)  / Cloudshift    (白)
インスタント   コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放し、その後そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
 
Commander's Authorityをデッキに追加する 指揮官の威厳 Commander's Authority  (AVR)  / Commander's Authority    (4)(白)
エンチャント オーラ(Aura)  アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」を持つ。
 
Cursebreakをデッキに追加する 呪い破り Cursebreak  (AVR)  / Cursebreak    (1)(白)
インスタント   コモン
エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたは2点のライフを得る。
 
Defangをデッキに追加する 牙抜き Defang  (AVR)  / Defang    (1)(白)
エンチャント オーラ(Aura)  コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが与えるすべてのダメージを軽減する。
 
Defy Deathをデッキに追加する 死の超克 Defy Death  (AVR)  / Defy Death    (3)(白)(白)
ソーサリー   アンコモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それが天使(Angel)である場合、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
 
Devout Chaplainをデッキに追加する 敬虔な司祭 Devout Chaplain  (AVR)  / Devout Chaplain    (2)(白)
クリーチャー 人間(Human)・クレリック(Cleric)  アンコモン
(T),あなたがコントロールするアンタップ状態の人間(Human)2体をタップする:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを追放する。
2 / 2
 
Divine Deflectionをデッキに追加する 神聖なる反撃 Divine Deflection  (AVR)  / Divine Deflection    (X)(白)
インスタント   レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にあなたやあなたがコントロールするパーマネントに与えられるダメージをX点軽減する。これによりダメージが軽減される場合、神聖なる反撃はそのクリーチャーかプレイヤーに同じ点数のダメージを与える。
 
Emancipation Angelをデッキに追加する 解放の天使 Emancipation Angel  (AVR)  / Emancipation Angel    (1)(白)(白)
クリーチャー 天使(Angel)  アンコモン
飛行
解放の天使が戦場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。
3 / 3
 
Entreat the Angelsをデッキに追加する 天使への願い Entreat the Angels  (AVR)  / Entreat the Angels    (X)(X)(白)(白)(白)
ソーサリー   神話レア
飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。
奇跡(X)(白)(白)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
 
Farbog Explorerをデッキに追加する 遠沼の探検者 Farbog Explorer  (AVR)  / Farbog Explorer    (2)(白)
クリーチャー 人間(Human)・スカウト(Scout)  コモン
沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしている限りブロックされない。)
2 / 3
 
Goldnight Commanderをデッキに追加する 黄金夜の指揮官 Goldnight Commander  (AVR)  / Goldnight Commander    (3)(白)
クリーチャー 人間(Human)・クレリック(Cleric)・兵士(Soldier)  アンコモン
他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2 / 2
 
Goldnight Redeemerをデッキに追加する 黄金夜の救い手 Goldnight Redeemer  (AVR)  / Goldnight Redeemer    (4)(白)(白)
クリーチャー 天使(Angel)  アンコモン
飛行
黄金夜の救い手が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールする他のクリーチャー1体につき2点のライフを得る。
4 / 4
 
Herald of Warをデッキに追加する 戦争の伝令 Herald of War  (AVR)  / Herald of War    (3)(白)(白)
クリーチャー 天使(Angel)  レア
飛行
戦争の伝令が攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたが唱える天使(Angel)呪文と人間(Human)呪文は、それを唱えるためのコストが、戦争の伝令の上に置かれている+1/+1カウンター1個につき(1)少なくなる。
3 / 3
 
Holy Justiciarをデッキに追加する 聖なる司法高官 Holy Justiciar  (AVR)  / Holy Justiciar    (3)(白)
クリーチャー 人間(Human)・クレリック(Cleric)  アンコモン
(2)(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーがゾンビ(Zombie)である場合、それを追放する。
2 / 1
 
Leap of Faithをデッキに追加する 信じ抜く心 Leap of Faith  (AVR)  / Leap of Faith    (2)(白)
インスタント   コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。このターン、そのクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。
 
Midnight Duelistをデッキに追加する 真夜中の決闘者 Midnight Duelist  (AVR)  / Midnight Duelist    (白)
クリーチャー 人間(Human)・兵士(Soldier)  コモン
プロテクション(吸血鬼(Vampire))
1 / 2
 
Midvast Protectorをデッキに追加する ミッドヴァストの守護者 Midvast Protector  (AVR)  / Midvast Protector    (3)(白)
クリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  コモン
ミッドヴァストの守護者が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(あなたが選んだ色1色)を得る。
2 / 3
 
Moonlight Geistをデッキに追加する 月明かりの霊 Moonlight Geist  (AVR)  / Moonlight Geist    (2)(白)
クリーチャー スピリット(Spirit)  コモン
飛行
(3)(白):このターン、月明かりの霊に与えられるすべての戦闘ダメージと月明かりの霊が与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
2 / 1
 
Moorland Inquisitorをデッキに追加する ムーアランドの審問官 Moorland Inquisitor  (AVR)  / Moorland Inquisitor    (1)(白)
クリーチャー 人間(Human)・兵士(Soldier)  コモン
(2)(白):ムーアランドの審問官はターン終了時まで先制攻撃を得る。
2 / 2
 
Nearheath Pilgrimをデッキに追加する 近野の巡礼者 Nearheath Pilgrim  (AVR)  / Nearheath Pilgrim    (1)(白)
クリーチャー 人間(Human)・クレリック(Cleric)  アンコモン
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールしているかぎり組である。)
近野の巡礼者が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは絆魂を持つ。
2 / 1
 
Restoration Angelをデッキに追加する 修復の天使 Restoration Angel  (AVR)  / Restoration Angel    (3)(白)
クリーチャー 天使(Angel)  レア
瞬速
飛行
修復の天使が戦場に出たとき、あなたがコントロールする天使(Angel)でないクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放し、その後そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻してもよい。
3 / 4
 
Riders of Gavonyをデッキに追加する ガヴォニーの騎手 Riders of Gavony  (AVR)  / Riders of Gavony    (2)(白)(白)
クリーチャー 人間(Human)・騎士(Knight)  レア
警戒
ガヴォニーの騎手が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
あなたがコントロールする人間(Human)クリーチャーはプロテクション(その選ばれたタイプのクリーチャー)を持つ。
3 / 3
 
Righteous Blowをデッキに追加する 正義の一撃 Righteous Blow  (AVR)  / Righteous Blow    (白)
インスタント   コモン
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。正義の一撃はそれに2点のダメージを与える。
 
Seraph of Dawnをデッキに追加する 暁の熾天使 Seraph of Dawn  (AVR)  / Seraph of Dawn    (2)(白)(白)
クリーチャー 天使(Angel)  コモン
飛行
絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
2 / 4
 
Silverblade Paladinをデッキに追加する 銀刃の聖騎士 Silverblade Paladin  (AVR)  / Silverblade Paladin    (1)(白)(白)
クリーチャー 人間(Human)・騎士(Knight)  レア
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールしているかぎり組である。)
銀刃の聖騎士が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは二段攻撃を持つ。
2 / 2
 
Spectral Gateguardsをデッキに追加する 幽体の門護衛 Spectral Gateguards  (AVR)  / Spectral Gateguards    (4)(白)
クリーチャー スピリット(Spirit)・兵士(Soldier)  コモン
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールしているかぎり組である。)
幽体の門護衛が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは警戒を持つ。
2 / 5
 
Terminusをデッキに追加する 終末 Terminus  (AVR)  / Terminus    (4)(白)(白)
ソーサリー   レア
すべてのクリーチャーをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
奇跡(白)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
 
Thraben Valiantをデッキに追加する スレイベンの勇者 Thraben Valiant  (AVR)  / Thraben Valiant    (1)(白)
クリーチャー 人間(Human)・兵士(Soldier)  コモン
警戒
2 / 1
 
Voice of the Provincesをデッキに追加する 州民の声 Voice of the Provinces  (AVR)  / Voice of the Provinces    (4)(白)(白)
クリーチャー 天使(Angel)  コモン
飛行
州民の声が戦場に出たとき、白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
3 / 3
 
Zealous Strikeをデッキに追加する 盲信の一撃 Zealous Strike  (AVR)  / Zealous Strike    (1)(白)
インスタント   コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
 
Alchemist's Apprenticeをデッキに追加する 錬金術師の弟子 Alchemist's Apprentice  (AVR)  / Alchemist's Apprentice    (1)(青)
クリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  コモン
錬金術師の弟子を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
1 / 1
 
Amass the Componentsをデッキに追加する 材料集め Amass the Components  (AVR)  / Amass the Components    (3)(青)
ソーサリー   コモン
カードを3枚引き、その後あなたの手札にあるカードを1枚、あなたのライブラリーの一番下に置く。
 
Arcane Meleeをデッキに追加する 秘儀の打ち合い Arcane Melee  (AVR)  / Arcane Melee    (4)(青)
エンチャント   レア
インスタント呪文とソーサリー呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。
 
Captain of the Mistsをデッキに追加する 霧の海の船長 Captain of the Mists  (AVR)  / Captain of the Mists    (2)(青)
クリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  レア
他の人間(Human)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、霧の海の船長をアンタップする。
(1)(青),(T):パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
2 / 3
 
Crippling Chillをデッキに追加する 悪寒 Crippling Chill  (AVR)  / Crippling Chill    (2)(青)
インスタント   コモン
クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
カードを1枚引く。
 
Deadeye Navigatorをデッキに追加する 狙い澄ましの航海士 Deadeye Navigator  (AVR)  / Deadeye Navigator    (4)(青)(青)
クリーチャー スピリット(Spirit)  レア
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールしているかぎり組である。)
狙い澄ましの航海士が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーはそれぞれ「(1)(青):このクリーチャーを追放し、その後それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。」を持つ。
5 / 5
 
Devastation Tideをデッキに追加する 壊滅的大潮 Devastation Tide  (AVR)  / Devastation Tide    (3)(青)(青)
ソーサリー   レア
すべての土地でないパーマネントをオーナーの手札に戻す。
奇跡(1)(青)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
 
Dreadwatersをデッキに追加する 戦慄水 Dreadwaters  (AVR)  / Dreadwaters    (3)(青)
ソーサリー   コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上からX枚のカードをそのプレイヤーの墓地に置く。Xは、あなたがコントロールする土地の枚数である。
 
Elgaud Shieldmateをデッキに追加する エルゴードの盾の仲間 Elgaud Shieldmate  (AVR)  / Elgaud Shieldmate    (3)(青)
クリーチャー 人間(Human)・兵士(Soldier)  コモン
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールしているかぎり組である。)
エルゴードの盾の仲間が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは呪禁を持つ。(それらは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
2 / 3
 
Favorable Windsをデッキに追加する 順風 Favorable Winds  (AVR)  / Favorable Winds    (1)(青)
エンチャント   アンコモン
あなたがコントロールする飛行を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
 
Fettergeistをデッキに追加する 枷霊 Fettergeist  (AVR)  / Fettergeist    (2)(青)
クリーチャー スピリット(Spirit)  アンコモン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体につき(1)を支払わないかぎり、枷霊を生け贄に捧げる。
3 / 4
 
Fleeting Distractionをデッキに追加する 一瞬の散漫 Fleeting Distraction  (AVR)  / Fleeting Distraction    (青)
インスタント   コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。
カードを1枚引く。
 
Galvanic Alchemistをデッキに追加する 電位式錬金術師 Galvanic Alchemist  (AVR)  / Galvanic Alchemist    (2)(青)
クリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  コモン
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールしているかぎり組である。)
電位式錬金術師が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーはそれぞれ「(2)(青):このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。
1 / 4
 
Geist Snatchをデッキに追加する 霊奪い Geist Snatch  (AVR)  / Geist Snatch    (2)(青)(青)
インスタント   コモン
クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。飛行を持つ青の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
 
Ghostformをデッキに追加する 幽体化 Ghostform  (AVR)  / Ghostform    (1)(青)
ソーサリー   コモン
最大2体までのクリーチャーを対象とする。このターン、それらはブロックされない。
 
Ghostly Flickerをデッキに追加する 幽霊のゆらめき Ghostly Flicker  (AVR)  / Ghostly Flicker    (2)(青)
インスタント   コモン
あなたがコントロールするアーティファクトやクリーチャーや土地2つを対象とし、それらを追放し、その後それらのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
 
Ghostly Touchをデッキに追加する 幽霊の接触 Ghostly Touch  (AVR)  / Ghostly Touch    (1)(青)
エンチャント オーラ(Aura)  アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃するたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。」を持つ。
 
Gryff Vanguardをデッキに追加する グリフの先兵 Gryff Vanguard  (AVR)  / Gryff Vanguard    (4)(青)
クリーチャー 人間(Human)・騎士(Knight)  コモン
飛行
グリフの先兵が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
3 / 2
 
Havengul Skaabをデッキに追加する ヘイヴングルのスカーブ Havengul Skaab  (AVR)  / Havengul Skaab    (5)(青)
クリーチャー ゾンビ(Zombie)・ホラー(Horror)  コモン
ヘイヴングルのスカーブが攻撃するたび、あなたがコントロールする他のクリーチャーを1体オーナーの手札に戻す。
4 / 5
 
Infinite Reflectionをデッキに追加する 無限反射 Infinite Reflection  (AVR)  / Infinite Reflection    (5)(青)
エンチャント オーラ(Aura)  レア
エンチャント(クリーチャー)
無限反射がクリーチャーにつけられた状態で戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーはそのクリーチャーのコピーになる。
あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーは、エンチャントされているクリーチャーのコピーとして戦場に出る。
 
Into the Voidをデッキに追加する 虚空への突入 Into the Void  (AVR)  / Into the Void    (3)(青)
ソーサリー   アンコモン
最大2体までのクリーチャーを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
 
Latch Seekerをデッキに追加する 掛け金探し Latch Seeker  (AVR)  / Latch Seeker    (1)(青)(青)
クリーチャー スピリット(Spirit)  アンコモン
掛け金探しはブロックされない。
3 / 1
 
Lone Revenantをデッキに追加する 孤独な亡霊 Lone Revenant  (AVR)  / Lone Revenant    (3)(青)(青)
クリーチャー スピリット(Spirit)  レア
呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
孤独な亡霊がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたが他にクリーチャーをコントロールしていない場合、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。それらのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
4 / 4
 
Lunar Mysticをデッキに追加する 月の神秘家 Lunar Mystic  (AVR)  / Lunar Mystic    (2)(青)(青)
クリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  レア
あなたがインスタント呪文を唱えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
2 / 2
 
Mass Appealをデッキに追加する 大衆への呼びかけ Mass Appeal  (AVR)  / Mass Appeal    (2)(青)
ソーサリー   アンコモン
あなたがコントロールする人間(Human)1体につきカードを1枚引く。
 
Mist Ravenをデッキに追加する 霧鴉 Mist Raven  (AVR)  / Mist Raven    (2)(青)(青)
クリーチャー 鳥(Bird)  コモン
飛行
霧鴉が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
2 / 2
 
Misthollow Griffinをデッキに追加する 霧虚ろのグリフィン Misthollow Griffin  (AVR)  / Misthollow Griffin    (2)(青)(青)
クリーチャー グリフィン(Griffin)  神話レア
飛行
あなたは霧虚ろのグリフィンを追放領域から唱えてもよい。
3 / 3
 
Nephalia Smugglerをデッキに追加する ネファリアの密輸人 Nephalia Smuggler  (AVR)  / Nephalia Smuggler    (青)
クリーチャー 人間(Human)・ならず者(Rogue)  アンコモン
(3)(青),(T):あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
1 / 1
 
Outwitをデッキに追加する 知恵比べ Outwit  (AVR)  / Outwit    (青)
インスタント   コモン
いずれかのプレイヤーを対象とする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
 
Peel from Realityをデッキに追加する 現実からの剥離 Peel from Reality  (AVR)  / Peel from Reality    (1)(青)
インスタント   コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
 
Rotcrown Ghoulをデッキに追加する 腐冠のグール Rotcrown Ghoul  (AVR)  / Rotcrown Ghoul    (4)(青)
クリーチャー ゾンビ(Zombie)  コモン
腐冠のグールが死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から5枚のカードを自分の墓地に置く。
3 / 3
 
Scrapskin Drakeをデッキに追加する 屑肌のドレイク Scrapskin Drake  (AVR)  / Scrapskin Drake    (2)(青)
クリーチャー ゾンビ(Zombie)・ドレイク(Drake)  コモン
飛行
屑肌のドレイクは飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。
2 / 3
 
Second Guessをデッキに追加する 当て推量 Second Guess  (AVR)  / Second Guess    (1)(青)
インスタント   アンコモン
このターンで2つ目に唱えられた呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
 
Spectral Prisonをデッキに追加する 幽体の牢獄 Spectral Prison  (AVR)  / Spectral Prison    (1)(青)
エンチャント オーラ(Aura)  コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
エンチャントされているクリーチャーが呪文の対象になったとき、幽体の牢獄を生け贄に捧げる。
 
Spirit Awayをデッキに追加する 魂運び Spirit Away  (AVR)  / Spirit Away    (5)(青)(青)
エンチャント オーラ(Aura)  レア
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
 
Stern Mentorをデッキに追加する 厳格な導師 Stern Mentor  (AVR)  / Stern Mentor    (3)(青)
クリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  アンコモン
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールしているかぎり組である。)
厳格な導師が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーはそれぞれ「(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。」を持つ。
2 / 2
 
Stolen Goodsをデッキに追加する 盗品 Stolen Goods  (AVR)  / Stolen Goods    (3)(青)
ソーサリー   レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分が土地でないカードを追放するまで、自分のライブラリーの一番上のカードを追放し続ける。ターン終了時まで、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
 
Tamiyo, the Moon Sageをデッキに追加する 月の賢者タミヨウ Tamiyo, the Moon Sage  (AVR)  / Tamiyo, the Moon Sage    (3)(青)(青)
プレインズウォーカー タミヨウ(Tamiyo)  神話レア
[+1]:パーマネント1つを対象とし、それをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
[-2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするタップ状態のクリーチャー1体につきカードを1枚引く。
[-8]:あなたは「あなたの手札の上限はなくなる」と「いずれかのカードがいずれかの領域からあなたの墓地に置かれるたび、あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。」を持つ紋章を得る。
 
Tandem Lookoutをデッキに追加する 二人組の見張り番 Tandem Lookout  (AVR)  / Tandem Lookout    (2)(青)
クリーチャー 人間(Human)・スカウト(Scout)  アンコモン
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールしているかぎり組である。)
二人組の見張り番が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーはそれぞれ「このクリーチャーがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、カードを1枚引く。」を持つ。
2 / 1
 
Temporal Masteryをデッキに追加する 時間の熟達 Temporal Mastery  (AVR)  / Temporal Mastery    (5)(青)(青)
ソーサリー   神話レア
このターンの後に追加の1ターンを行う。時間の熟達を追放する。
奇跡(1)(青)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
 
Vanishmentをデッキに追加する 消え去り Vanishment  (AVR)  / Vanishment    (4)(青)
インスタント   アンコモン
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
奇跡(青)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
 
Wingcrafterをデッキに追加する 翼作り Wingcrafter  (AVR)  / Wingcrafter    (青)
クリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  コモン
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールしているかぎり組である。)
翼作りが他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは飛行を持つ。
1 / 1
 
Appetite for Brainsをデッキに追加する 脳食願望 Appetite for Brains  (AVR)  / Appetite for Brains    (黒)
ソーサリー   アンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から点数で見たマナ・コストが4以上のカードを1枚選び、そのカードを追放する。
 
Barter in Bloodをデッキに追加する 血のやりとり Barter in Blood  (AVR)  / Barter in Blood    (2)(黒)(黒)
ソーサリー   アンコモン
各プレイヤーは、クリーチャーを2体生け贄に捧げる。
 
Blood Artistをデッキに追加する 血の芸術家 Blood Artist  (AVR)  / Blood Artist    (1)(黒)
クリーチャー 吸血鬼(Vampire)  アンコモン
血の芸術家か他のクリーチャーが死亡するたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
0 / 1
 
Bloodflow Connoisseurをデッキに追加する 流血の鑑定人 Bloodflow Connoisseur  (AVR)  / Bloodflow Connoisseur    (2)(黒)
クリーチャー 吸血鬼(Vampire)  コモン
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:流血の鑑定人の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1 / 1
 
Bone Splintersをデッキに追加する 骨の粉砕 Bone Splinters  (AVR)  / Bone Splinters    (黒)
ソーサリー   コモン
骨の粉砕を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
 
Butcher Ghoulをデッキに追加する グールの解体人 Butcher Ghoul  (AVR)  / Butcher Ghoul    (1)(黒)
クリーチャー ゾンビ(Zombie)  コモン
不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
1 / 1
 
Corpse Tradersをデッキに追加する 死体の交易商人 Corpse Traders  (AVR)  / Corpse Traders    (3)(黒)
クリーチャー 人間(Human)・ならず者(Rogue)  アンコモン
(2)(黒),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
3 / 3
 
Crypt Creeperをデッキに追加する 墓所を歩くもの Crypt Creeper  (AVR)  / Crypt Creeper    (1)(黒)
クリーチャー ゾンビ(Zombie)  コモン
墓所を歩くものを生け贄に捧げる:墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。
2 / 1
 
Dark Impostorをデッキに追加する 闇の詐称者 Dark Impostor  (AVR)  / Dark Impostor    (2)(黒)
クリーチャー 吸血鬼(Vampire)・暗殺者(Assassin)  レア
(4)(黒)(黒):クリーチャー1体を対象とする。それを追放し、闇の詐称者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
闇の詐称者は、それにより追放されたすべてのクリーチャー・カードの起動型能力を持つ。
2 / 2
 
Death Windをデッキに追加する 死の風 Death Wind  (AVR)  / Death Wind    (X)(黒)
インスタント   コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。
 
Demonic Risingをデッキに追加する 悪魔の顕現 Demonic Rising  (AVR)  / Demonic Rising    (3)(黒)(黒)
エンチャント   レア
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャーがちょうど1体である場合、飛行を持つ黒の5/5のデーモン(Demon)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
 
Demonic Taskmasterをデッキに追加する 悪魔の監督官 Demonic Taskmaster  (AVR)  / Demonic Taskmaster    (2)(黒)
クリーチャー デーモン(Demon)  アンコモン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、悪魔の監督官以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
4 / 3
 
Demonlord of Ashmouthをデッキに追加する 灰口の悪魔王 Demonlord of Ashmouth  (AVR)  / Demonlord of Ashmouth    (2)(黒)(黒)
クリーチャー デーモン(Demon)  レア
飛行
灰口の悪魔王が戦場に出たとき、あなたが他のクリーチャーを1体生け贄に捧げないかぎり、それを追放する。
不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
5 / 4
 
Descent into Madnessをデッキに追加する 狂気堕ち Descent into Madness  (AVR)  / Descent into Madness    (3)(黒)(黒)
エンチャント   神話レア
あなたのアップキープの開始時に、狂気堕ちの上に絶望(despair)カウンターを1個置く。その後、各プレイヤーは自分がコントロールするパーマネントや自分の手札のカードを合わせてX個追放する。Xは狂気堕ちの上に置かれた絶望カウンターの数である。
 
Dread Slaverをデッキに追加する 戦慄の奴隷商人 Dread Slaver  (AVR)  / Dread Slaver    (3)(黒)(黒)
クリーチャー ゾンビ(Zombie)・ホラー(Horror)  レア
このターン、戦慄の奴隷商人によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。そのクリーチャーはそれの他の色やタイプに加えて黒のゾンビ(Zombie)である。
3 / 5
 
Driver of the Deadをデッキに追加する 死体の運び屋 Driver of the Dead  (AVR)  / Driver of the Dead    (3)(黒)
クリーチャー 吸血鬼(Vampire)  コモン
死体の運び屋が死亡したとき、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
3 / 2
 
Essence Harvestをデッキに追加する 本質の収穫 Essence Harvest  (AVR)  / Essence Harvest    (2)(黒)
ソーサリー   コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの中で最も大きいパワーの値である。
 
Evernight Shadeをデッキに追加する 常夜の影 Evernight Shade  (AVR)  / Evernight Shade    (3)(黒)
クリーチャー シェイド(Shade)  アンコモン
(黒):常夜の影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
1 / 1
 
Exquisite Bloodをデッキに追加する 極上の血 Exquisite Blood  (AVR)  / Exquisite Blood    (4)(黒)
エンチャント   レア
いずれかの対戦相手がライフを失うたび、あなたは同じ点数のライフを得る。
 
Ghoulfleshをデッキに追加する 腐肉化 Ghoulflesh  (AVR)  / Ghoulflesh    (黒)
エンチャント オーラ(Aura)  コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-1/-1の修整を受けるとともに、それの他の色やタイプに加えて黒のゾンビ(Zombie)である。
 
Gloom Surgeonをデッキに追加する 鬱外科医 Gloom Surgeon  (AVR)  / Gloom Surgeon    (1)(黒)
クリーチャー スピリット(Spirit)  レア
鬱外科医に戦闘ダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減し、あなたのライブラリーの一番上からその点数に等しい枚数のカードを追放する。
2 / 1
 
Grave Exchangeをデッキに追加する 墓の入れ替え Grave Exchange  (AVR)  / Grave Exchange    (4)(黒)(黒)
ソーサリー   コモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚とプレイヤー1人を対象とする。その前者をあなたの手札に戻し、その後者はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
 
Griselbrandをデッキに追加する グリセルブランド Griselbrand  (AVR)  / Griselbrand    (4)(黒)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー デーモン(Demon)  神話レア
飛行、絆魂
7点のライフを支払う:カードを7枚引く。
7 / 7
 
Harvester of Soulsをデッキに追加する 魂の収穫者 Harvester of Souls  (AVR)  / Harvester of Souls    (4)(黒)(黒)
クリーチャー デーモン(Demon)  レア
接死
他のトークンでないクリーチャーが死亡するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
5 / 5
 
Homicidal Seclusionをデッキに追加する 人殺しの隠遁生活 Homicidal Seclusion  (AVR)  / Homicidal Seclusion    (4)(黒)
エンチャント   アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャーがちょうど1体だけであるかぎり、そのクリーチャーは+3/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。
 
Human Frailtyをデッキに追加する 人間の脆さ Human Frailty  (AVR)  / Human Frailty    (黒)
インスタント   アンコモン
人間(Human)クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
 
Hunted Ghoulをデッキに追加する 狩り立てられたグール Hunted Ghoul  (AVR)  / Hunted Ghoul    (黒)
クリーチャー ゾンビ(Zombie)  コモン
狩り立てられたグールでは人間(Human)をブロックできない。
1 / 2
 
Killing Waveをデッキに追加する 殺戮の波 Killing Wave  (AVR)  / Killing Wave    (X)(黒)
ソーサリー   レア
クリーチャー1体につき、それのコントローラーがライフをX点支払わないかぎり、それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
 
Maalfeld Twinsをデッキに追加する マルフェルドの双子 Maalfeld Twins  (AVR)  / Maalfeld Twins    (5)(黒)
クリーチャー ゾンビ(Zombie)  アンコモン
マルフェルドの双子が死亡したとき、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
4 / 4
 
Marrow Batsをデッキに追加する 骨髄コウモリ Marrow Bats  (AVR)  / Marrow Bats    (4)(黒)
クリーチャー コウモリ(Bat)・スケルトン(Skeleton)  アンコモン
飛行
4点のライフを支払う:骨髄コウモリを再生する。
4 / 1
 
Mental Agonyをデッキに追加する 精神的苦悶 Mental Agony  (AVR)  / Mental Agony    (3)(黒)
ソーサリー   コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨て、2点のライフを失う。
 
Necrobiteをデッキに追加する 屍噛み Necrobite  (AVR)  / Necrobite    (2)(黒)
インスタント   コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで接死を得る。それを再生する。
 
Polluted Deadをデッキに追加する 汚染された死体 Polluted Dead  (AVR)  / Polluted Dead    (4)(黒)
クリーチャー ゾンビ(Zombie)  コモン
汚染された死体が死亡したとき、土地1つを対象とし、それを破壊する。
3 / 3
 
Predator's Gambitをデッキに追加する 捕食者の計略 Predator's Gambit  (AVR)  / Predator's Gambit    (黒)
エンチャント オーラ(Aura)  コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーが他にクリーチャーをコントロールしていないかぎり威嚇を持つ。(それはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
 
Renegade Demonをデッキに追加する 反逆の悪魔 Renegade Demon  (AVR)  / Renegade Demon    (3)(黒)(黒)
クリーチャー デーモン(Demon)  コモン

5 / 3
 
Searchlight Geistをデッキに追加する 照明灯の霊 Searchlight Geist  (AVR)  / Searchlight Geist    (2)(黒)
クリーチャー スピリット(Spirit)  コモン
飛行
(3)(黒):照明灯の霊はターン終了時まで接死を得る。(それが何らかのダメージをクリーチャーに与えた場合、それだけで破壊される。)
2 / 1
 
Soulcage Fiendをデッキに追加する 魂獄の悪鬼 Soulcage Fiend  (AVR)  / Soulcage Fiend    (1)(黒)(黒)
クリーチャー デーモン(Demon)  コモン
魂獄の悪鬼が死亡したとき、各プレイヤーは3点のライフを失う。
3 / 2
 
Treacherous Pit-Dwellerをデッキに追加する 奈落に住まう騙し屋 Treacherous Pit-Dweller  (AVR)  / Treacherous Pit-Dweller    (黒)(黒)
クリーチャー デーモン(Demon)  レア
奈落に住まう騙し屋がいずれかの墓地から戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはそれのコントロールを得る。
不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
4 / 3
 
Triumph of Crueltyをデッキに追加する 残虐の勝利 Triumph of Cruelty  (AVR)  / Triumph of Cruelty    (2)(黒)
エンチャント   アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたがパワーが最も大きいクリーチャーをコントロールしているか、パワーが最も大きいクリーチャーのうち1体をコントロールしている場合、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
 
Undead Executionerをデッキに追加する アンデッドの処刑人 Undead Executioner  (AVR)  / Undead Executioner    (3)(黒)
クリーチャー ゾンビ(Zombie)  コモン
アンデッドの処刑人が死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける」ことを選んでもよい。
2 / 2
 
Unhallowed Pactをデッキに追加する 不浄の契約 Unhallowed Pact  (AVR)  / Unhallowed Pact    (2)(黒)
エンチャント オーラ(Aura)  コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
 
Aggravateをデッキに追加する 逆鱗 Aggravate  (AVR)  / Aggravate    (3)(赤)(赤)
インスタント   アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。逆鱗はそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーに1点のダメージを与える。これによりダメージを与えられたクリーチャーは、このターン、可能なら攻撃する。
 
Archwing Dragonをデッキに追加する 大翼のドラゴン Archwing Dragon  (AVR)  / Archwing Dragon    (2)(赤)(赤)
クリーチャー ドラゴン(Dragon)  レア
飛行、速攻
終了ステップの開始時に、大翼のドラゴンをオーナーの手札に戻す。
4 / 4
 
Banners Raisedをデッキに追加する 掲げられた軍旗 Banners Raised  (AVR)  / Banners Raised    (赤)
インスタント   コモン
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
 
Battle Hymnをデッキに追加する 戦いの賛歌 Battle Hymn  (AVR)  / Battle Hymn    (1)(赤)
インスタント   コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
 
Bonfire of the Damnedをデッキに追加する 忌むべき者のかがり火 Bonfire of the Damned  (AVR)  / Bonfire of the Damned    (X)(X)(赤)
ソーサリー   神話レア
プレイヤー1人を対象とする。忌むべき者のかがり火はそのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにX点のダメージを与える。
奇跡(X)(赤)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
 
Burn at the Stakeをデッキに追加する 火炙り Burn at the Stake  (AVR)  / Burn at the Stake    (2)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー   レア
火炙りを唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを望む数だけタップする。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火炙りはそれに、これによりタップされたクリーチャーの数の3倍に等しい点数のダメージを与える。
 
Dangerous Wagerをデッキに追加する 危険な賭け Dangerous Wager  (AVR)  / Dangerous Wager    (1)(赤)
インスタント   コモン
あなたの手札をすべて捨て、その後カードを2枚引く。
 
Demolishをデッキに追加する 破砕 Demolish  (AVR)  / Demolish    (3)(赤)
ソーサリー   コモン
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
 
Dual Castingをデッキに追加する 二重詠唱 Dual Casting  (AVR)  / Dual Casting    (1)(赤)
エンチャント オーラ(Aura)  レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(赤),(T):あなたがコントロールするインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。」を持つ。
 
Falkenrath Exterminatorをデッキに追加する ファルケンラスの駆除屋 Falkenrath Exterminator  (AVR)  / Falkenrath Exterminator    (1)(赤)
クリーチャー 吸血鬼(Vampire)・射手(Archer)  アンコモン
ファルケンラスの駆除屋がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(2)(赤):クリーチャー1体を対象とする。ファルケンラスの駆除屋はそれに、自身の上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
1 / 1
 
Fervent Catharをデッキに追加する 熱血漢の聖戦士 Fervent Cathar  (AVR)  / Fervent Cathar    (2)(赤)
クリーチャー 人間(Human)・騎士(Knight)  コモン
速攻
熱血漢の聖戦士が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
2 / 1
 
Gang of Devilsをデッキに追加する 小悪魔の一団 Gang of Devils  (AVR)  / Gang of Devils    (5)(赤)
クリーチャー デビル(Devil)  アンコモン
小悪魔の一団が死亡したとき、クリーチャーかプレイヤーを1つまたは望む組み合わせで2つか3つ対象とする。小悪魔の一団はそれらに3点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。
3 / 3
 
Guise of Fireをデッキに追加する 火の装い Guise of Fire  (AVR)  / Guise of Fire    (赤)
エンチャント オーラ(Aura)  コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/-1の修整を受けるとともに、可能なら毎ターン攻撃する。
 
Hanweir Lancerをデッキに追加する ハンウィアーの槍兵 Hanweir Lancer  (AVR)  / Hanweir Lancer    (2)(赤)
クリーチャー 人間(Human)・騎士(Knight)  コモン
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールしているかぎり組である。)
ハンウィアーの槍兵が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは先制攻撃を持つ。
2 / 2
 
Havengul Vampireをデッキに追加する ヘイヴングルの吸血鬼 Havengul Vampire  (AVR)  / Havengul Vampire    (3)(赤)
クリーチャー 吸血鬼(Vampire)  アンコモン
ヘイヴングルの吸血鬼がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。
他のクリーチャーが死亡するたび、ヘイヴングルの吸血鬼の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2 / 2
 
Heirs of Stromkirkをデッキに追加する 流城の継承者 Heirs of Stromkirk  (AVR)  / Heirs of Stromkirk    (2)(赤)(赤)
クリーチャー 吸血鬼(Vampire)  コモン
威嚇(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
流城の継承者がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2 / 2
 
Hound of Griselbrandをデッキに追加する グリセルブランドの猟犬 Hound of Griselbrand  (AVR)  / Hound of Griselbrand    (2)(赤)(赤)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)・猟犬(Hound)  レア
二段攻撃
不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
2 / 2
 
Kessig Malcontentsをデッキに追加する ケッシグの不満分子 Kessig Malcontents  (AVR)  / Kessig Malcontents    (2)(赤)
クリーチャー 人間(Human)・戦士(Warrior)  アンコモン
ケッシグの不満分子が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。ケッシグの不満分子はそのプレイヤーに、あなたがコントロールする人間(Human)の数に等しい点数のダメージを与える。
3 / 1
 
Kruin Strikerをデッキに追加する クルーインの打撃者 Kruin Striker  (AVR)  / Kruin Striker    (1)(赤)
クリーチャー 人間(Human)・戦士(Warrior)  コモン
他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クルーインの打撃者はターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
2 / 1
 
Lightning Maulerをデッキに追加する 稲妻のやっかいもの Lightning Mauler  (AVR)  / Lightning Mauler    (1)(赤)
クリーチャー 人間(Human)・狂戦士(Berserker)  アンコモン
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールしているかぎり組である。)
稲妻のやっかいものが他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは速攻を持つ。
2 / 1
 
Lightning Prowessをデッキに追加する 稲妻の勇気 Lightning Prowess  (AVR)  / Lightning Prowess    (2)(赤)
エンチャント オーラ(Aura)  アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは速攻と「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。
 
Mad Prophetをデッキに追加する 狂気の預言者 Mad Prophet  (AVR)  / Mad Prophet    (3)(赤)
クリーチャー 人間(Human)・シャーマン(Shaman)  コモン
速攻
(T),カードを1枚捨てる:カードを1枚引く。
2 / 2
 
Malicious Intentをデッキに追加する 悪だくみ Malicious Intent  (AVR)  / Malicious Intent    (1)(赤)
エンチャント オーラ(Aura)  コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。」を持つ。
 
Malignusをデッキに追加する 害霊 Malignus  (AVR)  / Malignus    (3)(赤)(赤)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit)  神話レア
害霊のパワーとタフネスはそれぞれ、すべての対戦相手のうち最も高いライフの総量の半分(端数切り上げ)に等しい。
害霊が与えるダメージは軽減できない。
* / *
 
Pillar of Flameをデッキに追加する 火柱 Pillar of Flame  (AVR)  / Pillar of Flame    (赤)
ソーサリー   コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火柱はそれに2点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。
 
Raging Poltergeistをデッキに追加する 怒れるポルターガイスト Raging Poltergeist  (AVR)  / Raging Poltergeist    (4)(赤)
クリーチャー スピリット(Spirit)  コモン

6 / 1
 
Reforge the Soulをデッキに追加する 魂の再鍛 Reforge the Soul  (AVR)  / Reforge the Soul    (3)(赤)(赤)
ソーサリー   レア
各プレイヤーは自分の手札をすべて捨て、カードを7枚引く。
奇跡(1)(赤)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
 
Riot Ringleaderをデッキに追加する 暴動の首謀者 Riot Ringleader  (AVR)  / Riot Ringleader    (2)(赤)
クリーチャー 人間(Human)・戦士(Warrior)  コモン
暴動の首謀者が攻撃するたび、あなたがコントロールする人間(Human)クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2 / 2
 
Rite of Ruinをデッキに追加する 破滅の儀式 Rite of Ruin  (AVR)  / Rite of Ruin    (5)(赤)(赤)
ソーサリー   レア
アーティファクト、クリーチャー、土地の順番を決める。各プレイヤーは第一のタイプのパーマネントを1つ生け贄に捧げ、第二のタイプのパーマネントを2つ生け贄に捧げ、第三のタイプのパーマネントを3つ生け贄に捧げる。
 
Rush of Bloodをデッキに追加する 血のほとばしり Rush of Blood  (AVR)  / Rush of Blood    (2)(赤)
インスタント   アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはそれのパワーである。
 
Scalding Devilをデッキに追加する 煮えたぎりの小悪魔 Scalding Devil  (AVR)  / Scalding Devil    (1)(赤)
クリーチャー デビル(Devil)  コモン
(2)(赤):プレイヤー1人を対象とする。煮えたぎりの小悪魔はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
1 / 1
 
Somberwald Vigilanteをデッキに追加する ソンバーワルドの自警団 Somberwald Vigilante  (AVR)  / Somberwald Vigilante    (赤)
クリーチャー 人間(Human)・戦士(Warrior)  コモン
ソンバーワルドの自警団がクリーチャーにブロックされた状態になるたび、ソンバーワルドの自警団はそのクリーチャーに1点のダメージを与える。
1 / 1
 
Stonewrightをデッキに追加する 石大工 Stonewright  (AVR)  / Stonewright    (赤)
クリーチャー 人間(Human)・シャーマン(Shaman)  アンコモン
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールしているかぎり組である。)
石大工が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーは「(赤):このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」を持つ。
1 / 1
 
Thatcher Revoltをデッキに追加する 屋根職人の反乱 Thatcher Revolt  (AVR)  / Thatcher Revolt    (2)(赤)
ソーサリー   コモン
速攻を持つ赤の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それらのトークンを生け贄に捧げる。
 
Thunderboltをデッキに追加する いかづち Thunderbolt  (AVR)  / Thunderbolt    (1)(赤)
インスタント   コモン
以下の2つから1つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。いかづちはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。」「飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。いかづちはそれに4点のダメージを与える。」
 
Thunderous Wrathをデッキに追加する 轟く怒り Thunderous Wrath  (AVR)  / Thunderous Wrath    (4)(赤)(赤)
インスタント   アンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。轟く怒りはそれに5点のダメージを与える。
奇跡(赤)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
 
Tibalt, the Fiend-Bloodedをデッキに追加する 悪鬼の血脈、ティボルト Tibalt, the Fiend-Blooded  (AVR)  / Tibalt, the Fiend-Blooded    (赤)(赤)
プレインズウォーカー ティボルト(Tibalt)  神話レア
[+1]:カードを1枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。
[-4]:プレイヤー1人を対象とする。悪鬼の血脈、ティボルトはそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
[-6]:ターン終了時まですべてのクリーチャーのコントロールを得る。それらをアンタップする。それらはターン終了時まで速攻を得る。
 
Tyrant of Discordをデッキに追加する 不和の暴君 Tyrant of Discord  (AVR)  / Tyrant of Discord    (4)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)  レア
不和の暴君が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするパーマネントを1つ無作為に選び、それを生け贄に捧げる。これにより土地でないパーマネントが生け贄に捧げられた場合、この手順を繰り返す。
7 / 7
 
Uncanny Speedをデッキに追加する 異常な俊敏性 Uncanny Speed  (AVR)  / Uncanny Speed    (1)(赤)
インスタント   コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。
 
Vexing Devilをデッキに追加する 苛立たしい小悪魔 Vexing Devil  (AVR)  / Vexing Devil    (赤)
クリーチャー デビル(Devil)  レア
苛立たしい小悪魔が戦場に出たとき、いずれの対戦相手も「苛立たしい小悪魔は自分に4点のダメージを与える」ことを選んでもよい。いずれかのプレイヤーがそうした場合、苛立たしい小悪魔を生け贄に捧げる。
4 / 3
 
Vigilante Justiceをデッキに追加する 自警団の正義 Vigilante Justice  (AVR)  / Vigilante Justice    (3)(赤)
エンチャント   アンコモン
いずれかの人間(Human)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。自警団の正義はそれに1点のダメージを与える。
 
Zealous Conscriptsをデッキに追加する 士気溢れる徴集兵 Zealous Conscripts  (AVR)  / Zealous Conscripts    (4)(赤)
クリーチャー 人間(Human)・戦士(Warrior)  レア
速攻
士気溢れる徴集兵が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。あなたはターン終了時までそれのコントロールを得る。そのパーマネントをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
3 / 3
 
Abundant Growthをデッキに追加する 豊かな成長 Abundant Growth  (AVR)  / Abundant Growth    (緑)
エンチャント オーラ(Aura)  コモン
エンチャント(土地)
豊かな成長が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされている土地は「(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
 
Blessings of Natureをデッキに追加する 自然の祝福 Blessings of Nature  (AVR)  / Blessings of Nature    (4)(緑)
ソーサリー   アンコモン
望む数のクリーチャーを対象とし、それらに4個の+1/+1カウンターを望むように割り振って置く。
奇跡(緑)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
 
Borderland Rangerをデッキに追加する 国境地帯のレインジャー Borderland Ranger  (AVR)  / Borderland Ranger    (2)(緑)
クリーチャー 人間(Human)・スカウト(Scout)  コモン
国境地帯のレインジャーが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
2 / 2
 
Bower Passageをデッキに追加する 木陰の小道 Bower Passage  (AVR)  / Bower Passage    (1)(緑)
エンチャント   アンコモン
飛行を持つクリーチャーでは、あなたがコントロールするクリーチャーをブロックできない。
 
Champion of Lambholtをデッキに追加する ラムホルトの勇者 Champion of Lambholt  (AVR)  / Champion of Lambholt    (1)(緑)(緑)
クリーチャー 人間(Human)・戦士(Warrior)  レア
ラムホルトの勇者のパワーより小さいパワーを持つクリーチャーでは、あなたがコントロールするクリーチャーをブロックできない。
他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ラムホルトの勇者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1 / 1
 
Craterhoof Behemothをデッキに追加する 孔蹄のビヒモス Craterhoof Behemoth  (AVR)  / Craterhoof Behemoth    (5)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ビースト(Beast)  神話レア
速攻
孔蹄のビヒモスが戦場に出たとき、ターン終了時まであなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの数である。
5 / 5
 
Descendants' Pathをデッキに追加する 末裔の道 Descendants' Path  (AVR)  / Descendants' Path    (2)(緑)
エンチャント   レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがあなたがコントロールするいずれかのクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・カードである場合、あなたはそのカードをそれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そうでない場合、そのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。
 
Diregraf Escortをデッキに追加する 戦墓の随員 Diregraf Escort  (AVR)  / Diregraf Escort    (緑)
クリーチャー 人間(Human)・クレリック(Cleric)  コモン
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールしているかぎり組である。)
戦墓の随員が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーはプロテクション(ゾンビ(Zombie))を持つ。
1 / 1
 
Druid's Familiarをデッキに追加する ドルイドの使い魔 Druid's Familiar  (AVR)  / Druid's Familiar    (3)(緑)
クリーチャー 熊(Bear)  アンコモン
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールしているかぎり組である。)
ドルイドの使い魔が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
2 / 2
 
Druids' Repositoryをデッキに追加する ドルイドの保管庫 Druids' Repository  (AVR)  / Druids' Repository    (1)(緑)(緑)
エンチャント   レア
あなたがコントロールするクリーチャーが攻撃するたび、ドルイドの保管庫の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
ドルイドの保管庫から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
 
Eaten by Spidersをデッキに追加する 蜘蛛による摂食 Eaten by Spiders  (AVR)  / Eaten by Spiders    (2)(緑)
インスタント   アンコモン
飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それとそれにつけられているすべての装備品(Equipment)を破壊する。
 
Flowering Lumberknotをデッキに追加する 花咲くもつれ樹 Flowering Lumberknot  (AVR)  / Flowering Lumberknot    (3)(緑)
クリーチャー ツリーフォーク(Treefolk)  コモン
花咲くもつれ樹は、結魂を持つクリーチャーと組になっていないかぎり、攻撃したりブロックしたりできない。
5 / 5
 
Geist Trappersをデッキに追加する 霊の罠師 Geist Trappers  (AVR)  / Geist Trappers    (4)(緑)
クリーチャー 人間(Human)・戦士(Warrior)  コモン
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールしているかぎり組である。)
霊の罠師が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは到達を持つ。
3 / 5
 
Gloomwidowをデッキに追加する 鬱後家蜘蛛 Gloomwidow  (AVR)  / Gloomwidow    (2)(緑)
クリーチャー 蜘蛛(Spider)  アンコモン
到達
鬱後家蜘蛛は、飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。
3 / 3
 
Groundedをデッキに追加する 接地 Grounded  (AVR)  / Grounded    (1)(緑)
エンチャント オーラ(Aura)  コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行を失う。
 
Howlgeistをデッキに追加する 吠え霊 Howlgeist  (AVR)  / Howlgeist    (5)(緑)
クリーチャー スピリット(Spirit)・狼(Wolf)  アンコモン
吠え霊よりもパワーの小さいクリーチャーではこれをブロックできない。
不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
4 / 2
 
Joint Assaultをデッキに追加する 連携攻撃 Joint Assault  (AVR)  / Joint Assault    (緑)
インスタント   コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。それがいずれかのクリーチャーと組になっている場合、そのクリーチャーもターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
 
Lair Delveをデッキに追加する 巣穴の探査 Lair Delve  (AVR)  / Lair Delve    (2)(緑)
ソーサリー   コモン
あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを公開する。これにより公開されたすべてのクリーチャー・カードと土地カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
 
Natural Endをデッキに追加する 自然な最期 Natural End  (AVR)  / Natural End    (2)(緑)
インスタント   コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたは3点のライフを得る。
 
Nettle Swineをデッキに追加する イラクサ豚 Nettle Swine  (AVR)  / Nettle Swine    (3)(緑)
クリーチャー 猪(Boar)  コモン

4 / 3
 
Nightshade Peddlerをデッキに追加する ベラドンナの行商人 Nightshade Peddler  (AVR)  / Nightshade Peddler    (1)(緑)
クリーチャー 人間(Human)・ドルイド(Druid)  コモン
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールしているかぎり組である。)
ベラドンナの行商人が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは接死を持つ。
1 / 1
 
Pathbreaker Wurmをデッキに追加する 道壊しワーム Pathbreaker Wurm  (AVR)  / Pathbreaker Wurm    (4)(緑)(緑)
クリーチャー ワーム(Wurm)  コモン
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールしているかぎり組である。)
道壊しワームが他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーはトランプルを持つ。
6 / 4
 
Primal Surgeをデッキに追加する 原初のうねり Primal Surge  (AVR)  / Primal Surge    (8)(緑)(緑)
ソーサリー   神話レア
あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。それがパーマネント・カードである場合、あなたはそれを戦場に出してもよい。そうした場合、この手順を繰り返す。
 
Rain of Thornsをデッキに追加する 茨の雨 Rain of Thorns  (AVR)  / Rain of Thorns    (4)(緑)(緑)
ソーサリー   アンコモン
以下の3つから1つまたは複数を選ぶ。「アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。」「エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。」「土地1つを対象とし、それを破壊する。」
 
Revenge of the Huntedをデッキに追加する 狩られる者の逆襲 Revenge of the Hunted  (AVR)  / Revenge of the Hunted    (4)(緑)(緑)
ソーサリー   レア
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+6/+6の修整を受けるとともにトランプルを得て、このターンにそれをブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。
奇跡(緑)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
 
Sheltering Wordをデッキに追加する 防護の言葉 Sheltering Word  (AVR)  / Sheltering Word    (1)(緑)
インスタント   コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで呪禁を得る。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。(呪禁を持つクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
 
Snare the Skiesをデッキに追加する 天空捕え Snare the Skies  (AVR)  / Snare the Skies    (緑)
インスタント   コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに到達を得る。(それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
 
Somberwald Sageをデッキに追加する ソンバーワルドの賢者 Somberwald Sage  (AVR)  / Somberwald Sage    (2)(緑)
クリーチャー 人間(Human)・ドルイド(Druid)  レア
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ3点を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。
0 / 1
 
Soul of the Harvestをデッキに追加する 収穫の魂 Soul of the Harvest  (AVR)  / Soul of the Harvest    (4)(緑)(緑)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)  レア
トランプル
他のトークンでないクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
6 / 6
 
Terrifying Presenceをデッキに追加する 恐るべき存在 Terrifying Presence  (AVR)  / Terrifying Presence    (1)(緑)
インスタント   コモン
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それ以外のクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
 
Timberland Guideをデッキに追加する 森林地の先達 Timberland Guide  (AVR)  / Timberland Guide    (1)(緑)
クリーチャー 人間(Human)・スカウト(Scout)  コモン
森林地の先達が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1 / 1
 
Triumph of Ferocityをデッキに追加する 獰猛さの勝利 Triumph of Ferocity  (AVR)  / Triumph of Ferocity    (2)(緑)
エンチャント   アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたがパワーが最も大きいクリーチャーをコントロールしているか、パワーが最も大きいクリーチャーのうち1体をコントロールしている場合、カードを1枚引く。
 
Trusted Forcemageをデッキに追加する 信頼厚き腕力魔道士 Trusted Forcemage  (AVR)  / Trusted Forcemage    (2)(緑)
クリーチャー 人間(Human)・シャーマン(Shaman)  コモン
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールしているかぎり組である。)
信頼厚き腕力魔道士が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2 / 2
 
Ulvenwald Trackerをデッキに追加する ウルヴェンワルドの足跡追い Ulvenwald Tracker  (AVR)  / Ulvenwald Tracker    (緑)
クリーチャー 人間(Human)・シャーマン(Shaman)  レア
(1)(緑),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、他のクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
1 / 1
 
Vorstclawをデッキに追加する 貪爪 Vorstclaw  (AVR)  / Vorstclaw    (4)(緑)(緑)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)・ホラー(Horror)  アンコモン

7 / 7
 
Wandering Wolfをデッキに追加する さまよう狼 Wandering Wolf  (AVR)  / Wandering Wolf    (1)(緑)
クリーチャー 狼(Wolf)  コモン
さまよう狼よりもパワーの小さいクリーチャーではこれをブロックできない。
2 / 1
 
Wild Defianceをデッキに追加する 野生の抵抗 Wild Defiance  (AVR)  / Wild Defiance    (2)(緑)
エンチャント   レア
あなたがコントロールするクリーチャーがインスタント呪文かソーサリー呪文の対象になるたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
 
Wildwood Geistをデッキに追加する 猛森の霊 Wildwood Geist  (AVR)  / Wildwood Geist    (4)(緑)
クリーチャー スピリット(Spirit)  コモン
あなたのターンであるかぎり、猛森の霊は+2/+2の修整を受ける。
3 / 3
 
Wolfir Avengerをデッキに追加する ウルフィーの報復者 Wolfir Avenger  (AVR)  / Wolfir Avenger    (1)(緑)(緑)
クリーチャー 狼(Wolf)・戦士(Warrior)  アンコモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
(1)(緑):ウルフィーの報復者を再生する。
3 / 3
 
Wolfir Silverheartをデッキに追加する ウルフィーの銀心 Wolfir Silverheart  (AVR)  / Wolfir Silverheart    (3)(緑)(緑)
クリーチャー 狼(Wolf)・戦士(Warrior)  レア
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールしているかぎり組である。)
ウルフィーの銀心が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーは+4/+4の修整を受ける。
4 / 4
 
Yew Spiritをデッキに追加する イチイの精 Yew Spirit  (AVR)  / Yew Spirit    (4)(緑)
クリーチャー スピリット(Spirit)・ツリーフォーク(Treefolk)  アンコモン
(2)(緑)(緑):イチイの精はターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xはこれのパワーである。
3 / 3
 
Bruna, Light of Alabasterをデッキに追加する 雪花石を率いる者、ブルーナ Bruna, Light of Alabaster  (AVR)  / Bruna, Light of Alabaster    (3)(白)(白)(青)
伝説のクリーチャー 天使(Angel)  神話レア
飛行、警戒
雪花石を率いる者、ブルーナが攻撃かブロックするたび、あなたは戦場に出ているオーラ(Aura)を望む数だけ選び、それらをこれにつけてもよい。また、あなたの墓地や手札にある、これにエンチャントできるオーラ・カードを望む数だけ選び、それらをこれにつけた状態で戦場に出してもよい。
5 / 5
 
Gisela, Blade of Goldnightをデッキに追加する 黄金夜の刃、ギセラ Gisela, Blade of Goldnight  (AVR)  / Gisela, Blade of Goldnight    (4)(赤)(白)(白)
伝説のクリーチャー 天使(Angel)  神話レア
飛行、先制攻撃
いずれかの発生源がいずれかの対戦相手かいずれかの対戦相手がコントロールするパーマネントにダメージを与える場合、代わりにその発生源はそのプレイヤーやパーマネントにその2倍のダメージを与える。
いずれかの発生源があなたかあなたがコントロールするパーマネントにダメージを与える場合、そのダメージの半分(端数切り上げ)を軽減する。
5 / 5
 
Sigarda, Host of Heronsをデッキに追加する 鷺群れのシガルダ Sigarda, Host of Herons  (AVR)  / Sigarda, Host of Herons    (2)(緑)(白)(白)
伝説のクリーチャー 天使(Angel)  神話レア
飛行、呪禁
あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力は、あなたにパーマネントを生け贄に捧げさせることができない。
5 / 5
 
Angel's Tombをデッキに追加する 天使の墳墓 Angel's Tomb  (AVR)  / Angel's Tomb    (3)
アーティファクト   アンコモン
いずれかのクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「天使の墳墓はターン終了時まで飛行を持つ白の3/3の天使(Angel)アーティファクト・クリーチャーになる」ことを選んでもよい。
 
Angelic Armamentsをデッキに追加する 天使の武装 Angelic Armaments  (AVR)  / Angelic Armaments    (3)
アーティファクト 装備品(Equipment)  アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持ち、それの他の色やタイプに加えて白の天使(Angel)である。
装備(4)
 
Bladed Bracersをデッキに追加する 刃の篭手 Bladed Bracers  (AVR)  / Bladed Bracers    (1)
アーティファクト 装備品(Equipment)  コモン
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが人間(Human)か天使(Angel)であるかぎり、それは警戒を持つ。
装備(2)((2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
 
Conjurer's Closetをデッキに追加する 妖術師の衣装部屋 Conjurer's Closet  (AVR)  / Conjurer's Closet    (5)
アーティファクト   レア
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放し、その後そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻してもよい。
 
Gallows at Willow Hillをデッキに追加する ヤナギの丘の絞首台 Gallows at Willow Hill  (AVR)  / Gallows at Willow Hill    (3)
アーティファクト   レア
(3),(T),あなたがコントロールするアンタップ状態の人間(Human)を3体タップする:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
 
Haunted Guardianをデッキに追加する 憑依された護衛 Haunted Guardian  (AVR)  / Haunted Guardian    (2)
アーティファクト・クリーチャー 構築物(Construct)  アンコモン
防衛、先制攻撃
2 / 1
 
Moonsilver Spearをデッキに追加する 月銀の槍 Moonsilver Spear  (AVR)  / Moonsilver Spear    (4)
アーティファクト 装備品(Equipment)  レア
装備しているクリーチャーは先制攻撃を持つ。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
装備(4)
 
Narstad Scrapperをデッキに追加する ナースタードの潰し屋 Narstad Scrapper  (AVR)  / Narstad Scrapper    (5)
アーティファクト・クリーチャー 構築物(Construct)  コモン
(2):ナースタードの潰し屋はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
3 / 3
 
Otherworld Atlasをデッキに追加する 別世界の大地図 Otherworld Atlas  (AVR)  / Otherworld Atlas    (4)
アーティファクト   レア
(T):別世界の大地図の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(T):別世界の大地図の上に置かれた蓄積カウンター1個につき、各プレイヤーはカードを1枚引く。
 
Scroll of Avacynをデッキに追加する アヴァシンの巻物 Scroll of Avacyn  (AVR)  / Scroll of Avacyn    (1)
アーティファクト   コモン
(1),アヴァシンの巻物を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。あなたが天使(Angel)をコントロールしている場合、あなたは5点のライフを得る。
 
Scroll of Griselbrandをデッキに追加する グリセルブランドの巻物 Scroll of Griselbrand  (AVR)  / Scroll of Griselbrand    (1)
アーティファクト   コモン
(1),グリセルブランドの巻物を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。あなたがデーモン(Demon)をコントロールしているかぎり、そのプレイヤーは3点のライフを失う。
 
Tormentor's Tridentをデッキに追加する 拷問者の三叉矛 Tormentor's Trident  (AVR)  / Tormentor's Trident    (2)
アーティファクト 装備品(Equipment)  アンコモン
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに、可能なら毎ターン攻撃する。
装備(3)
 
Vanguard's Shieldをデッキに追加する 先兵の盾 Vanguard's Shield  (AVR)  / Vanguard's Shield    (2)
アーティファクト 装備品(Equipment)  コモン
装備しているクリーチャーは+0/+3の修整を受けるとともに、追加で1体のクリーチャーをブロックできる。
装備(3)((3):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
 
Vessel of Endless Restをデッキに追加する 終わりなき休息の器 Vessel of Endless Rest  (AVR)  / Vessel of Endless Rest    (3)
アーティファクト   アンコモン
終わりなき休息の器が戦場に出たとき、いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
 
Alchemist's Refugeをデッキに追加する 錬金術師の隠れ家 Alchemist's Refuge  (AVR)  / Alchemist's Refuge    
土地   レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(緑)(青),(T):このターン、あなたは土地でないカードを、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
 
Cavern of Soulsをデッキに追加する 魂の洞窟 Cavern of Souls  (AVR)  / Cavern of Souls    
土地   レア
魂の洞窟が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用でき、その呪文は打ち消されない。
 
Desolate Lighthouseをデッキに追加する 僻地の灯台 Desolate Lighthouse  (AVR)  / Desolate Lighthouse    
土地   レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)(青)(赤),(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
 
Seraph Sanctuaryをデッキに追加する 熾天使の聖域 Seraph Sanctuary  (AVR)  / Seraph Sanctuary    
土地   コモン
熾天使の聖域が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
あなたのコントロール下で天使(Angel)が戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
 
Slayers' Strongholdをデッキに追加する 処刑者の要塞 Slayers' Stronghold  (AVR)  / Slayers' Stronghold    
土地   レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(赤)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに警戒と速攻を得る。
 
Plainsをデッキに追加する 平地 Plains  / Plains    
基本土地 平地(Plains)  基本土地
(白)
 
Plainsをデッキに追加する 平地 Plains  / Plains    
基本土地 平地(Plains)  基本土地
(白)
 
Plainsをデッキに追加する 平地 Plains  / Plains    
基本土地 平地(Plains)  基本土地
(白)
 
Islandをデッキに追加する 島 Island  / Island    
基本土地 島(Island)  基本土地
(青)
 
Islandをデッキに追加する 島 Island  / Island    
基本土地 島(Island)  基本土地
(青)
 
Islandをデッキに追加する 島 Island  / Island    
基本土地 島(Island)  基本土地
(青)
 
Swampをデッキに追加する 沼 Swamp  / Swamp    
基本土地 沼(Swamp)  基本土地
(黒)
 
Swampをデッキに追加する 沼 Swamp  / Swamp    
基本土地 沼(Swamp)  基本土地
(黒)
 
Swampをデッキに追加する 沼 Swamp  / Swamp    
基本土地 沼(Swamp)  基本土地
(黒)
 
Mountainをデッキに追加する 山 Mountain  / Mountain    
基本土地 山(Mountain)  基本土地
(赤)
 
Mountainをデッキに追加する 山 Mountain  / Mountain    
基本土地 山(Mountain)  基本土地
(赤)
 
Mountainをデッキに追加する 山 Mountain  / Mountain    
基本土地 山(Mountain)  基本土地
(赤)
 
Forestをデッキに追加する 森 Forest  / Forest    
基本土地 森(Forest)  基本土地
(緑)
 
Forestをデッキに追加する 森 Forest  / Forest    
基本土地 森(Forest)  基本土地
(緑)
 
Forestをデッキに追加する 森 Forest  / Forest    
基本土地 森(Forest)  基本土地
(緑)