カードリスト:統率者2013 | TeamY's

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Act of Authorityをデッキに追加する 権威の行動 Act of Authority  (C13)  / Act of Authority    (1)(白)(白)
エンチャント   レア
権威の行動が戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを追放してもよい。
あなたのアップキープの開始時に、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、それのコントローラーは権威の行動のコントロールを得る。
 
Aerie Mysticsをデッキに追加する 高層の神秘家 Aerie Mystics  (C13)  / Aerie Mystics    (4)(白)
クリーチャー 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard)  アンコモン
飛行
(1)(緑)(青):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで被覆を得る。(それらは呪文や能力の対象にならない。)
3 / 3
 
Ajani's Pridemateをデッキに追加する アジャニの群れ仲間 Ajani's Pridemate  (C13)  / Ajani's Pridemate    (1)(白)
クリーチャー 猫(Cat)・兵士(Soldier)  アンコモン
あなたがライフを得るたび、あなたはアジャニの群れ仲間の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。(例えば、ある1つの効果であなたが3点のライフを得た場合、あなたはこのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。)
2 / 2
 
Angel of Finalityをデッキに追加する 決断の天使 Angel of Finality  (C13)  / Angel of Finality    (3)(白)
クリーチャー 天使(Angel)  レア
飛行
決断の天使が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
3 / 4
 
Archangelをデッキに追加する 大天使 Archangel  (C13)  / Archangel    (5)(白)(白)
クリーチャー 天使(Angel)  アンコモン
飛行、警戒
5 / 5
 
Azorius Heraldをデッキに追加する アゾリウスの伝令 Azorius Herald  (C13)  / Azorius Herald    (2)(白)
クリーチャー スピリット(Spirit)  アンコモン
アゾリウスの伝令はブロックされない。
アゾリウスの伝令が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
アゾリウスの伝令が戦場に出たとき、それを唱えるために(青)が使われていないかぎり、それを生け贄に捧げる。
2 / 1
 
Cradle of Vitalityをデッキに追加する 活力の揺り篭 Cradle of Vitality  (C13)  / Cradle of Vitality    (3)(白)
エンチャント   レア
あなたがライフを得るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは(1)(白)を支払ってもよい。そうした場合、それの上に、あなたが得たライフ1点につき+1/+1カウンターを1個置く。
 
Curse of the Forsakenをデッキに追加する 見捨てられし者の呪い Curse of the Forsaken  (C13)  / Curse of the Forsaken    (2)(白)
エンチャント オーラ(Aura)・呪い(Curse)  アンコモン
エンチャント(プレイヤー)
クリーチャーが1体、エンチャントされているプレイヤーを攻撃するたび、それのコントローラーは1点のライフを得る。
 
Darksteel Mutationをデッキに追加する ダークスティールの突然変異 Darksteel Mutation  (C13)  / Darksteel Mutation    (1)(白)
エンチャント オーラ(Aura)  アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは破壊不能を持つ0/1の昆虫(Insect)アーティファクト・クリーチャーであり、その他のすべての能力とカード・タイプとクリーチャー・タイプを失う。
 
Eternal Dragonをデッキに追加する 永遠のドラゴン Eternal Dragon  (C13)  / Eternal Dragon    (5)(白)(白)
クリーチャー ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit)  レア
飛行
(3)(白)(白):あなたの墓地にある永遠のドラゴンをあなたの手札に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
平地(Plains)サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから平地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
5 / 5
 
Fiend Hunterをデッキに追加する 悪鬼の狩人 Fiend Hunter  (C13)  / Fiend Hunter    (1)(白)(白)
クリーチャー 人間(Human)・クレリック(Cleric)  アンコモン
悪鬼の狩人が戦場に出たとき、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。
悪鬼の狩人が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
1 / 3
 
Flickerformをデッキに追加する ちらつく形態 Flickerform  (C13)  / Flickerform    (1)(白)
エンチャント オーラ(Aura)  レア
エンチャント(クリーチャー)
(2)(白)(白):エンチャントされているクリーチャーと、それにつけられているすべてのオーラ(Aura)を追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。そうした場合、これにより追放された他のカードをオーナーのコントロール下で、そのクリーチャーにエンチャントされている状態で戦場に戻す。
 
Flickerwispをデッキに追加する ちらつき鬼火 Flickerwisp  (C13)  / Flickerwisp    (1)(白)(白)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)  アンコモン
飛行
ちらつき鬼火が戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
3 / 1
 
Karmic Guideをデッキに追加する 霊体の先達 Karmic Guide  (C13)  / Karmic Guide    (3)(白)(白)
クリーチャー 天使(Angel)・スピリット(Spirit)  レア
飛行、プロテクション(黒)
エコー(3)(白)(白)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
霊体の先達が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
2 / 2
 
Kirtar's Wrathをデッキに追加する カーターの怒り Kirtar's Wrath  (C13)  / Kirtar's Wrath    (4)(白)(白)
ソーサリー   レア
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上ある場合、代わりにすべてのクリーチャーを破壊する。その後あなたは飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。これにより破壊されたクリーチャーは再生できない。
 
Kongming,  伏竜 孔明 Kongming, "Sleeping Dragon"  (C13)  / Kongming, "Sleeping Dragon"    (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・アドバイザー(Advisor)  レア
あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2 / 2
 
Mirror Entityをデッキに追加する 鏡の精体 Mirror Entity  (C13)  / Mirror Entity    (2)(白)
クリーチャー 多相の戦士(Shapeshifter)  レア
多相(このカードは、常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
(X):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時までX/Xになるとともに、すべてのクリーチャー・タイプを得る。
1 / 1
 
Mystic Barrierをデッキに追加する 神秘の障壁 Mystic Barrier  (C13)  / Mystic Barrier    (4)(白)
エンチャント   レア
神秘の障壁が戦場に出たとき、またはあなたのアップキープの開始時に、「左」か「右」のいずれかを選ぶ。
各プレイヤーは、最後に選ばれた方向で一番近い席に座っている対戦相手およびそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーにのみ攻撃できる。
 
Razor Hippogriffをデッキに追加する 剃刀のヒポグリフ Razor Hippogriff  (C13)  / Razor Hippogriff    (3)(白)(白)
クリーチャー ヒポグリフ(Hippogriff)  アンコモン
飛行
剃刀のヒポグリフが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。あなたはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。
3 / 3
 
Serene Masterをデッキに追加する 静寂なる達人 Serene Master  (C13)  / Serene Master    (1)(白)
クリーチャー 人間(Human)・モンク(Monk)  レア
静寂なる達人がブロックするたび、これがブロックしているクリーチャー1体を対象とする。戦闘終了時まで、それのパワーと静寂なる達人のパワーを交換する。
0 / 2
 
Serra Avatarをデッキに追加する セラのアバター Serra Avatar  (C13)  / Serra Avatar    (4)(白)(白)(白)
クリーチャー アバター(Avatar)  神話レア
セラのアバターのパワーとタフネスは、それぞれあなたのライフの総量に等しい。
セラのアバターがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、それをオーナーのライブラリーに加えたうえで切り直す。
* / *
 
Stonecloakerをデッキに追加する 石覆い Stonecloaker  (C13)  / Stonecloaker    (2)(白)
クリーチャー ガーゴイル(Gargoyle)  アンコモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
飛行
石覆いが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
石覆いが戦場に出たとき、墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。
3 / 2
 
Survival Cacheをデッキに追加する 生き残りの隠し場所 Survival Cache  (C13)  / Survival Cache    (2)(白)
ソーサリー   アンコモン
あなたは2点のライフを得る。その後、あなたのライフがいずれかの対戦相手よりも多い場合、カードを1枚引く。
反復(あなたがこの呪文をあなたの手札から唱えた場合、それを解決するに際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
 
Tempt with Gloryをデッキに追加する 栄光の誘惑 Tempt with Glory  (C13)  / Tempt with Glory    (5)(白)
ソーサリー   レア
誘引 ― あなたがコントロールする各クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置く。各対戦相手は、自分がコントロールする各クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置いてもよい。そうしたなら、それを行った対戦相手1人につき、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置く。
 
Unexpectedly Absentをデッキに追加する 予期せぬ不在 Unexpectedly Absent  (C13)  / Unexpectedly Absent    (X)(白)(白)
インスタント   レア
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上からX枚のカードの直下に置く。
 
Wall of Reverenceをデッキに追加する 崇敬の壁 Wall of Reverence  (C13)  / Wall of Reverence    (3)(白)
クリーチャー スピリット(Spirit)・壁(Wall)  レア
防衛、飛行
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのパワーに等しい点数のライフを得てもよい。
1 / 6
 
Wrath of Godをデッキに追加する 神の怒り Wrath of God  (C13)  / Wrath of God    (2)(白)(白)
ソーサリー   レア
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
 
Arcane Denialをデッキに追加する 秘儀の否定 Arcane Denial  (C13)  / Arcane Denial    (1)(青)
インスタント   コモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは、次のターンのアップキープの開始時にカードを最大2枚まで引いてもよい。
次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。
 
Arcane Meleeをデッキに追加する 秘儀の打ち合い Arcane Melee  (C13)  / Arcane Melee    (4)(青)
エンチャント   レア
インスタント呪文とソーサリー呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。
 
Augur of Bolasをデッキに追加する ボーラスの占い師 Augur of Bolas  (C13)  / Augur of Bolas    (1)(青)
クリーチャー マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard)  アンコモン
ボーラスの占い師が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。あなたはそれらのうちのソーサリー・カード1枚かインスタント・カード1枚を公開し、自分の手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
1 / 3
 
Azami, Lady of Scrollsをデッキに追加する 巻物の君、あざみ Azami, Lady of Scrolls  (C13)  / Azami, Lady of Scrolls    (2)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  レア
あなたがコントロールするアンタップ状態のウィザード(Wizard)を1体タップする:カードを1枚引く。
0 / 2
 
Blue Sun's Zenithをデッキに追加する 青の太陽の頂点 Blue Sun's Zenith  (C13)  / Blue Sun's Zenith    (X)(青)(青)(青)
インスタント   レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引く。青の太陽の頂点をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
 
Borrowing 100,000 Arrowsをデッキに追加する 十万本の矢集め Borrowing 100,000 Arrows  (C13)  / Borrowing 100,000 Arrows    (2)(青)
ソーサリー   アンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするタップ状態のクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。
 
Brilliant Planをデッキに追加する 妙計 Brilliant Plan  (C13)  / Brilliant Plan    (4)(青)
ソーサリー   アンコモン
カードを3枚引く。
 
Control Magicをデッキに追加する 支配魔法 Control Magic  (C13)  / Control Magic    (2)(青)(青)
エンチャント オーラ(Aura)  アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたは、エンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
 
Curse of Inertiaをデッキに追加する 惰性の呪い Curse of Inertia  (C13)  / Curse of Inertia    (2)(青)
エンチャント オーラ(Aura)・呪い(Curse)  アンコモン
エンチャント(プレイヤー)
プレイヤー1人がエンチャントされているプレイヤーを1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、その攻撃側プレイヤーが選んだパーマネント1つを対象とする。その攻撃側プレイヤーは、それをタップまたはアンタップしてもよい。
 
Deceiver Exarchをデッキに追加する 詐欺師の総督 Deceiver Exarch  (C13)  / Deceiver Exarch    (2)(青)
クリーチャー クレリック(Cleric)  アンコモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
詐欺師の総督が戦場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。「あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする」「対戦相手1人がコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをタップする」
1 / 4
 
Deep Analysisをデッキに追加する 綿密な分析 Deep Analysis  (C13)  / Deep Analysis    (3)(青)
ソーサリー   コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを2枚引く。
フラッシュバック ― (1)(青),3点のライフを支払う。(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
 
Dismissをデッキに追加する 放逐 Dismiss  (C13)  / Dismiss    (2)(青)(青)
インスタント   アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
カードを1枚引く。
 
Diviner Spiritをデッキに追加する 易者の霊 Diviner Spirit  (C13)  / Diviner Spirit    (4)(青)
クリーチャー スピリット(Spirit)  アンコモン
易者の霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたとそのプレイヤーはそれぞれその点数に等しい枚数のカードを引く。
2 / 4
 
Djinn of Infinite Deceitsをデッキに追加する 際限無き欺瞞のジン Djinn of Infinite Deceits  (C13)  / Djinn of Infinite Deceits    (4)(青)(青)
クリーチャー ジン(Djinn)  レア
飛行
(T):伝説でないクリーチャー2体を対象とし、それらのコントロールを交換する。あなたはこの能力を戦闘中に起動できない。
2 / 7
 
Dungeon Geistsをデッキに追加する 地下牢の霊 Dungeon Geists  (C13)  / Dungeon Geists    (2)(青)(青)
クリーチャー スピリット(Spirit)  レア
飛行
地下牢の霊が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、あなたが地下牢の霊をコントロールし続けているかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
3 / 3
 
Echo Mageをデッキに追加する こだまの魔道士 Echo Mage  (C13)  / Echo Mage    (1)(青)(青)
クリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  レア
Lvアップ(1)(青)((1)(青):この上にLv(level)カウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
Lv2-3
(青)(青),(T):インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
Lv4+
(青)(青),(T):インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを2回コピーする。あなたはそれらのコピーの新たな対象を選んでもよい。
2 / 3
 
Fog Bankをデッキに追加する 濃霧の層 Fog Bank  (C13)  / Fog Bank    (1)(青)
クリーチャー 壁(Wall)  アンコモン
防衛、飛行
濃霧の層が与える戦闘ダメージと濃霧の層に与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
0 / 2
 
Guard Gomazoaをデッキに追加する 護衛のゴーマゾア Guard Gomazoa  (C13)  / Guard Gomazoa    (2)(青)
クリーチャー クラゲ(Jellyfish)  アンコモン
防衛、飛行
護衛のゴーマゾアに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
1 / 3
 
Hada Spy Patrolをデッキに追加する ハーダの巡回スパイ Hada Spy Patrol  (C13)  / Hada Spy Patrol    (1)(青)
クリーチャー 人間(Human)・ならず者(Rogue)  アンコモン
Lvアップ(2)(青)((2)(青):この上にLv(level)カウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
Lv1-2
ハーダの巡回スパイはブロックされない。
Lv3+
被覆
ハーダの巡回スパイはブロックされない。
1 / 1
 
Illusionist's Gambitをデッキに追加する 幻術師の計略 Illusionist's Gambit  (C13)  / Illusionist's Gambit    (2)(青)(青)
インスタント   レア
幻術師の計略は対戦相手のターンのブロック・クリーチャー指定ステップにのみ唱えられる。
すべての攻撃クリーチャーを戦闘から取り除き、それらをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。それらの各クリーチャーは、可能ならその戦闘で攻撃する。その戦闘でそれらではあなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
 
Jace's Archivistをデッキに追加する ジェイスの文書管理人 Jace's Archivist  (C13)  / Jace's Archivist    (1)(青)(青)
クリーチャー ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard)  レア
(青),(T):各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後、これによりプレイヤーが捨てたカードの枚数のうち最も大きいものに等しい枚数のカードを引く。
2 / 2
 
Lu Xun, Scholar Generalをデッキに追加する 知謀の将軍 陸遜 Lu Xun, Scholar General  (C13)  / Lu Xun, Scholar General    (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・兵士(Soldier)  レア
馬術(このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
知謀の将軍 陸遜が対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
1 / 3
 
Mnemonic Wallをデッキに追加する 記憶の壁 Mnemonic Wall  (C13)  / Mnemonic Wall    (4)(青)
クリーチャー 壁(Wall)  コモン
防衛
記憶の壁が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
0 / 4
 
Opportunityをデッキに追加する 好機 Opportunity  (C13)  / Opportunity    (4)(青)(青)
インスタント   アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚引く。
 
Order of Successionをデッキに追加する 継承順位 Order of Succession  (C13)  / Order of Succession    (3)(青)
ソーサリー   レア
「左」か「右」のいずれかを選ぶ。あなたから始めて、その選ばれた方向の順に、各プレイヤーはその選ばれた方向にいる次のプレイヤーがコントロールするクリーチャーを1体選ぶ。各プレイヤーは自分が選んだクリーチャーのコントロールを得る。
 
Propagandaをデッキに追加する プロパガンダ Propaganda  (C13)  / Propaganda    (2)(青)
エンチャント   アンコモン
クリーチャーは、それらのコントローラーが自分がコントロールする、あなたを攻撃するクリーチャー1体につき(2)を支払わないかぎり、あなたを攻撃できない。
 
Prosperityをデッキに追加する 繁栄 Prosperity  (C13)  / Prosperity    (X)(青)
ソーサリー   アンコモン
各プレイヤーはカードをX枚引く。
 
Raven Familiarをデッキに追加する ワタリガラスの使い魔 Raven Familiar  (C13)  / Raven Familiar    (2)(青)
クリーチャー 鳥(Bird)  アンコモン
飛行
エコー(2)(青)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
ワタリガラスの使い魔が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。それらのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
1 / 2
 
Sharding Sphinxをデッキに追加する 破片撒きのスフィンクス Sharding Sphinx  (C13)  / Sharding Sphinx    (4)(青)(青)
アーティファクト・クリーチャー スフィンクス(Sphinx)  レア
飛行
あなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは飛行を持つ青の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。
4 / 4
 
Skyscribingをデッキに追加する 空中文字 Skyscribing  (C13)  / Skyscribing    (X)(青)(青)
ソーサリー   アンコモン
各プレイヤーはカードをX枚引く。
予見 ― (2)(青),あなたの手札から空中文字を公開する:各プレイヤーはカードを1枚引く。(この能力は、あなたのアップキープの間にのみ、各ターンに1回のみ起動できる。)
 
Stormscape Battlemageをデッキに追加する 嵐景学院の戦闘魔道士 Stormscape Battlemage  (C13)  / Stormscape Battlemage    (2)(青)
クリーチャー メタスラン(Metathran)・ウィザード(Wizard)  アンコモン
キッカー(白)/(2)(黒)
嵐景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(白)でキッカーされていた場合、あなたは3点のライフを得る。
嵐景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(2)(黒)でキッカーされていた場合、黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
2 / 2
 
Strategic Planningをデッキに追加する 巧みな軍略 Strategic Planning  (C13)  / Strategic Planning    (1)(青)
ソーサリー   アンコモン
あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その中の1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
 
Tempt with Reflectionsをデッキに追加する 反射の誘惑 Tempt with Reflections  (C13)  / Tempt with Reflections    (3)(青)
ソーサリー   レア
誘引 ― あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出す。各対戦相手は、それぞれそのクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出してもよい。そうしたなら、それを行った対戦相手1人につき、あなたはそのクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
 
Thornwind Faeriesをデッキに追加する ソーンウィンド・フェアリー Thornwind Faeries  (C13)  / Thornwind Faeries    (1)(青)(青)
クリーチャー フェアリー(Faerie)  コモン
飛行
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ソーンウィンド・フェアリーはそれに1点のダメージを与える。
1 / 1
 
Tidal Forceをデッキに追加する 潮力 Tidal Force  (C13)  / Tidal Force    (5)(青)(青)(青)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)  レア
各アップキープの開始時に、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
7 / 7
 
True-Name Nemesisをデッキに追加する 真の名の宿敵 True-Name Nemesis  (C13)  / True-Name Nemesis    (1)(青)(青)
クリーチャー マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue)  レア
真の名の宿敵が戦場に出るに際し、プレイヤーを1人選ぶ。
真の名の宿敵はプロテクション(選ばれたプレイヤー)を持つ。(このクリーチャーは選ばれたプレイヤーがコントロールするあらゆるものによって、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)
3 / 1
 
Uyo, Silent Prophetをデッキに追加する 沈黙の預見者、ウヨウ Uyo, Silent Prophet  (C13)  / Uyo, Silent Prophet    (4)(青)(青)
伝説のクリーチャー ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard)  レア
飛行
(2),あなたがコントロールする土地を2つ、オーナーの手札に戻す:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはコピーの対象を新たに選んでもよい。
4 / 4
 
Vision Skeinsをデッキに追加する 映像のもつれ Vision Skeins  (C13)  / Vision Skeins    (1)(青)
インスタント   コモン
各プレイヤーはカードを2枚引く。
 
Wash Outをデッキに追加する 洗い流し Wash Out  (C13)  / Wash Out    (3)(青)
ソーサリー   アンコモン
あなたが選んだ1色の色のすべてのパーマネントを、オーナーの手札に戻す。
 
Wonderをデッキに追加する 不可思議 Wonder  (C13)  / Wonder    (3)(青)
クリーチャー インカーネーション(Incarnation)  アンコモン
飛行
不可思議があなたの墓地にあり、かつあなたが島(Island)をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。
2 / 2
 
Annihilateをデッキに追加する 滅殺 Annihilate  (C13)  / Annihilate    (3)(黒)(黒)
インスタント   アンコモン
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
カードを1枚引く。
 
Army of the Damnedをデッキに追加する 忌むべき者の軍団 Army of the Damned  (C13)  / Army of the Damned    (5)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー   神話レア
黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを13体、タップ状態で戦場に出す。
フラッシュバック(7)(黒)(黒)(黒)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
 
Baleful Forceをデッキに追加する 悪意の力 Baleful Force  (C13)  / Baleful Force    (5)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)  レア
各アップキープの開始時に、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。
7 / 7
 
Curse of Shallow Gravesをデッキに追加する 浅すぎる墓穴の呪い Curse of Shallow Graves  (C13)  / Curse of Shallow Graves    (2)(黒)
エンチャント オーラ(Aura)・呪い(Curse)  アンコモン
エンチャント(プレイヤー)
プレイヤー1人がエンチャントされているプレイヤーに1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、その攻撃側プレイヤーは黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で戦場に出してもよい。
 
Decree of Painをデッキに追加する 苦痛の命令 Decree of Pain  (C13)  / Decree of Pain    (6)(黒)(黒)
ソーサリー   レア
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。これにより破壊されたクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。
サイクリング(3)(黒)(黒)((3)(黒)(黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが苦痛の命令をサイクリングしたとき、すべてのクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
 
Dirge of Dreadをデッキに追加する 戦慄の葬送歌 Dirge of Dread  (C13)  / Dirge of Dread    (2)(黒)
ソーサリー   コモン
すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで畏怖を得る。(それらは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
サイクリング(1)(黒)((1)(黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが戦慄の葬送歌をサイクリングしたとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで畏怖を得る」ことを選んでもよい。
 
Disciple of Griselbrandをデッキに追加する グリセルブランドの信奉者 Disciple of Griselbrand  (C13)  / Disciple of Griselbrand    (1)(黒)
クリーチャー 人間(Human)・クレリック(Cleric)  アンコモン
(1),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは、その生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
1 / 1
 
Endless Cockroachesをデッキに追加する 無数のゴキブリ Endless Cockroaches  (C13)  / Endless Cockroaches    (1)(黒)(黒)
クリーチャー 昆虫(Insect)  レア
無数のゴキブリが死亡したとき、それをオーナーの手札に戻す。
1 / 1
 
Endrek Sahr, Master Breederをデッキに追加する 練達の育種師、エンドレク・サール Endrek Sahr, Master Breeder  (C13)  / Endrek Sahr, Master Breeder    (4)(黒)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  レア
あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、黒の1/1のスラル(Thrull)・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストである。
あなたが7体以上のスラルをコントロールしているとき、練達の育種師、エンドレク・サールを生け贄に捧げる。
2 / 2
 
Famineをデッキに追加する 飢饉 Famine  (C13)  / Famine    (3)(黒)(黒)
ソーサリー   アンコモン
飢饉は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ3点のダメージを与える。
 
Fell Shepherdをデッキに追加する 堕ちし番人 Fell Shepherd  (C13)  / Fell Shepherd    (5)(黒)(黒)
クリーチャー アバター(Avatar)  レア
堕ちし番人がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、このターンに戦場からあなたの墓地に置かれたすべてのクリーチャー・カードをあなたの手札に戻してもよい。
(黒),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
8 / 6
 
Greedをデッキに追加する 強欲 Greed  (C13)  / Greed    (3)(黒)
エンチャント   レア
(黒),2点のライフを支払う:カードを1枚引く。
 
Hooded Horrorをデッキに追加する 頭巾被りの恐怖 Hooded Horror  (C13)  / Hooded Horror    (4)(黒)
クリーチャー ホラー(Horror)  アンコモン
防御側プレイヤーが最多のクリーチャーまたは最多と同数のクリーチャーをコントロールしている場合、頭巾被りの恐怖はブロックされない。
4 / 4
 
Infestをデッキに追加する 蔓延 Infest  (C13)  / Infest    (1)(黒)(黒)
ソーサリー   アンコモン
すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
 
Marrow Batsをデッキに追加する 骨髄コウモリ Marrow Bats  (C13)  / Marrow Bats    (4)(黒)
クリーチャー コウモリ(Bat)・スケルトン(Skeleton)  アンコモン
飛行
4点のライフを支払う:骨髄コウモリを再生する。
4 / 1
 
Nightscape Familiarをデッキに追加する 夜景学院の使い魔 Nightscape Familiar  (C13)  / Nightscape Familiar    (1)(黒)
クリーチャー ゾンビ(Zombie)  コモン
あなたが唱える青の呪文と赤の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
(1)(黒):夜景学院の使い魔を再生する。
1 / 1
 
Ophiomancerをデッキに追加する 蛇術師 Ophiomancer  (C13)  / Ophiomancer    (2)(黒)
クリーチャー 人間(Human)・シャーマン(Shaman)  レア
各アップキープの開始時に、あなたが蛇(Snake)をコントロールしていない場合、接死を持つ黒の1/1の蛇クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2 / 2
 
Phthisisをデッキに追加する 結核 Phthisis  (C13)  / Phthisis    (3)(黒)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー   アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは、そのパワーにそのタフネスを加えた点数に等しい点数のライフを失う。
待機5 ― (1)(黒)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(1)(黒)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが5個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
 
Phyrexian Delverをデッキに追加する ファイレクシアの発掘者 Phyrexian Delver  (C13)  / Phyrexian Delver    (3)(黒)(黒)
クリーチャー ゾンビ(Zombie)  レア
ファイレクシアの発掘者が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。あなたは、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。
3 / 2
 
Phyrexian Gargantuaをデッキに追加する ファイレクシアのガルガンチュア Phyrexian Gargantua  (C13)  / Phyrexian Gargantua    (4)(黒)(黒)
クリーチャー ホラー(Horror)  アンコモン
ファイレクシアのガルガンチュアが戦場に出たとき、あなたはカードを2枚引き、2点のライフを失う。
4 / 4
 
Phyrexian Reclamationをデッキに追加する ファイレクシア流再利用 Phyrexian Reclamation  (C13)  / Phyrexian Reclamation    (黒)
エンチャント   アンコモン
(1)(黒),2点のライフを支払う:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
 
Price of Knowledgeをデッキに追加する 知識の対価 Price of Knowledge  (C13)  / Price of Knowledge    (6)(黒)
エンチャント   レア
プレイヤーの手札の上限はなくなる。
各対戦相手のアップキープの開始時に、知識の対価はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
 
Quagmire Druidをデッキに追加する 泥沼のドルイド Quagmire Druid  (C13)  / Quagmire Druid    (2)(黒)
クリーチャー ゾンビ(Zombie)・ドルイド(Druid)  コモン
(緑),(T),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2 / 2
 
Reckless Spiteをデッキに追加する 無謀な悪意 Reckless Spite  (C13)  / Reckless Spite    (1)(黒)(黒)
インスタント   アンコモン
黒でないクリーチャー2体を対象とし、それらを破壊する。あなたは5点のライフを失う。
 
Sanguine Bondをデッキに追加する 血なまぐさい結合 Sanguine Bond  (C13)  / Sanguine Bond    (3)(黒)(黒)
エンチャント   レア
あなたがライフを得るたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、その点数に等しい点数のライフを失う。
 
Stronghold Assassinをデッキに追加する 要塞の暗殺者 Stronghold Assassin  (C13)  / Stronghold Assassin    (1)(黒)(黒)
クリーチャー ゾンビ(Zombie)・暗殺者(Assassin)  レア
(T),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2 / 1
 
Sudden Spoilingをデッキに追加する 突然の俗化 Sudden Spoiling  (C13)  / Sudden Spoiling    (1)(黒)(黒)
インスタント   レア
刹那(この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで0/2になるとともにすべての能力を失う。
 
Tempt with Immortalityをデッキに追加する 不死の誘惑 Tempt with Immortality  (C13)  / Tempt with Immortality    (4)(黒)
ソーサリー   レア
誘引 ― あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。各対戦相手は自分の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に戻してもよい。そうしたなら、それを行ったプレイヤー1人につき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。
 
Toxic Delugeをデッキに追加する 毒の濁流 Toxic Deluge  (C13)  / Toxic Deluge    (2)(黒)
ソーサリー   レア
毒の濁流を唱えるための追加コストとしてライフをX点支払う。
すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。
 
Vampire Nighthawkをデッキに追加する 吸血鬼の夜鷲 Vampire Nighthawk  (C13)  / Vampire Nighthawk    (1)(黒)(黒)
クリーチャー 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman)  アンコモン
飛行
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えた場合、それだけで破壊される。)
絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
2 / 3
 
Vile Requiemをデッキに追加する 不快な鎮魂歌 Vile Requiem  (C13)  / Vile Requiem    (2)(黒)(黒)
エンチャント   アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたは不快な鎮魂歌の上に詩句(verse)カウンターを1個置いてもよい。
(1)(黒),不快な鎮魂歌を生け贄に捧げる:黒でないクリーチャーを最大X体まで対象とし、それらを破壊する。Xは、不快な鎮魂歌の上に置かれた詩句カウンターの数である。それらは再生できない。
 
Viscera Seerをデッキに追加する 臓物の予見者 Viscera Seer  (C13)  / Viscera Seer    (黒)
クリーチャー 吸血鬼(Vampire)・ウィザード(Wizard)  コモン
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
1 / 1
 
Wight of Precinct Sixをデッキに追加する 第6管区のワイト Wight of Precinct Six  (C13)  / Wight of Precinct Six    (1)(黒)
クリーチャー ゾンビ(Zombie)  アンコモン
第6管区のワイトは、すべての対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
1 / 1
 
Blood Ritesをデッキに追加する 血の儀式 Blood Rites  (C13)  / Blood Rites    (3)(赤)(赤)
エンチャント   アンコモン
(1)(赤),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。血の儀式はそれに2点のダメージを与える。
 
Capricious Efreetをデッキに追加する 気まぐれイフリート Capricious Efreet  (C13)  / Capricious Efreet    (4)(赤)(赤)
クリーチャー イフリート(Efreet)  レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、あなたがコントロールしていない土地でないパーマネントを最大2つまで対象とする。それらのうち、無作為に選んだ1つを破壊する。
6 / 4
 
Charmbreaker Devilsをデッキに追加する 護符破りの小悪魔 Charmbreaker Devils  (C13)  / Charmbreaker Devils    (5)(赤)
クリーチャー デビル(Devil)  レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの墓地にあるインスタント・カードかソーサリー・カードを1枚無作為に選んであなたの手札に戻す。
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、護符破りの小悪魔はターン終了時まで+4/+0の修整を受ける。
4 / 4
 
Crater Hellionをデッキに追加する 火口の乱暴者 Crater Hellion  (C13)  / Crater Hellion    (4)(赤)(赤)
クリーチャー ヘリオン(Hellion)・ビースト(Beast)  レア
エコー(4)(赤)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
火口の乱暴者が戦場に出たとき、それは他の各クリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。
6 / 6
 
Curse of Chaosをデッキに追加する 混沌の呪い Curse of Chaos  (C13)  / Curse of Chaos    (2)(赤)
エンチャント オーラ(Aura)・呪い(Curse)  アンコモン
エンチャント(プレイヤー)
プレイヤー1人がエンチャントされているプレイヤーに1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、その攻撃側プレイヤーはカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはカードを1枚引く。
 
Fireballをデッキに追加する 火の玉 Fireball  (C13)  / Fireball    (X)(赤)
ソーサリー   アンコモン
好きな数のプレイヤーかクリーチャー(それらの組み合わせでもよい)を対象とする。火の玉はそれらに、Xを端数を切り捨てて均等に割った点数に等しい点数のダメージを与える。
火の玉を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき(1)多くなる。
 
Fissure Ventをデッキに追加する 地割れの孔 Fissure Vent  (C13)  / Fissure Vent    (3)(赤)(赤)
ソーサリー   コモン
以下の2つから1つまたは2つを選ぶ。「アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。」「基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。」
 
From the Ashesをデッキに追加する 灰からの再興 From the Ashes  (C13)  / From the Ashes    (3)(赤)
ソーサリー   レア
すべての基本でない土地を破壊する。これにより破壊された土地1つにつき、そのコントローラーは自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。その後、これにより自分のライブラリーを探した各プレイヤーは、自分のライブラリーを切り直す。
 
Furnace Celebrationをデッキに追加する 炉の式典 Furnace Celebration  (C13)  / Furnace Celebration    (1)(赤)(赤)
エンチャント   アンコモン
あなたが他のパーマネントを生け贄に捧げるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは(2)を支払ってもよい。そうした場合、炉の式典はそれに2点のダメージを与える。
 
Goblin Bombardmentをデッキに追加する ゴブリンの砲撃 Goblin Bombardment  (C13)  / Goblin Bombardment    (1)(赤)
エンチャント   アンコモン
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ゴブリンの砲撃はそれに1点のダメージを与える。
 
Goblin Sharpshooterをデッキに追加する ゴブリンの名手 Goblin Sharpshooter  (C13)  / Goblin Sharpshooter    (2)(赤)
クリーチャー ゴブリン(Goblin)  レア
ゴブリンの名手は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
クリーチャー1体が死亡するたび、ゴブリンの名手をアンタップする。
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ゴブリンの名手はそれに1点のダメージを与える。
1 / 1
 
Guttersnipeをデッキに追加する どぶ潜み Guttersnipe  (C13)  / Guttersnipe    (2)(赤)
クリーチャー ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman)  アンコモン
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、どぶ潜みは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
2 / 2
 
Incendiary Commandをデッキに追加する 焼夷の命令 Incendiary Command  (C13)  / Incendiary Command    (3)(赤)(赤)
ソーサリー   レア
以下の4つから2つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。焼夷の命令はそのプレイヤーに4点のダメージを与える。」「焼夷の命令は、各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。」「基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。」「各プレイヤーは自分の手札にあるカードをすべて捨て、その後同じ枚数のカードを引く。」
 
Inferno Titanをデッキに追加する 業火のタイタン Inferno Titan  (C13)  / Inferno Titan    (4)(赤)(赤)
クリーチャー 巨人(Giant)  神話レア
(赤):業火のタイタンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
業火のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、クリーチャーかプレイヤーの組み合わせを1つまたは2つまたは3つ対象とする。業火のタイタンはそれらに、3点のダメージを望むように割り振って与える。
6 / 6
 
Magus of the Arenaをデッキに追加する 闘技場の大魔術師 Magus of the Arena  (C13)  / Magus of the Arena    (4)(赤)(赤)
クリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  レア
(3),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体と、対戦相手1人が選んだそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
5 / 5
 
Mass Mutinyをデッキに追加する 大量反逆 Mass Mutiny  (C13)  / Mass Mutiny    (3)(赤)(赤)
ソーサリー   レア
対戦相手1人につき、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とする。ターン終了時までそれらのクリーチャーのコントロールを得る。それらのクリーチャーをアンタップする。それらはターン終了時まで速攻を得る。
 
Molten Disasterをデッキに追加する 溶鉄の災難 Molten Disaster  (C13)  / Molten Disaster    (X)(赤)(赤)
ソーサリー   レア
キッカー(赤)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(赤)を支払ってもよい。)
溶鉄の災難がキッカーされていた場合、それは刹那を持つ。(この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)
溶鉄の災難は、飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。
 
Roughをデッキに追加する 乱暴+転落 Rough+Tumble  (C13)  / Rough    (1)(赤)
ソーサリー   アンコモン
 
Slice and Diceをデッキに追加する めった切り Slice and Dice  (C13)  / Slice and Dice    (4)(赤)(赤)
ソーサリー   アンコモン
めった切りは、各クリーチャーに4点のダメージを与える。
サイクリング(2)(赤)((2)(赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたがめった切りをサイクリングしたとき、あなたは「めった切りは各クリーチャーに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
 
Spitebellowsをデッキに追加する 恨み唸り Spitebellows  (C13)  / Spitebellows    (5)(赤)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)  アンコモン
恨み唸りが戦場を離れたとき、クリーチャー1体を対象とする。恨み唸りはそれに6点のダメージを与える。
想起(1)(赤)(赤)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
6 / 1
 
Stalking Vengeanceをデッキに追加する 忍び寄る復讐 Stalking Vengeance  (C13)  / Stalking Vengeance    (5)(赤)(赤)
クリーチャー アバター(Avatar)  レア
速攻
あなたがコントロールする他のクリーチャーが死亡するたび、プレイヤー1人を対象とする。そのクリーチャーはそのパワーに等しい点数のダメージを、そのプレイヤーに与える。
5 / 5
 
Starstormをデッキに追加する 星の嵐 Starstorm  (C13)  / Starstorm    (X)(赤)(赤)
インスタント   レア
星の嵐は、各クリーチャーにX点のダメージを与える。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
 
Street Spasmをデッキに追加する 通りのひきつけ Street Spasm  (C13)  / Street Spasm    (X)(赤)
インスタント   アンコモン
あなたがコントロールしていない飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。通りのひきつけはそれにX点のダメージを与える。
超過(X)(X)(赤)(赤)(あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうした場合、通りのひきつけはあなたがコントロールしていない飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。)
 
Sudden Demiseをデッキに追加する 唐突なる死 Sudden Demise  (C13)  / Sudden Demise    (X)(赤)
ソーサリー   レア
色を1色選ぶ。唐突なる死は選んだ色を持つ各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
 
Tempt with Vengeanceをデッキに追加する 復讐の誘惑 Tempt with Vengeance  (C13)  / Tempt with Vengeance    (X)(赤)
ソーサリー   レア
誘引 ― 速攻を持つ赤の1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。各対戦相手はそれぞれ速攻を持つ赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンをX体戦場に出してもよい。そうしたなら、それを行ったプレイヤー1人につき、速攻を持つ赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。
 
Terra Ravagerをデッキに追加する 土の荒廃者 Terra Ravager  (C13)  / Terra Ravager    (2)(赤)(赤)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)・ビースト(Beast)  アンコモン
土の荒廃者が攻撃するたび、これはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは防御側プレイヤーがコントロールする土地の総数である。
0 / 4
 
Tooth and Clawをデッキに追加する 歯とかぎ爪 Tooth and Claw  (C13)  / Tooth and Claw    (3)(赤)
エンチャント   レア
クリーチャーを2体生け贄に捧げる:《肉食動物/Carnivore》という名前の、赤の3/1のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
 
War Cadenceをデッキに追加する 戦いの連打 War Cadence  (C13)  / War Cadence    (2)(赤)
エンチャント   アンコモン
(X)(赤):このターン、クリーチャーは、それのコントローラーが自分がコントロールするブロックしているクリーチャー1体につき(X)を支払わないかぎり、それではブロックできない。
 
Warstorm Surgeをデッキに追加する 戦嵐のうねり Warstorm Surge  (C13)  / Warstorm Surge    (5)(赤)
エンチャント   レア
クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。その戦場に出たクリーチャーは、自身のパワーに等しい点数のダメージを、そのクリーチャーかプレイヤーに与える。
 
Where Ancients Treadをデッキに追加する 古霊の踏み行く処 Where Ancients Tread  (C13)  / Where Ancients Tread    (4)(赤)
エンチャント   レア
パワーが5以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「古霊の踏み行く処はそれに5点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
 
Widespread Panicをデッキに追加する 大いなる恐慌 Widespread Panic  (C13)  / Widespread Panic    (2)(赤)
エンチャント   レア
プレイヤーが自分のコントロールする呪文や能力により自分のライブラリーを切り直すたび、そのプレイヤーは自分の手札にあるカードを1枚、自分のライブラリーの一番上に置く。
 
Wild Ricochetをデッキに追加する 野生の跳ね返り Wild Ricochet  (C13)  / Wild Ricochet    (2)(赤)(赤)
インスタント   レア
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。あなたは、それの新しい対象を選んでもよい。その後その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
 
Witch Huntをデッキに追加する 魔女狩り Witch Hunt  (C13)  / Witch Hunt    (4)(赤)
エンチャント   レア
プレイヤーはライフを得られない。
あなたのアップキープの開始時に、魔女狩りはあなたに4点のダメージを与える。
あなたの終了ステップの開始時に、対戦相手1人を無作為に選んで対象とする。そのプレイヤーは魔女狩りのコントロールを得る。
 
Acidic Slimeをデッキに追加する 酸のスライム Acidic Slime  (C13)  / Acidic Slime    (3)(緑)(緑)
クリーチャー ウーズ(Ooze)  アンコモン
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えた場合、それだけで破壊される。)
酸のスライムが戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
2 / 2
 
Avenger of Zendikarをデッキに追加する ゼンディカーの報復者 Avenger of Zendikar  (C13)  / Avenger of Zendikar    (5)(緑)(緑)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)  神話レア
ゼンディカーの報復者が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つにつき緑の0/1の植物(Plant)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたがコントロールする各植物クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
5 / 5
 
Baloth Woodcrasherをデッキに追加する ベイロスの林壊し Baloth Woodcrasher  (C13)  / Baloth Woodcrasher    (4)(緑)(緑)
クリーチャー ビースト(Beast)  アンコモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ベイロスの林壊しはターン終了時まで+4/+4の修整を受けるとともにトランプルを得る。
4 / 4
 
Bane of Progressをデッキに追加する 進歩の災い Bane of Progress  (C13)  / Bane of Progress    (4)(緑)(緑)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)  レア
進歩の災いが戦場に出たとき、すべてのアーティファクトとすべてのエンチャントを破壊する。これにより破壊されたパーマネント1つにつき、進歩の災いの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2 / 2
 
Brooding Saurianをデッキに追加する 子守り大トカゲ Brooding Saurian  (C13)  / Brooding Saurian    (2)(緑)(緑)
クリーチャー トカゲ(Lizard)  レア
各終了ステップの開始時に、各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのトークンでないパーマネントのコントロールを得る。
4 / 4
 
Cultivateをデッキに追加する 耕作 Cultivate  (C13)  / Cultivate    (2)(緑)
ソーサリー   コモン
あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらのカードを公開する。1枚をタップ状態で戦場に出し、もう一方をあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
 
Curse of Predationをデッキに追加する 捕食の呪い Curse of Predation  (C13)  / Curse of Predation    (2)(緑)
エンチャント オーラ(Aura)・呪い(Curse)  アンコモン
エンチャント(プレイヤー)
クリーチャー1体がエンチャントされているプレイヤーを攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
 
Deadwood Treefolkをデッキに追加する デッドウッドのツリーフォーク Deadwood Treefolk  (C13)  / Deadwood Treefolk    (5)(緑)
クリーチャー ツリーフォーク(Treefolk)  アンコモン
消失3(このパーマネントは時間(time)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
デッドウッドのツリーフォークが戦場に出るか戦場を離れるかしたとき、あなたの墓地にある他のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
3 / 6
 
Drumhunterをデッキに追加する 鼓声狩人 Drumhunter  (C13)  / Drumhunter    (3)(緑)
クリーチャー 人間(Human)・ドルイド(Druid)・戦士(Warrior)  アンコモン
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがパワーが5以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
2 / 2
 
Elvish Skysweeperをデッキに追加する エルフの空掃き Elvish Skysweeper  (C13)  / Elvish Skysweeper    (緑)
クリーチャー エルフ(Elf)・戦士(Warrior)  コモン
(4)(緑),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
1 / 1
 
Farhaven Elfをデッキに追加する 彼方地のエルフ Farhaven Elf  (C13)  / Farhaven Elf    (2)(緑)
クリーチャー エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)  コモン
彼方地のエルフが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
1 / 1
 
Fecundityをデッキに追加する 繁殖力 Fecundity  (C13)  / Fecundity    (2)(緑)
エンチャント   アンコモン
クリーチャー1体が死亡するたび、そのクリーチャーのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。
 
Fosterをデッキに追加する 里子 Foster  (C13)  / Foster    (2)(緑)(緑)
エンチャント   レア
あなたがコントロールするクリーチャーが死亡するたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを、クリーチャー・カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。そのカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
 
Grazing Gladehartをデッキに追加する 放牧の林鹿 Grazing Gladehart  (C13)  / Grazing Gladehart    (2)(緑)
クリーチャー アンテロープ(Antelope)  コモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは2点のライフを得てもよい。
2 / 2
 
Harmonizeをデッキに追加する 調和 Harmonize  (C13)  / Harmonize    (2)(緑)(緑)
ソーサリー   アンコモン
カードを3枚引く。
 
Hua Tuo, Honored Physicianをデッキに追加する 名医 華佗 Hua Tuo, Honored Physician  (C13)  / Hua Tuo, Honored Physician    (1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー 人間(Human)  レア
(T):あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。この能力は、あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。
1 / 2
 
Hunted Trollをデッキに追加する 狩り立てられたトロール Hunted Troll  (C13)  / Hunted Troll    (2)(緑)(緑)
クリーチャー トロール(Troll)・戦士(Warrior)  レア
狩り立てられたトロールが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、飛行を持つ青の1/1のフェアリー(Faerie)・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。
(緑):狩り立てられたトロールを再生する。
8 / 4
 
Jade Mageをデッキに追加する 翡翠の魔道士 Jade Mage  (C13)  / Jade Mage    (1)(緑)
クリーチャー 人間(Human)・シャーマン(Shaman)  アンコモン
(2)(緑):緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2 / 1
 
Kazandu Tuskcallerをデッキに追加する カザンドゥの牙呼び Kazandu Tuskcaller  (C13)  / Kazandu Tuskcaller    (1)(緑)
クリーチャー 人間(Human)・シャーマン(Shaman)  レア
Lvアップ(1)(緑)((1)(緑):この上にLv(level)カウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
Lv2-5
(T):緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
Lv6+
(T):緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
1 / 1
 
Krosan Gripをデッキに追加する クローサの掌握 Krosan Grip  (C13)  / Krosan Grip    (2)(緑)
インスタント   アンコモン
刹那(この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
 
Krosan Tuskerをデッキに追加する クローサの大牙獣 Krosan Tusker  (C13)  / Krosan Tusker    (5)(緑)(緑)
クリーチャー 猪(Boar)・ビースト(Beast)  コモン
サイクリング(2)(緑)((2)(緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたがクローサの大牙獣をサイクリングしたとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
6 / 5
 
Krosan Warchiefをデッキに追加する クローサの戦長 Krosan Warchief  (C13)  / Krosan Warchief    (2)(緑)
クリーチャー ビースト(Beast)  アンコモン
あなたが唱えるビースト(Beast)呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
(1)(緑):ビースト1つを対象とし、それを再生する。
2 / 2
 
Mold Shamblerをデッキに追加する カビのシャンブラー Mold Shambler  (C13)  / Mold Shambler    (3)(緑)
クリーチャー ファンガス(Fungus)・ビースト(Beast)  コモン
キッカー(1)(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(緑)を支払ってもよい。)
カビのシャンブラーが戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
3 / 3
 
Naya Soulbeastをデッキに追加する ナヤの霊獣 Naya Soulbeast  (C13)  / Naya Soulbeast    (6)(緑)(緑)
クリーチャー ビースト(Beast)  レア
トランプル
あなたがナヤの霊獣を唱えたとき、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。ナヤの霊獣は+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはこれにより公開されたすべてのカードの点数で見たマナ・コストの合計である。
0 / 0
 
Night Soilをデッキに追加する 夜の土 Night Soil  (C13)  / Night Soil    (緑)(緑)
エンチャント   コモン
(1),単一の墓地にあるクリーチャー・カードを2枚追放する:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
 
One Dozen Eyesをデッキに追加する 十二の瞳 One Dozen Eyes  (C13)  / One Dozen Eyes    (5)(緑)
ソーサリー   アンコモン
以下の2つから1つを選ぶ。「緑の5/5のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」「緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを5体戦場に出す。」
双呪(緑)(緑)(緑)
 
Phantom Nantukoをデッキに追加する 幻影のナントゥーコ Phantom Nantuko  (C13)  / Phantom Nantuko    (2)(緑)
クリーチャー 昆虫(Insect)・スピリット(Spirit)  レア
トランプル
幻影のナントゥーコは、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
幻影のナントゥーコにダメージが与えられる場合、そのすべてのダメージを軽減する。幻影のナントゥーコの上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
(T):幻影のナントゥーコの上に+1/+1カウンターを1個置く。
0 / 0
 
Presence of Gondをデッキに追加する ゴンドの存在 Presence of Gond  (C13)  / Presence of Gond    (2)(緑)
エンチャント オーラ(Aura)  コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」を持つ。
 
Primal Vigorをデッキに追加する 野生の活力 Primal Vigor  (C13)  / Primal Vigor    (4)(緑)
エンチャント   レア
1個以上のトークンが戦場に出る場合、代わりにその2倍の数のトークンを戦場に出す。
クリーチャーの上に+1/+1カウンターが1個以上置かれる場合、代わりにその2倍の数の+1/+1カウンターをそのクリーチャーの上に置く。
 
Rain of Thornsをデッキに追加する 茨の雨 Rain of Thorns  (C13)  / Rain of Thorns    (4)(緑)(緑)
ソーサリー   アンコモン
以下の3つから1つまたは複数を選ぶ。「アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。」「エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。」「土地1つを対象とし、それを破壊する。」
 
Rampaging Balothsをデッキに追加する 猛り狂うベイロス Rampaging Baloths  (C13)  / Rampaging Baloths    (4)(緑)(緑)
クリーチャー ビースト(Beast)  神話レア
トランプル
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは緑の4/4のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。
6 / 6
 
Ravenous Balothをデッキに追加する 貪欲なるベイロス Ravenous Baloth  (C13)  / Ravenous Baloth    (2)(緑)(緑)
クリーチャー ビースト(Beast)  レア
ビースト(Beast)を1体生け贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る。
4 / 4
 
Reincarnationをデッキに追加する 生まれ変わり Reincarnation  (C13)  / Reincarnation    (1)(緑)(緑)
インスタント   アンコモン
クリーチャー1体を対象として選ぶ。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、それのオーナーの墓地からクリーチャー・カードを1枚、そのクリーチャーのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
 
Restoreをデッキに追加する 修復 Restore  (C13)  / Restore    (1)(緑)
ソーサリー   アンコモン
墓地にある土地カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
 
Sakura-Tribe Elderをデッキに追加する 桜族の長老 Sakura-Tribe Elder  (C13)  / Sakura-Tribe Elder    (1)(緑)
クリーチャー 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman)  コモン
桜族の長老を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
1 / 1
 
Silklash Spiderをデッキに追加する 絹鎖の蜘蛛 Silklash Spider  (C13)  / Silklash Spider    (3)(緑)(緑)
クリーチャー 蜘蛛(Spider)  レア
到達
(X)(緑)(緑):絹鎖の蜘蛛は飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
2 / 7
 
Slice in Twainをデッキに追加する 真っ二つ Slice in Twain  (C13)  / Slice in Twain    (2)(緑)(緑)
インスタント   アンコモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
カードを1枚引く。
 
Spawning Groundsをデッキに追加する 繁殖場 Spawning Grounds  (C13)  / Spawning Grounds    (6)(緑)(緑)
エンチャント オーラ(Aura)  レア
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「(T):トランプルを持つ緑の5/5のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」を持つ。
 
Spoils of Victoryをデッキに追加する 戦利品 Spoils of Victory  (C13)  / Spoils of Victory    (2)(緑)
ソーサリー   アンコモン
あなたのライブラリーから平地(Plains)カードか島(Island)カードか沼(Swamp)カードか山(Mountain)カードか森(Forest)カード1枚を探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
 
Sprouting Vinesをデッキに追加する 芽吹くツタ Sprouting Vines  (C13)  / Sprouting Vines    (2)(緑)
インスタント   コモン
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。)
 
Tempt with Discoveryをデッキに追加する 発見の誘惑 Tempt with Discovery  (C13)  / Tempt with Discovery    (3)(緑)
ソーサリー   レア
誘引 ― あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを戦場に出す。各対戦相手は自分のライブラリーから土地カードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。そうしたなら、これにより自分のライブラリーから探した対戦相手1人につき、あなたはあなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、これにより自分のライブラリーから探した各プレイヤーは、自分のライブラリーを切り直す。
 
Walker of the Groveをデッキに追加する 木立を歩むもの Walker of the Grove  (C13)  / Walker of the Grove    (6)(緑)(緑)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)  アンコモン
木立を歩むものが戦場を離れたとき、緑の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
想起(4)(緑)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
7 / 7
 
AEthermage's Touchをデッキに追加する 霊気魔道士の接触 AEthermage's Touch  (C13)  / AEthermage's Touch    (2)(白)(青)
インスタント   レア
あなたのライブラリーのカードを一番上から4枚公開する。あなたは、それらの中にあるクリーチャー・カードを1枚、戦場に出してもよい。それは「あなたの終了ステップの開始時に、このクリーチャーをオーナーの手札に戻す。」を得る。その後これにより公開された残りのカードを、あなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
 
Baleful Strixをデッキに追加する 悪意の大梟 Baleful Strix  (C13)  / Baleful Strix    (青)(黒)
アーティファクト・クリーチャー 鳥(Bird)  アンコモン
飛行、接死
悪意の大梟が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
1 / 1
 
Behemoth Sledgeをデッキに追加する ビヒモスの大鎚 Behemoth Sledge  (C13)  / Behemoth Sledge    (1)(緑)(白)
アーティファクト 装備品(Equipment)  アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに絆魂とトランプルを持つ。
装備(3)
 
Boros Charmをデッキに追加する ボロスの魔除け Boros Charm  (C13)  / Boros Charm    (赤)(白)
インスタント   アンコモン
以下の3つから1つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。ボロスの魔除けはそのプレイヤーに4点のダメージを与える。」「あなたがコントロールするパーマネントはターン終了時まで破壊不能を得る。」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで二段攻撃を得る。」
 
Charnelhoard Wurmをデッキに追加する 納骨蔵のワーム Charnelhoard Wurm  (C13)  / Charnelhoard Wurm    (4)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー ワーム(Wurm)  レア
トランプル
納骨蔵のワームが対戦相手1人にダメージを与えるたび、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
6 / 6
 
Crosis's Charmをデッキに追加する クローシスの魔除け Crosis's Charm  (C13)  / Crosis's Charm    (青)(黒)(赤)
インスタント   アンコモン
以下の3つから1つを選ぶ。「パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」「黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。」「アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。」
 
Cruel Ultimatumをデッキに追加する 残酷な根本原理 Cruel Ultimatum  (C13)  / Cruel Ultimatum    (青)(青)(黒)(黒)(黒)(赤)(赤)
ソーサリー   レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げ、カードを3枚捨て、その後5点のライフを失う。あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚あなたの手札に戻し、カードを3枚引き、その後5点のライフを得る。
 
Death Graspをデッキに追加する 死のわしづかみ Death Grasp  (C13)  / Death Grasp    (X)(白)(黒)
ソーサリー   レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。死のわしづかみは、それにX点のダメージを与える。あなたはX点のライフを得る。
 
Deathbringer Thoctarをデッキに追加する 死を運ぶソクター Deathbringer Thoctar  (C13)  / Deathbringer Thoctar    (4)(黒)(赤)
クリーチャー ゾンビ(Zombie)・ビースト(Beast)  レア
他のクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは死を運ぶソクターの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
死を運ぶソクターから+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。死を運ぶソクターはそれに1点のダメージを与える。
3 / 3
 
Deepfire Elementalをデッキに追加する 深火の精霊 Deepfire Elemental  (C13)  / Deepfire Elemental    (4)(黒)(赤)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)  アンコモン
(X)(X)(1):点数で見たマナ・コストがXであるアーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
4 / 4
 
Derevi, Empyrial Tacticianをデッキに追加する 浄火の戦術家、デリーヴィー Derevi, Empyrial Tactician  (C13)  / Derevi, Empyrial Tactician    (緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard)  神話レア
飛行
浄火の戦術家、デリーヴィーが戦場に出るたび、またはあなたがコントロールするクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
(1)(緑)(白)(青):統率領域にある浄火の戦術家、デリーヴィーを戦場に出す。
2 / 3
 
Dromar's Charmをデッキに追加する ドロマーの魔除け Dromar's Charm  (C13)  / Dromar's Charm    (白)(青)(黒)
インスタント   アンコモン
以下の3つから1つを選ぶ。
「あなたは5点のライフを得る。」「呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。」
 
Fiery Justiceをデッキに追加する 焦熱の裁き Fiery Justice  (C13)  / Fiery Justice    (赤)(緑)(白)
ソーサリー   レア
好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。焦熱の裁きはそれらに、5点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは5点のライフを得る。
 
Filigree Angelをデッキに追加する 金線の天使 Filigree Angel  (C13)  / Filigree Angel    (5)(白)(白)(青)
アーティファクト・クリーチャー 天使(Angel)  レア
飛行
金線の天使が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールするアーティファクト1つにつき3点のライフを得る。
4 / 4
 
Fires of Yavimayaをデッキに追加する ヤヴィマヤの火 Fires of Yavimaya  (C13)  / Fires of Yavimaya    (1)(赤)(緑)
エンチャント   アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャーは、速攻を持つ。
ヤヴィマヤの火を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
 
Gahiji, Honored Oneをデッキに追加する 名誉ある者、ガイージー Gahiji, Honored One  (C13)  / Gahiji, Honored One    (2)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ビースト(Beast)  神話レア
クリーチャー1体があなたの対戦相手1人またはあなたの対戦相手がコントロールするプレインズウォーカー1体を攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
4 / 4
 
Grixis Charmをデッキに追加する グリクシスの魔除け Grixis Charm  (C13)  / Grixis Charm    (青)(黒)(赤)
インスタント   アンコモン
以下の3つから1つを選ぶ。「パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。」「あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。」
 
Hull Breachをデッキに追加する 外殻貫通 Hull Breach  (C13)  / Hull Breach    (赤)(緑)
ソーサリー   コモン
以下の3つから1つを選ぶ。「アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。」「エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。」「アーティファクト1つとエンチャント1つを対象とし、それらを破壊する。」
 
Jeleva, Nephalia's Scourgeをデッキに追加する ネファリアの災い、ジェリーヴァ Jeleva, Nephalia's Scourge  (C13)  / Jeleva, Nephalia's Scourge    (1)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー 吸血鬼(Vampire)・ウィザード(Wizard)  神話レア
飛行
ネファリアの災い、ジェリーヴァが戦場に出たとき、各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを追放する。Xはネファリアの災い、ジェリーヴァを唱えるために支払われたマナの点数である。
ネファリアの災い、ジェリーヴァが攻撃するたび、あなたはこれにより追放されたインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
1 / 3
 
Jund Charmをデッキに追加する ジャンドの魔除け Jund Charm  (C13)  / Jund Charm    (黒)(赤)(緑)
インスタント   アンコモン
以下の3つから1つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地にあるカードをすべて追放する。」「ジャンドの魔除けは各クリーチャーに2点のダメージを与える。」「クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを2個置く。」
 
Leafdrake Roostをデッキに追加する 木の葉ドレイクの休息地 Leafdrake Roost  (C13)  / Leafdrake Roost    (3)(緑)(青)
エンチャント オーラ(Aura)  アンコモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「(緑)(青),(T):飛行を持つ緑であり青である2/2のドレイク(Drake)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」を持つ。
 
Lim-Dul's Vaultをデッキに追加する リム=ドゥールの櫃 Lim-Dul's Vault  (C13)  / Lim-Dul's Vault    (青)(黒)
インスタント   アンコモン
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたが選んだ回数だけ、あなたは1点のライフを支払い、それらのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置き、その後あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見てもよい。その後、あなたのライブラリーを切り直し、これによりあなたが見た最後のカードをその一番上に望む順番で置く。
 
Marath, Will of the Wildをデッキに追加する 野生の意志、マラス Marath, Will of the Wild  (C13)  / Marath, Will of the Wild    (赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー エレメンタル(Elemental)・ビースト(Beast)  神話レア
野生の意志、マラスは、これを唱えるために支払われたマナの点数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
(X),野生の意志、マラスから+1/+1カウンターをX個取り除く:以下の3つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターをX個置く。」「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。野生の意志、マラスはそれにX点のダメージを与える。」「緑のX/Xのエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」Xは0にはできない。
0 / 0
 
Mayael the Animaをデッキに追加する アニマのメイエル Mayael the Anima  (C13)  / Mayael the Anima    (赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman)  神話レア
(3)(赤)(緑)(白),(T):あなたのライブラリーのカードを一番上から5枚見る。あなたはそれらの中からパワーが5以上のクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
2 / 3
 
Naya Charmをデッキに追加する ナヤの魔除け Naya Charm  (C13)  / Naya Charm    (赤)(緑)(白)
インスタント   アンコモン
以下の3つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。ナヤの魔除けはそれに3点のダメージを与える。」「いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。」
 
Nekusar, the Mindrazerをデッキに追加する 精神破壊者、ネクサル Nekusar, the Mindrazer  (C13)  / Nekusar, the Mindrazer    (2)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard)  神話レア
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを追加で1枚引く。
対戦相手がカードを1枚引くたび、精神破壊者、ネクサルはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
2 / 4
 
Nivix Guildmageをデッキに追加する ニヴィックスのギルド魔道士 Nivix Guildmage  (C13)  / Nivix Guildmage    (青)(赤)
クリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  アンコモン
(1)(青)(赤):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
(2)(青)(赤):あなたがコントロールするインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
2 / 2
 
Oloro, Ageless Asceticをデッキに追加する 老いざる苦行者、アローロ Oloro, Ageless Ascetic  (C13)  / Oloro, Ageless Ascetic    (3)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー 巨人(Giant)・兵士(Soldier)  神話レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたは2点のライフを得る。
あなたがライフを得るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引き、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
あなたのアップキープの開始時に、老いざる苦行者、アローロがあなたの統率領域にある場合、あなたは2点のライフを得る。
4 / 5
 
Prossh, Skyraider of Kherをデッキに追加する カーの空奪い、プローシュ Prossh, Skyraider of Kher  (C13)  / Prossh, Skyraider of Kher    (3)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ドラゴン(Dragon)  神話レア
飛行
あなたがカーの空奪い、プローシュを唱えたとき、《カー砦のコボルド/Kobolds of Kher Keep》という名前を持つ赤の0/1のコボルド(Kobold)・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはカーの空奪い、プローシュの唱えるために支払われたマナの点数に等しい。
他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:カーの空奪い、プローシュはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
5 / 5
 
Rakeclaw Gargantuanをデッキに追加する 熊手爪のガルガンチュアン Rakeclaw Gargantuan  (C13)  / Rakeclaw Gargantuan    (2)(赤)(緑)(白)
クリーチャー ビースト(Beast)  コモン
(1):パワーが5以上のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
5 / 3
 
Roon of the Hidden Realmをデッキに追加する 隠された領域のローン Roon of the Hidden Realm  (C13)  / Roon of the Hidden Realm    (2)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー サイ(Rhino)・兵士(Soldier)  神話レア
警戒、トランプル
(2),(T):他のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
4 / 4
 
Rubinia Soulsingerをデッキに追加する 魂の歌姫ルビニア Rubinia Soulsinger  (C13)  / Rubinia Soulsinger    (2)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー フェアリー(Faerie)  レア
あなたは、あなたのアンタップ・ステップに魂の歌姫ルビニアをアンタップしないことを選んでもよい。
(T):クリーチャー1体を対象とする。あなたが魂の歌姫ルビニアをコントロールし続け、かつ魂の歌姫ルビニアがタップ状態であり続けるかぎり、そのコントロールを得る。
2 / 3
 
Savage Twisterをデッキに追加する 大竜巻 Savage Twister  (C13)  / Savage Twister    (X)(赤)(緑)
ソーサリー   アンコモン
大竜巻は、各クリーチャーに、それぞれX点のダメージを与える。
 
Scarland Thrinaxをデッキに追加する 傷跡の地のトリナクス Scarland Thrinax  (C13)  / Scarland Thrinax    (黒)(赤)(緑)
クリーチャー トカゲ(Lizard)  アンコモン
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:傷跡の地のトリナクスの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2 / 2
 
Sek'Kuar, Deathkeeperをデッキに追加する 死の守り手、セックァー Sek'Kuar, Deathkeeper  (C13)  / Sek'Kuar, Deathkeeper    (2)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー オーク(Orc)・シャーマン(Shaman)  レア
あなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーが死亡するたび、速攻を持つ黒であり赤である3/1の墓生まれ(Graveborn)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
4 / 3
 
Selesnya Charmをデッキに追加する セレズニアの魔除け Selesnya Charm  (C13)  / Selesnya Charm    (緑)(白)
インスタント   アンコモン
以下の3つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。」「パワーが5以上のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。」「警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」
 
Sharuum the Hegemonをデッキに追加する 覇者シャルム Sharuum the Hegemon  (C13)  / Sharuum the Hegemon    (3)(白)(青)(黒)
伝説のアーティファクト・クリーチャー スフィンクス(Sphinx)  神話レア
飛行
覇者シャルムが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
5 / 5
 
Shattergang Brothersをデッキに追加する 破砕団の兄弟 Shattergang Brothers  (C13)  / Shattergang Brothers    (1)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ゴブリン(Goblin)・工匠(Artificer)  神話レア
(2)(黒),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:他の各プレイヤーはそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
(2)(赤),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:他の各プレイヤーはそれぞれアーティファクトを1つ生け贄に捧げる。
(2)(緑),エンチャントを1つ生け贄に捧げる:他の各プレイヤーはそれぞれエンチャントを1つ生け贄に捧げる。
3 / 3
 
Skyward Eye Prophetsをデッキに追加する 天望の預言者 Skyward Eye Prophets  (C13)  / Skyward Eye Prophets    (3)(緑)(白)(青)
クリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  アンコモン
警戒
(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、それを戦場に出す。そうでない場合、それをあなたの手札に加える。
3 / 3
 
Soul Manipulationをデッキに追加する 魂の操作 Soul Manipulation  (C13)  / Soul Manipulation    (1)(青)(黒)
インスタント   コモン
以下の2つから1つまたは両方を選ぶ。「クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。」
 
Spellbreaker Behemothをデッキに追加する 呪文砕きのビヒモス Spellbreaker Behemoth  (C13)  / Spellbreaker Behemoth    (1)(赤)(緑)(緑)
クリーチャー ビースト(Beast)  レア
呪文砕きのビヒモスは打ち消されない。
あなたがコントロールするパワーが5以上のクリーチャー呪文は打ち消されない。
5 / 5
 
Sphinx of the Steel Windをデッキに追加する 鋼の風のスフィンクス Sphinx of the Steel Wind  (C13)  / Sphinx of the Steel Wind    (5)(白)(青)(黒)
アーティファクト・クリーチャー スフィンクス(Sphinx)  神話レア
飛行、先制攻撃、警戒、絆魂、プロテクション(赤)、プロテクション(緑)
6 / 6
 
Spinal Embraceをデッキに追加する 脊髄支配 Spinal Embrace  (C13)  / Spinal Embrace    (3)(青)(青)(黒)
インスタント   レア
脊髄支配は戦闘中にのみ唱えられる。
あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。あなたはそれのコントロールを得る。それはターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。そうした場合、あなたはそのタフネスに等しい点数のライフを得る。
 
Sprouting Thrinaxをデッキに追加する 芽吹くトリナクス Sprouting Thrinax  (C13)  / Sprouting Thrinax    (黒)(赤)(緑)
クリーチャー トカゲ(Lizard)  アンコモン
芽吹くトリナクスが死亡したとき、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
3 / 3
 
Sydri, Galvanic Geniusをデッキに追加する 電位式の天才、シドリ Sydri, Galvanic Genius  (C13)  / Sydri, Galvanic Genius    (白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・工匠(Artificer)  神話レア
(青):クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。それはターン終了時まで、その点数で見たマナ・コストに等しいパワーとタフネスを持つアーティファクト・クリーチャーになる。
(白)(黒):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで接死と絆魂を得る。
2 / 2
 
Thraximundarをデッキに追加する スラクジムンダール Thraximundar  (C13)  / Thraximundar    (4)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ゾンビ(Zombie)・暗殺者(Assassin)  神話レア
速攻
スラクジムンダールが攻撃するたび、防御プレイヤー1人はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
プレイヤー1人がクリーチャーを生け贄に捧げるたび、あなたはスラクジムンダールの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
6 / 6
 
Tidehollow Strixをデッキに追加する 潮の虚ろの大梟 Tidehollow Strix  (C13)  / Tidehollow Strix    (青)(黒)
アーティファクト・クリーチャー 鳥(Bird)  コモン
飛行
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えた場合、それだけで破壊される。)
2 / 1
 
Tower Gargoyleをデッキに追加する 塔のガーゴイル Tower Gargoyle  (C13)  / Tower Gargoyle    (1)(白)(青)(黒)
アーティファクト・クリーチャー ガーゴイル(Gargoyle)  アンコモン
飛行
4 / 4
 
Valley Rannetをデッキに追加する 谷のラネット Valley Rannet  (C13)  / Valley Rannet    (4)(赤)(緑)
クリーチャー ビースト(Beast)  コモン
山サイクリング(2)、森サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから山(Mountain)カード1枚か森(Forest)カード1枚を探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
6 / 3
 
Vizkopa Guildmageをデッキに追加する ヴィズコーパのギルド魔道士 Vizkopa Guildmage  (C13)  / Vizkopa Guildmage    (白)(黒)
クリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  アンコモン
(1)(白)(黒):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで絆魂を得る。
(1)(白)(黒):このターン、あなたがライフを得るたび、各対戦相手はそれぞれその点数に等しい点数のライフを失う。
2 / 2
 
Winged Coatlをデッキに追加する 翼のコアトル Winged Coatl  (C13)  / Winged Coatl    (1)(緑)(青)
クリーチャー 蛇(Snake)  コモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
飛行
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えた場合、それだけで破壊される。)
1 / 1
 
Augury Adeptをデッキに追加する 占いの達人 Augury Adept  (C13)  / Augury Adept    (1)(白/青)(白/青)
クリーチャー キスキン(Kithkin)・ウィザード(Wizard)  レア
占いの達人がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。
2 / 2
 
Divinity of Prideをデッキに追加する 名誉の御身 Divinity of Pride  (C13)  / Divinity of Pride    (白/黒)(白/黒)(白/黒)(白/黒)(白/黒)
クリーチャー スピリット(Spirit)・アバター(Avatar)  レア
飛行、絆魂
名誉の御身は、あなたのライフが25点以上であるかぎり+4/+4の修整を受ける。
4 / 4
 
Golgari Guildmageをデッキに追加する ゴルガリのギルド魔道士 Golgari Guildmage  (C13)  / Golgari Guildmage    (黒/緑)(黒/緑)
クリーチャー エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman)  アンコモン
((黒/緑)は(黒)でも(緑)でも支払うことができる。)
(4)(黒),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
(4)(緑):クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
2 / 2
 
Mistmeadow Witchをデッキに追加する ミストメドウの魔女 Mistmeadow Witch  (C13)  / Mistmeadow Witch    (1)(白/青)
クリーチャー キスキン(Kithkin)・ウィザード(Wizard)  アンコモン
(2)(白)(青):クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをそれのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
1 / 1
 
Murkfiend Liegeをデッキに追加する 暗悪鬼のしもべ Murkfiend Liege  (C13)  / Murkfiend Liege    (2)(緑/青)(緑/青)(緑/青)
クリーチャー ホラー(Horror)  レア
あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の青のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
他の各プレイヤーのアンタップ・ステップの間に、あなたがコントロールする緑か青のクリーチャーをすべてアンタップする。
4 / 4
 
Selesnya Guildmageをデッキに追加する セレズニアのギルド魔道士 Selesnya Guildmage  (C13)  / Selesnya Guildmage    (緑/白)(緑/白)
クリーチャー エルフ(Elf)・ウィザード(Wizard)  アンコモン
((緑/白)は(緑)でも(白)でも支払うことができる。)
(3)(緑):緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(3)(白):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2 / 2
 
Spiteful Visionsをデッキに追加する 悪意に満ちた幻視 Spiteful Visions  (C13)  / Spiteful Visions    (2)(黒/赤)(黒/赤)
エンチャント   レア
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは追加のカードを1枚引く。
プレイヤー1人がカードを引くたび、悪意に満ちた幻視はそのプレイヤーは1点のダメージを与える。
 
Thopter Foundryをデッキに追加する 飛行機械の鋳造所 Thopter Foundry  (C13)  / Thopter Foundry    (白/黒)(青)
アーティファクト   アンコモン
(1),トークンでないアーティファクト1つを生け贄に捧げる:飛行を持つ青の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。あなたは1点のライフを得る。
 
Armillary Sphereをデッキに追加する 天球儀 Armillary Sphere  (C13)  / Armillary Sphere    (2)
アーティファクト   コモン
(2),(T),天球儀を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
 
Azorius Keyruneをデッキに追加する アゾリウスの魔鍵 Azorius Keyrune  (C13)  / Azorius Keyrune    (3)
アーティファクト   アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。
(白)(青):アゾリウスの魔鍵はターン終了時まで、飛行を持つ白であり青である2/2の鳥(Bird)アーティファクト・クリーチャーになる。
 
Basalt Monolithをデッキに追加する 玄武岩のモノリス Basalt Monolith  (C13)  / Basalt Monolith    (3)
アーティファクト   アンコモン
玄武岩のモノリスはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
(T):あなたのマナ・プールに(3)を加える。
(3):玄武岩のモノリスをアンタップする。
 
Carnage Altarをデッキに追加する 殺戮の祭壇 Carnage Altar  (C13)  / Carnage Altar    (2)
アーティファクト   アンコモン
(3),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
 
Conjurer's Closetをデッキに追加する 妖術師の衣装部屋 Conjurer's Closet  (C13)  / Conjurer's Closet    (5)
アーティファクト   レア
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放し、その後そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻してもよい。
 
Crawlspaceをデッキに追加する 狭い空間 Crawlspace  (C13)  / Crawlspace    (3)
アーティファクト   レア
各戦闘で、2体までのクリーチャーしかあなたを攻撃できない。
 
Darksteel Ingotをデッキに追加する ダークスティールの鋳塊 Darksteel Ingot  (C13)  / Darksteel Ingot    (3)
アーティファクト   アンコモン
破壊不能
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
 
Druidic Satchelをデッキに追加する ドルイドの物入れ Druidic Satchel  (C13)  / Druidic Satchel    (3)
アーティファクト   レア
(2),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それが土地カードである場合、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。それがクリーチャーでも土地でもないカードである場合、あなたは2点のライフを得る。
 
Eye of Doomをデッキに追加する 破滅の目 Eye of Doom  (C13)  / Eye of Doom    (4)
アーティファクト   レア
破滅の目が戦場に出たとき、各プレイヤーは土地でないパーマネントを1つ選び、その上に破滅(doom)カウンターを1個置く。
(2),(T),破滅の目を生け贄に捧げる:破滅カウンターが置かれた各パーマネントを破壊する。
 
Jar of Eyeballsをデッキに追加する 目玉の壺 Jar of Eyeballs  (C13)  / Jar of Eyeballs    (3)
アーティファクト   レア
あなたがコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、目玉の壺の上に目玉(eyeball)カウンターを2個置く。
(3),(T),目玉の壺から目玉カウンターをすべて取り除く:あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。Xはこれにより取り除かれた目玉カウンターの数である。それらのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
 
Leonin Bladetrapをデッキに追加する レオニンの刃罠 Leonin Bladetrap  (C13)  / Leonin Bladetrap    (3)
アーティファクト   アンコモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
(2),レオニンの刃罠を生け贄に捧げる:レオニンの刃罠は、飛行を持たない各攻撃しているクリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
 
Mirariをデッキに追加する ミラーリ Mirari  (C13)  / Mirari    (5)
伝説のアーティファクト   レア
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、あなたは(3)を支払ってもよい。そうした場合、その呪文をコピーする。あなたは、そのコピーの新たな対象を選んでもよい。
 
Myr Battlesphereをデッキに追加する マイアの戦闘球 Myr Battlesphere  (C13)  / Myr Battlesphere    (7)
アーティファクト・クリーチャー マイア(Myr)・構築物(Construct)  レア
マイアの戦闘球が戦場に出たとき、無色の1/1のマイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。
マイアの戦闘球が攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールするアンタップ状態のマイアをX体タップしてもよい。そうした場合、マイアの戦闘球はターン終了時まで+X/+0の修整を受けるとともに、防御プレイヤーにX点のダメージを与える。
4 / 7
 
Nevinyrral's Diskをデッキに追加する ネビニラルの円盤 Nevinyrral's Disk  (C13)  / Nevinyrral's Disk    (4)
アーティファクト   レア
ネビニラルの円盤はタップ状態で戦場に出る。
(1),(T):すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。
 
Nihil Spellbombをデッキに追加する 虚無の呪文爆弾 Nihil Spellbomb  (C13)  / Nihil Spellbomb    (1)
アーティファクト   コモン
(T),虚無の呪文爆弾を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
虚無の呪文爆弾が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは(黒)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
 
Obelisk of Esperをデッキに追加する エスパーのオベリスク Obelisk of Esper  (C13)  / Obelisk of Esper    (3)
アーティファクト   コモン
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)か(黒)を加える。
 
Obelisk of Grixisをデッキに追加する グリクシスのオベリスク Obelisk of Grixis  (C13)  / Obelisk of Grixis    (3)
アーティファクト   コモン
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)か(赤)を加える。
 
Obelisk of Jundをデッキに追加する ジャンドのオベリスク Obelisk of Jund  (C13)  / Obelisk of Jund    (3)
アーティファクト   コモン
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(赤)か(緑)を加える。
 
Pilgrim's Eyeをデッキに追加する 巡礼者の目 Pilgrim's Eye  (C13)  / Pilgrim's Eye    (3)
アーティファクト・クリーチャー 飛行機械(Thopter)  コモン
飛行
巡礼者の目が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
1 / 1
 
Plague Boilerをデッキに追加する 疫病沸かし Plague Boiler  (C13)  / Plague Boiler    (3)
アーティファクト   レア
あなたのアップキープの開始時に、疫病沸かしの上に疫病(plague)カウンターを1個置く。
(1)(黒)(緑):疫病沸かしの上に疫病カウンターを1個置くか、疫病沸かしから疫病カウンターを1個取り除く。
疫病沸かしの上に3個以上の疫病カウンターが置かれているとき、それを生け贄に捧げる。そうした場合、すべての土地でないパーマネントを破壊する。
 
Pristine Talismanをデッキに追加する 清純のタリスマン Pristine Talisman  (C13)  / Pristine Talisman    (3)
アーティファクト   コモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。あなたは1点のライフを得る。
 
Seer's Sundialをデッキに追加する 予見者の日時計 Seer's Sundial  (C13)  / Seer's Sundial    (4)
アーティファクト   レア
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
 
Selesnya Signetをデッキに追加する セレズニアの印鑑 Selesnya Signet  (C13)  / Selesnya Signet    (2)
アーティファクト   コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(緑)(白)を加える。
 
Simic Signetをデッキに追加する シミックの印鑑 Simic Signet  (C13)  / Simic Signet    (2)
アーティファクト   コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(緑)(青)を加える。
 
Sol Ringをデッキに追加する 太陽の指輪 Sol Ring  (C13)  / Sol Ring    (1)
アーティファクト   アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。
 
Spine of Ish Sahをデッキに追加する イシュ・サーの背骨 Spine of Ish Sah  (C13)  / Spine of Ish Sah    (7)
アーティファクト   レア
イシュ・サーの背骨が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
イシュ・サーの背骨が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、イシュ・サーの背骨をオーナーの手札に戻す。
 
Sun Dropletをデッキに追加する 太陽のしずく Sun Droplet  (C13)  / Sun Droplet    (2)
アーティファクト   アンコモン
あなたがダメージを与えられるたび、太陽のしずくの上に同数の蓄積(charge)カウンターを置く。
各アップキープの開始時に、太陽のしずくの上から蓄積カウンターを1個取り除いてもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。
 
Surveyor's Scopeをデッキに追加する 山師の器具 Surveyor's Scope  (C13)  / Surveyor's Scope    (2)
アーティファクト   レア
(T),山師の器具を追放する:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大X枚まで探す。Xはあなたより土地カードを2枚以上多くコントロールしているプレイヤーの数である。それらのカードを戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直す。
 
Swiftfoot Bootsをデッキに追加する 速足のブーツ Swiftfoot Boots  (C13)  / Swiftfoot Boots    (2)
アーティファクト 装備品(Equipment)  アンコモン
装備しているクリーチャーは呪禁と速攻を持つ。
装備(1)
 
Sword of the Parunsをデッキに追加する パルンズの剣 Sword of the Paruns  (C13)  / Sword of the Paruns    (4)
アーティファクト 装備品(Equipment)  レア
装備しているクリーチャーがタップ状態であるかぎり、あなたがコントロールするタップ状態のクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがアンタップ状態であるかぎり、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
(3):あなたは装備しているクリーチャーをタップまたはアンタップしてもよい。
装備(3)
 
Temple Bellをデッキに追加する 寺院の鐘 Temple Bell  (C13)  / Temple Bell    (3)
アーティファクト   レア
(T):各プレイヤーはカードを1枚引く。
 
Thousand-Year Elixirをデッキに追加する 千年霊薬 Thousand-Year Elixir  (C13)  / Thousand-Year Elixir    (3)
アーティファクト   レア
あなたは、あなたがコントロールしているクリーチャーの能力を、それらのクリーチャーが速攻を持っているかのように起動してもよい。
(1),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
 
Thunderstaffをデッキに追加する 雷鳴の杖 Thunderstaff  (C13)  / Thunderstaff    (3)
アーティファクト   アンコモン
雷鳴の杖がアンタップ状態であるかぎり、クリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。
(2),(T):ターン終了時まで、攻撃しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
 
Tower of Fortunesをデッキに追加する 運命の塔 Tower of Fortunes  (C13)  / Tower of Fortunes    (4)
アーティファクト   レア
(8),(T):カードを4枚引く。
 
Viselingをデッキに追加する 万力機械人 Viseling  (C13)  / Viseling    (4)
アーティファクト・クリーチャー 構築物(Construct)  アンコモン
各対戦相手のアップキープの開始時に、万力機械人はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、そのプレイヤーの手札のカードの枚数引く4である。
2 / 2
 
Wayfarer's Baubleをデッキに追加する 旅人のガラクタ Wayfarer's Bauble  (C13)  / Wayfarer's Bauble    (1)
アーティファクト   コモン
(2),(T),旅人のガラクタを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
 
Well of Lost Dreamsをデッキに追加する 失われし夢の井戸 Well of Lost Dreams  (C13)  / Well of Lost Dreams    (4)
アーティファクト   レア
あなたがライフを得るたび、あなたは(X)を支払ってもよい。Xはあなたが得たライフの総量以下の点数である。そうした場合、カードをX枚引く。
 
Akoum Refugeをデッキに追加する アクームの隠れ家 Akoum Refuge  (C13)  / Akoum Refuge    
土地   アンコモン
アクームの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
アクームの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(赤)を加える。
 
Arcane Sanctumをデッキに追加する 秘儀の聖域 Arcane Sanctum  (C13)  / Arcane Sanctum    
土地   アンコモン
秘儀の聖域はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)か(黒)を加える。
 
Azorius Chanceryをデッキに追加する アゾリウスの大法官庁 Azorius Chancery  (C13)  / Azorius Chancery    
土地   コモン
アゾリウスの大法官庁はタップ状態で戦場に出る。
アゾリウスの大法官庁が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(白)(青)を加える。
 
Azorius Guildgateをデッキに追加する アゾリウスのギルド門 Azorius Guildgate  (C13)  / Azorius Guildgate    
土地 門(Gate)  コモン
アゾリウスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。
 
Bant Panoramaをデッキに追加する バントの全景 Bant Panorama  (C13)  / Bant Panorama    
土地   コモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T),バントの全景を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本森(Forest)カード1枚か基本平地(Plains)カード1枚か基本島(Island)カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
 
Barren Moorをデッキに追加する やせた原野 Barren Moor  (C13)  / Barren Moor    
土地   コモン
やせた原野はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
サイクリング(黒)((黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
 
Bojuka Bogをデッキに追加する ボジューカの沼 Bojuka Bog  (C13)  / Bojuka Bog    
土地   コモン
ボジューカの沼はタップ状態で戦場に出る。
ボジューカの沼が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
 
Boros Garrisonをデッキに追加する ボロスの駐屯地 Boros Garrison  (C13)  / Boros Garrison    
土地   コモン
ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。
ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)(白)を加える。
 
Boros Guildgateをデッキに追加する ボロスのギルド門 Boros Guildgate  (C13)  / Boros Guildgate    
土地 門(Gate)  コモン
ボロスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(白)を加える。
 
Command Towerをデッキに追加する 統率の塔 Command Tower  (C13)  / Command Tower    
土地   コモン
(T):あなたのマナ・プールに、あなたの統率者の固有色のいずれか1色の色のマナ1点を加える。
 
Contested Cliffsをデッキに追加する 争乱の崖地 Contested Cliffs  (C13)  / Contested Cliffs    
土地   レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(赤)(緑),(T):あなたがコントロールするビースト(Beast)・クリーチャー1体を対象とし、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
 
Crumbling Necropolisをデッキに追加する 崩れゆく死滅都市 Crumbling Necropolis  (C13)  / Crumbling Necropolis    
土地   アンコモン
崩れゆく死滅都市はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)か(赤)を加える。
 
Dimir Guildgateをデッキに追加する ディミーアのギルド門 Dimir Guildgate  (C13)  / Dimir Guildgate    
土地 門(Gate)  コモン
ディミーアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)を加える。
 
Drifting Meadowをデッキに追加する 漂う牧草地 Drifting Meadow  (C13)  / Drifting Meadow    
土地   コモン
漂う牧草地はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
 
Esper Panoramaをデッキに追加する エスパーの全景 Esper Panorama  (C13)  / Esper Panorama    
土地   コモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T),エスパーの全景を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚か基本島(Island)カード1枚か基本沼(Swamp)カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
 
Evolving Wildsをデッキに追加する 進化する未開地 Evolving Wilds  (C13)  / Evolving Wilds    
土地   コモン
{T],進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
 
Faerie Conclaveをデッキに追加する フェアリーの集会場 Faerie Conclave  (C13)  / Faerie Conclave    
土地   アンコモン
フェアリーの集会場はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
(1)(青):フェアリーの集会場は、ターン終了時まで飛行を持つ青の2/1のフェアリー(Faerie)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
 
Forgotten Caveをデッキに追加する 忘れられた洞窟 Forgotten Cave  (C13)  / Forgotten Cave    
土地   コモン
忘れられた洞窟はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
サイクリング(赤)((赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
 
Golgari Guildgateをデッキに追加する ゴルガリのギルド門 Golgari Guildgate  (C13)  / Golgari Guildgate    
土地 門(Gate)  コモン
ゴルガリのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(緑)を加える。
 
Golgari Rot Farmをデッキに追加する ゴルガリの腐敗農場 Golgari Rot Farm  (C13)  / Golgari Rot Farm    
土地   コモン
ゴルガリの腐敗農場はタップ状態で戦場に出る。
ゴルガリの腐敗農場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)(緑)を加える。
 
Grim Backwoodsをデッキに追加する 不気味な辺境林 Grim Backwoods  (C13)  / Grim Backwoods    
土地   レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2)(黒)(緑),(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
 
Grixis Panoramaをデッキに追加する グリクシスの全景 Grixis Panorama  (C13)  / Grixis Panorama    
土地   コモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T),グリクシスの全景を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本島(Island)カード1枚か基本沼(Swamp)カード1枚か基本山(Mountain)カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
 
Gruul Guildgateをデッキに追加する グルールのギルド門 Gruul Guildgate  (C13)  / Gruul Guildgate    
土地 門(Gate)  コモン
グルールのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。
 
Homeward Pathをデッキに追加する 家路 Homeward Path  (C13)  / Homeward Path    
土地   レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):各プレイヤーは、自分がオーナーであるすべてのクリーチャーのコントロールを得る。
 
Izzet Boilerworksをデッキに追加する イゼットの煮沸場 Izzet Boilerworks  (C13)  / Izzet Boilerworks    
土地   コモン
イゼットの煮沸場はタップ状態で戦場に出る。
イゼットの煮沸場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(青)(赤)を加える。
 
Izzet Guildgateをデッキに追加する イゼットのギルド門 Izzet Guildgate  (C13)  / Izzet Guildgate    
土地 門(Gate)  コモン
イゼットのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(赤)を加える。
 
Jund Panoramaをデッキに追加する ジャンドの全景 Jund Panorama  (C13)  / Jund Panorama    
土地   コモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T),ジャンドの全景を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本沼(Swamp)カード1枚か基本山(Mountain)カード1枚か基本森(Forest)カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
 
Jungle Shrineをデッキに追加する ジャングルの祭殿 Jungle Shrine  (C13)  / Jungle Shrine    
土地   アンコモン
ジャングルの祭殿はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)か(白)を加える。
 
Jwar Isle Refugeをデッキに追加する ジュワー島の隠れ家 Jwar Isle Refuge  (C13)  / Jwar Isle Refuge    
土地   アンコモン
ジュワー島の隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
ジュワー島の隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)を加える。
 
Kazandu Refugeをデッキに追加する カザンドゥの隠れ家 Kazandu Refuge  (C13)  / Kazandu Refuge    
土地   アンコモン
カザンドゥの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
カザンドゥの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。
 
Khalni Gardenをデッキに追加する カルニの庭 Khalni Garden  (C13)  / Khalni Garden    
土地   コモン
カルニの庭はタップ状態で戦場に出る。
カルニの庭が戦場に出たとき、緑の0/1の植物(Plant)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
 
Kher Keepをデッキに追加する カー砦 Kher Keep  (C13)  / Kher Keep    
伝説の土地   レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)(赤),(T):《カー砦のコボルド/Kobolds of Kher Keep》という名前の、赤の0/1のコボルド(Kobold)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
 
Llanowar Rebornをデッキに追加する ラノワールの再生地 Llanowar Reborn  (C13)  / Llanowar Reborn    
土地   アンコモン
ラノワールの再生地はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
移植1(この土地は、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはこの土地の上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)
 
Lonely Sandbarをデッキに追加する 孤立した砂州 Lonely Sandbar  (C13)  / Lonely Sandbar    
土地   コモン
孤立した砂州はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
サイクリング(青)((青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
 
Molten Slagheapをデッキに追加する 溶鉄の金屑場 Molten Slagheap  (C13)  / Molten Slagheap    
土地   アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):溶鉄の金屑場の上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(1),溶鉄の金屑場から貯蔵カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、(黒)と(赤)の好きな組み合わせのマナX点を加える。
 
Mosswort Bridgeをデッキに追加する 苔汁の橋 Mosswort Bridge  (C13)  / Mosswort Bridge    
土地   レア
秘匿(この土地はタップ状態で戦場に出る。そうしたとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見て、そのうち1枚を裏向きに追放する。その後残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
(緑),(T):あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの合計が10以上である場合、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
 
Naya Panoramaをデッキに追加する ナヤの全景 Naya Panorama  (C13)  / Naya Panorama    
土地   コモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T),ナヤの全景を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本山(Mountain)カード1枚か基本森(Forest)カード1枚か基本平地(Plains)カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
 
New Benaliaをデッキに追加する 新ベナリア New Benalia  (C13)  / New Benalia    
土地   アンコモン
新ベナリアはタップ状態で戦場に出る。
新ベナリアが戦場に出たとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
 
Opal Palaceをデッキに追加する オパールの宮殿 Opal Palace  (C13)  / Opal Palace    
土地   コモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):あなたのマナ・プールに、あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者を唱えた場合、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
 
Orzhov Basilicaをデッキに追加する オルゾフの聖堂 Orzhov Basilica  (C13)  / Orzhov Basilica    
土地   コモン
オルゾフの聖堂はタップ状態で戦場に出る。
オルゾフの聖堂が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(白)(黒)を加える。
 
Orzhov Guildgateをデッキに追加する オルゾフのギルド門 Orzhov Guildgate  (C13)  / Orzhov Guildgate    
土地 門(Gate)  コモン
オルゾフのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(黒)を加える。
 
Rakdos Carnariumをデッキに追加する ラクドスの肉儀場 Rakdos Carnarium  (C13)  / Rakdos Carnarium    
土地   コモン
ラクドスの肉儀場はタップ状態で戦場に出る。
ラクドスの肉儀場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)(赤)を加える。
 
Rakdos Guildgateをデッキに追加する ラクドスのギルド門 Rakdos Guildgate  (C13)  / Rakdos Guildgate    
土地 門(Gate)  コモン
ラクドスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(赤)を加える。
 
Rupture Spireをデッキに追加する 断ち割る尖塔 Rupture Spire  (C13)  / Rupture Spire    
土地   コモン
断ち割る尖塔はタップ状態で戦場に出る。
断ち割る尖塔が戦場に出たとき、あなたが(1)を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
 
Saltcrusted Steppeをデッキに追加する 塩汚れのステップ Saltcrusted Steppe  (C13)  / Saltcrusted Steppe    
土地   アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):塩汚れのステップの上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(1),塩汚れのステップから貯蔵カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、(緑)と(白)の好きな組み合わせのマナX点を加える。
 
Savage Landsをデッキに追加する 野蛮な地 Savage Lands  (C13)  / Savage Lands    
土地   アンコモン
野蛮な地はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(赤)か(緑)を加える。
 
Seaside Citadelをデッキに追加する 海辺の城塞 Seaside Citadel  (C13)  / Seaside Citadel    
土地   アンコモン
海辺の城塞はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(白)か(青)を加える。
 
Secluded Steppeをデッキに追加する 隔離されたステップ Secluded Steppe  (C13)  / Secluded Steppe    
土地   コモン
隔離されたステップはタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
サイクリング(白)((白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
 
Sejiri Refugeをデッキに追加する セジーリの隠れ家 Sejiri Refuge  (C13)  / Sejiri Refuge    
土地   アンコモン
セジーリの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
セジーリの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。
 
Selesnya Guildgateをデッキに追加する セレズニアのギルド門 Selesnya Guildgate  (C13)  / Selesnya Guildgate    
土地 門(Gate)  コモン
セレズニアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(白)を加える。
 
Selesnya Sanctuaryをデッキに追加する セレズニアの聖域 Selesnya Sanctuary  (C13)  / Selesnya Sanctuary    
土地   コモン
セレズニアの聖域はタップ状態で戦場に出る。
セレズニアの聖域が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)(白)を加える。
 
Simic Guildgateをデッキに追加する シミックのギルド門 Simic Guildgate  (C13)  / Simic Guildgate    
土地 門(Gate)  コモン
シミックのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(青)を加える。
 
Slippery Karstをデッキに追加する 滑りやすいカルスト Slippery Karst  (C13)  / Slippery Karst    
土地   コモン
滑りやすいカルストはタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
 
Smoldering Craterをデッキに追加する 薄煙の火口 Smoldering Crater  (C13)  / Smoldering Crater    
土地   コモン
薄煙の火口はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
 
Springjack Pastureをデッキに追加する スプリングジャック牧場 Springjack Pasture  (C13)  / Springjack Pasture    
土地   レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(4),(T):白の0/1のヤギ(Goat)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(T),ヤギをX個生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナX点を加える。あなたはX点のライフを得る。
 
Temple of the False Godをデッキに追加する 邪神の寺院 Temple of the False God  (C13)  / Temple of the False God    
土地   アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。この能力は、あなたが土地を5つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。
 
Terramorphic Expanseをデッキに追加する 広漠なる変幻地 Terramorphic Expanse  (C13)  / Terramorphic Expanse    
土地   コモン
(T),広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
 
Tranquil Thicketをデッキに追加する 平穏な茂み Tranquil Thicket  (C13)  / Tranquil Thicket    
土地   コモン
平穏な茂みはタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
サイクリング(緑)((緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
 
Transguild Promenadeをデッキに追加する ギルド渡りの遊歩道 Transguild Promenade  (C13)  / Transguild Promenade    
土地   コモン
ギルド渡りの遊歩道はタップ状態で戦場に出る。
ギルド渡りの遊歩道が戦場に出たとき、あなたが(1)を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
 
Urza's Factoryをデッキに追加する ウルザの工廠 Urza's Factory  (C13)  / Urza's Factory    
土地 ウルザの(Urza's)  アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(7),(T):無色の2/2の組立作業員(Assembly-Worker)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
 
Vitu-Ghazi, the City-Treeをデッキに追加する 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー Vitu-Ghazi, the City-Tree  (C13)  / Vitu-Ghazi, the City-Tree    
土地   アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2)(緑)(白),(T):緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
 
Vivid Cragをデッキに追加する 鮮烈な岩山 Vivid Crag  (C13)  / Vivid Crag    
土地   アンコモン
鮮烈な岩山は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
(T),鮮烈な岩山から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
 
Vivid Creekをデッキに追加する 鮮烈な小川 Vivid Creek  (C13)  / Vivid Creek    
土地   アンコモン
鮮烈な小川は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
(T),鮮烈な小川から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
 
Vivid Groveをデッキに追加する 鮮烈な林 Vivid Grove  (C13)  / Vivid Grove    
土地   アンコモン
鮮烈な林は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
(T),鮮烈な林から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
 
Vivid Marshをデッキに追加する 鮮烈な湿地 Vivid Marsh  (C13)  / Vivid Marsh    
土地   アンコモン
鮮烈な湿地は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
(T),鮮烈な湿地から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
 
Plainsをデッキに追加する 平地 Plains  / Plains    
基本土地 平地(Plains)  基本土地
(白)
 
Plainsをデッキに追加する 平地 Plains  / Plains    
基本土地 平地(Plains)  基本土地
(白)
 
Plainsをデッキに追加する 平地 Plains  / Plains    
基本土地 平地(Plains)  基本土地
(白)
 
Plainsをデッキに追加する 平地 Plains  / Plains    
基本土地 平地(Plains)  基本土地
(白)
 
Islandをデッキに追加する 島 Island  / Island    
基本土地 島(Island)  基本土地
(青)
 
Islandをデッキに追加する 島 Island  / Island    
基本土地 島(Island)  基本土地
(青)
 
Islandをデッキに追加する 島 Island  / Island    
基本土地 島(Island)  基本土地
(青)
 
Islandをデッキに追加する 島 Island  / Island    
基本土地 島(Island)  基本土地
(青)
 
Swampをデッキに追加する 沼 Swamp  / Swamp    
基本土地 沼(Swamp)  基本土地
(黒)
 
Swampをデッキに追加する 沼 Swamp  / Swamp    
基本土地 沼(Swamp)  基本土地
(黒)
 
Swampをデッキに追加する 沼 Swamp  / Swamp    
基本土地 沼(Swamp)  基本土地
(黒)
 
Swampをデッキに追加する 沼 Swamp  / Swamp    
基本土地 沼(Swamp)  基本土地
(黒)
 
Mountainをデッキに追加する 山 Mountain  / Mountain    
基本土地 山(Mountain)  基本土地
(赤)
 
Mountainをデッキに追加する 山 Mountain  / Mountain    
基本土地 山(Mountain)  基本土地
(赤)
 
Mountainをデッキに追加する 山 Mountain  / Mountain    
基本土地 山(Mountain)  基本土地
(赤)
 
Mountainをデッキに追加する 山 Mountain  / Mountain    
基本土地 山(Mountain)  基本土地
(赤)
 
Forestをデッキに追加する 森 Forest  / Forest    
基本土地 森(Forest)  基本土地
(緑)
 
Forestをデッキに追加する 森 Forest  / Forest    
基本土地 森(Forest)  基本土地
(緑)
 
Forestをデッキに追加する 森 Forest  / Forest    
基本土地 森(Forest)  基本土地
(緑)
 
Forestをデッキに追加する 森 Forest  / Forest    
基本土地 森(Forest)  基本土地
(緑)