カードリスト:統率者2014 | TeamY's

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Angel of the Dire Hourをデッキに追加する 凶時の天使 Angel of the Dire Hour  (C14)  / Angel of the Dire Hour    (5)(白)(白)
クリーチャー 天使(Angel)  レア
瞬速
飛行
凶時の天使が戦場に出たとき、あなたがこれをあなたの手札から唱えていた場合、すべての攻撃クリーチャーを追放する。
5 / 4
 
Angelic Field Marshalをデッキに追加する 天使の元帥 Angelic Field Marshal  (C14)  / Angelic Field Marshal    (2)(白)(白)
クリーチャー 天使(Angel)  レア
飛行
副官 ― あなたがあなたの統率者をコントロールしているかぎり、天使の元帥は+2/+2の修整を受け、あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を持つ。
3 / 3
 
Benevolent Offeringをデッキに追加する 尊い捧げ物 Benevolent Offering  (C14)  / Benevolent Offering    (3)(白)
インスタント   レア
対戦相手を1人選ぶ。あなたとそのプレイヤーはそれぞれ飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
対戦相手を1人選ぶ。あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体につき2点のライフを得て、そのプレイヤーはそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につき2点のライフを得る。
 
Comeuppanceをデッキに追加する 誅罰 Comeuppance  (C14)  / Comeuppance    (3)(白)
インスタント   レア
このターン、あなたがコントロールしていない発生源があなたまたはあなたがコントロールするプレインズウォーカーに与えるすべてのダメージを軽減する。これによりクリーチャーである発生源からのダメージが軽減されたなら、誅罰はそのクリーチャーにそのダメージと同じ点数のダメージを与える。これによりクリーチャーでない発生源からのダメージが軽減されたなら、誅罰はその発生源のコントローラーにそのダメージと同じ点数のダメージを与える。
 
Containment Priestをデッキに追加する 封じ込める僧侶 Containment Priest  (C14)  / Containment Priest    (1)(白)
クリーチャー 人間(Human)・クレリック(Cleric)  レア
瞬速
トークンでないクリーチャーが唱えられずに戦場に出るなら、代わりにそれを追放する。
2 / 2
 
Deploy to the Frontをデッキに追加する 前線への配備 Deploy to the Front  (C14)  / Deploy to the Front    (5)(白)(白)
ソーサリー   レア
白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xは、戦場に出ているクリーチャーの総数である。
 
Fell the Mightyをデッキに追加する 強者破り Fell the Mighty  (C14)  / Fell the Mighty    (4)(白)
ソーサリー   レア
クリーチャー1体を対象とする。それのパワーより大きいパワーを持つクリーチャーをすべて破壊する。
 
Hallowed Spiritkeeperをデッキに追加する 神聖なる魂の守り手 Hallowed Spiritkeeper  (C14)  / Hallowed Spiritkeeper    (1)(白)(白)
クリーチャー アバター(Avatar)  レア
警戒
神聖なる魂の守り手が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの総数である。
3 / 2
 
Jazal Goldmaneをデッキに追加する 黄金のたてがみのジャザル Jazal Goldmane  (C14)  / Jazal Goldmane    (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー 猫(Cat)・戦士(Warrior)  神話レア
先制攻撃
(3)(白)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、攻撃クリーチャーの総数である。
4 / 4
 
Nahiri, the Lithomancerをデッキに追加する 石術師、ナヒリ Nahiri, the Lithomancer  (C14)  / Nahiri, the Lithomancer    (3)(白)(白)
プレインズウォーカー ナヒリ(Nahiri)  神話レア
[+2]:白の1/1のコー(Kor)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。あなたは、それにあなたがコントロールする装備品(Equipment)1つをつけてもよい。
[-2]:あなたは、あなたの手札か墓地にある装備品カードを1枚戦場に出してもよい。
[-10]:無色の《石鍛冶製の剣/Stoneforged Blade》という名前の装備品アーティファクト・トークンを1つ戦場に出す。それは破壊不能と「装備しているクリーチャーは+5/+5の修整を受けるとともに二段攻撃を持つ。」と装備(0)を持つ。
石術師、ナヒリは統率者として使用できる。
 
AEther Galeをデッキに追加する 霊気の突風 AEther Gale  (C14)  / AEther Gale    (3)(青)(青)
ソーサリー   レア
土地でないパーマネント6つを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
 
Breaching Leviathanをデッキに追加する 水跳ねのリバイアサン Breaching Leviathan  (C14)  / Breaching Leviathan    (7)(青)(青)
クリーチャー リバイアサン(Leviathan)  レア
水跳ねのリバイアサンが戦場に出たとき、あなたがこれをあなたの手札から唱えていた場合、青でないすべてのクリーチャーをタップする。それらのクリーチャーは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
9 / 9
 
Domineering Willをデッキに追加する 支配的な意志 Domineering Will  (C14)  / Domineering Will    (3)(青)
インスタント   レア
プレイヤー1人と、攻撃していないクリーチャー最大3体までを対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーはそれらのクリーチャーのコントロールを得る。それらのクリーチャーをアンタップする。このターン、それらは可能ならブロックする。
 
Dulcet Sirensをデッキに追加する 美旋律のセイレーン Dulcet Sirens  (C14)  / Dulcet Sirens    (2)(青)
クリーチャー セイレーン(Siren)  レア
(青),(T):クリーチャー1体と対戦相手1人を対象とする。このターン、そのクリーチャーは可能ならそのプレイヤーを攻撃する。
変異(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
1 / 3
 
Intellectual Offeringをデッキに追加する 知性の捧げ物 Intellectual Offering  (C14)  / Intellectual Offering    (4)(青)
インスタント   レア
対戦相手を1人選ぶ。あなたとそのプレイヤーはそれぞれカードを3枚引く。
対戦相手を1人選ぶ。あなたがコントロールするすべての土地でないパーマネントと、そのプレイヤーがコントロールするすべての土地でないパーマネントをアンタップする。
 
Reef Wormをデッキに追加する 浅瀬蟲 Reef Worm  (C14)  / Reef Worm    (3)(青)
クリーチャー 蟲(Worm)  レア
浅瀬蟲が死亡したとき、青の3/3の魚(Fish)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーが死亡したとき、青の6/6の鯨(Whale)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは『このクリーチャーが死亡したとき、青の9/9のクラーケン(Kraken)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。』を持つ。」を持つ。
0 / 1
 
Stitcher Geralfをデッキに追加する 縫い師、ゲラルフ Stitcher Geralf  (C14)  / Stitcher Geralf    (3)(青)(青)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  神話レア
(2)(青),(T):各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを自分の墓地に置く。これにより墓地に置かれたクリーチャー・カードを最大2枚まで追放する。青のX/Xのゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。Xはこれにより追放されたカードのパワーの総数である。
3 / 4
 
Stormsurge Krakenをデッキに追加する うねり嵐のクラーケン Stormsurge Kraken  (C14)  / Stormsurge Kraken    (3)(青)(青)
クリーチャー クラーケン(Kraken)  レア
呪禁
副官 ― あなたがあなたの統率者をコントロールしているかぎり、うねり嵐のクラーケンは+2/+2の修整を受けるとともに「うねり嵐のクラーケンがブロックされた状態になるたび、あなたはカードを2枚引いてもよい。」を持つ。
5 / 5
 
Teferi, Temporal Archmageをデッキに追加する 時間の大魔道士、テフェリー Teferi, Temporal Archmage  (C14)  / Teferi, Temporal Archmage    (4)(青)(青)
プレインズウォーカー テフェリー(Teferi)  神話レア
[+1]:あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、もう1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。
[-1]:パーマネントを最大4つまで対象とし、それらをアンタップする。
[-10]:あなたは「あなたはあなたがコントロールするプレインズウォーカーの忠誠度能力を、どのプレイヤーのターンでも、あなたがインスタントを唱えられる時に起動してもよい。」を持つ紋章を得る。
時間の大魔道士、テフェリーは統率者として使用できる。
 
Well of Ideasをデッキに追加する 発想の井戸 Well of Ideas  (C14)  / Well of Ideas    (5)(青)
エンチャント   レア
発想の井戸が戦場に出たとき、カードを2枚引く。
他の各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを追加で1枚引く。
あなたのドロー・ステップの開始時に、カードを追加で2枚引く。
 
Demon of Wailing Agoniesをデッキに追加する 苦悶嘆きの悪魔 Demon of Wailing Agonies  (C14)  / Demon of Wailing Agonies    (3)(黒)(黒)
クリーチャー デーモン(Demon)  レア
飛行
副官 ― あなたがあなたの統率者をコントロールしているかぎり、苦悶嘆きの悪魔は+2/+2の修整を受けるとともに「苦悶嘆きの悪魔がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。」を持つ。
4 / 4
 
Flesh Carverをデッキに追加する 肉裂き魔 Flesh Carver  (C14)  / Flesh Carver    (2)(黒)
クリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  レア
威嚇
(1)(黒),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:肉裂き魔の上に+1/+1カウンターを2個置く。
肉裂き魔が死亡したとき、黒のX/Xのホラー(Horror)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。Xは肉裂き魔のパワーである。
2 / 2
 
Ghoulcaller Gisaをデッキに追加する グール呼びのギサ Ghoulcaller Gisa  (C14)  / Ghoulcaller Gisa    (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  神話レア
(黒),(T),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xは、その生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーである。
3 / 4
 
Infernal Offeringをデッキに追加する 冥府の捧げ物 Infernal Offering  (C14)  / Infernal Offering    (4)(黒)
ソーサリー   レア
対戦相手を1人選ぶ。あなたとそのプレイヤーはそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げる。これによりクリーチャーを生け贄に捧げた各プレイヤーはカードを2枚引く。
対戦相手を1人選ぶ。あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。その後、そのプレイヤーは自分の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。
 
Malicious Afflictionをデッキに追加する 悪意の苦悶 Malicious Affliction  (C14)  / Malicious Affliction    (黒)(黒)
インスタント   レア
陰鬱 ― あなたが悪意の苦悶を唱えたとき、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、あなたは悪意の苦悶をコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
 
Necromantic Selectionをデッキに追加する 屍術淘汰 Necromantic Selection  (C14)  / Necromantic Selection    (4)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー   レア
すべてのクリーチャーを破壊し、その後これにより墓地に置かれたクリーチャー・カードを1枚、あなたのコントロール下で戦場に戻す。そのクリーチャーは、他の色やタイプに加えて黒のゾンビ(Zombie)でもある。屍術淘汰を追放する。
 
Ob Nixilis of the Black Oathをデッキに追加する 黒き誓約、オブ・ニクシリス Ob Nixilis of the Black Oath  (C14)  / Ob Nixilis of the Black Oath    (3)(黒)(黒)
プレインズウォーカー ニクシリス(Nixilis)  神話レア
[+2]:各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
[-2]:飛行を持つ黒の5/5のデーモン(Demon)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。あなたは2点のライフを失う。
[-8]:あなたは「(1)(黒),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。Xは、その生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい。」を持つ紋章を得る。
黒き誓約、オブ・ニクシリスは統率者として使用できる。
 
Overseer of the Damnedをデッキに追加する 忌むべき者の監視者 Overseer of the Damned  (C14)  / Overseer of the Damned    (5)(黒)(黒)
クリーチャー デーモン(Demon)  レア
飛行
忌むべき者の監視者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
対戦相手がコントロールするトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で戦場に出す。
5 / 5
 
Raving Deadをデッキに追加する 荒れ狂う死者 Raving Dead  (C14)  / Raving Dead    (4)(黒)
クリーチャー ゾンビ(Zombie)  レア
接死
あなたのターンの戦闘の開始時に、対戦相手1人を無作為に選ぶ。荒れ狂う死者は可能ならそのプレイヤーをこの戦闘で攻撃する。
荒れ狂う死者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライフの端数の切り捨てた半分を失う。
2 / 6
 
Spoils of Bloodをデッキに追加する 血の戦利品 Spoils of Blood  (C14)  / Spoils of Blood    (黒)
インスタント   レア
黒のX/Xのホラー(Horror)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。Xは、このターンに死亡したクリーチャーの総数である。
 
Wake the Deadをデッキに追加する 死者起こし Wake the Dead  (C14)  / Wake the Dead    (X)(黒)(黒)
インスタント   レア
死者起こしは、対戦相手のターンの戦闘中にのみ唱えられる。
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードX枚を対象とし、それらを戦場に戻す。次の終了ステップの開始時に、それらのクリーチャーを生け贄に捧げる。
 
Bitter Feudをデッキに追加する 苦々しい抗争 Bitter Feud  (C14)  / Bitter Feud    (4)(赤)
エンチャント   レア
苦々しい抗争が戦場に出るに際し、プレイヤーを2人選ぶ。
選ばれたいずれかのプレイヤーがコントロールする発生源が、もう1人の選ばれたプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールするパーマネントにダメージを与えるなら、代わりにその発生源はそのプレイヤーまたはパーマネントにその点数の2倍のダメージを与える。
 
Daretti, Scrap Savantをデッキに追加する 屑鉄の学者、ダレッティ Daretti, Scrap Savant  (C14)  / Daretti, Scrap Savant    (3)(赤)
プレインズウォーカー ダレッティ(Daretti)  神話レア
[+2]:カードを最大2枚まで捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。
[-2]:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。そうしたなら、対象としたカードを戦場に戻す。
[-10]:あなたは「アーティファクトが1つ戦場からあなたの墓地に置かれるたび、次の終了ステップの開始時に、そのカードを戦場に戻す。」を持つ紋章を得る。
屑鉄の学者、ダレッティは統率者として使用できる。
 
Dualcaster Mageをデッキに追加する 二重詠唱の魔道士 Dualcaster Mage  (C14)  / Dualcaster Mage    (1)(赤)(赤)
クリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  レア
瞬速
二重詠唱の魔道士が戦場に出たとき、インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
2 / 2
 
Feldon of the Third Pathをデッキに追加する 第三の道のフェルドン Feldon of the Third Path  (C14)  / Feldon of the Third Path    (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・工匠(Artificer)  神話レア
(2)(赤),(T):あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それの他のタイプに加えてアーティファクトであることを除き、それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
2 / 3
 
Impact Resonanceをデッキに追加する 衝撃の共鳴 Impact Resonance  (C14)  / Impact Resonance    (1)(赤)
インスタント   レア
望む数のクリーチャーを対象とする。衝撃の共鳴はそれらに、X点のダメージをあなたの望むように分割して与える。Xは、このターンに発生源1つがパーマネント1つまたはプレイヤー1人に与えたダメージの最大値である。
 
Incite Rebellionをデッキに追加する 反乱の扇動 Incite Rebellion  (C14)  / Incite Rebellion    (4)(赤)(赤)
ソーサリー   レア
各プレイヤーにつき、反乱の扇動はそのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーの数に等しい点数のダメージを、そのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ与える。
 
Scrap Masteryをデッキに追加する 屑鉄の熟達 Scrap Mastery  (C14)  / Scrap Mastery    (3)(赤)(赤)
ソーサリー   レア
各プレイヤーは、自分の墓地からすべてのアーティファクト・カードを追放し、その後自分がコントロールするすべてのアーティファクトを生け贄に捧げ、その後これにより追放したすべてのカードを戦場に出す。
 
Tyrant's Familiarをデッキに追加する 暴君の使い魔 Tyrant's Familiar  (C14)  / Tyrant's Familiar    (5)(赤)(赤)
クリーチャー ドラゴン(Dragon)  レア
飛行、速攻
副官 ― あなたがあなたの統率者をコントロールしているかぎり、暴君の使い魔は+2/+2の修整を受けるとともに「暴君の使い魔が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。暴君の使い魔はそれに7点のダメージを与える。」を持つ。
5 / 5
 
Volcanic Offeringをデッキに追加する 火山の捧げ物 Volcanic Offering  (C14)  / Volcanic Offering    (4)(赤)
インスタント   レア
あなたがコントロールしていない基本でない土地1つと、対戦相手が選ぶあなたがコントロールしてない基本でない土地1つと、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体と、対戦相手が選ぶあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その第1者とその第2者を破壊する。
火山の捧げ物はその第3者に7点のダメージ、その第4者に7点のダメージを与える。
 
Warmonger Hellkiteをデッキに追加する ヘルカイトの戦争屋 Warmonger Hellkite  (C14)  / Warmonger Hellkite    (4)(赤)(赤)
クリーチャー ドラゴン(Dragon)  レア
飛行
すべてのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃する。
(1)(赤):ターン終了時まで、攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
5 / 5
 
Creeperhulkをデッキに追加する 忍び寄る大蔦 Creeperhulk  (C14)  / Creeperhulk    (3)(緑)(緑)
クリーチャー 植物(Plant)・エレメンタル(Elemental)  レア
トランプル
(1)(緑):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが5/5になるとともにトランプルを得る。
5 / 5
 
Freyalise, Llanowar's Furyをデッキに追加する ラノワールの憤激、フレイアリーズ Freyalise, Llanowar's Fury  (C14)  / Freyalise, Llanowar's Fury    (3)(緑)(緑)
プレインズウォーカー フレイアリーズ(Freyalise)  神話レア
[+2]:「(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。」を持つ緑の1/1のエルフ(Elf)・ドルイド(Druid)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-2]:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
[-6]:あなたがコントロールする緑のクリーチャー1体につきカードを1枚引く。
ラノワールの憤激、フレイアリーズは統率者として使用できる。
 
Grave Sifterをデッキに追加する 墓所の選別者 Grave Sifter  (C14)  / Grave Sifter    (5)(緑)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)・ビースト(Beast)  レア
墓所の選別者が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれクリーチャー・タイプを1つ選び、そのプレイヤーの墓地にあるその選んだタイプを持つカードを望む枚数そのプレイヤーの手札に戻す。
5 / 7
 
Lifeblood Hydraをデッキに追加する 生命線のハイドラ Lifeblood Hydra  (C14)  / Lifeblood Hydra    (X)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ハイドラ(Hydra)  レア
トランプル
生命線のハイドラは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
生命線のハイドラが死亡したとき、あなたはこれのパワーに等しい点数のライフを得て、これのパワーに等しい枚数のカードを引く。
0 / 0
 
Siege Behemothをデッキに追加する 包囲ビヒモス Siege Behemoth  (C14)  / Siege Behemoth    (5)(緑)(緑)
クリーチャー ビースト(Beast)  レア
呪禁
包囲ビヒモスが攻撃しているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、あなたはそのクリーチャーの戦闘ダメージを、それがブロックされなかったかのように割り振ってもよい。
7 / 4
 
Song of the Dryadsをデッキに追加する ドライアドの歌 Song of the Dryads  (C14)  / Song of the Dryads    (2)(緑)
エンチャント オーラ(Aura)  レア
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされているパーマネントは無色の森(Forest)土地である。
 
Sylvan Offeringをデッキに追加する 森の捧げ物 Sylvan Offering  (C14)  / Sylvan Offering    (X)(緑)
ソーサリー   レア
対戦相手を1人選ぶ。あなたとそのプレイヤーはそれぞれ緑のX/Xのツリーフォーク(Treefolk)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
対戦相手を1人選ぶ。あなたとそのプレイヤーはそれぞれ緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。
 
Thunderfoot Balothをデッキに追加する 雷足のベイロス Thunderfoot Baloth  (C14)  / Thunderfoot Baloth    (4)(緑)(緑)
クリーチャー ビースト(Beast)  レア
トランプル
副官 ― あなたがあなたの統率者をコントロールしているかぎり、雷足のベイロスは+2/+2の修整を受け、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
5 / 5
 
Titania, Protector of Argothをデッキに追加する アルゴスの庇護者、ティタニア Titania, Protector of Argoth  (C14)  / Titania, Protector of Argoth    (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー エレメンタル(Elemental)  神話レア
アルゴスの庇護者、ティタニアが戦場に出たとき、あなたの墓地にある土地カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
あなたがコントロールする土地が1つ戦場から墓地に置かれるたび、緑の5/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
5 / 3
 
Wave of Vitriolをデッキに追加する 硫酸の波 Wave of Vitriol  (C14)  / Wave of Vitriol    (5)(緑)(緑)
ソーサリー   レア
各プレイヤーはそれぞれ自分がコントロールするすべてのアーティファクトとエンチャントと基本でない土地を生け贄に捧げる。これにより生け贄に捧げられた土地1つにつき、そのコントローラーは自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出してもよい。その後、これにより自分のライブラリーを探した各プレイヤーは、自分のライブラリーを切り直す。
 
Wolfcaller's Howlをデッキに追加する 狼呼びの雄叫び Wolfcaller's Howl  (C14)  / Wolfcaller's Howl    (3)(緑)
エンチャント   レア
あなたのアップキープの開始時に、緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xは、手札を4枚以上持つ対戦相手の総数である。
 
Assault Suitをデッキに追加する 突撃鎧 Assault Suit  (C14)  / Assault Suit    (4)
アーティファクト 装備品(Equipment)  アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、速攻を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できず、生け贄に捧げることもできない。
各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたはターン終了時までそのプレイヤーにその装備しているクリーチャーのコントロールを得させてもよい。そうしたなら、それをアンタップする。
装備(3)
 
Commander's Sphereをデッキに追加する 統率者の宝球 Commander's Sphere  (C14)  / Commander's Sphere    (3)
アーティファクト   コモン
(T):あなたのマナ・プールに、あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。
統率者の宝球を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
 
Crown of Doomをデッキに追加する 破滅の冠 Crown of Doom  (C14)  / Crown of Doom    (3)
アーティファクト   レア
クリーチャー1体があなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、ターン終了時までそれは+2/+0の修整を受ける。
(2):破滅の冠のオーナー以外のプレイヤーを対象とする。そのプレイヤーはこれのコントロールを得る。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。
 
Loreseeker's Stoneをデッキに追加する 伝承探求者の石 Loreseeker's Stone  (C14)  / Loreseeker's Stone    (6)
アーティファクト   アンコモン
(3),(T):カードを3枚引く。この能力を起動するためのコストは、あなたの手札にあるカード1枚につき(1)多くなる。
 
Masterwork of Ingenuityをデッキに追加する 創意工夫の傑作 Masterwork of Ingenuity  (C14)  / Masterwork of Ingenuity    (1)
アーティファクト 装備品(Equipment)  レア
あなたは創意工夫の傑作を、戦場に出ているいずれかの装備品(Equipment)のコピーとして戦場に出してもよい。
 
Unstable Obeliskをデッキに追加する 不安定なオベリスク Unstable Obelisk  (C14)  / Unstable Obelisk    (3)
アーティファクト   アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(7),(T),不安定なオベリスクを生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
 
Arcane Lighthouseをデッキに追加する 秘儀の灯台 Arcane Lighthouse  (C14)  / Arcane Lighthouse    
土地   アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):ターン終了時まで、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは呪禁と被覆を失うとともに、呪禁や被覆を持つことができない。
 
Flamekin Villageをデッキに追加する 炎族の村 Flamekin Village  (C14)  / Flamekin Village    
土地   レア
炎族の村が戦場に出るに際し、あなたは自分の手札からエレメンタル(Elemental)・カードを1枚公開してもよい。そうしないなら、炎族の村はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
(赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
 
Myriad Landscapeをデッキに追加する 無限地帯 Myriad Landscape  (C14)  / Myriad Landscape    
土地   アンコモン
無限地帯はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2),(T),無限地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、同じ土地タイプを持つ基本土地カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
 
Artisan of Kozilekをデッキに追加する コジレックの職工 Artisan of Kozilek  (C14)  / Artisan of Kozilek    (9)
クリーチャー エルドラージ(Eldrazi)  アンコモン
あなたがコジレックの職工を唱えたとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
滅殺2(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを2つ生け贄に捧げる。)
10 / 9
 
Adarkar Valkyrieをデッキに追加する アダーカーの戦乙女 Adarkar Valkyrie  (C14)  / Adarkar Valkyrie    (4)(白)(白)
氷雪クリーチャー 天使(Angel)  レア
飛行、警戒
(T):アダーカーの戦乙女以外のクリーチャー1体を対象とする。このターンにそれが死亡したとき、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
4 / 5
 
Afterlifeをデッキに追加する 死後の生命 Afterlife  (C14)  / Afterlife    (2)(白)
インスタント   アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。それのコントローラーは、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
 
Armisticeをデッキに追加する 停戦 Armistice  (C14)  / Armistice    (2)(白)
エンチャント   レア
(3)(白)(白):対戦相手1人を対象とする。あなたはカードを1枚引き、そのプレイヤーは3点のライフを得る。
 
Brave the Elementsをデッキに追加する 精霊への挑戦 Brave the Elements  (C14)  / Brave the Elements    (白)
インスタント   アンコモン
色を1色選ぶ。あなたがコントロールする白のクリーチャーは、ターン終了時までプロテクション(その選ばれた色)を得る。(それらは選ばれた色のものによって、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)
 
Cathars' Crusadeをデッキに追加する 聖戦士の進軍 Cathars' Crusade  (C14)  / Cathars' Crusade    (3)(白)(白)
エンチャント   レア
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
 
Celestial Crusaderをデッキに追加する 天界の十字軍 Celestial Crusader  (C14)  / Celestial Crusader    (2)(白)(白)
クリーチャー スピリット(Spirit)  アンコモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
刹那(この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)
飛行
他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2 / 2
 
Condemnをデッキに追加する 糾弾 Condemn  (C14)  / Condemn    (白)
インスタント   アンコモン
攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。それのコントローラーは、そのタフネスに等しい点数のライフを得る。
 
Decree of Justiceをデッキに追加する 正義の命令 Decree of Justice  (C14)  / Decree of Justice    (X)(X)(2)(白)(白)
ソーサリー   レア
白の4/4の飛行を持つ天使(Angel)クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。
サイクリング(2)(白)((2)(白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが正義の命令をサイクリングしたとき、あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。
 
Flickerwispをデッキに追加する ちらつき鬼火 Flickerwisp  (C14)  / Flickerwisp    (1)(白)(白)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)  アンコモン
飛行
ちらつき鬼火が戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
3 / 1
 
Geist-Honored Monkをデッキに追加する 霊誉の僧兵 Geist-Honored Monk  (C14)  / Geist-Honored Monk    (3)(白)(白)
クリーチャー 人間(Human)・モンク(Monk)  レア
警戒
霊誉の僧兵のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
霊誉の僧兵が戦場に出たとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
* / *
 
Gift of Estatesをデッキに追加する 土地の寄進 Gift of Estates  (C14)  / Gift of Estates    (1)(白)
ソーサリー   アンコモン
対戦相手1人があなたより多くの土地をコントロールしている場合、あなたはあなたのライブラリーから平地(Plains)カードを最大3枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
 
Grand Abolisherをデッキに追加する 堂々たる撤廃者 Grand Abolisher  (C14)  / Grand Abolisher    (白)(白)
クリーチャー 人間(Human)・クレリック(Cleric)  レア
あなたのターンの間、あなたの対戦相手は呪文を唱えられず、アーティファクトやクリーチャーやエンチャントの能力を起動できない。
2 / 2
 
Kemba, Kha Regentをデッキに追加する 王の摂政、ケンバ Kemba, Kha Regent  (C14)  / Kemba, Kha Regent    (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー 猫(Cat)・クレリック(Cleric)  レア
あなたのアップキープの開始時に、王の摂政、ケンバにつけられている装備品(Equipment)1つにつき白の2/2の猫(Cat)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2 / 4
 
Kor Sanctifiersをデッキに追加する コーの奉納者 Kor Sanctifiers  (C14)  / Kor Sanctifiers    (2)(白)
クリーチャー コー(Kor)・クレリック(Cleric)  コモン
キッカー(白)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(白)を支払ってもよい。)
コーの奉納者が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2 / 3
 
Marshal's Anthemをデッキに追加する 司令官の頌歌 Marshal's Anthem  (C14)  / Marshal's Anthem    (2)(白)(白)
エンチャント   レア
多重キッカー(1)(白)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(白)を望む回数支払ってもよい。)
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
司令官の頌歌が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大X枚まで対象とし、それらを戦場に戻す。Xは司令官の頌歌がキッカーされている回数である。
 
Martial Coupをデッキに追加する 軍部政変 Martial Coup  (C14)  / Martial Coup    (X)(白)(白)
ソーサリー   レア
白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xが5以上の場合、他のすべてのクリーチャーを破壊する。
 
Mentor of the Meekをデッキに追加する 弱者の師 Mentor of the Meek  (C14)  / Mentor of the Meek    (2)(白)
クリーチャー 人間(Human)・兵士(Soldier)  レア
他のパワーが2以下のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
2 / 2
 
Midnight Hauntingをデッキに追加する 深夜の出没 Midnight Haunting  (C14)  / Midnight Haunting    (2)(白)
インスタント   アンコモン
飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
 
Mobilizationをデッキに追加する 動員令 Mobilization  (C14)  / Mobilization    (2)(白)
エンチャント   レア
兵士(Soldier)クリーチャーは警戒を持つ。(それらは攻撃してもタップしない。)
(2)(白):白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
 
Nomads' Assemblyをデッキに追加する 遊牧の民の集合 Nomads' Assembly  (C14)  / Nomads' Assembly    (4)(白)(白)
ソーサリー   レア
あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、白の1/1のコー(Kor)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
反復(あなたがこの呪文をあなたの手札から唱えた場合、それを解決するに際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
 
Oblationをデッキに追加する 奉納 Oblation  (C14)  / Oblation    (2)(白)
インスタント   レア
土地でないパーマネント1つを対象とする。オーナーは、それを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードを2枚引く。
 
Requiem Angelをデッキに追加する 鎮魂歌の天使 Requiem Angel  (C14)  / Requiem Angel    (5)(白)
クリーチャー 天使(Angel)  レア
飛行
あなたがコントロールする他のスピリット(Spirit)でないクリーチャーが1体死亡するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
5 / 5
 
Return to Dustをデッキに追加する 塵への帰結 Return to Dust  (C14)  / Return to Dust    (2)(白)(白)
インスタント   アンコモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを追放する。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間に唱えた場合、あなたは他のアーティファクトかエンチャントを最大1つまで対象とし、それを追放してもよい。
 
Sacred Mesaをデッキに追加する 聖なるメサ Sacred Mesa  (C14)  / Sacred Mesa    (2)(白)
エンチャント   レア
あなたのアップキープの開始時に、ペガサス(Pegasus)を1体生け贄に捧げないかぎり、聖なるメサを生け贄に捧げる。
(1)(白):飛行を持つ白の1/1のペガサス・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
 
Serra Avatarをデッキに追加する セラのアバター Serra Avatar  (C14)  / Serra Avatar    (4)(白)(白)(白)
クリーチャー アバター(Avatar)  神話レア
セラのアバターのパワーとタフネスは、それぞれあなたのライフの総量に等しい。
セラのアバターがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、それをオーナーのライブラリーに加えたうえで切り直す。
* / *
 
Silverblade Paladinをデッキに追加する 銀刃の聖騎士 Silverblade Paladin  (C14)  / Silverblade Paladin    (1)(白)(白)
クリーチャー 人間(Human)・騎士(Knight)  レア
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
銀刃の聖騎士が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは二段攻撃を持つ。
2 / 2
 
Skyhunter Skirmisherをデッキに追加する 空狩人の散兵 Skyhunter Skirmisher  (C14)  / Skyhunter Skirmisher    (1)(白)(白)
クリーチャー 猫(Cat)・騎士(Knight)  アンコモン
飛行、二段攻撃(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされず、それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
1 / 1
 
Spectral Processionをデッキに追加する 幽体の行列 Spectral Procession  (C14)  / Spectral Procession    (2/白)(2/白)(2/白)
ソーサリー   アンコモン
((2/白)は任意の2マナか(白)で支払うことができる。このカードの点数で見たマナ・コストは6である。)
飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
 
Sun Titanをデッキに追加する 太陽のタイタン Sun Titan  (C14)  / Sun Titan    (4)(白)(白)
クリーチャー 巨人(Giant)  神話レア
警戒
太陽のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
6 / 6
 
Sunblast Angelをデッキに追加する 太陽破の天使 Sunblast Angel  (C14)  / Sunblast Angel    (4)(白)(白)
クリーチャー 天使(Angel)  レア
飛行
太陽破の天使が戦場に出たとき、すべてのタップ状態のクリーチャーを破壊する。
4 / 5
 
True Convictionをデッキに追加する 真実の確信 True Conviction  (C14)  / True Conviction    (3)(白)(白)(白)
エンチャント   レア
あなたがコントロールするクリーチャーは二段攻撃と絆魂を持つ。
 
Twilight Shepherdをデッキに追加する 黄昏の番人 Twilight Shepherd  (C14)  / Twilight Shepherd    (3)(白)(白)(白)
クリーチャー 天使(Angel)  レア
飛行、警戒
黄昏の番人が戦場に出たとき、このターンに戦場からあなたの墓地に置かれたすべてのカードをあなたの手札に戻す。
頑強(このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
5 / 5
 
White Sun's Zenithをデッキに追加する 白の太陽の頂点 White Sun's Zenith  (C14)  / White Sun's Zenith    (X)(白)(白)(白)
インスタント   レア
白の2/2の猫(Cat)クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。白の太陽の頂点をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
 
Whitemane Lionをデッキに追加する 白たてがみのライオン Whitemane Lion  (C14)  / Whitemane Lion    (1)(白)
クリーチャー 猫(Cat)  コモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
白たてがみのライオンが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
2 / 2
 
Wing Shardsをデッキに追加する 翼の破片 Wing Shards  (C14)  / Wing Shards    (1)(白)(白)
インスタント   アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、攻撃しているクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
 
Azure Mageをデッキに追加する 蒼穹の魔道士 Azure Mage  (C14)  / Azure Mage    (1)(青)
クリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  アンコモン
(3)(青):カードを1枚引く。
2 / 1
 
Brine Elementalをデッキに追加する 塩水の精霊 Brine Elemental  (C14)  / Brine Elemental    (4)(青)(青)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)  アンコモン
変異(5)(青)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
塩水の精霊が表向きになったとき、各対戦相手は自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。
5 / 4
 
Cackling Counterpartをデッキに追加する 大笑いの写し身 Cackling Counterpart  (C14)  / Cackling Counterpart    (1)(青)(青)
インスタント   レア
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
フラッシュバック(5)(青)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
 
Call to Mindをデッキに追加する 思い起こし Call to Mind  (C14)  / Call to Mind    (2)(青)
ソーサリー   アンコモン
あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
 
Compulsive Researchをデッキに追加する 強迫的な研究 Compulsive Research  (C14)  / Compulsive Research    (2)(青)
ソーサリー   コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引き、その後そのプレイヤーは土地カードを1枚捨てないかぎり、カードを2枚捨てる。
 
Concentrateをデッキに追加する 集中 Concentrate  (C14)  / Concentrate    (2)(青)(青)
ソーサリー   アンコモン
カードを3枚引く。
 
Cyclonic Riftをデッキに追加する サイクロンの裂け目 Cyclonic Rift  (C14)  / Cyclonic Rift    (1)(青)
インスタント   レア
あなたがコントロールしていない土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
超過(6)(青)(あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうした場合、あなたがコントロールしていない土地でない各パーマネントをそれぞれオーナーの手札に戻す。)
 
Deep-Sea Krakenをデッキに追加する 深海のクラーケン Deep-Sea Kraken  (C14)  / Deep-Sea Kraken    (7)(青)(青)(青)
クリーチャー クラーケン(Kraken)  レア
深海のクラーケンはブロックされない。
待機9 ― (2)(青)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(2)(青)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが9個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)
対戦相手1人が呪文を唱えるたび、深海のクラーケンが待機状態であるならば、それから時間カウンターを1個取り除く。
6 / 6
 
Dismissをデッキに追加する 放逐 Dismiss  (C14)  / Dismiss    (2)(青)(青)
インスタント   アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
カードを1枚引く。
 
Distorting Wakeをデッキに追加する ひずんだ航跡 Distorting Wake  (C14)  / Distorting Wake    (X)(青)(青)(青)
ソーサリー   レア
土地でないパーマネントX個を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
 
Excludeをデッキに追加する 除外 Exclude  (C14)  / Exclude    (2)(青)
インスタント   コモン
クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
カードを1枚引く。
 
Fathom Seerをデッキに追加する 水深の予見者 Fathom Seer  (C14)  / Fathom Seer    (1)(青)
クリーチャー イリュージョン(Illusion)  コモン
変異 ― あなたがコントロールする島(Island)を2つ、オーナーの手札に戻す。(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
水深の予見者が表向きになったとき、カードを2枚引く。
1 / 3
 
Fog Bankをデッキに追加する 濃霧の層 Fog Bank  (C14)  / Fog Bank    (1)(青)
クリーチャー 壁(Wall)  アンコモン
防衛、飛行
濃霧の層が与える戦闘ダメージと濃霧の層に与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
0 / 2
 
Fool's Demiseをデッキに追加する 愚か者の死 Fool's Demise  (C14)  / Fool's Demise    (4)(青)
エンチャント オーラ(Aura)  アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
愚か者の死が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、愚か者の死をオーナーの手札に戻す。
 
Frost Titanをデッキに追加する 霜のタイタン Frost Titan  (C14)  / Frost Titan    (4)(青)(青)
クリーチャー 巨人(Giant)  神話レア
霜のタイタンが対戦相手1人がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、それのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
霜のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、パーマネント1つを対象とし、それをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
6 / 6
 
Hoverguard Sweepersをデッキに追加する 空護りの掃討者 Hoverguard Sweepers  (C14)  / Hoverguard Sweepers    (6)(青)(青)
クリーチャー ドローン(Drone)  レア
飛行
空護りの掃討者が戦場に出たとき、クリーチャーを最大2体まで対象とする。あなたは、それらをオーナーの手札に戻してもよい。
5 / 6
 
Infinite Reflectionをデッキに追加する 無限反射 Infinite Reflection  (C14)  / Infinite Reflection    (5)(青)
エンチャント オーラ(Aura)  レア
エンチャント(クリーチャー)
無限反射がクリーチャーにつけられた状態で戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーはそのクリーチャーのコピーになる。
あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーは、エンチャントされているクリーチャーのコピーとして戦場に出る。
 
Into the Roilをデッキに追加する 乱動への突入 Into the Roil  (C14)  / Into the Roil    (1)(青)
インスタント   コモン
キッカー(1)(青)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(青)を支払ってもよい。)
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。乱動への突入がキッカーされていた場合、カードを1枚引く。
 
Ixidronをデッキに追加する イクシドロン Ixidron  (C14)  / Ixidron    (3)(青)(青)
クリーチャー イリュージョン(Illusion)  レア
イクシドロンが戦場に出るに際し、他のトークンでないすべてのクリーチャーを裏向きにする。(それらは2/2のクリーチャーである。)
イクシドロンのパワーとタフネスはそれぞれ、戦場に出ている裏向きのクリーチャーの数に等しい。
* / *
 
Lorthos, the Tidemakerをデッキに追加する 潮汐を作るもの、ロートス Lorthos, the Tidemaker  (C14)  / Lorthos, the Tidemaker    (5)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー タコ(Octopus)  神話レア
潮汐を作るもの、ロートスが攻撃するたび、パーマネントを最大8つまで対象とする。あなたは(8)を支払ってもよい。そうした場合、それらのパーマネントをタップする。それらのパーマネントは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
8 / 8
 
Mulldrifterをデッキに追加する 熟考漂い Mulldrifter  (C14)  / Mulldrifter    (4)(青)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)  コモン
飛行
熟考漂いが戦場に出たとき、カードを2枚引く。
想起(2)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
2 / 2
 
Phyrexian Ingesterをデッキに追加する ファイレクシアの摂取者 Phyrexian Ingester  (C14)  / Phyrexian Ingester    (6)(青)
クリーチャー ビースト(Beast)  レア
刻印 ― ファイレクシアの摂取者が戦場に出たとき、トークンでないクリーチャー1体を対象とし、それを追放してもよい。
ファイレクシアの摂取者は+X/+Yの修整を受ける。Xはその追放されたクリーチャー・カードのパワーであり、Yはそれのタフネスである。
3 / 3
 
Pongifyをデッキに追加する 猿術 Pongify  (C14)  / Pongify    (青)
インスタント   アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのクリーチャーのコントローラーは、緑の3/3の類人猿(Ape)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
 
Riptide Survivorをデッキに追加する 激浪計画の生き残り Riptide Survivor  (C14)  / Riptide Survivor    (2)(青)
クリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  アンコモン
変異(1)(青)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
激浪計画の生き残りが表向きになったとき、カードを2枚捨てる。その後カードを3枚引く。
2 / 1
 
Rite of Replicationをデッキに追加する 複製の儀式 Rite of Replication  (C14)  / Rite of Replication    (2)(青)(青)
ソーサリー   レア
キッカー(5)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(5)を支払ってもよい。)
クリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。複製の儀式がキッカーされていた場合、代わりにそのトークンを5体戦場に出す。
 
Rush of Knowledgeをデッキに追加する 流れ込む知識 Rush of Knowledge  (C14)  / Rush of Knowledge    (4)(青)
ソーサリー   コモン
あなたがコントロールするパーマネントの点数で見たマナ・コストの中で、最も大きい点数に等しい枚数のカードを引く。
 
Sea Gate Oracleをデッキに追加する 海門の神官 Sea Gate Oracle  (C14)  / Sea Gate Oracle    (2)(青)
クリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  コモン
海門の神官が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。それらの1枚をあなたの手札に加え、もう1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。
1 / 3
 
Shaper Parasiteをデッキに追加する 模る寄生 Shaper Parasite  (C14)  / Shaper Parasite    (1)(青)(青)
クリーチャー イリュージョン(Illusion)  コモン
変異(2)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
模る寄生が表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/-2か-2/+2の修整を受ける。
2 / 3
 
Sphinx of Jwar Isleをデッキに追加する ジュワー島のスフィンクス Sphinx of Jwar Isle  (C14)  / Sphinx of Jwar Isle    (4)(青)(青)
クリーチャー スフィンクス(Sphinx)  レア
飛行
被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。(これはいつでも行ってよい。)
5 / 5
 
Sphinx of Magosiをデッキに追加する マゴーシのスフィンクス Sphinx of Magosi  (C14)  / Sphinx of Magosi    (3)(青)(青)(青)
クリーチャー スフィンクス(Sphinx)  レア
飛行
(2)(青):カードを1枚引き、その後、マゴーシのスフィンクスの上に+1/+1カウンターを1個置く。
6 / 6
 
Sphinx of Uthuunをデッキに追加する ウスーンのスフィンクス Sphinx of Uthuun  (C14)  / Sphinx of Uthuun    (5)(青)(青)
クリーチャー スフィンクス(Sphinx)  レア
飛行
ウスーンのスフィンクスが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを公開する。いずれかの対戦相手は、それらのカードを2つの束に分ける。一方の束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。
5 / 6
 
Stroke of Geniusをデッキに追加する 天才のひらめき Stroke of Genius  (C14)  / Stroke of Genius    (X)(2)(青)
インスタント   レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードをX枚引く。
 
Turn to Frogをデッキに追加する 蛙変化 Turn to Frog  (C14)  / Turn to Frog    (1)(青)
インスタント   アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべての能力を失うとともに基本のパワーとタフネスが1/1の青のカエル(Frog)になる。
 
Willbenderをデッキに追加する 意志を曲げる者 Willbender  (C14)  / Willbender    (1)(青)
クリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  アンコモン
変異(1)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
意志を曲げる者が表向きになったとき、単一の対象を持つ呪文か能力1つを対象とし、その対象を変更する。
1 / 2
 
Abyssal Persecutorをデッキに追加する 深淵の迫害者 Abyssal Persecutor  (C14)  / Abyssal Persecutor    (2)(黒)(黒)
クリーチャー デーモン(Demon)  神話レア
飛行、トランプル
あなたはゲームに勝利することはなく、あなたの対戦相手はゲームに敗北することはない。
6 / 6
 
AEther Snapをデッキに追加する 霊気の断絶 AEther Snap  (C14)  / AEther Snap    (3)(黒)(黒)
ソーサリー   レア
すべてのパーマネントからすべてのカウンターを取り除き、すべてのトークンを追放する。
 
Annihilateをデッキに追加する 滅殺 Annihilate  (C14)  / Annihilate    (3)(黒)(黒)
インスタント   アンコモン
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
カードを1枚引く。
 
Bad Moonをデッキに追加する 不吉の月 Bad Moon  (C14)  / Bad Moon    (1)(黒)
エンチャント   レア
黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
 
Black Sun's Zenithをデッキに追加する 黒の太陽の頂点 Black Sun's Zenith  (C14)  / Black Sun's Zenith    (X)(黒)(黒)
ソーサリー   レア
各クリーチャーの上に-1/-1カウンターをX個置く。黒の太陽の頂点をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
 
Bloodgift Demonをデッキに追加する 血の贈与の悪魔 Bloodgift Demon  (C14)  / Bloodgift Demon    (3)(黒)(黒)
クリーチャー デーモン(Demon)  レア
飛行
あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引き、1点のライフを失う。
5 / 4
 
Butcher of Malakirをデッキに追加する マラキールの解体者 Butcher of Malakir  (C14)  / Butcher of Malakir    (5)(黒)(黒)
クリーチャー 吸血鬼(Vampire)・戦士(Warrior)  レア
飛行
マラキールの解体者かあなたがコントロールする他のクリーチャーが死亡するたび、各対戦相手はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
5 / 4
 
Crypt Ghastをデッキに追加する 墓所の怪異 Crypt Ghast  (C14)  / Crypt Ghast    (3)(黒)
クリーチャー スピリット(Spirit)  レア
強請(あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは(白/黒)を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
あなたがマナを引き出す目的で沼(Swamp)を1つタップするたび、あなたのマナ・プールに(黒)を加える(その土地が生み出すマナに追加する)。
2 / 2
 
Disciple of Bolasをデッキに追加する ボーラスの信奉者 Disciple of Bolas  (C14)  / Disciple of Bolas    (3)(黒)
クリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  レア
ボーラスの信奉者が戦場に出たとき、他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。Xはそのクリーチャーのパワーである。
2 / 1
 
Drana, Kalastria Bloodchiefをデッキに追加する カラストリアの血の長、ドラーナ Drana, Kalastria Bloodchief  (C14)  / Drana, Kalastria Bloodchief    (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman)  レア
飛行
(X)(黒)(黒):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-0/-Xの修整を受け、カラストリアの血の長、ドラーナはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。
4 / 4
 
Dread Returnをデッキに追加する 戦慄の復活 Dread Return  (C14)  / Dread Return    (2)(黒)(黒)
ソーサリー   アンコモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
フラッシュバック ― クリーチャーを3体生け贄に捧げる。(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
 
Dregs of Sorrowをデッキに追加する 悲しみの残りカス Dregs of Sorrow  (C14)  / Dregs of Sorrow    (X)(4)(黒)
ソーサリー   レア
黒でないクリーチャーX体を対象とし、それらを破壊する。カードをX枚引く。
 
Evernight Shadeをデッキに追加する 常夜の影 Evernight Shade  (C14)  / Evernight Shade    (3)(黒)
クリーチャー シェイド(Shade)  アンコモン
(黒):常夜の影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
1 / 1
 
Grave Titanをデッキに追加する 墓所のタイタン Grave Titan  (C14)  / Grave Titan    (4)(黒)(黒)
クリーチャー 巨人(Giant)  神話レア
接死
墓所のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
6 / 6
 
Gray Merchant of Asphodelをデッキに追加する アスフォデルの灰色商人 Gray Merchant of Asphodel  (C14)  / Gray Merchant of Asphodel    (3)(黒)(黒)
クリーチャー ゾンビ(Zombie)  コモン
アスフォデルの灰色商人が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失う。Xは、あなたの黒への信心に等しい。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。(あなたの黒への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(黒)の数に等しい。)
2 / 4
 
Liliana's Reaverをデッキに追加する リリアナの肉裂き Liliana's Reaver  (C14)  / Liliana's Reaver    (2)(黒)(黒)
クリーチャー ゾンビ(Zombie)  レア
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えた場合、それだけで破壊される。)
リリアナの肉裂きがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨て、あなたは黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で戦場に出す。
4 / 3
 
Magus of the Coffersをデッキに追加する 貴重品室の大魔術師 Magus of the Coffers  (C14)  / Magus of the Coffers    (4)(黒)
クリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  レア
(2),(T):あなたがコントロールする沼(Swamp)1つにつき、あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
4 / 4
 
Morkrut Bansheeをデッキに追加する モークラットのバンシー Morkrut Banshee  (C14)  / Morkrut Banshee    (3)(黒)(黒)
クリーチャー スピリット(Spirit)  アンコモン
陰鬱 ― モークラットのバンシーが戦場に出たとき、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。
4 / 4
 
Mutilateをデッキに追加する もぎとり Mutilate  (C14)  / Mutilate    (2)(黒)(黒)
ソーサリー   レア
すべてのクリーチャーは、ターン終了時まであなたがコントロールする沼(Swamp)1つにつき-1/-1の修整を受ける。
 
Nantuko Shadeをデッキに追加する ナントゥーコの影 Nantuko Shade  (C14)  / Nantuko Shade    (黒)(黒)
クリーチャー 昆虫(Insect)・シェイド(Shade)  レア
(黒):ナントゥーコの影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2 / 1
 
Nekrataalをデッキに追加する ネクラタル Nekrataal  (C14)  / Nekrataal    (2)(黒)(黒)
クリーチャー 人間(Human)・暗殺者(Assassin)  アンコモン
先制攻撃
ネクラタルが戦場に出たとき、アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
2 / 1
 
Pestilence Demonをデッキに追加する 黒死病の悪魔 Pestilence Demon  (C14)  / Pestilence Demon    (5)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー デーモン(Demon)  レア
飛行
(黒):黒死病の悪魔は各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
7 / 6
 
Phyrexian Gargantuaをデッキに追加する ファイレクシアのガルガンチュア Phyrexian Gargantua  (C14)  / Phyrexian Gargantua    (4)(黒)(黒)
クリーチャー ホラー(Horror)  アンコモン
ファイレクシアのガルガンチュアが戦場に出たとき、あなたはカードを2枚引き、2点のライフを失う。
4 / 4
 
Pontiff of Blightをデッキに追加する 荒廃の司教 Pontiff of Blight  (C14)  / Pontiff of Blight    (4)(黒)(黒)
クリーチャー ゾンビ(Zombie)・クレリック(Cleric)  レア
強請(あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは(白/黒)を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
あなたがコントロールする他のクリーチャーは強請を持つ。(あるクリーチャーが複数の強請を持っている場合、それぞれが誘発する。)
2 / 7
 
Profane Commandをデッキに追加する 不敬の命令 Profane Command  (C14)  / Profane Command    (X)(黒)(黒)
ソーサリー   レア
以下から2つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失う。
・あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。
・クリーチャーを最大X体まで対象とする。それらはターン終了時まで畏怖を得る。(それらは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
 
Promise of Powerをデッキに追加する 力の確約 Promise of Power  (C14)  / Promise of Power    (2)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー   レア
以下から1つを選ぶ。
・あなたはカードを5枚引き、5点のライフを失う。
・飛行を持つX/Xの黒のデーモン(Demon)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。Xは、それが戦場に出る際のあなたの手札のカードの枚数に等しい。
双呪(4)(あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)
 
Read the Bonesをデッキに追加する 骨読み Read the Bones  (C14)  / Read the Bones    (2)(黒)
ソーサリー   コモン
占術2を行い、その後カードを2枚引く。あなたは2点のライフを失う。(占術2を行うには、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
 
Reaper from the Abyssをデッキに追加する 深淵からの魂刈り Reaper from the Abyss  (C14)  / Reaper from the Abyss    (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー デーモン(Demon)  神話レア
飛行
陰鬱 ― 各終了ステップの開始時に、このターン、クリーチャーが死亡していた場合、デーモン(Demon)
ツでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
6 / 6
 
Shriekmawをデッキに追加する 叫び大口 Shriekmaw  (C14)  / Shriekmaw    (4)(黒)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)  アンコモン
畏怖(このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
叫び大口が戦場に出たとき、アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
想起(1)(黒)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
3 / 2
 
Sign in Bloodをデッキに追加する 血の署名 Sign in Blood  (C14)  / Sign in Blood    (黒)(黒)
ソーサリー   コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引くとともに2点のライフを失う。
 
Skeletal Scryingをデッキに追加する 占骨術 Skeletal Scrying  (C14)  / Skeletal Scrying    (X)(黒)
インスタント   アンコモン
占骨術を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるカードX枚を追放する。
カードをX枚引き、あなたはX点のライフを失う。
 
Skirsdag High Priestをデッキに追加する スカースダグの高僧 Skirsdag High Priest  (C14)  / Skirsdag High Priest    (1)(黒)
クリーチャー 人間(Human)・クレリック(Cleric)  レア
陰鬱 ― (T),あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを2体タップする:飛行を持つ黒の5/5のデーモン(Demon)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。この能力は、このターン、クリーチャーが死亡していた場合にのみ起動できる。
1 / 2
 
Sudden Spoilingをデッキに追加する 突然の俗化 Sudden Spoiling  (C14)  / Sudden Spoiling    (1)(黒)(黒)
インスタント   レア
刹那(この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)
プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーはすべての能力を失うとともに、基本のパワーとタフネスが0/2である。
 
Syphon Mindをデッキに追加する 吸心 Syphon Mind  (C14)  / Syphon Mind    (3)(黒)
ソーサリー   コモン
他の各プレイヤーはカードを1枚捨てる。あなたはこれにより捨てられたカード1枚につき、カードを1枚引く。
 
Tendrils of Corruptionをデッキに追加する 堕落の触手 Tendrils of Corruption  (C14)  / Tendrils of Corruption    (3)(黒)
インスタント   コモン
クリーチャー1体を対象とする。堕落の触手はそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールする沼(Swamp)の数である。
 
Tragic Slipをデッキに追加する 悲劇的な過ち Tragic Slip  (C14)  / Tragic Slip    (黒)
インスタント   コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
陰鬱 ― このターン、クリーチャーが死亡していた場合、代わりにそのクリーチャーはターン終了時まで-13/-13の修整を受ける。
 
Vampire Hexmageをデッキに追加する 吸血鬼の呪詛術士 Vampire Hexmage  (C14)  / Vampire Hexmage    (黒)(黒)
クリーチャー 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman)  アンコモン
先制攻撃
吸血鬼の呪詛術士を生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とする。それの上に置かれているすべてのカウンターを取り除く。
2 / 1
 
Victimizeをデッキに追加する 犠牲 Victimize  (C14)  / Victimize    (2)(黒)
ソーサリー   アンコモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード2枚を対象として選ぶ。クリーチャーを1体生け贄に捧げる。そうした場合、その選ばれたカードをタップ状態で戦場に戻す。
 
Xathrid Demonをデッキに追加する ザスリッドの悪魔 Xathrid Demon  (C14)  / Xathrid Demon    (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー デーモン(Demon)  神話レア
飛行、トランプル
あなたのアップキープの開始時に、ザスリッドの悪魔以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。その後、各対戦相手はその生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを失う。クリーチャーを生け贄に捧げることができない場合、ザスリッドの悪魔をタップし、あなたは7点のライフを失う。
7 / 7
 
Beetleback Chiefをデッキに追加する 甲虫背の酋長 Beetleback Chief  (C14)  / Beetleback Chief    (2)(赤)(赤)
クリーチャー ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior)  アンコモン
甲虫背の酋長が戦場に出たとき、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
2 / 2
 
Blasphemous Actをデッキに追加する 冒涜の行動 Blasphemous Act  (C14)  / Blasphemous Act    (8)(赤)
ソーサリー   レア
冒涜の行動を唱えるためのコストは、戦場に出ているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
冒涜の行動は各クリーチャーにそれぞれ13点のダメージを与える。
 
Bogardan Hellkiteをデッキに追加する ボガーダンのヘルカイト Bogardan Hellkite  (C14)  / Bogardan Hellkite    (6)(赤)(赤)
クリーチャー ドラゴン(Dragon)  神話レア
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
飛行
ボガーダンのヘルカイトが戦場に出たとき、好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。ボガーダンのヘルカイトはそれらに、5点のダメージを望むように割り振って与える。
5 / 5
 
Chaos Warpをデッキに追加する 混沌のねじれ Chaos Warp  (C14)  / Chaos Warp    (2)(赤)
インスタント   レア
パーマネント1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後、自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それがパーマネント・カードである場合、そのプレイヤーはそれを戦場に出す。
 
Faithless Lootingをデッキに追加する 信仰無き物あさり Faithless Looting  (C14)  / Faithless Looting    (赤)
ソーサリー   コモン
カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。
フラッシュバック(2)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
 
Flametongue Kavuをデッキに追加する 火炎舌のカヴー Flametongue Kavu  (C14)  / Flametongue Kavu    (3)(赤)
クリーチャー カヴー(Kavu)  アンコモン
火炎舌のカヴーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。火炎舌のカヴーは、それに4点のダメージを与える。
4 / 2
 
Goblin Welderをデッキに追加する ゴブリンの溶接工 Goblin Welder  (C14)  / Goblin Welder    (赤)
クリーチャー ゴブリン(Goblin)・工匠(Artificer)  レア
(T):プレイヤー1人がコントロールするアーティファクト1つと、そのプレイヤーの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。両方の対象がこの能力の解決時に適正である場合、そのプレイヤーはそのアーティファクトを生け贄に捧げると同時にそのアーティファクト・カードを戦場に戻す。
1 / 1
 
Hoard-Smelter Dragonをデッキに追加する 蔵製錬のドラゴン Hoard-Smelter Dragon  (C14)  / Hoard-Smelter Dragon    (4)(赤)(赤)
クリーチャー ドラゴン(Dragon)  レア
飛行
(3)(赤):アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。蔵製錬のドラゴンはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは、そのアーティファクトの点数で見たマナ・コストに等しい。
5 / 5
 
Ingot Chewerをデッキに追加する 鋳塊かじり Ingot Chewer  (C14)  / Ingot Chewer    (4)(赤)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)  コモン
鋳塊かじりが戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
想起(赤)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
3 / 3
 
Magmaquakeをデッキに追加する 溶岩震 Magmaquake  (C14)  / Magmaquake    (X)(赤)(赤)
インスタント   レア
溶岩震は、飛行を持たない各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれX点のダメージを与える。
 
Spitebellowsをデッキに追加する 恨み唸り Spitebellows  (C14)  / Spitebellows    (5)(赤)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)  アンコモン
恨み唸りが戦場を離れたとき、クリーチャー1体を対象とする。恨み唸りはそれに6点のダメージを与える。
想起(1)(赤)(赤)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
6 / 1
 
Starstormをデッキに追加する 星の嵐 Starstorm  (C14)  / Starstorm    (X)(赤)(赤)
インスタント   レア
星の嵐は、各クリーチャーにX点のダメージを与える。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
 
Tuktuk the Explorerをデッキに追加する 探検家タクタク Tuktuk the Explorer  (C14)  / Tuktuk the Explorer    (2)(赤)
伝説のクリーチャー ゴブリン(Goblin)  レア
速攻
探検家タクタクが死亡したとき、《復活のタクタク/Tuktuk the Returned》という名前の無色の5/5の伝説のゴブリン(Goblin)・ゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1 / 1
 
Whipflareをデッキに追加する 鞭打ち炎 Whipflare  (C14)  / Whipflare    (1)(赤)
ソーサリー   アンコモン
鞭打ち炎は、アーティファクトでない各クリーチャーに2点のダメージを与える。
 
Word of Seizingをデッキに追加する 捕縛の言葉 Word of Seizing  (C14)  / Word of Seizing    (3)(赤)(赤)
インスタント   レア
刹那(この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)
パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。ターン終了時までそのコントロールを得る。それはターン終了時まで速攻を得る。
 
Beastmaster Ascensionをデッキに追加する 獣使いの昇天 Beastmaster Ascension  (C14)  / Beastmaster Ascension    (2)(緑)
エンチャント   レア
あなたがコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、あなたは獣使いの昇天の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。
獣使いの昇天の上に探索カウンターが7個以上置かれているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+5/+5の修整を受ける。
 
Collective Unconsciousをデッキに追加する 集団潜在意識 Collective Unconscious  (C14)  / Collective Unconscious    (4)(緑)(緑)
ソーサリー   レア
あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。
 
Desert Twisterをデッキに追加する 砂漠の竜巻 Desert Twister  (C14)  / Desert Twister    (4)(緑)(緑)
ソーサリー   アンコモン
パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
 
Drove of Elvesをデッキに追加する エルフの集団 Drove of Elves  (C14)  / Drove of Elves    (3)(緑)
クリーチャー エルフ(Elf)  アンコモン
呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
エルフの集団のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする緑のパーマネントの総数に等しい。
* / *
 
Elvish Archdruidをデッキに追加する エルフの大ドルイド Elvish Archdruid  (C14)  / Elvish Archdruid    (1)(緑)(緑)
クリーチャー エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)  レア
あなたがコントロールする他のエルフ(Elf)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(T):あなたがコントロールするエルフ1つにつき、あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
2 / 2
 
Elvish Mysticをデッキに追加する エルフの神秘家 Elvish Mystic  (C14)  / Elvish Mystic    (緑)
クリーチャー エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)  コモン
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
1 / 1
 
Elvish Skysweeperをデッキに追加する エルフの空掃き Elvish Skysweeper  (C14)  / Elvish Skysweeper    (緑)
クリーチャー エルフ(Elf)・戦士(Warrior)  コモン
(4)(緑),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
1 / 1
 
Elvish Visionaryをデッキに追加する エルフの幻想家 Elvish Visionary  (C14)  / Elvish Visionary    (1)(緑)
クリーチャー エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman)  コモン
エルフの幻想家が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
1 / 1
 
Essence Wardenをデッキに追加する 本質の管理人 Essence Warden  (C14)  / Essence Warden    (緑)
クリーチャー エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman)  コモン
他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
1 / 1
 
Ezuri, Renegade Leaderをデッキに追加する 背教の主導者、エズーリ Ezuri, Renegade Leader  (C14)  / Ezuri, Renegade Leader    (1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー エルフ(Elf)・戦士(Warrior)  レア
(緑):他のエルフ(Elf)1体を対象とし、それを再生する。
(2)(緑)(緑)(緑):あなたがコントロールするエルフ・クリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。
2 / 2
 
Farhaven Elfをデッキに追加する 彼方地のエルフ Farhaven Elf  (C14)  / Farhaven Elf    (2)(緑)
クリーチャー エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)  コモン
彼方地のエルフが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
1 / 1
 
Fresh Meatをデッキに追加する 新鮮な肉 Fresh Meat  (C14)  / Fresh Meat    (3)(緑)
インスタント   レア
このターン、戦場からあなたの墓地に置かれたクリーチャー1体につき、緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
 
Grim Floweringをデッキに追加する 不気味な開花 Grim Flowering  (C14)  / Grim Flowering    (5)(緑)
ソーサリー   アンコモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき、カードを1枚引く。
 
Harrowをデッキに追加する 砕土 Harrow  (C14)  / Harrow    (2)(緑)
インスタント   コモン
砕土を唱えるための追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから、基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
 
Hunting Triadをデッキに追加する 三人組の狩り Hunting Triad  (C14)  / Hunting Triad    (3)(緑)
部族・ソーサリー エルフ(Elf)  アンコモン
緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
補強3 ― (3)(緑)((3)(緑),このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを3個置く。)
 
Immaculate Magistrateをデッキに追加する 清廉潔白な判事 Immaculate Magistrate  (C14)  / Immaculate Magistrate    (3)(緑)
クリーチャー エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman)  レア
(T):クリーチャー1体を対象とする。その上に、あなたがコントロールするエルフ(Elf)の数1つにつき+1/+1カウンターを1個置く。
2 / 2
 
Imperious Perfectをデッキに追加する 傲慢な完全者 Imperious Perfect  (C14)  / Imperious Perfect    (2)(緑)
クリーチャー エルフ(Elf)・戦士(Warrior)  アンコモン
あなたがコントロールする他のエルフ(Elf)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(緑),(T):緑の1/1のエルフ・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2 / 2
 
Joraga Warcallerをデッキに追加する ジョラーガの戦呼び Joraga Warcaller  (C14)  / Joraga Warcaller    (緑)
クリーチャー エルフ(Elf)・戦士(Warrior)  レア
多重キッカー(1)(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(緑)を望む回数支払ってもよい。)
ジョラーガの戦呼びは、それがキッカーされている1回につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールする他のエルフ(Elf)・クリーチャーは、ジョラーガの戦呼びの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
1 / 1
 
Llanowar Elvesをデッキに追加する ラノワールのエルフ Llanowar Elves  (C14)  / Llanowar Elves    (緑)
クリーチャー エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)  コモン
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
1 / 1
 
Lys Alana Huntmasterをデッキに追加する リス・アラナの狩りの達人 Lys Alana Huntmaster  (C14)  / Lys Alana Huntmaster    (2)(緑)(緑)
クリーチャー エルフ(Elf)・戦士(Warrior)  コモン
あなたがエルフ(Elf)呪文を唱えるたび、あなたは緑の1/1のエルフ・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。
3 / 3
 
Masked Admirersをデッキに追加する 仮面の称賛者 Masked Admirers  (C14)  / Masked Admirers    (2)(緑)(緑)
クリーチャー エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman)  レア
仮面の称賛者が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたは(緑)(緑)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にある仮面の称賛者をあなたの手札に戻す。
3 / 2
 
Overrunをデッキに追加する 踏み荒らし Overrun  (C14)  / Overrun    (2)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー   アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。
 
Overwhelming Stampedeをデッキに追加する 圧倒する暴走 Overwhelming Stampede  (C14)  / Overwhelming Stampede    (3)(緑)(緑)
ソーサリー   レア
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーのうちのパワーの最大値である。(あなたがコントロールするクリーチャーが、自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分な戦闘ダメージを与える場合、あなたはその残りのダメージを防御プレイヤーかプレインズウォーカーに与えてもよい。)
 
Praetor's Counselをデッキに追加する 法務官の相談 Praetor's Counsel  (C14)  / Praetor's Counsel    (5)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー   神話レア
あなたの墓地にあるすべてのカードをあなたの手札に戻す。法務官の相談を追放する。ゲームの残りの間、あなたの手札の上限は無くなる。
 
Priest of Titaniaをデッキに追加する ティタニアの僧侶 Priest of Titania  (C14)  / Priest of Titania    (1)(緑)
クリーチャー エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)  コモン
(T):あなたのマナ・プールに、戦場に出ているエルフ(Elf)1つにつき(緑)を加える。
1 / 1
 
Primordial Sageをデッキに追加する 始原の賢者 Primordial Sage  (C14)  / Primordial Sage    (4)(緑)(緑)
クリーチャー スピリット(Spirit)  レア
あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
4 / 5
 
Rampaging Balothsをデッキに追加する 猛り狂うベイロス Rampaging Baloths  (C14)  / Rampaging Baloths    (4)(緑)(緑)
クリーチャー ビースト(Beast)  神話レア
トランプル
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは緑の4/4のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。
6 / 6
 
Reclamation Sageをデッキに追加する 再利用の賢者 Reclamation Sage  (C14)  / Reclamation Sage    (2)(緑)
クリーチャー エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman)  アンコモン
再利用の賢者が戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
2 / 1
 
Silklash Spiderをデッキに追加する 絹鎖の蜘蛛 Silklash Spider  (C14)  / Silklash Spider    (3)(緑)(緑)
クリーチャー 蜘蛛(Spider)  レア
到達
(X)(緑)(緑):絹鎖の蜘蛛は飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
2 / 7
 
Soul of the Harvestをデッキに追加する 収穫の魂 Soul of the Harvest  (C14)  / Soul of the Harvest    (4)(緑)(緑)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)  レア
トランプル
他のトークンでないクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
6 / 6
 
Sylvan Rangerをデッキに追加する 森のレインジャー Sylvan Ranger  (C14)  / Sylvan Ranger    (1)(緑)
クリーチャー エルフ(Elf)・スカウト(Scout)  コモン
森のレインジャーが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後、あなたのライブラリーを切り直してもよい。
1 / 1
 
Sylvan Safekeeperをデッキに追加する 森を護る者 Sylvan Safekeeper  (C14)  / Sylvan Safekeeper    (緑)
クリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  レア
土地を1つ生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで被覆を得る。(それは呪文や能力の対象にならない。)
1 / 1
 
Terastodonをデッキに追加する テラストドン Terastodon  (C14)  / Terastodon    (6)(緑)(緑)
クリーチャー 象(Elephant)  レア
テラストドンが戦場に出たとき、クリーチャーでないパーマネントを最大3つまで対象とする。あなたはそれらを破壊してもよい。これにより墓地に置かれたパーマネント1つにつき、それのコントローラーは緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
9 / 9
 
Thornweald Archerをデッキに追加する ソーンウィールドの射手 Thornweald Archer  (C14)  / Thornweald Archer    (1)(緑)
クリーチャー エルフ(Elf)・射手(Archer)  コモン
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えた場合、それだけで破壊される。)
2 / 1
 
Timberwatch Elfをデッキに追加する 森林守りのエルフ Timberwatch Elf  (C14)  / Timberwatch Elf    (2)(緑)
クリーチャー エルフ(Elf)  コモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。それは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、戦場に出ているエルフ(Elf)の数である。
1 / 2
 
Titania's Chosenをデッキに追加する ティタニアの選ばれしもの Titania's Chosen  (C14)  / Titania's Chosen    (2)(緑)
クリーチャー エルフ(Elf)・射手(Archer)  アンコモン
プレイヤー1人が緑の呪文を唱えるたび、ティタニアの選ばれしものの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1 / 1
 
Tornado Elementalをデッキに追加する 大竜巻の精霊 Tornado Elemental  (C14)  / Tornado Elemental    (5)(緑)(緑)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)  レア
大竜巻の精霊が戦場に出たとき、それは飛行を持つ各クリーチャーに6点のダメージを与える。
あなたは「大竜巻の精霊は、それがブロックされなかったかのようにその戦闘ダメージを割り振られる」ことを選んでもよい。
6 / 6
 
Wellwisherをデッキに追加する 幸運を祈る者 Wellwisher  (C14)  / Wellwisher    (1)(緑)
クリーチャー エルフ(Elf)  コモン
(T):あなたは、戦場に出ているエルフ(Elf)1つにつき1点のライフを得る。
1 / 1
 
Whirlwindをデッキに追加する 旋風 Whirlwind  (C14)  / Whirlwind    (2)(緑)(緑)
ソーサリー   レア
すべての飛行を持つクリーチャーを破壊する。
 
Wolfbriar Elementalをデッキに追加する 狼茨の精霊 Wolfbriar Elemental  (C14)  / Wolfbriar Elemental    (2)(緑)(緑)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)  レア
多重キッカー(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(緑)を望む回数支払ってもよい。)
狼茨の精霊が戦場に出たとき、それがキッカーされている1回につき緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
4 / 4
 
Wood Elvesをデッキに追加する ウッド・エルフ Wood Elves  (C14)  / Wood Elves    (2)(緑)
クリーチャー エルフ(Elf)・スカウト(Scout)  コモン
ウッド・エルフが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから森(Forest)カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
1 / 1
 
Wren's Run Packmasterをデッキに追加する レンの地の群れ使い Wren's Run Packmaster  (C14)  / Wren's Run Packmaster    (3)(緑)
クリーチャー エルフ(Elf)・戦士(Warrior)  レア
覇権(エルフ(Elf))(これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のエルフ1つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。)
(2)(緑):緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたがコントロールする各狼は接死を持つ。(それが何らかのダメージをクリーチャーに与えた場合、それだけで破壊される。)
5 / 5
 
Argentum Armorをデッキに追加する アージェンタムの鎧 Argentum Armor  (C14)  / Argentum Armor    (6)
アーティファクト 装備品(Equipment)  レア
装備しているクリーチャーは+6/+6の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
装備(6)
 
Bonehoardをデッキに追加する 骨溜め Bonehoard  (C14)  / Bonehoard    (4)
アーティファクト 装備品(Equipment)  レア
生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌(Germ)クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xはすべての墓地にあるクリーチャー・カードの数である。
装備(2)
 
Bosh, Iron Golemをデッキに追加する 鉄のゴーレム、ボッシュ Bosh, Iron Golem  (C14)  / Bosh, Iron Golem    (8)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ゴーレム(Golem)  レア
トランプル
(3)(赤),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。鉄のゴーレム、ボッシュはそれに、生け贄に捧げられたアーティファクトの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
6 / 7
 
Bottle Gnomesをデッキに追加する ボトルのノーム Bottle Gnomes  (C14)  / Bottle Gnomes    (3)
アーティファクト・クリーチャー ノーム(Gnome)  アンコモン
ボトルのノームを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
1 / 3
 
Burnished Hartをデッキに追加する つややかな雄鹿 Burnished Hart  (C14)  / Burnished Hart    (3)
アーティファクト・クリーチャー 大鹿(Elk)  アンコモン
(3),つややかな雄鹿を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2 / 2
 
Caged Sunをデッキに追加する かごの中の太陽 Caged Sun  (C14)  / Caged Sun    (6)
アーティファクト   レア
かごの中の太陽が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
あなたがコントロールする、その選ばれた色のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
いずれかの土地の能力によりあなたのマナ・プールにその選ばれた色のマナが1点以上加えられるたび、あなたのマナ・プールにその色のマナ1点を追加で加える。
 
Cathodionをデッキに追加する 陰極器 Cathodion  (C14)  / Cathodion    (3)
アーティファクト・クリーチャー 構築物(Construct)  アンコモン
陰極器が死亡したとき、あなたのマナ・プールに(3)を加える。
3 / 3
 
Charcoal Diamondをデッキに追加する 炭色のダイアモンド Charcoal Diamond  (C14)  / Charcoal Diamond    (2)
アーティファクト   アンコモン
炭色のダイアモンドはタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
 
Dreamstone Hedronをデッキに追加する 夢石の面晶体 Dreamstone Hedron  (C14)  / Dreamstone Hedron    (6)
アーティファクト   アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(3)を加える。
(3),(T),夢石の面晶体を生け贄に捧げる:カードを3枚引く。
 
Emerald Medallionをデッキに追加する エメラルドの大メダル Emerald Medallion  (C14)  / Emerald Medallion    (2)
アーティファクト   レア
あなたが唱える緑の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
 
Epochrasiteをデッキに追加する 時代寄生機 Epochrasite  (C14)  / Epochrasite    (2)
アーティファクト・クリーチャー 構築物(Construct)  レア
時代寄生機は、あなたがそれをあなたの手札から唱えていない場合、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
時代寄生機が死亡したとき、それを時間(time)カウンターが3個置かれた状態で追放する。それは待機を得る。(あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)
1 / 1
 
Everflowing Chaliceをデッキに追加する 永遠溢れの杯 Everflowing Chalice  (C14)  / Everflowing Chalice    (0)
アーティファクト   アンコモン
多重キッカー(2)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)を望む回数支払ってもよい。)
永遠溢れの杯は、それがキッカーされている1回につき蓄積(charge)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに、永遠溢れの杯の上に置かれている蓄積カウンター1個につき(1)を加える。
 
Fire Diamondをデッキに追加する 緋色のダイアモンド Fire Diamond  (C14)  / Fire Diamond    (2)
アーティファクト   アンコモン
緋色のダイアモンドはタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
 
Ichor Wellspringをデッキに追加する 胆液の水源 Ichor Wellspring  (C14)  / Ichor Wellspring    (2)
アーティファクト   コモン
胆液の水源が戦場に出たか戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
 
Jalum Tomeをデッキに追加する ジェイラム秘本 Jalum Tome  (C14)  / Jalum Tome    (3)
アーティファクト   レア
(2),(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
 
Jet Medallionをデッキに追加する 黒玉の大メダル Jet Medallion  (C14)  / Jet Medallion    (2)
アーティファクト   レア
あなたが唱える黒の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
 
Junk Diverをデッキに追加する ガラクタ潜り Junk Diver  (C14)  / Junk Diver    (3)
アーティファクト・クリーチャー 鳥(Bird)  レア
飛行
ガラクタ潜りが死亡したとき、あなたの墓地にある他のアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
1 / 1
 
Lashwritheをデッキに追加する 鞭打ち悶え Lashwrithe  (C14)  / Lashwrithe    (4)
アーティファクト 装備品(Equipment)  レア
生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌(Germ)クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールする沼(Swamp)1つにつき+1/+1の修整を受ける。
装備(黒/Φ)(黒/Φ)((黒/Φ)は(黒)でも2点のライフでも支払うことができる。)
 
Liquimetal Coatingをデッキに追加する 液鋼の塗膜 Liquimetal Coating  (C14)  / Liquimetal Coating    (2)
アーティファクト   アンコモン
(T):パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時までそれの他のタイプに加えてアーティファクトになる。
 
Loxodon Warhammerをデッキに追加する ロクソドンの戦槌 Loxodon Warhammer  (C14)  / Loxodon Warhammer    (3)
アーティファクト 装備品(Equipment)  レア
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに、トランプルと絆魂を持つ。(それが、自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分な戦闘ダメージを割り振る場合、あなたはその残りのダメージを防御プレイヤーかプレインズウォーカーに割り振ってもよい。このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
装備(3)((3):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
 
Marble Diamondをデッキに追加する 乳白色のダイアモンド Marble Diamond  (C14)  / Marble Diamond    (2)
アーティファクト   アンコモン
乳白色のダイアモンドはタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
 
Mask of Memoryをデッキに追加する 記憶の仮面 Mask of Memory  (C14)  / Mask of Memory    (2)
アーティファクト 装備品(Equipment)  アンコモン
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを2枚引いてもよい。そうした場合、カードを1枚捨てる。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)
 
Mind Stoneをデッキに追加する 精神石 Mind Stone  (C14)  / Mind Stone    (2)
アーティファクト   アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T),精神石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
 
Moonsilver Spearをデッキに追加する 月銀の槍 Moonsilver Spear  (C14)  / Moonsilver Spear    (4)
アーティファクト 装備品(Equipment)  レア
装備しているクリーチャーは先制攻撃を持つ。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
装備(4)
 
Moss Diamondをデッキに追加する 苔色のダイアモンド Moss Diamond  (C14)  / Moss Diamond    (2)
アーティファクト   アンコモン
苔色のダイアモンドはタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
 
Mycosynth Wellspringをデッキに追加する マイコシンスの水源 Mycosynth Wellspring  (C14)  / Mycosynth Wellspring    (2)
アーティファクト   コモン
マイコシンスの水源が戦場に出るか戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探す。それを公開してあなたの手札に加え、その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
 
Myr Battlesphereをデッキに追加する マイアの戦闘球 Myr Battlesphere  (C14)  / Myr Battlesphere    (7)
アーティファクト・クリーチャー マイア(Myr)・構築物(Construct)  レア
マイアの戦闘球が戦場に出たとき、無色の1/1のマイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。
マイアの戦闘球が攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールするアンタップ状態のマイアをX体タップしてもよい。そうした場合、マイアの戦闘球はターン終了時まで+X/+0の修整を受けるとともに、防御プレイヤーにX点のダメージを与える。
4 / 7
 
Myr Retrieverをデッキに追加する マイアの回収者 Myr Retriever  (C14)  / Myr Retriever    (2)
アーティファクト・クリーチャー マイア(Myr)  アンコモン
マイアの回収者が死亡したとき、あなたの墓地にある他のアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
1 / 1
 
Myr Sireをデッキに追加する マイアの種父 Myr Sire  (C14)  / Myr Sire    (2)
アーティファクト・クリーチャー マイア(Myr)  コモン
マイアの種父が死亡したとき、無色の1/1のマイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1 / 1
 
Nevinyrral's Diskをデッキに追加する ネビニラルの円盤 Nevinyrral's Disk  (C14)  / Nevinyrral's Disk    (4)
アーティファクト   レア
ネビニラルの円盤はタップ状態で戦場に出る。
(1),(T):すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。
 
Palladium Myrをデッキに追加する パラジウムのマイア Palladium Myr  (C14)  / Palladium Myr    (3)
アーティファクト・クリーチャー マイア(Myr)  アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。
2 / 2
 
Panic Spellbombをデッキに追加する 恐慌の呪文爆弾 Panic Spellbomb  (C14)  / Panic Spellbomb    (1)
アーティファクト   コモン
(T),恐慌の呪文爆弾を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
恐慌の呪文爆弾が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは(赤)を支払ってもよい。そうした場合、あなたはカードを1枚引く。
 
Pearl Medallionをデッキに追加する 真珠の大メダル Pearl Medallion  (C14)  / Pearl Medallion    (2)
アーティファクト   レア
あなたが唱える白の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
 
Pentavusをデッキに追加する ペンタバス Pentavus  (C14)  / Pentavus    (7)
アーティファクト・クリーチャー 構築物(Construct)  レア
ペンタバスは、5個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
(1),ペンタバスの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ無色の1/1のペンタバイト(Pentavite)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(1),ペンタバイトを1個生け贄に捧げる:ペンタバスの上に+1/+1カウンターを1個置く。
0 / 0
 
Pilgrim's Eyeをデッキに追加する 巡礼者の目 Pilgrim's Eye  (C14)  / Pilgrim's Eye    (3)
アーティファクト・クリーチャー 飛行機械(Thopter)  コモン
飛行
巡礼者の目が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
1 / 1
 
Predator, Flagshipをデッキに追加する 旗艦プレデター Predator, Flagship  (C14)  / Predator, Flagship    (5)
伝説のアーティファクト   レア
(2):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
(5),(T):飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
 
Pristine Talismanをデッキに追加する 清純のタリスマン Pristine Talisman  (C14)  / Pristine Talisman    (3)
アーティファクト   コモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。あなたは1点のライフを得る。
 
Ruby Medallionをデッキに追加する ルビーの大メダル Ruby Medallion  (C14)  / Ruby Medallion    (2)
アーティファクト   レア
あなたが唱える赤の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
 
Sapphire Medallionをデッキに追加する サファイアの大メダル Sapphire Medallion  (C14)  / Sapphire Medallion    (2)
アーティファクト   レア
あなたが唱える青の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
 
Seer's Sundialをデッキに追加する 予見者の日時計 Seer's Sundial  (C14)  / Seer's Sundial    (4)
アーティファクト   レア
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
 
Skullclampをデッキに追加する 頭蓋骨絞め Skullclamp  (C14)  / Skullclamp    (1)
アーティファクト 装備品(Equipment)  アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、カードを2枚引く。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)
 
Sky Diamondをデッキに追加する 空色のダイアモンド Sky Diamond  (C14)  / Sky Diamond    (2)
アーティファクト   アンコモン
空色のダイアモンドはタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
 
Sol Ringをデッキに追加する 太陽の指輪 Sol Ring  (C14)  / Sol Ring    (1)
アーティファクト   アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。
 
Solemn Simulacrumをデッキに追加する 真面目な身代わり Solemn Simulacrum  (C14)  / Solemn Simulacrum    (4)
アーティファクト・クリーチャー ゴーレム(Golem)  レア
真面目な身代わりが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直してもよい。
真面目な身代わりが死亡したとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2 / 2
 
Spine of Ish Sahをデッキに追加する イシュ・サーの背骨 Spine of Ish Sah  (C14)  / Spine of Ish Sah    (7)
アーティファクト   レア
イシュ・サーの背骨が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
イシュ・サーの背骨が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、イシュ・サーの背骨をオーナーの手札に戻す。
 
Steel Hellkiteをデッキに追加する 鋼のヘルカイト Steel Hellkite  (C14)  / Steel Hellkite    (6)
アーティファクト・クリーチャー ドラゴン(Dragon)  レア
飛行
(2):鋼のヘルカイトはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
(X):このターン、鋼のヘルカイトによって戦闘ダメージを与えられたプレイヤーがコントロールする、点数で見たマナ・コストがXの土地でない各パーマネントを破壊する。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。
5 / 5
 
Strata Scytheをデッキに追加する 地層の鎌 Strata Scythe  (C14)  / Strata Scythe    (3)
アーティファクト 装備品(Equipment)  レア
刻印 ― 地層の鎌が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを追放し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
装備しているクリーチャーは、その追放されているカードと同じ名前を持つ戦場に出ている土地1つにつき+1/+1の修整を受ける。
装備(3)
 
Swiftfoot Bootsをデッキに追加する 速足のブーツ Swiftfoot Boots  (C14)  / Swiftfoot Boots    (2)
アーティファクト 装備品(Equipment)  アンコモン
装備しているクリーチャーは呪禁と速攻を持つ。
装備(1)
 
Sword of Vengeanceをデッキに追加する 執念の剣 Sword of Vengeance  (C14)  / Sword of Vengeance    (3)
アーティファクト 装備品(Equipment)  レア
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃と警戒とトランプルと速攻を持つ。
装備(3)((3):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
 
Thran Dynamoをデッキに追加する スランの発電機 Thran Dynamo  (C14)  / Thran Dynamo    (4)
アーティファクト   アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(3)を加える。
 
Tormod's Cryptをデッキに追加する トーモッドの墓所 Tormod's Crypt  (C14)  / Tormod's Crypt    (0)
アーティファクト   アンコモン
(T),トーモッドの墓所を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地のカードをすべて追放する。
 
Trading Postをデッキに追加する 交易所 Trading Post  (C14)  / Trading Post    (4)
アーティファクト   レア
(1),(T),カードを1枚捨てる:あなたは4点のライフを得る。
(1),(T),ライフを1点支払う:白の0/1のヤギ(Goat)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(1),(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
(1),(T),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
 
Ur-Golem's Eyeをデッキに追加する ウル=ゴーレムの目 Ur-Golem's Eye  (C14)  / Ur-Golem's Eye    (4)
アーティファクト   アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。
 
Wayfarer's Baubleをデッキに追加する 旅人のガラクタ Wayfarer's Bauble  (C14)  / Wayfarer's Bauble    (1)
アーティファクト   コモン
(2),(T),旅人のガラクタを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
 
Worn Powerstoneをデッキに追加する 摩滅したパワーストーン Worn Powerstone  (C14)  / Worn Powerstone    (3)
アーティファクト   アンコモン
摩滅したパワーストーンはタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。
 
Wurmcoil Engineをデッキに追加する ワームとぐろエンジン Wurmcoil Engine  (C14)  / Wurmcoil Engine    (6)
アーティファクト・クリーチャー ワーム(Wurm)  神話レア
接死、絆魂
ワームとぐろエンジンが死亡したとき、接死を持つ無色の3/3のワーム(Wurm)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体と、絆魂を持つ無色の3/3のワーム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
6 / 6
 
Barren Moorをデッキに追加する やせた原野 Barren Moor  (C14)  / Barren Moor    
土地   コモン
やせた原野はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
サイクリング(黒)((黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
 
Bojuka Bogをデッキに追加する ボジューカの沼 Bojuka Bog  (C14)  / Bojuka Bog    
土地   コモン
ボジューカの沼はタップ状態で戦場に出る。
ボジューカの沼が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
 
Buried Ruinをデッキに追加する 埋没した廃墟 Buried Ruin  (C14)  / Buried Ruin    
土地   アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2),(T),埋没した廃墟を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
 
Coral Atollをデッキに追加する 珊瑚礁 Coral Atoll  (C14)  / Coral Atoll    
土地   アンコモン
珊瑚礁はタップ状態で戦場に出る。
珊瑚礁が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の島(Island)を1つ、オーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに(1)(青)を加える。
 
Crypt of Agadeemをデッキに追加する アガディームの墓所 Crypt of Agadeem  (C14)  / Crypt of Agadeem    
土地   レア
アガディームの墓所はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
(2),(T):あなたのマナ・プールに、あなたの墓地にある黒のクリーチャー・カード1枚につき(黒)を加える。
 
Crystal Veinをデッキに追加する 水晶鉱脈 Crystal Vein  (C14)  / Crystal Vein    
土地   アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),水晶鉱脈を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(2)を加える。
 
Darksteel Citadelをデッキに追加する ダークスティールの城塞 Darksteel Citadel  (C14)  / Darksteel Citadel    
アーティファクト・土地   アンコモン
破壊不能(「破壊する」効果では、このパーマネントは破壊されない。)
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
 
Dormant Volcanoをデッキに追加する 休火山 Dormant Volcano  (C14)  / Dormant Volcano    
土地   アンコモン
休火山はタップ状態で戦場に出る。
休火山が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の山(Mountain)を1つ、オーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに(1)(赤)を加える。
 
Drifting Meadowをデッキに追加する 漂う牧草地 Drifting Meadow  (C14)  / Drifting Meadow    
土地   コモン
漂う牧草地はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
 
Emeria, the Sky Ruinをデッキに追加する 空の遺跡、エメリア Emeria, the Sky Ruin  (C14)  / Emeria, the Sky Ruin    
土地   レア
空の遺跡、エメリアはタップ状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが7つ以上の平地(Plains)をコントロールしている場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に出してもよい。
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
 
Evergladesをデッキに追加する 大沼沢地 Everglades  (C14)  / Everglades    
土地   アンコモン
大沼沢地はタップ状態で戦場に出る。
大沼沢地が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の沼(Swamp)を1つ、オーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに(1)(黒)を加える。
 
Evolving Wildsをデッキに追加する 進化する未開地 Evolving Wilds  (C14)  / Evolving Wilds    
土地   コモン
{T],進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
 
Forgotten Caveをデッキに追加する 忘れられた洞窟 Forgotten Cave  (C14)  / Forgotten Cave    
土地   コモン
忘れられた洞窟はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
サイクリング(赤)((赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
 
Gargoyle Castleをデッキに追加する ガーゴイルの城 Gargoyle Castle  (C14)  / Gargoyle Castle    
土地   レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(5),(T),ガーゴイルの城を生け贄に捧げる:飛行を持つ無色の3/4のガーゴイル(Gargoyle)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
 
Ghost Quarterをデッキに追加する 幽霊街 Ghost Quarter  (C14)  / Ghost Quarter    
土地   アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),幽霊街を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは、自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。そうした場合、それを戦場に出し、自分のライブラリーを切り直す。
 
Great Furnaceをデッキに追加する 大焼炉 Great Furnace  (C14)  / Great Furnace    
アーティファクト・土地   コモン
(大焼炉は呪文でない。)
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
 
Haunted Fengrafをデッキに追加する 憑依された沼墓 Haunted Fengraf  (C14)  / Haunted Fengraf    
土地   コモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(3),(T),憑依された沼墓を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚無作為に選んであなたの手札に戻す。
 
Havenwood Battlegroundをデッキに追加する ヘイヴンウッドの古戦場 Havenwood Battleground  (C14)  / Havenwood Battleground    
土地   アンコモン
ヘイヴンウッドの古戦場はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
(T),ヘイヴンウッドの古戦場を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(緑)(緑)を加える。
 
Jungle Basinをデッキに追加する ジャングルの盆地 Jungle Basin  (C14)  / Jungle Basin    
土地   アンコモン
ジャングルの盆地はタップ状態で戦場に出る。
ジャングルの盆地が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の森(Forest)を1つ、オーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに(1)(緑)を加える。
 
Karooをデッキに追加する 乾燥高原 Karoo  (C14)  / Karoo    
土地   アンコモン
乾燥高原はタップ状態で戦場に出る。
乾燥高原が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の平地(Plains)を1つ、オーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに(1)(白)を加える。
 
Lonely Sandbarをデッキに追加する 孤立した砂州 Lonely Sandbar  (C14)  / Lonely Sandbar    
土地   コモン
孤立した砂州はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
サイクリング(青)((青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
 
Oran-Rief, the Vastwoodをデッキに追加する 巨森、オラン=リーフ Oran-Rief, the Vastwood  (C14)  / Oran-Rief, the Vastwood    
土地   レア
巨森、オラン=リーフはタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
(T):このターン戦場に出た緑の各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
 
Phyrexia's Coreをデッキに追加する ファイレクシアの核 Phyrexia's Core  (C14)  / Phyrexia's Core    
土地   アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。
 
Polluted Mireをデッキに追加する 汚染されたぬかるみ Polluted Mire  (C14)  / Polluted Mire    
土地   コモン
汚染されたぬかるみはタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
 
Reliquary Towerをデッキに追加する 聖遺の塔 Reliquary Tower  (C14)  / Reliquary Tower    
土地   アンコモン
あなたの手札の上限は無くなる。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
 
Remote Isleをデッキに追加する 離れ島 Remote Isle  (C14)  / Remote Isle    
土地   コモン
離れ島はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
 
Secluded Steppeをデッキに追加する 隔離されたステップ Secluded Steppe  (C14)  / Secluded Steppe    
土地   コモン
隔離されたステップはタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
サイクリング(白)((白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
 
Slippery Karstをデッキに追加する 滑りやすいカルスト Slippery Karst  (C14)  / Slippery Karst    
土地   コモン
滑りやすいカルストはタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
 
Smoldering Craterをデッキに追加する 薄煙の火口 Smoldering Crater  (C14)  / Smoldering Crater    
土地   コモン
薄煙の火口はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
 
Tectonic Edgeをデッキに追加する 地盤の際 Tectonic Edge  (C14)  / Tectonic Edge    
土地   アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T),地盤の際を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。この能力は、対戦相手1人が土地を4つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。
 
Temple of the False Godをデッキに追加する 邪神の寺院 Temple of the False God  (C14)  / Temple of the False God    
土地   アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。この能力は、あなたが土地を5つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。
 
Terramorphic Expanseをデッキに追加する 広漠なる変幻地 Terramorphic Expanse  (C14)  / Terramorphic Expanse    
土地   コモン
(T),広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
 
Tranquil Thicketをデッキに追加する 平穏な茂み Tranquil Thicket  (C14)  / Tranquil Thicket    
土地   コモン
平穏な茂みはタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
サイクリング(緑)((緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
 
Zoetic Cavernをデッキに追加する 生けるものの洞窟 Zoetic Cavern  (C14)  / Zoetic Cavern    
土地   アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
変異(2)(あなたはこのカードを、(3)を支払うことで2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。その変異コストを支払うことで、それをいつでも表向きにしてよい。)
 
Plainsをデッキに追加する 平地 Plains  / Plains    
基本土地 平地(Plains)  基本土地
(白)
 
Plainsをデッキに追加する 平地 Plains  / Plains    
基本土地 平地(Plains)  基本土地
(白)
 
Plainsをデッキに追加する 平地 Plains  / Plains    
基本土地 平地(Plains)  基本土地
(白)
 
Plainsをデッキに追加する 平地 Plains  / Plains    
基本土地 平地(Plains)  基本土地
(白)
 
Islandをデッキに追加する 島 Island  / Island    
基本土地 島(Island)  基本土地
(青)
 
Islandをデッキに追加する 島 Island  / Island    
基本土地 島(Island)  基本土地
(青)
 
Islandをデッキに追加する 島 Island  / Island    
基本土地 島(Island)  基本土地
(青)
 
Islandをデッキに追加する 島 Island  / Island    
基本土地 島(Island)  基本土地
(青)
 
Swampをデッキに追加する 沼 Swamp  / Swamp    
基本土地 沼(Swamp)  基本土地
(黒)
 
Swampをデッキに追加する 沼 Swamp  / Swamp    
基本土地 沼(Swamp)  基本土地
(黒)
 
Swampをデッキに追加する 沼 Swamp  / Swamp    
基本土地 沼(Swamp)  基本土地
(黒)
 
Swampをデッキに追加する 沼 Swamp  / Swamp    
基本土地 沼(Swamp)  基本土地
(黒)
 
Mountainをデッキに追加する 山 Mountain  / Mountain    
基本土地 山(Mountain)  基本土地
(赤)
 
Mountainをデッキに追加する 山 Mountain  / Mountain    
基本土地 山(Mountain)  基本土地
(赤)
 
Mountainをデッキに追加する 山 Mountain  / Mountain    
基本土地 山(Mountain)  基本土地
(赤)
 
Mountainをデッキに追加する 山 Mountain  / Mountain    
基本土地 山(Mountain)  基本土地
(赤)
 
Forestをデッキに追加する 森 Forest  / Forest    
基本土地 森(Forest)  基本土地
(緑)
 
Forestをデッキに追加する 森 Forest  / Forest    
基本土地 森(Forest)  基本土地
(緑)
 
Forestをデッキに追加する 森 Forest  / Forest    
基本土地 森(Forest)  基本土地
(緑)
 
Forestをデッキに追加する 森 Forest  / Forest    
基本土地 森(Forest)  基本土地
(緑)