カードリスト:統率者2016 | TeamY's

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Duelist's Heritageをデッキに追加する 決闘者の遺産 Duelist's Heritage  (C16)  / Duelist's Heritage    (2)(白)
エンチャント   レア
1体以上のクリーチャーが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。あなたは「ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。」を選んでもよい。
 
Entrapment Maneuverをデッキに追加する 偽計 Entrapment Maneuver  (C16)  / Entrapment Maneuver    (3)(白)
インスタント   レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは攻撃クリーチャー1体を生け贄に捧げる。あなたは白の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、そのクリーチャーのタフネスに等しい。
 
Orzhov Advokistをデッキに追加する オルゾフの弁護士 Orzhov Advokist  (C16)  / Orzhov Advokist    (2)(白)
クリーチャー 人間(Human)・アドバイザー(Advisor)  アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーは自分がコントロールするクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを2個置いてもよい。いずれかのプレイヤーがそうしたなら、あなたの次のターンまで、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーではあなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
1 / 4
 
Selfless Squireをデッキに追加する 無私の従者 Selfless Squire  (C16)  / Selfless Squire    (3)(白)
クリーチャー 人間(Human)・兵士(Soldier)  レア
瞬速
無私の従者が戦場に出たとき、このターン、あなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。
あなたに与えられるダメージが軽減されるたび、無私の従者の上にその点数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。
1 / 1
 
Sublime Exhalationをデッキに追加する 崇高な吐露 Sublime Exhalation  (C16)  / Sublime Exhalation    (6)(白)
ソーサリー   レア
不抜(この呪文を唱えるためのコストは、対戦相手1人につき(1)少なくなる。)
すべてのクリーチャーを破壊する。
 
Coastal Breachをデッキに追加する 沿岸崩壊 Coastal Breach  (C16)  / Coastal Breach    (6)(青)
ソーサリー   レア
不抜(この呪文を唱えるためのコストは、対戦相手1人につき(1)少なくなる。)
すべての土地でないパーマネントをオーナーの手札に戻す。
 
Deepglow Skateをデッキに追加する 深輝エイ Deepglow Skate  (C16)  / Deepglow Skate    (4)(青)
クリーチャー 魚(Fish)  レア
深輝エイが戦場に出たとき、望む数のパーマネントを対象とし、それらの上に置かれている各種類のカウンターの個数をそれぞれ2倍にする。
3 / 3
 
Faerie Artisansをデッキに追加する フェアリーの職工 Faerie Artisans  (C16)  / Faerie Artisans    (3)(青)
クリーチャー フェアリー(Faerie)・工匠(Artificer)  レア
飛行
トークンでないクリーチャーが1体対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーの他のタイプに加えてアーティファクトでもあることを除きそれのコピーであるトークンを1体生成する。その後、フェアリーの職工が生成した他のトークンをすべて追放する。
2 / 2
 
Grip of Phyresisをデッキに追加する ファイレクシア病の支配 Grip of Phyresis  (C16)  / Grip of Phyresis    (2)(青)
インスタント   アンコモン
装備品(Equipment)1つを対象とし、それのコントロールを得る。その後、黒の0/0の細菌(Germ)クリーチャー・トークンを1体生成し、その装備品をそれにつける。
 
Manifold Insightsをデッキに追加する 多様な洞察力 Manifold Insights  (C16)  / Manifold Insights    (2)(青)
ソーサリー   レア
あなたのライブラリーの一番上からカードを10枚公開する。ターン順で次の対戦相手から始めて、各対戦相手はそれぞれ、その中から異なる土地でないカードを1枚選ぶ。選ばれたカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
 
Cruel Entertainmentをデッキに追加する 残酷な見世物 Cruel Entertainment  (C16)  / Cruel Entertainment    (6)(黒)
ソーサリー   レア
プレイヤー1人と他のプレイヤー1人を対象とする。後者のプレイヤーの次のターン中、前者のプレイヤーは後者のプレイヤーをコントロールし、前者のプレイヤーの次のターン中、後者のプレイヤーは前者のプレイヤーをコントロールする。
 
Curse of Vengeanceをデッキに追加する 復讐の呪い Curse of Vengeance  (C16)  / Curse of Vengeance    (黒)
エンチャント オーラ(Aura)・呪い(Curse)  レア
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、復讐の呪いの上に遺恨(spite)カウンターを1個置く。
エンチャントされているプレイヤーがゲームに負けたとき、あなたはX点のライフを得てカードをX枚引く。Xは復讐の呪いの上に置かれている遺恨カウンターの総数に等しい。
 
Curtains' Callをデッキに追加する 幕切れ Curtains' Call  (C16)  / Curtains' Call    (5)(黒)
インスタント   レア
不抜(この呪文を唱えるためのコストは、対戦相手1人につき(1)少なくなる。)
クリーチャー2体を対象とし、それらを破壊する。
 
Magus of the Willをデッキに追加する 意志の大魔術師 Magus of the Will  (C16)  / Magus of the Will    (2)(黒)
クリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  レア
(2)(黒),(T),意志の大魔術師を追放する:ターン終了時まで、あなたはあなたの墓地からカードをプレイしてもよい。このターン、いずれかの領域からカードがあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそのカードを追放する。
3 / 3
 
Parting Thoughtsをデッキに追加する 別れの思い Parting Thoughts  (C16)  / Parting Thoughts    (2)(黒)
ソーサリー   アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたはカードをX枚引き、あなたはX点のライフを失う。Xはそのクリーチャーの上に置かれているカウンターの総数に等しい。
 
Charging Cinderhornをデッキに追加する みなぎる燃えがら角 Charging Cinderhorn  (C16)  / Charging Cinderhorn    (3)(赤)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)・雄牛(Ox)  レア
速攻
各プレイヤーの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが攻撃していなかった場合、みなぎる燃えがら角の上に鬱憤(fury)カウンターを1個置く。その後、みなぎる燃えがら角はそのプレイヤーに、これの上に置かれている鬱憤カウンターの総数に等しい点数のダメージを与える。
4 / 2
 
Divergent Transformationsをデッキに追加する 分岐変容 Divergent Transformations  (C16)  / Divergent Transformations    (6)(赤)
インスタント   レア
不抜(この呪文を唱えるためのコストは、対戦相手1人につき(1)少なくなる。)
クリーチャー2体を対象とし、それらを追放する。それらのクリーチャー1体につき、それのコントローラーはクリーチャー・カードが公開されるまで自分のライブラリーの一番上から1枚ずつ公開し、そのカードを戦場に出し、その後残りを自分のライブラリーに加えて切り直す。
 
Frenzied Fugueをデッキに追加する 激情の遁走 Frenzied Fugue  (C16)  / Frenzied Fugue    (3)(赤)
エンチャント オーラ(Aura)  アンコモン
エンチャント(パーマネント)
激情の遁走が戦場に出たときとあなたのアップキープの開始時に、ターン終了時まで、エンチャントされているパーマネントのコントロールを得る。そのパーマネントをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
 
Goblin Spymasterをデッキに追加する ゴブリンの密偵長 Goblin Spymaster  (C16)  / Goblin Spymaster    (2)(赤)
クリーチャー ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue)  レア
先制攻撃
各対戦相手の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーは「各戦闘で、あなたがコントロールするクリーチャーは可能なら攻撃する。」を持つ赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2 / 1
 
Runehorn Hellkiteをデッキに追加する ルーン角のヘルカイト Runehorn Hellkite  (C16)  / Runehorn Hellkite    (5)(赤)
クリーチャー ドラゴン(Dragon)  レア
飛行
(5)(赤),あなたの墓地からルーン角のヘルカイトを追放する:各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札を捨てその後カードを7枚引く。
5 / 5
 
Benefactor's Draughtをデッキに追加する 慈善家の薬 Benefactor's Draught  (C16)  / Benefactor's Draught    (1)(緑)
インスタント   レア
すべてのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体ブロックするたび、カードを1枚引く。
カードを1枚引く。
 
Evolutionary Escalationをデッキに追加する 進化増大 Evolutionary Escalation  (C16)  / Evolutionary Escalation    (1)(緑)
エンチャント   アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体と対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、その前者の上に+1/+1カウンターを3個、その後者の上に+1/+1カウンターを3個置く。
 
Primeval Protectorをデッキに追加する 原始の守護者 Primeval Protector  (C16)  / Primeval Protector    (10)(緑)
クリーチャー アバター(Avatar)  レア
原始の守護者を唱えるためのコストは、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
原始の守護者が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の各クリーチャーの上にそれぞれ、+1/+1カウンターを1個置く。
10 / 10
 
Seeds of Renewalをデッキに追加する 蘇生の二粒 Seeds of Renewal  (C16)  / Seeds of Renewal    (6)(緑)
ソーサリー   レア
不抜(この呪文を唱えるためのコストは、対戦相手1人につき(1)少なくなる。)
あなたの墓地からカードを最大2枚対象とし、それらをあなたの手札に戻す。蘇生の二粒を追放する。
 
Stonehoof Chieftainをデッキに追加する 石蹄獣の酋長 Stonehoof Chieftain  (C16)  / Stonehoof Chieftain    (7)(緑)
クリーチャー ケンタウルス(Centaur)・戦士(Warrior)  レア
トランプル、破壊不能
あなたがコントロールする他のクリーチャーが1体攻撃するたび、ターン終了時まで、それはトランプルと破壊不能を得る。
8 / 8
 
Akiri, Line-Slingerをデッキに追加する 綱投げ、アキリ Akiri, Line-Slinger  (C16)  / Akiri, Line-Slinger    (赤)(白)
伝説のクリーチャー コー(Kor)・兵士(Soldier)・同盟者(Ally)  レア
先制攻撃、警戒
綱投げ、アキリは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき+1/+0の修整を受ける。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
0 / 3
 
Ancient Excavationをデッキに追加する 古の掘削 Ancient Excavation  (C16)  / Ancient Excavation    (2)(青)(黒)
インスタント   アンコモン
あなたの手札にあるカードの枚数に等しい枚数のカードを引き、その後これにより引いたカード1枚につきカード1枚を捨てる。
基本土地サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
 
Atraxa, Praetors' Voiceをデッキに追加する 法務官の声、アトラクサ Atraxa, Praetors' Voice  (C16)  / Atraxa, Praetors' Voice    (緑)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー 天使(Angel)・ホラー(Horror)  神話レア
飛行、警戒、接死、絆魂
あなたの終了ステップの開始時に、増殖を行う。(あなたはカウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数だけ選び、その後それらのそれぞれに、その上に置かれているうち1種類のカウンターを1個置く。)
4 / 4
 
Breya, Etherium Shaperをデッキに追加する エーテリウム造物師、ブレイヤ Breya, Etherium Shaper  (C16)  / Breya, Etherium Shaper    (白)(青)(黒)(赤)
伝説のアーティファクト・クリーチャー 人間(Human)  神話レア
エーテリウム造物師、ブレイヤが戦場に出たとき、飛行を持つ青の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。
(2),アーティファクト2つを生け贄に捧げる:以下から1つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。エーテリウム造物師、ブレイヤはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-4の修整を受ける。
・あなたは5点のライフを得る。
4 / 4
 
Bruse Tarl, Boorish Herderをデッキに追加する 粗野な牧人、ブルース・タール Bruse Tarl, Boorish Herder  (C16)  / Bruse Tarl, Boorish Herder    (2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・同盟者(Ally)  神話レア
粗野な牧人、ブルース・タールが戦場に出るか攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃と絆魂を得る。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
3 / 3
 
Grave Upheavalをデッキに追加する 墓所の隆起 Grave Upheaval  (C16)  / Grave Upheaval    (4)(黒)(赤)
ソーサリー   アンコモン
墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。それは速攻を得る。
基本土地サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
 
Ikra Shidiqi, the Usurperをデッキに追加する 簒奪者、イクラ・シディーキ Ikra Shidiqi, the Usurper  (C16)  / Ikra Shidiqi, the Usurper    (3)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ナーガ(Naga)・ウィザード(Wizard)  神話レア
威迫
あなたがコントロールするクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
3 / 7
 
Ishai, Ojutai Dragonspeakerをデッキに追加する オジュタイの龍語り、イーシャイ Ishai, Ojutai Dragonspeaker  (C16)  / Ishai, Ojutai Dragonspeaker    (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー 鳥(Bird)・モンク(Monk)  神話レア
飛行
対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、オジュタイの龍語り、イーシャイの上に+1/+1カウンターを1個置く。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
1 / 1
 
Kraum, Ludevic's Opusをデッキに追加する ルーデヴィックの名作、クラム Kraum, Ludevic's Opus  (C16)  / Kraum, Ludevic's Opus    (3)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ゾンビ(Zombie)・ホラー(Horror)  レア
飛行、速攻
対戦相手1人が各ターンの自分の2つ目の呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
4 / 4
 
Kydele, Chosen of Kruphixをデッキに追加する クルフィックスに選ばれし者、キデール Kydele, Chosen of Kruphix  (C16)  / Kydele, Chosen of Kruphix    (2)(緑)(青)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  神話レア
(T):このターンにあなたが引いていたカード1枚につき、あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
2 / 3
 
Kynaios and Tiro of Meletisをデッキに追加する メレティスのキナイオスとティロ Kynaios and Tiro of Meletis  (C16)  / Kynaios and Tiro of Meletis    (赤)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・兵士(Soldier)  神話レア
あなたの終了ステップの開始時に、カードを1枚引く。各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札から土地カード1枚を戦場に出してもよい。その後、そうしなかった各対戦相手はカードを1枚引く。
2 / 8
 
Ludevic, Necro-Alchemistをデッキに追加する 屍錬金術師、ルーデヴィック Ludevic, Necro-Alchemist  (C16)  / Ludevic, Necro-Alchemist    (1)(青)(赤)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  神話レア
各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーは、あなた以外のプレイヤーがこのターンにライフを失っていたなら、カードを1枚引いてもよい。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
1 / 4
 
Migratory Routeをデッキに追加する 渡り鳥の経路 Migratory Route  (C16)  / Migratory Route    (3)(白)(青)
ソーサリー   アンコモン
飛行を持つ白の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを4体生成する。
基本土地サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
 
Ravos, Soultenderをデッキに追加する 魂の守護者、ラーボス Ravos, Soultender  (C16)  / Ravos, Soultender    (3)(白)(黒)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・クレリック(Cleric)  神話レア
飛行
あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
2 / 2
 
Reyhan, Last of the Abzanをデッキに追加する 最後のアブザン、レイハン Reyhan, Last of the Abzan  (C16)  / Reyhan, Last of the Abzan    (1)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・戦士(Warrior)  レア
最後のアブザン、レイハンは+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールするクリーチャーが1体死亡するか統率領域に置かれるたび、それの上に+1/+1カウンターが1個以上置かれていた場合、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に+1/+1カウンターを同じ個数置いてもよい。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
0 / 0
 
Saskia the Unyieldingをデッキに追加する 不撓のサスキア Saskia the Unyielding  (C16)  / Saskia the Unyielding    (黒)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・兵士(Soldier)  神話レア
警戒、速攻
不撓のサスキアが戦場に出るに際し、プレイヤー1人を選ぶ。
あなたがコントロールするクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それはその点数に等しいダメージを選ばれたプレイヤーに与える。
3 / 4
 
Sidar Kondo of Jamuraaをデッキに追加する ジャムーラのシダー・コンド Sidar Kondo of Jamuraa  (C16)  / Sidar Kondo of Jamuraa    (2)(緑)(白)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・騎士(Knight)  神話レア
側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、そのブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)
対戦相手がコントロールする飛行や到達を持たないクリーチャーでは、パワーが2以下のクリーチャーをブロックできない。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
2 / 5
 
Silas Renn, Seeker Adeptをデッキに追加する 求道の達人、サイラス・レン Silas Renn, Seeker Adept  (C16)  / Silas Renn, Seeker Adept    (1)(青)(黒)
伝説のアーティファクト・クリーチャー 人間(Human)  神話レア
接死
求道の達人、サイラス・レンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚を対象とする。このターン、あなたはそのカードを唱えてもよい。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
2 / 2
 
Sylvan Reclamationをデッキに追加する 森の再生 Sylvan Reclamation  (C16)  / Sylvan Reclamation    (3)(緑)(白)
インスタント   アンコモン
アーティファクトやエンチャント最大2つを対象とし、それらを追放する。
基本土地サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
 
Tana, the Bloodsowerをデッキに追加する 血を蒔く者、ターナ Tana, the Bloodsower  (C16)  / Tana, the Bloodsower    (2)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)  神話レア
トランプル
血を蒔く者、ターナがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを生成する。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
2 / 2
 
Thrasios, Triton Heroをデッキに追加する トリトンの英雄、トラシオス Thrasios, Triton Hero  (C16)  / Thrasios, Triton Hero    (緑)(青)
伝説のクリーチャー マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard)  レア
(4):占術1を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードであるなら、それをタップ状態で戦場に出す。そうでないなら、カードを1枚引く。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
1 / 3
 
Treacherous Terrainをデッキに追加する 危険な地形 Treacherous Terrain  (C16)  / Treacherous Terrain    (6)(赤)(緑)
ソーサリー   アンコモン
危険な地形は各対戦相手にそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールする土地の総数に等しい点数のダメージを与える。
基本土地サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
 
Tymna the Weaverをデッキに追加する 織り手のティムナ Tymna the Weaver  (C16)  / Tymna the Weaver    (1)(白)(黒)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・クレリック(Cleric)  レア
絆魂
あなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、あなたはX点のライフを支払ってもよい。Xはこのターンに戦闘ダメージを与えられた対戦相手の人数に等しい。そうしたなら、カードをX枚引く。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
2 / 2
 
Vial Smasher the Fierceをデッキに追加する 激情の薬瓶砕き Vial Smasher the Fierce  (C16)  / Vial Smasher the Fierce    (1)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ゴブリン(Goblin)・狂戦士(Berserker)  神話レア
あなたが各ターンのあなたの1つ目の呪文を唱えるたび、激情の薬瓶砕きは無作為に選んだ対戦相手1人にその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
2 / 3
 
Yidris, Maelstrom Wielderをデッキに追加する 大渦を操る者、イドリス Yidris, Maelstrom Wielder  (C16)  / Yidris, Maelstrom Wielder    (青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー オーガ(Ogre)・ウィザード(Wizard)  神話レア
トランプル
大渦を操る者、イドリスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、このターン、あなたがあなたの手札から呪文を唱えるに際し、それらは続唱を得る。(あなたがその呪文を唱えたとき、コストがそれより低い土地でないカードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放したカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
5 / 4
 
Armory Automatonをデッキに追加する 武器庫の自動機械 Armory Automaton  (C16)  / Armory Automaton    (3)
アーティファクト・クリーチャー 構築物(Construct)  レア
武器庫の自動機械が戦場に出るか攻撃するたび、望む数の装備品(Equipment)を対象とする。あなたはそれらをこれにつけてもよい。(それらの装備品のコントロールは変わらない。)
2 / 2
 
Boompileをデッキに追加する 爆積み Boompile  (C16)  / Boompile    (4)
アーティファクト   レア
(T):コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝ったなら、すべての土地でないパーマネントを破壊する。
 
Conqueror's Flailをデッキに追加する 征服者のフレイル Conqueror's Flail  (C16)  / Conqueror's Flail    (2)
アーティファクト 装備品(Equipment)  レア
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールするパーマネントの中の色1色につき+1/+1の修整を受ける。
征服者のフレイルがクリーチャーにつけられているかぎり、あなたのターンに、対戦相手は呪文を唱えられない。
装備(2)
 
Crystalline Crawlerをデッキに追加する 水晶の這行器 Crystalline Crawler  (C16)  / Crystalline Crawler    (4)
アーティファクト・クリーチャー 構築物(Construct)  レア
収斂 ― 水晶の這行器は、これを唱えるために支払われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
水晶の這行器の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
(T):水晶の這行器の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1 / 1
 
Prismatic Geoscopeをデッキに追加する 虹色の大地鏡 Prismatic Geoscope  (C16)  / Prismatic Geoscope    (5)
アーティファクト   レア
虹色の大地鏡はタップ状態で戦場に出る。
版図 ― (T):あなたのマナ・プールに、望む色の組み合わせのマナX点を加える。Xはあなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの総数に等しい。
 
Ash Barrensをデッキに追加する 灰のやせ地 Ash Barrens  (C16)  / Ash Barrens    
土地   コモン
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
基本土地サイクリング(1)((1),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
 
Abzan Falconerをデッキに追加する アブザンの鷹匠 Abzan Falconer  (C16)  / Abzan Falconer    (2)(白)
クリーチャー 人間(Human)・兵士(Soldier)  アンコモン
長久(白)((白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは飛行を持つ。
2 / 3
 
Blazing Archonをデッキに追加する 魅力的な執政官 Blazing Archon  (C16)  / Blazing Archon    (6)(白)(白)(白)
クリーチャー 執政官(Archon)  レア
飛行
クリーチャーはあなたを攻撃できない。
5 / 6
 
Blind Obedienceをデッキに追加する 盲従 Blind Obedience  (C16)  / Blind Obedience    (1)(白)
エンチャント   レア
強請(あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは(白/黒)を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
あなたの対戦相手がコントロールするアーティファクトとクリーチャーは、タップ状態で戦場に出る。
 
Brave the Sandsをデッキに追加する 砂への挑戦 Brave the Sands  (C16)  / Brave the Sands    (1)(白)
エンチャント   アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を持つ。
あなたがコントロールする各クリーチャーは、各戦闘で追加で1体のクリーチャーをブロックできる。
 
Cathars' Crusadeをデッキに追加する 聖戦士の進軍 Cathars' Crusade  (C16)  / Cathars' Crusade    (3)(白)(白)
エンチャント   レア
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
 
Citadel Siegeをデッキに追加する 城塞の包囲 Citadel Siege  (C16)  / Citadel Siege    (2)(白)(白)
エンチャント   レア
城塞の包囲が戦場に出るに際し、カンか龍かを選ぶ。
・カン ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
・龍 ― 各対戦相手のターンの戦闘の開始時に、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
 
Custodi Soulbindersをデッキに追加する カストーディの霊魂縛り Custodi Soulbinders  (C16)  / Custodi Soulbinders    (3)(白)
クリーチャー 人間(Human)・クレリック(Cleric)  レア
カストーディの霊魂縛りは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは戦場に出ている他のクリーチャーの総数に等しい。
(2)(白),カストーディの霊魂縛りの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
0 / 0
 
Dispeller's Capsuleをデッキに追加する 祓い士の薬包 Dispeller's Capsule  (C16)  / Dispeller's Capsule    (白)
アーティファクト   コモン
(2)(白),(T),祓い士の薬包を生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
 
Elite Scaleguardをデッキに追加する 鱗衛兵の精鋭 Elite Scaleguard  (C16)  / Elite Scaleguard    (4)(白)
クリーチャー 人間(Human)・兵士(Soldier)  アンコモン
鱗衛兵の精鋭が戦場に出たとき、鼓舞2を行う。(あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを1体選び、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。)
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーが1体攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
2 / 3
 
Ghostly Prisonをデッキに追加する 亡霊の牢獄 Ghostly Prison  (C16)  / Ghostly Prison    (2)(白)
エンチャント   アンコモン
クリーチャーは、それらのコントローラーが自分がコントロールする、あなたを攻撃するクリーチャー1体につき(2)を支払わないかぎり、あなたを攻撃できない。
 
Hoofprints of the Stagをデッキに追加する 雄鹿の蹄の跡 Hoofprints of the Stag  (C16)  / Hoofprints of the Stag    (1)(白)
部族・エンチャント エレメンタル(Elemental)  レア
あなたがカードを引くたび、あなたは雄鹿の蹄の跡の上に蹄跡(hoofprint)カウンターを1個置いてもよい。
(2)(白),雄鹿の蹄の跡から蹄跡カウンターを4個取り除く:飛行を持つ白の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。
 
Hushwing Gryffをデッキに追加する 静翼のグリフ Hushwing Gryff  (C16)  / Hushwing Gryff    (2)(白)
クリーチャー ヒポグリフ(Hippogriff)  レア
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
飛行
戦場に出るクリーチャーは能力を誘発させない。
2 / 1
 
Mentor of the Meekをデッキに追加する 弱者の師 Mentor of the Meek  (C16)  / Mentor of the Meek    (2)(白)
クリーチャー 人間(Human)・兵士(Soldier)  レア
他のパワーが2以下のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
2 / 2
 
Mirror Entityをデッキに追加する 鏡の精体 Mirror Entity  (C16)  / Mirror Entity    (2)(白)
クリーチャー 多相の戦士(Shapeshifter)  レア
多相(このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)
(X):ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは基本のパワーとタフネスがX/Xになり、すべてのクリーチャー・タイプを得る。
1 / 1
 
Oblationをデッキに追加する 奉納 Oblation  (C16)  / Oblation    (2)(白)
インスタント   レア
土地でないパーマネント1つを対象とする。オーナーは、それを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードを2枚引く。
 
Open the Vaultsをデッキに追加する 蔵の開放 Open the Vaults  (C16)  / Open the Vaults    (4)(白)(白)
ソーサリー   レア
すべての墓地にあるすべてのアーティファクト・カードとすべてのエンチャント・カードを、それらのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。(エンチャントするものがないオーラは墓地に残る。)
 
Phyrexian Rebirthをデッキに追加する ファイレクシアの再誕 Phyrexian Rebirth  (C16)  / Phyrexian Rebirth    (4)(白)(白)
ソーサリー   レア
すべてのクリーチャーを破壊する。その後、無色のX/Xのホラー(Horror)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、これにより破壊されたクリーチャーの総数である。
 
Reveillarkをデッキに追加する 目覚ましヒバリ Reveillark  (C16)  / Reveillark    (4)(白)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)  レア
飛行
目覚ましヒバリが戦場を離れたとき、あなたの墓地にあるパワーが2以下のクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらを戦場に戻す。
想起(5)(白)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
4 / 3
 
Reverse the Sandsをデッキに追加する 砂の逆流 Reverse the Sands  (C16)  / Reverse the Sands    (6)(白)(白)
ソーサリー   レア
好きな数のプレイヤーのそれぞれのライフの総量を再配分する。(各プレイヤーのライフは、誰かのそれまでのライフの総量になる。)
 
Sanctum Gargoyleをデッキに追加する 聖域のガーゴイル Sanctum Gargoyle  (C16)  / Sanctum Gargoyle    (3)(白)
アーティファクト・クリーチャー ガーゴイル(Gargoyle)  コモン
飛行
聖域のガーゴイルが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2 / 3
 
Sphere of Safetyをデッキに追加する 安全の領域 Sphere of Safety  (C16)  / Sphere of Safety    (4)(白)
エンチャント   アンコモン
クリーチャーは、そのコントローラーが攻撃クリーチャー1体につき(X)を支払わないかぎり、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。Xは、あなたがコントロールするエンチャントの数である。
 
Swords to Plowsharesをデッキに追加する 剣を鍬に Swords to Plowshares  (C16)  / Swords to Plowshares    (白)
インスタント   アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、そのパワーに等しい点数のライフを得る。
 
Wave of Reckoningをデッキに追加する 報いの波 Wave of Reckoning  (C16)  / Wave of Reckoning    (4)(白)
ソーサリー   レア
各クリーチャーは、それぞれ自分自身に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
 
Windborn Museをデッキに追加する 風生まれの詩神 Windborn Muse  (C16)  / Windborn Muse    (3)(白)
クリーチャー スピリット(Spirit)  レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
クリーチャーは、それのコントローラーが自分がコントロールする攻撃しているクリーチャー1体につき(2)を支払わないかぎり、あなたを攻撃できない。
2 / 3
 
Academy Eliteをデッキに追加する アカデミーの精鋭 Academy Elite  (C16)  / Academy Elite    (3)(青)
クリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  レア
アカデミーの精鋭は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはすべての墓地にあるインスタント・カードとソーサリー・カードの総数に等しい。
(2)(青),アカデミーの精鋭の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
0 / 0
 
Aeon Chroniclerをデッキに追加する 永劫の年代史家 Aeon Chronicler  (C16)  / Aeon Chronicler    (3)(青)(青)
クリーチャー アバター(Avatar)  レア
永劫の年代史家のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
待機X ― (X)(3)(青)、Xは0にはできない。
永劫の年代史家が追放されている間にそれから時間(time)カウンターが1つ取り除かれるたび、カードを1枚引く。
* / *
 
Arcane Denialをデッキに追加する 秘儀の否定 Arcane Denial  (C16)  / Arcane Denial    (1)(青)
インスタント   コモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは、次のターンのアップキープの開始時にカードを最大2枚まで引いてもよい。
次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。
 
Chain of Vaporをデッキに追加する 蒸気の連鎖 Chain of Vapor  (C16)  / Chain of Vapor    (青)
インスタント   アンコモン
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。そのパーマネントのコントローラーは土地を1つ、生け贄に捧げてもよい。そうした場合、そのプレイヤーはこの呪文をコピーし、そのコピーの新たな対象を選んでもよい。
 
Chasm Skulkerをデッキに追加する 地割れ潜み Chasm Skulker  (C16)  / Chasm Skulker    (2)(青)
クリーチャー イカ(Squid)・ホラー(Horror)  レア
あなたがカードを1枚引くたび、地割れ潜みの上に+1/+1カウンターを1個置く。
地割れ潜みが死亡したとき、島渡りを持つ青の1/1のイカ(Squid)・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、地割れ潜みの上に置かれている+1/+1カウンターの総数である。(それらは防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
1 / 1
 
Chief Engineerをデッキに追加する 主任技師 Chief Engineer  (C16)  / Chief Engineer    (1)(青)
クリーチャー ヴィダルケン(Vedalken)・工匠(Artificer)  レア
あなたが唱えるアーティファクト呪文は召集を持つ。(あなたのクリーチャーが、それらの呪文を唱える助けとなる。アーティファクト呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体で、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
1 / 3
 
Devastation Tideをデッキに追加する 壊滅的大潮 Devastation Tide  (C16)  / Devastation Tide    (3)(青)(青)
ソーサリー   レア
すべての土地でないパーマネントをオーナーの手札に戻す。
奇跡(1)(青)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
 
Disdainful Strokeをデッキに追加する 軽蔑的な一撃 Disdainful Stroke  (C16)  / Disdainful Stroke    (1)(青)
インスタント   コモン
点数で見たマナ・コストが4以上の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
 
Etherium Sculptorをデッキに追加する エーテリウムの彫刻家 Etherium Sculptor  (C16)  / Etherium Sculptor    (1)(青)
アーティファクト・クリーチャー ヴィダルケン(Vedalken)・工匠(Artificer)  コモン
あなたが唱えるアーティファクト呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
1 / 2
 
Ethersworn Adjudicatorをデッキに追加する エーテル宣誓会の審判人 Ethersworn Adjudicator  (C16)  / Ethersworn Adjudicator    (4)(青)
アーティファクト・クリーチャー ヴィダルケン(Vedalken)・騎士(Knight)  神話レア
飛行
(1)(白)(黒),(T):クリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
(2)(青):エーテル宣誓会の審判人をアンタップする。
4 / 4
 
Evacuationをデッキに追加する 脱出 Evacuation  (C16)  / Evacuation    (3)(青)(青)
インスタント   レア
すべてのクリーチャーを、オーナーの手札に戻す。
 
Master of Etheriumをデッキに追加する エーテリウムの達人 Master of Etherium  (C16)  / Master of Etherium    (2)(青)
アーティファクト・クリーチャー ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard)  レア
エーテリウムの達人のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするアーティファクトの総数に等しい。
あなたがコントロールする他のアーティファクト・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
* / *
 
Minds Aglowをデッキに追加する 精神の輝き Minds Aglow  (C16)  / Minds Aglow    (青)
ソーサリー   レア
同調 ― あなたから始めて、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。各プレイヤーはカードをX枚引く。Xはこれにより支払われたマナの点数の合計に等しい。
 
Propagandaをデッキに追加する プロパガンダ Propaganda  (C16)  / Propaganda    (2)(青)
エンチャント   アンコモン
クリーチャーは、それらのコントローラーが自分がコントロールする、あなたを攻撃するクリーチャー1体につき(2)を支払わないかぎり、あなたを攻撃できない。
 
Read the Runesをデッキに追加する ルーンの解読 Read the Runes  (C16)  / Read the Runes    (X)(青)
インスタント   レア
カードをX枚引く。これにより引いたカードそれぞれについて、あなたがパーマネントを1つ生け贄に捧げないかぎり、カードを1枚捨てる。
 
Reins of Powerをデッキに追加する 手綱 Reins of Power  (C16)  / Reins of Power    (2)(青)(青)
インスタント   レア
対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。あなたとそのプレイヤーは、ターン終了時までそれぞれ相手がコントロールするクリーチャーのコントロールを得る。それらのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。
 
Spelltwineをデッキに追加する 呪文ねじり Spelltwine  (C16)  / Spelltwine    (5)(青)
ソーサリー   レア
あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚と、対戦相手1人の墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それらを追放する。それらのカードをコピーする。可能ならばそれらのコピーをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。呪文ねじりを追放する。
 
Swan Songをデッキに追加する 白鳥の歌 Swan Song  (C16)  / Swan Song    (青)
インスタント   レア
エンチャント呪文1つかインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは、飛行を持つ青の2/2の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを1体生成する。
 
Tezzeret's Gambitをデッキに追加する テゼレットの計略 Tezzeret's Gambit  (C16)  / Tezzeret's Gambit    (3)(青/Φ)
ソーサリー   アンコモン
((青/Φ)は(青)でも2点のライフでも支払うことができる。)
カードを2枚引く。その後、増殖を行う。(あなたはカウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数だけ選び、その後それぞれに、その上に置かれているカウンターのうち1種類を1個置く。)
 
Thrummingbirdをデッキに追加する かき鳴らし鳥 Thrummingbird  (C16)  / Thrummingbird    (1)(青)
クリーチャー 鳥(Bird)・ホラー(Horror)  アンコモン
飛行
かき鳴らし鳥がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、増殖を行う。(あなたはカウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数だけ選び、その後それぞれに、その上に置かれているカウンターのうち1種類を1個置く。)
1 / 1
 
Treasure Cruiseをデッキに追加する 宝船の巡航 Treasure Cruise  (C16)  / Treasure Cruise    (7)(青)
ソーサリー   コモン
探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、(1)を支払う。)
カードを3枚引く。
 
Trinket Mageをデッキに追加する 粗石の魔道士 Trinket Mage  (C16)  / Trinket Mage    (2)(青)
クリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  コモン
粗石の魔道士が戦場に出たとき、あなたは自分のライブラリーから点数で見たマナ・コストが1以下であるアーティファクト・カードを1枚探し、そのカードを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
2 / 2
 
Vedalken Engineerをデッキに追加する ヴィダルケンの技術者 Vedalken Engineer  (C16)  / Vedalken Engineer    (1)(青)
クリーチャー ヴィダルケン(Vedalken)・工匠(Artificer)  コモン
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ2点を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためかアーティファクトの起動型能力を起動するためにのみ支払える。
1 / 1
 
Windfallをデッキに追加する 意外な授かり物 Windfall  (C16)  / Windfall    (2)(青)
ソーサリー   アンコモン
各プレイヤーは自分の手札を捨てる。その後、これによりプレイヤーが捨てたカードの枚数のうち最も大きい枚数に等しいだけのカードを引く。
 
Army of the Damnedをデッキに追加する 忌むべき者の軍団 Army of the Damned  (C16)  / Army of the Damned    (5)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー   神話レア
黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを13体、タップ状態で生成する。
フラッシュバック(7)(黒)(黒)(黒)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
 
Bane of the Livingをデッキに追加する 生命を破滅させるもの Bane of the Living  (C16)  / Bane of the Living    (2)(黒)(黒)
クリーチャー 昆虫(Insect)  レア
変異(X)(黒)(黒)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
生命を破滅させるものが表向きになったとき、すべてのクリーチャーはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。
4 / 3
 
Beacon of Unrestをデッキに追加する 不穏の標 Beacon of Unrest  (C16)  / Beacon of Unrest    (3)(黒)(黒)
ソーサリー   レア
いずれかの墓地にあるアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。不穏の標をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
 
Brutal Hordechiefをデッキに追加する 粗暴な軍族長 Brutal Hordechief  (C16)  / Brutal Hordechief    (3)(黒)
クリーチャー オーク(Orc)・戦士(Warrior)  神話レア
あなたがコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、防御プレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
(3)(赤/白)(赤/白):このターン、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、可能ならブロックする。それらのクリーチャーがどうブロックするかはあなたが選ぶ。
3 / 3
 
Executioner's Capsuleをデッキに追加する 処刑人の薬包 Executioner's Capsule  (C16)  / Executioner's Capsule    (黒)
アーティファクト   コモン
(1)(黒),(T),処刑人の薬包を生け贄に捧げる:黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
 
Festercreepをデッキに追加する 膿絡み Festercreep  (C16)  / Festercreep    (1)(黒)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)  コモン
膿絡みは、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(1)(黒),膿絡みから+1/+1カウンターを1個取り除く:他のすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
0 / 0
 
Ghastly Conscriptionをデッキに追加する 恐ろしい徴兵 Ghastly Conscription  (C16)  / Ghastly Conscription    (5)(黒)(黒)
ソーサリー   神話レア
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを裏向きの束にして追放し、その束を切り直してからそれらのカードを予示する。(カードを予示するには、それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)
 
Guiltfeederをデッキに追加する 罪を与えるもの Guiltfeeder  (C16)  / Guiltfeeder    (3)(黒)(黒)
クリーチャー ホラー(Horror)  レア
畏怖(このクリーチャーは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
罪を与えるものが攻撃してブロックされないたび、防御プレイヤーは自分の墓地にあるカード1枚につき1点のライフを失う。
0 / 4
 
In Garruk's Wakeをデッキに追加する ガラクの目覚め In Garruk's Wake  (C16)  / In Garruk's Wake    (7)(黒)(黒)
ソーサリー   レア
あなたがコントロールしていないすべてのクリーチャーと、あなたがコントロールしていないすべてのプレインズウォーカーを破壊する。
 
Languishをデッキに追加する 衰滅 Languish  (C16)  / Languish    (2)(黒)(黒)
ソーサリー   レア
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-4/-4の修整を受ける。
 
Necroplasmをデッキに追加する 屍の原形質 Necroplasm  (C16)  / Necroplasm    (1)(黒)(黒)
クリーチャー ウーズ(Ooze)  レア
あなたのアップキープの開始時に、屍の原形質の上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたの終了ステップの開始時に、点数で見たマナ・コストが屍の原形質の上の+1/+1カウンターの数に等しい各クリーチャーを破壊する。
発掘2(あなたがカードを引く場合、代わりにあなたはあなたのライブラリーのカードを上からちょうど2枚、あなたの墓地に置いてもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうしなかった場合、カードを1枚引く。)
1 / 1
 
Sangromancerをデッキに追加する 吸血術士 Sangromancer  (C16)  / Sangromancer    (2)(黒)(黒)
クリーチャー 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman)  レア
飛行
対戦相手1人がコントロールするクリーチャーが死亡するたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
対戦相手1人がカードを1枚捨てるたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
3 / 3
 
Waste Notをデッキに追加する 無駄省き Waste Not  (C16)  / Waste Not    (1)(黒)
エンチャント   レア
対戦相手1人がクリーチャー・カードを1枚捨てるたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
対戦相手1人が土地カードを1枚捨てるたび、あなたのマナ・プールに(黒)(黒)を加える。
対戦相手1人がクリーチャーでも土地でもないカードを1枚捨てるたび、カードを1枚引く。
 
Wight of Precinct Sixをデッキに追加する 第6管区のワイト Wight of Precinct Six  (C16)  / Wight of Precinct Six    (1)(黒)
クリーチャー ゾンビ(Zombie)  アンコモン
第6管区のワイトは、すべての対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
1 / 1
 
Alesha, Who Smiles at Deathをデッキに追加する 死に微笑むもの、アリーシャ Alesha, Who Smiles at Death  (C16)  / Alesha, Who Smiles at Death    (2)(赤)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・戦士(Warrior)  レア
先制攻撃
死に微笑むもの、アリーシャが攻撃するたび、あなたの墓地にあるパワーが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたは(白/黒)(白/黒)を支払ってもよい。そうしたなら、それをタップ状態で攻撃している状態で戦場に戻す。
3 / 2
 
Blasphemous Actをデッキに追加する 冒涜の行動 Blasphemous Act  (C16)  / Blasphemous Act    (8)(赤)
ソーサリー   レア
冒涜の行動を唱えるためのコストは、戦場に出ているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
冒涜の行動は各クリーチャーにそれぞれ13点のダメージを与える。
 
Breath of Furyをデッキに追加する 憤怒の息吹 Breath of Fury  (C16)  / Breath of Fury    (2)(赤)(赤)
エンチャント オーラ(Aura)  レア
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるとき、それを生け贄に捧げるとともにあなたがコントロールするクリーチャーに憤怒の息吹をつける。そうした場合、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。
 
Chaos Warpをデッキに追加する 混沌のねじれ Chaos Warp  (C16)  / Chaos Warp    (2)(赤)
インスタント   レア
パーマネント1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後、自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それがパーマネント・カードである場合、そのプレイヤーはそれを戦場に出す。
 
Daretti, Scrap Savantをデッキに追加する 屑鉄の学者、ダレッティ Daretti, Scrap Savant  (C16)  / Daretti, Scrap Savant    (3)(赤)
プレインズウォーカー ダレッティ(Daretti)  神話レア
[+2]:カードを最大2枚まで捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。
[-2]:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。そうしたなら、対象としたカードを戦場に戻す。
[-10]:あなたは「アーティファクトが1つ戦場からあなたの墓地に置かれるたび、次の終了ステップの開始時に、そのカードを戦場に戻す。」を持つ紋章を得る。
屑鉄の学者、ダレッティは統率者として使用できる。
 
Dragon Mageをデッキに追加する ドラゴン魔道士 Dragon Mage  (C16)  / Dragon Mage    (5)(赤)(赤)
クリーチャー ドラゴン(Dragon)・ウィザード(Wizard)  レア
飛行
ドラゴン魔道士がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーは自分の手札を捨てる。その後、カードを7枚引く。
5 / 5
 
Godo, Bandit Warlordをデッキに追加する 山賊の頭、伍堂 Godo, Bandit Warlord  (C16)  / Godo, Bandit Warlord    (5)(赤)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・バーバリアン(Barbarian)  レア
山賊の頭、伍堂が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
山賊の頭、伍堂が各ターンに最初に攻撃するたび、それとあなたがコントロールするすべての侍(Samurai)をアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。
3 / 3
 
Grab the Reinsをデッキに追加する 手綱取り Grab the Reins  (C16)  / Grab the Reins    (3)(赤)
インスタント   アンコモン
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。あなたはターン終了時までそのコントロールを得るとともに、それは速攻を得る。
・クリーチャーを1体生け贄に捧げる。クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。手綱取りはそれに、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
双呪(2)(赤)(あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)
 
Hellkite Igniterをデッキに追加する ヘルカイトの点火者 Hellkite Igniter  (C16)  / Hellkite Igniter    (5)(赤)(赤)
クリーチャー ドラゴン(Dragon)  レア
飛行、速攻
(1)(赤):ヘルカイトの点火者はターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたがコントロールするアーティファクトの数である。
5 / 5
 
Hellkite Tyrantをデッキに追加する ヘルカイトの暴君 Hellkite Tyrant  (C16)  / Hellkite Tyrant    (4)(赤)(赤)
クリーチャー ドラゴン(Dragon)  神話レア
飛行、トランプル
ヘルカイトの暴君がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするすべてのアーティファクトのコントロールを得る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが20個以上のアーティファクトをコントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
6 / 5
 
Humble Defectorをデッキに追加する 謙虚な離反者 Humble Defector  (C16)  / Humble Defector    (1)(赤)
クリーチャー 人間(Human)・ならず者(Rogue)  アンコモン
(T):対戦相手1人を対象とする。カードを2枚引く。そのプレイヤーは謙虚な離反者のコントロールを得る。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。
2 / 1
 
Kazuul, Tyrant of the Cliffsをデッキに追加する 崖の暴君、カズール Kazuul, Tyrant of the Cliffs  (C16)  / Kazuul, Tyrant of the Cliffs    (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー オーガ(Ogre)・戦士(Warrior)  レア
対戦相手1人がコントロールするクリーチャーが攻撃するたび、あなたが防御プレイヤーである場合、そのクリーチャーのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、赤の3/3のオーガ(Ogre)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
5 / 4
 
Past in Flamesをデッキに追加する 炎の中の過去 Past in Flames  (C16)  / Past in Flames    (3)(赤)
ソーサリー   神話レア
あなたの墓地にある各インスタント・カードと各ソーサリー・カードは、ターン終了時までフラッシュバックを得る。そのフラッシュバック・コストはそれのマナ・コストに等しい。
フラッシュバック(4)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
 
Reforge the Soulをデッキに追加する 魂の再鍛 Reforge the Soul  (C16)  / Reforge the Soul    (3)(赤)(赤)
ソーサリー   レア
各プレイヤーは自分の手札をすべて捨て、その後カードを7枚引く。
奇跡(1)(赤)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
 
Slobad, Goblin Tinkererをデッキに追加する ゴブリンの修繕屋スロバッド Slobad, Goblin Tinkerer  (C16)  / Slobad, Goblin Tinkerer    (1)(赤)
伝説のクリーチャー ゴブリン(Goblin)・工匠(Artificer)  レア
アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とする。それはターン終了時まで破壊不能を得る。(「破壊する」効果では、それは破壊されない。破壊不能を持つクリーチャーは、ダメージによって破壊されない。)
1 / 2
 
Stalking Vengeanceをデッキに追加する 忍び寄る復讐 Stalking Vengeance  (C16)  / Stalking Vengeance    (5)(赤)(赤)
クリーチャー アバター(Avatar)  レア
速攻
あなたがコントロールする他のクリーチャーが死亡するたび、プレイヤー1人を対象とする。そのクリーチャーはそのパワーに等しい点数のダメージを、そのプレイヤーに与える。
5 / 5
 
Taurean Maulerをデッキに追加する 雄牛のやっかいもの Taurean Mauler  (C16)  / Taurean Mauler    (2)(赤)
クリーチャー 多相の戦士(Shapeshifter)  レア
多相(このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)
対戦相手1人が呪文を唱えるたび、あなたは雄牛のやっかいものの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
2 / 2
 
Trash for Treasureをデッキに追加する 財宝発掘 Trash for Treasure  (C16)  / Trash for Treasure    (2)(赤)
ソーサリー   レア
財宝発掘を唱えるための追加コストとして、アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。
あなたの墓地にあるアーティファクト1つを対象とし、それを戦場に戻す。
 
Volcanic Visionをデッキに追加する 火山の幻視 Volcanic Vision  (C16)  / Volcanic Vision    (5)(赤)(赤)
ソーサリー   レア
あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。火山の幻視はあなたの対戦相手がコントロールする各クリーチャーに、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージをそれぞれ与える。火山の幻視を追放する。
 
Wheel of Fateをデッキに追加する 命運の輪 Wheel of Fate  (C16)  / Wheel of Fate    
〔赤〕 ソーサリー   レア
待機4 ― (1)(赤)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(1)(赤)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが4個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを7枚引く。
 
Whims of the Fatesをデッキに追加する 運命の気まぐれ Whims of the Fates  (C16)  / Whims of the Fates    (5)(赤)
ソーサリー   レア
あなたから始めて、各プレイヤーは自分がコントロールするすべてのパーマネントを3つの束に分ける。その後、各プレイヤーは自分の束を1つ無作為に選び、その束にあるすべてのパーマネントを生け贄に捧げる。(束の枚数はゼロでも構わない。)
 
Whipflareをデッキに追加する 鞭打ち炎 Whipflare  (C16)  / Whipflare    (1)(赤)
ソーサリー   アンコモン
鞭打ち炎は、アーティファクトでない各クリーチャーに2点のダメージを与える。
 
Beast Withinをデッキに追加する 内にいる獣 Beast Within  (C16)  / Beast Within    (2)(緑)
インスタント   アンコモン
パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
 
Beastmaster Ascensionをデッキに追加する 獣使いの昇天 Beastmaster Ascension  (C16)  / Beastmaster Ascension    (2)(緑)
エンチャント   レア
あなたがコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、あなたは獣使いの昇天の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。
獣使いの昇天の上に探索カウンターが7個以上置かれているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+5/+5の修整を受ける。
 
Burgeoningをデッキに追加する 芽ぐみ Burgeoning  (C16)  / Burgeoning    (緑)
エンチャント   レア
対戦相手が土地を1つプレイするたび、あなたは自分の手札にある土地カードを1枚、戦場に出してもよい。
 
Champion of Lambholtをデッキに追加する ラムホルトの勇者 Champion of Lambholt  (C16)  / Champion of Lambholt    (1)(緑)(緑)
クリーチャー 人間(Human)・戦士(Warrior)  レア
ラムホルトの勇者のパワーより小さいパワーを持つクリーチャーでは、あなたがコントロールするクリーチャーをブロックできない。
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ラムホルトの勇者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1 / 1
 
Collective Voyageをデッキに追加する 集団的航海 Collective Voyage  (C16)  / Collective Voyage    (緑)
ソーサリー   レア
同調 ― あなたから始めて、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。各プレイヤーは自分のライブラリーから基本土地カードを最大X枚まで探し、そのプレイヤーはそれらをタップ状態で戦場に出す。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。Xはこれにより支払われたマナの点数の合計である。
 
Cultivateをデッキに追加する 耕作 Cultivate  (C16)  / Cultivate    (2)(緑)
ソーサリー   コモン
あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらのカードを公開する。1枚をタップ状態で戦場に出し、もう一方をあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
 
Den Protectorをデッキに追加する 棲み家の防御者 Den Protector  (C16)  / Den Protector    (1)(緑)
クリーチャー 人間(Human)・戦士(Warrior)  レア
棲み家の防御者よりパワーの小さいクリーチャーでは、これをブロックできない。
大変異(1)(緑)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
棲み家の防御者が表向きになったとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
2 / 1
 
Far Wanderingsをデッキに追加する はるかなる放浪 Far Wanderings  (C16)  / Far Wanderings    (2)(緑)
ソーサリー   コモン
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上ある場合、代わりに、あなたのライブラリーから基本土地カードを最大3枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
 
Farseekをデッキに追加する 遥か見 Farseek  (C16)  / Farseek    (1)(緑)
ソーサリー   コモン
あなたのライブラリーから平地(Plains)カードか島(Island)カードか沼(Swamp)カードか山(Mountain)カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
 
Forgotten Ancientをデッキに追加する 忘れられた古霊 Forgotten Ancient  (C16)  / Forgotten Ancient    (3)(緑)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)  レア
プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、あなたは忘れられた古霊の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは忘れられた古霊の上から好きな数の+1/+1カウンターを他のクリーチャーの上に移動してもよい。
0 / 3
 
Gamekeeperをデッキに追加する 猟場番 Gamekeeper  (C16)  / Gamekeeper    (3)(緑)
クリーチャー エルフ(Elf)  アンコモン
猟場番が死亡したとき、あなたはそれを追放してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを、クリーチャー・カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。そのクリーチャー・カードを戦場に出し、これにより公開された他のすべてのカードをすべてあなたの墓地に置く。
2 / 2
 
Hardened Scalesをデッキに追加する 硬化した鱗 Hardened Scales  (C16)  / Hardened Scales    (緑)
エンチャント   レア
あなたがコントロールするクリーチャーの上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるなら、代わりにその数に1を足した数の+1/+1カウンターをそれの上に置く。
 
Inspiring Callをデッキに追加する 鼓舞する呼び声 Inspiring Call  (C16)  / Inspiring Call    (2)(緑)
インスタント   アンコモン
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊する」と書かれた効果では、それらは破壊されない。)
 
Kalonian Hydraをデッキに追加する カロニアのハイドラ Kalonian Hydra  (C16)  / Kalonian Hydra    (3)(緑)(緑)
クリーチャー ハイドラ(Hydra)  神話レア
トランプル
カロニアのハイドラは+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
カロニアのハイドラが攻撃するたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。
0 / 0
 
Kodama's Reachをデッキに追加する 木霊の手の内 Kodama's Reach  (C16)  / Kodama's Reach    (2)(緑)
ソーサリー 秘儀(Arcane)  コモン
あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それを公開する。1枚をタップ状態で戦場に出し、もう1枚をあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
 
Lurking Predatorsをデッキに追加する 隠れ潜む捕食者 Lurking Predators  (C16)  / Lurking Predators    (4)(緑)(緑)
エンチャント   レア
対戦相手1人が呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、それを戦場に出す。そうでない場合、あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。
 
Managorger Hydraをデッキに追加する マナ喰らいのハイドラ Managorger Hydra  (C16)  / Managorger Hydra    (2)(緑)
クリーチャー ハイドラ(Hydra)  レア
トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを防御プレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
プレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、マナ喰らいのハイドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1 / 1
 
Mycolothをデッキに追加する マイコロス Mycoloth  (C16)  / Mycoloth    (3)(緑)(緑)
クリーチャー ファンガス(Fungus)  レア
貪食2(これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数の2倍に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)
あなたのアップキープの開始時に、マイコロスの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
4 / 4
 
Oath of Druidsをデッキに追加する ドルイドの誓い Oath of Druids  (C16)  / Oath of Druids    (1)(緑)
エンチャント   レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の対戦相手であるとともに、自分よりも多くのクリーチャーをコントロールしているプレイヤーを対象として選ぶ。前者のプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを、クリーチャー・カードが公開されるまで公開してもよい。そうした場合、そのプレイヤーはそのカードを戦場に出し、これにより公開された他のすべてのカードを自分の墓地に置く。
 
Quirion Explorerをデッキに追加する クウィリーオンの探検者 Quirion Explorer  (C16)  / Quirion Explorer    (1)(緑)
クリーチャー エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)・スカウト(Scout)  コモン
(T):あなたのマナ・プールに、対戦相手1人がコントロールする土地が生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。
1 / 1
 
Rampant Growthをデッキに追加する 不屈の自然 Rampant Growth  (C16)  / Rampant Growth    (1)(緑)
ソーサリー   コモン
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
 
Realm Seekersをデッキに追加する 領域の探求者 Realm Seekers  (C16)  / Realm Seekers    (4)(緑)(緑)
クリーチャー エルフ(Elf)・スカウト(Scout)  レア
領域の探求者は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはすべてのプレイヤーの手札にあるカードの総数である。
(2)(緑),領域の探求者の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
0 / 0
 
Rites of Flourishingをデッキに追加する 栄華の儀式 Rites of Flourishing  (C16)  / Rites of Flourishing    (2)(緑)
エンチャント   レア
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは追加のカードを1枚引く。
各プレイヤーは、自分の各ターンに追加の土地を1枚プレイしてもよい。
 
Sakura-Tribe Elderをデッキに追加する 桜族の長老 Sakura-Tribe Elder  (C16)  / Sakura-Tribe Elder    (1)(緑)
クリーチャー 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman)  コモン
桜族の長老を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
1 / 1
 
Satyr Wayfinderをデッキに追加する サテュロスの道探し Satyr Wayfinder  (C16)  / Satyr Wayfinder    (1)(緑)
クリーチャー サテュロス(Satyr)  コモン
サテュロスの道探しが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを公開する。あなたは、それらの中から土地カードを1枚あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。
1 / 1
 
Scavenging Oozeをデッキに追加する 漁る軟泥 Scavenging Ooze  (C16)  / Scavenging Ooze    (1)(緑)
クリーチャー ウーズ(Ooze)  レア
(緑):いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。それがクリーチャー・カードである場合、漁る軟泥の上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは1点のライフを得る。
2 / 2
 
Shamanic Revelationをデッキに追加する 巫師の天啓 Shamanic Revelation  (C16)  / Shamanic Revelation    (3)(緑)(緑)
ソーサリー   レア
あなたがコントロールするクリーチャー1体につきカードを1枚引く。
獰猛 ― あなたは、あなたがコントロールするパワーが4以上のクリーチャー1体につき4点のライフを得る。
 
Solidarity of Heroesをデッキに追加する 英雄たちの結束 Solidarity of Heroes  (C16)  / Solidarity of Heroes    (1)(緑)
インスタント   アンコモン
奮励 ― 英雄たちの結束を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき(1)(緑)多くなる。
望む数のクリーチャーを対象とする。それらの上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。
 
Sylvok Explorerをデッキに追加する シルヴォクの開拓者 Sylvok Explorer  (C16)  / Sylvok Explorer    (1)(緑)
クリーチャー 人間(Human)・ドルイド(Druid)  コモン
(T):あなたのマナ・プールに、対戦相手1人がコントロールする土地が生み出すことのできる好きな色のマナ1点を加える。
1 / 1
 
Tempt with Discoveryをデッキに追加する 発見の誘惑 Tempt with Discovery  (C16)  / Tempt with Discovery    (3)(緑)
ソーサリー   レア
誘引 ― あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを戦場に出す。各対戦相手は自分のライブラリーから土地カードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。そうしたなら、これにより自分のライブラリーから探した対戦相手1人につき、あなたはあなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、これにより自分のライブラリーから探した各プレイヤーは、自分のライブラリーを切り直す。
 
Thelonite Hermitをデッキに追加する セロン教の隠遁者 Thelonite Hermit  (C16)  / Thelonite Hermit    (3)(緑)
クリーチャー エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman)  レア
苗木(Saproling)クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
変異(3)(緑)(緑)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
セロン教の隠遁者が表向きになったとき、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。
1 / 1
 
Thunderfoot Balothをデッキに追加する 雷足のベイロス Thunderfoot Baloth  (C16)  / Thunderfoot Baloth    (4)(緑)(緑)
クリーチャー ビースト(Beast)  レア
トランプル
副官 ― あなたがあなたの統率者をコントロールしているかぎり、雷足のベイロスは+2/+2の修整を受け、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
5 / 5
 
Tuskguard Captainをデッキに追加する 牙守りの隊長 Tuskguard Captain  (C16)  / Tuskguard Captain    (2)(緑)
クリーチャー 人間(Human)・戦士(Warrior)  アンコモン
長久(緑)((緑),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはトランプルを持つ。
2 / 3
 
Veteran Explorerをデッキに追加する 老練の探険者 Veteran Explorer  (C16)  / Veteran Explorer    (緑)
クリーチャー 人間(Human)・兵士(Soldier)・スカウト(Scout)  アンコモン
老練の探険者が死亡したとき、各プレイヤーは自分のライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを戦場に出してもよい。その後これにより自分のライブラリーを探したプレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーを切り直す。
1 / 1
 
Wall of Blossomsをデッキに追加する 花の壁 Wall of Blossoms  (C16)  / Wall of Blossoms    (1)(緑)
クリーチャー 植物(Plant)・壁(Wall)  アンコモン
防衛
花の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
0 / 4
 
Wild Beastmasterをデッキに追加する 野生の獣使い Wild Beastmaster  (C16)  / Wild Beastmaster    (2)(緑)
クリーチャー 人間(Human)・シャーマン(Shaman)  レア
野生の獣使いが攻撃するたび、あなたがコントロールする他の各クリーチャーはターン終了時までそれぞれ+X/+Xの修整を受ける。Xは野生の獣使いのパワーである。
1 / 1
 
Abzan Charmをデッキに追加する アブザンの魔除け Abzan Charm  (C16)  / Abzan Charm    (白)(黒)(緑)
インスタント   アンコモン
以下から1つを選ぶ。
・パワーが3以上のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
・あなたはカードを2枚引き、あなたは2点のライフを失う。
・クリーチャーを1体か2体対象とする。それらに2個の+1/+1カウンターを好きなように割り振って置く。
 
Ankle Shankerをデッキに追加する 足首裂き Ankle Shanker  (C16)  / Ankle Shanker    (2)(赤)(白)(黒)
クリーチャー ゴブリン(Goblin)・狂戦士(Berserker)  レア
速攻
足首裂きが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃と接死を得る。
2 / 2
 
Artifact Mutationをデッキに追加する 秘宝の突然変異 Artifact Mutation  (C16)  / Artifact Mutation    (赤)(緑)
インスタント   レア
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、そのアーティファクトの点数で見たマナ・コストに等しい。
 
Aura Mutationをデッキに追加する オーラの突然変異 Aura Mutation  (C16)  / Aura Mutation    (緑)(白)
インスタント   レア
エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、そのエンチャントの点数で見たマナ・コストに等しい。
 
Baleful Strixをデッキに追加する 悪意の大梟 Baleful Strix  (C16)  / Baleful Strix    (青)(黒)
アーティファクト・クリーチャー 鳥(Bird)  アンコモン
飛行、接死
悪意の大梟が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
1 / 1
 
Bituminous Blastをデッキに追加する 瀝青破 Bituminous Blast  (C16)  / Bituminous Blast    (3)(黒)(赤)
インスタント   アンコモン
続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードを一番下に無作為の順番で置く。)
クリーチャー1体を対象とする。瀝青破はそれに4点のダメージを与える。
 
Blood Tyrantをデッキに追加する 血の暴君 Blood Tyrant  (C16)  / Blood Tyrant    (4)(青)(黒)(赤)
クリーチャー 吸血鬼(Vampire)  レア
飛行、トランプル
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーは1点のライフを失う。これにより失われたライフ1点につき、血の暴君の上に+1/+1カウンターを1個置く。
プレイヤー1人がゲームに敗北するたび、血の暴君の上に+1/+1カウンターを5個置く。
5 / 5
 
Bloodbraid Elfをデッキに追加する 血編み髪のエルフ Bloodbraid Elf  (C16)  / Bloodbraid Elf    (2)(赤)(緑)
クリーチャー エルフ(Elf)・狂戦士(Berserker)  アンコモン
速攻
続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードを一番下に無作為の順番で置く。)
3 / 2
 
Boros Charmをデッキに追加する ボロスの魔除け Boros Charm  (C16)  / Boros Charm    (赤)(白)
インスタント   アンコモン
以下から1つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。ボロスの魔除けはそのプレイヤーに4点のダメージを与える。
・あなたがコントロールするパーマネントはターン終了時まで破壊不能を得る。
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで二段攻撃を得る。
 
Bred for the Huntをデッキに追加する 狩りの仕込み Bred for the Hunt  (C16)  / Bred for the Hunt    (1)(緑)(青)
エンチャント   アンコモン
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれたクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
 
Clan Defianceをデッキに追加する 一族の誇示 Clan Defiance  (C16)  / Clan Defiance    (X)(赤)(緑)
ソーサリー   レア
以下から1つまたは複数を選ぶ。
・飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。一族の誇示はそれにX点のダメージを与える。
・飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。一族の誇示はそれにX点のダメージを与える。
・プレイヤー1人を対象とする。一族の誇示はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。
 
Coiling Oracleをデッキに追加する とぐろ巻きの巫女 Coiling Oracle  (C16)  / Coiling Oracle    (緑)(青)
クリーチャー 蛇(Snake)・エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)  コモン
とぐろ巻きの巫女が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、それを戦場に出す。そうでない場合、そのカードをあなたの手札に加える。
1 / 1
 
Consuming Aberrationをデッキに追加する 破壊的な逸脱者 Consuming Aberration  (C16)  / Consuming Aberration    (3)(青)(黒)
クリーチャー ホラー(Horror)  レア
破壊的な逸脱者のパワーとタフネスは、それぞれすべての対戦相手の墓地にあるカードの枚数に等しい。
あなたが呪文を1つ唱えるたび、各対戦相手は自分のライブラリーの一番上から土地カードが公開されるまでカードを公開し続ける。その後、それらのカードを自分の墓地に置く。
* / *
 
Corpsejack Menaceをデッキに追加する 屍体屋の脅威 Corpsejack Menace  (C16)  / Corpsejack Menace    (2)(黒)(緑)
クリーチャー ファンガス(Fungus)  レア
あなたがコントロールするクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれる場合、代わりにその2倍の数の+1/+1カウンターをそれの上に置く。
4 / 4
 
Crackling Doomをデッキに追加する はじける破滅 Crackling Doom  (C16)  / Crackling Doom    (赤)(白)(黒)
インスタント   レア
はじける破滅は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。各対戦相手はそれぞれ、自分がコントロールするクリーチャーの中で最も高いパワーを持つクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
 
Dauntless Escortをデッキに追加する 不屈の随員 Dauntless Escort  (C16)  / Dauntless Escort    (1)(緑)(白)
クリーチャー サイ(Rhino)・兵士(Soldier)  レア
不屈の随員を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで破壊不能を得る。
3 / 3
 
Decimateをデッキに追加する 大量破壊 Decimate  (C16)  / Decimate    (2)(赤)(緑)
ソーサリー   レア
アーティファクト1つと、クリーチャー1体と、エンチャント1つと、土地1つを対象とし、それらを破壊する。
 
Duneblastをデッキに追加する 砂塵破 Duneblast  (C16)  / Duneblast    (4)(白)(黒)(緑)
ソーサリー   レア
クリーチャーを最大1体まで選ぶ。残りを破壊する。
 
Edric, Spymaster of Trestをデッキに追加する トレストの密偵長、エドリック Edric, Spymaster of Trest  (C16)  / Edric, Spymaster of Trest    (1)(緑)(青)
伝説のクリーチャー エルフ(Elf)・ならず者(Rogue)  レア
クリーチャー1体があなたの対戦相手の1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。
2 / 2
 
Enduring Scalelordをデッキに追加する 忍耐の鱗王 Enduring Scalelord  (C16)  / Enduring Scalelord    (4)(緑)(白)
クリーチャー ドラゴン(Dragon)  アンコモン
飛行
あなたがコントロールする他のクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるたび、あなたは忍耐の鱗王の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
4 / 4
 
Etherium-Horn Sorcererをデッキに追加する エーテリウム角の魔術師 Etherium-Horn Sorcerer  (C16)  / Etherium-Horn Sorcerer    (4)(青)(赤)
アーティファクト・クリーチャー ミノタウルス(Minotaur)・ウィザード(Wizard)  レア
(1)(青)(赤):エーテリウム角の魔術師をオーナーの手札に戻す。
続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードを一番下に無作為の順番で置く。)
3 / 6
 
Fathom Mageをデッキに追加する 水深の魔道士 Fathom Mage  (C16)  / Fathom Mage    (2)(緑)(青)
クリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  レア
進化(クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
水深の魔道士の上に+1/+1カウンターが1個配置されるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
1 / 1
 
Filigree Angelをデッキに追加する 金線の天使 Filigree Angel  (C16)  / Filigree Angel    (5)(白)(白)(青)
アーティファクト・クリーチャー 天使(Angel)  レア
飛行
金線の天使が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールするアーティファクト1つにつき3点のライフを得る。
4 / 4
 
Ghave, Guru of Sporesをデッキに追加する 胞子の教祖、ゲイヴ Ghave, Guru of Spores  (C16)  / Ghave, Guru of Spores    (2)(黒)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ファンガス(Fungus)・シャーマン(Shaman)  神話レア
胞子の教祖、ゲイヴは+1/+1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
(1),あなたがコントロールするクリーチャーから+1/+1カウンター1個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(1),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンター1個置く。
0 / 0
 
Glint-Eye Nephilimをデッキに追加する 光り眼のネフィリム Glint-Eye Nephilim  (C16)  / Glint-Eye Nephilim    (青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー ネフィリム(Nephilim)  レア
光り眼のネフィリムがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。
(1),カードを1枚捨てる:光り眼のネフィリムはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2 / 2
 
Gwafa Hazid, Profiteerをデッキに追加する 成金、グヮファ・ハジード Gwafa Hazid, Profiteer  (C16)  / Gwafa Hazid, Profiteer    (1)(白)(青)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・ならず者(Rogue)  レア
(白)(青),(T):あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それの上に賄賂(bribery)カウンターを1個置く。それのコントローラーはカードを1枚引く。
賄賂カウンターが置かれているクリーチャーは、攻撃したりブロックしたりできない。
2 / 2
 
Hanna, Ship's Navigatorをデッキに追加する 航行長ハナ Hanna, Ship's Navigator  (C16)  / Hanna, Ship's Navigator    (1)(白)(青)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・工匠(Artificer)  レア
(1)(白)(青),(T):あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚か、エンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
1 / 2
 
Horizon Chimeraをデッキに追加する 地平線のキマイラ Horizon Chimera  (C16)  / Horizon Chimera    (2)(緑)(青)
クリーチャー キマイラ(Chimera)  アンコモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
飛行、トランプル
あなたがカードを1枚引くたび、あなたは1点のライフを得る。
3 / 2
 
Iroas, God of Victoryをデッキに追加する 勝利の神、イロアス Iroas, God of Victory  (C16)  / Iroas, God of Victory    (2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー・エンチャント 神(God)  神話レア
破壊不能
あなたの赤と白への信心が7未満であるかぎり、勝利の神、イロアスはクリーチャーではない。
あなたがコントロールするクリーチャーは威迫を持つ。(それらは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
あなたがコントロールする攻撃クリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。
7 / 4
 
Jor Kadeen, the Prevailerをデッキに追加する 覇者、ジョー・カディーン Jor Kadeen, the Prevailer  (C16)  / Jor Kadeen, the Prevailer    (3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・戦士(Warrior)  レア
先制攻撃
金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。
5 / 4
 
Juniper Order Rangerをデッキに追加する 柏槙教団のレインジャー Juniper Order Ranger  (C16)  / Juniper Order Ranger    (3)(緑)(白)
クリーチャー 人間(Human)・騎士(Knight)  アンコモン
他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、柏槙教団のレインジャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2 / 4
 
Korozda Guildmageをデッキに追加する コロズダのギルド魔道士 Korozda Guildmage  (C16)  / Korozda Guildmage    (黒)(緑)
クリーチャー エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman)  アンコモン
(1)(黒)(緑):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに威嚇を得る。(それはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
(2)(黒)(緑),トークンでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、その生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスである。
2 / 2
 
Lavalancheをデッキに追加する 溶岩崩れ Lavalanche  (C16)  / Lavalanche    (X)(黒)(赤)(緑)
ソーサリー   レア
プレイヤー1人を対象とする。溶岩崩れは、そのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
 
Master Biomancerをデッキに追加する 練達の生術師 Master Biomancer  (C16)  / Master Biomancer    (2)(緑)(青)
クリーチャー エルフ(Elf)・ウィザード(Wizard)  神話レア
あなたがコントロールする他の各クリーチャーは、それの上に練達の生術師のパワーに等しい数の追加の+1/+1カウンターが置かれ、それの他のタイプに加えてミュータント(Mutant)でもある状態で戦場に出る。
2 / 4
 
Merciless Evictionをデッキに追加する 無慈悲な追い立て Merciless Eviction  (C16)  / Merciless Eviction    (4)(白)(黒)
ソーサリー   レア
以下から1つを選ぶ。
・すべてのアーティファクトを追放する。
・すべてのクリーチャーを追放する。
・すべてのエンチャントを追放する。
・すべてのプレインズウォーカーを追放する。
 
Mortifyをデッキに追加する 屈辱 Mortify  (C16)  / Mortify    (1)(白)(黒)
インスタント   アンコモン
クリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
 
Nath of the Gilt-Leafをデッキに追加する 光り葉のナース Nath of the Gilt-Leaf  (C16)  / Nath of the Gilt-Leaf    (3)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー エルフ(Elf)・戦士(Warrior)  レア
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーに、無作為に選んだカードを1枚捨てさせてもよい。
対戦相手1人がカードを捨てるたび、あなたは緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。
4 / 4
 
Naya Charmをデッキに追加する ナヤの魔除け Naya Charm  (C16)  / Naya Charm    (赤)(緑)(白)
インスタント   アンコモン
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。ナヤの魔除けはそれに3点のダメージを与える。
・いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
 
Necrogenesisをデッキに追加する 屍からの発生 Necrogenesis  (C16)  / Necrogenesis    (黒)(緑)
エンチャント   アンコモン
(2):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
 
Progenitor Mimicをデッキに追加する 前駆ミミック Progenitor Mimic  (C16)  / Progenitor Mimic    (4)(緑)(青)
クリーチャー 多相の戦士(Shapeshifter)  神話レア
あなたは前駆ミミックを、これが「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーがトークンでない場合、このクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。」を得ることを除き、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
0 / 0
 
Putrefyをデッキに追加する 化膿 Putrefy  (C16)  / Putrefy    (1)(黒)(緑)
インスタント   アンコモン
アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
 
Rakdos Charmをデッキに追加する ラクドスの魔除け Rakdos Charm  (C16)  / Rakdos Charm    (黒)(赤)
インスタント   アンコモン
以下から1つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とし、その墓地にあるすべてのカードを追放する。
・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
・各クリーチャーはそれぞれのコントローラーに1点のダメージを与える。
 
Rubblehulkをデッキに追加する 瓦礫鬼 Rubblehulk  (C16)  / Rubblehulk    (4)(赤)(緑)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)  レア
瓦礫鬼のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする土地の数に等しい。
湧血 ― (1)(赤)(緑),瓦礫鬼を捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールする土地の数である。
* / *
 
Selvala, Explorer Returnedをデッキに追加する 帰還した探検者、セルヴァラ Selvala, Explorer Returned  (C16)  / Selvala, Explorer Returned    (1)(緑)(白)
伝説のクリーチャー エルフ(Elf)・スカウト(Scout)  レア
協議 ― (T):各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。これにより公開された土地でないカード1枚につき、あなたのマナ・プールに(緑)を加えるとともに、あなたは1点のライフを得る。その後、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。
2 / 4
 
Sharuum the Hegemonをデッキに追加する 覇者シャルム Sharuum the Hegemon  (C16)  / Sharuum the Hegemon    (3)(白)(青)(黒)
伝説のアーティファクト・クリーチャー スフィンクス(Sphinx)  神話レア
飛行
覇者シャルムが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
5 / 5
 
Spellheart Chimeraをデッキに追加する 魔心のキマイラ Spellheart Chimera  (C16)  / Spellheart Chimera    (1)(青)(赤)
クリーチャー キマイラ(Chimera)  アンコモン
飛行、トランプル
魔心のキマイラのパワーは、あなたの墓地にあるインスタント・カードとソーサリー・カードの総数に等しい。
* / 3
 
Sphinx Summonerをデッキに追加する スフィンクスの召喚士 Sphinx Summoner  (C16)  / Sphinx Summoner    (3)(青)(黒)
アーティファクト・クリーチャー スフィンクス(Sphinx)  レア
飛行
スフィンクスの召喚士が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからアーティファクト・クリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
3 / 3
 
Sydri, Galvanic Geniusをデッキに追加する 電位式の天才、シドリ Sydri, Galvanic Genius  (C16)  / Sydri, Galvanic Genius    (白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・工匠(Artificer)  神話レア
(青):クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。それはターン終了時まで、その点数で見たマナ・コストに等しいパワーとタフネスを持つアーティファクト・クリーチャーになる。
(白)(黒):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで接死と絆魂を得る。
2 / 2
 
Terminateをデッキに追加する 終止 Terminate  (C16)  / Terminate    (黒)(赤)
インスタント   コモン
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
 
Utter Endをデッキに追加する 完全なる終わり Utter End  (C16)  / Utter End    (2)(白)(黒)
インスタント   レア
土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
 
Vorel of the Hull Cladeをデッキに追加する 育殻組のヴォレル Vorel of the Hull Clade  (C16)  / Vorel of the Hull Clade    (1)(緑)(青)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・マーフォーク(Merfolk)  レア
(緑)(青),(T):アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とする。それの上に置かれている各カウンター1個につき、それと同じカウンターをもう1個そのパーマネントの上に置く。
1 / 4
 
Vulturous Zombieをデッキに追加する 禿鷹ゾンビ Vulturous Zombie  (C16)  / Vulturous Zombie    (3)(黒)(緑)
クリーチャー 植物(Plant)・ゾンビ(Zombie)  レア
飛行
いずれかの領域から対戦相手の墓地にカードが1枚置かれるたび、禿鷹ゾンビの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3 / 3
 
Whispering Madnessをデッキに追加する 囁く狂気 Whispering Madness  (C16)  / Whispering Madness    (2)(青)(黒)
ソーサリー   レア
各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後、これによりプレイヤー1人が捨てたカードの枚数の最大値に等しい枚数のカードを引く。
暗号(その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
 
Wilderness Elementalをデッキに追加する 荒野の精霊 Wilderness Elemental  (C16)  / Wilderness Elemental    (1)(赤)(緑)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)  アンコモン
トランプル
荒野の精霊のパワーは、あなたの対戦相手がコントロールする基本でない土地の数に等しい。
* / 3
 
Zedruu the Greatheartedをデッキに追加する 寛大なるゼドルー Zedruu the Greathearted  (C16)  / Zedruu the Greathearted    (1)(赤)(白)(青)
伝説のクリーチャー ミノタウルス(Minotaur)・モンク(Monk)  神話レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。Xはあなたの対戦相手がコントロールするあなたがオーナーであるパーマネントの数である。
(赤)(白)(青):対戦相手1人を対象とし、あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得る。
2 / 4
 
Zhur-Taa Druidをデッキに追加する ザル=ターのドルイド Zhur-Taa Druid  (C16)  / Zhur-Taa Druid    (赤)(緑)
クリーチャー 人間(Human)・ドルイド(Druid)  コモン
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
あなたがマナを引き出す目的でザル=ターのドルイドをタップするたび、これは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
1 / 1
 
Everlasting Tormentをデッキに追加する 恒久の拷問 Everlasting Torment  (C16)  / Everlasting Torment    (2)(黒/赤)
エンチャント   レア
プレイヤーはライフを得られない。
ダメージは軽減されない。
すべてのダメージは、その発生源が萎縮を持っているかのように与えられる。(萎縮を持つ発生源はクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
 
Mirrorweaveをデッキに追加する 鏡編み Mirrorweave  (C16)  / Mirrorweave    (2)(白/青)(白/青)
インスタント   レア
伝説でないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、他の各クリーチャーはそれのコピーになる。
 
Selesnya Guildmageをデッキに追加する セレズニアのギルド魔道士 Selesnya Guildmage  (C16)  / Selesnya Guildmage    (緑/白)(緑/白)
クリーチャー エルフ(Elf)・ウィザード(Wizard)  アンコモン
((緑/白)は(緑)でも(白)でも支払うことができる。)
(3)(緑):緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(3)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2 / 2
 
Spitting Imageをデッキに追加する 瓜二つ Spitting Image  (C16)  / Spitting Image    (4)(緑/青)(緑/青)
ソーサリー   レア
クリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークンを1体生成する。
回顧(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに加えて土地カードを1枚捨てることで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。)
 
Thopter Foundryをデッキに追加する 飛行機械の鋳造所 Thopter Foundry  (C16)  / Thopter Foundry    (白/黒)(青)
アーティファクト   アンコモン
(1),トークンでないアーティファクト1つを生け贄に捧げる:飛行を持つ青の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。あなたは1点のライフを得る。
 
Trialをデッキに追加する 試行 Trial  (C16)  / Trial    (白)(青)
インスタント   
クリーチャー1体を対象とする。それをブロックするか、それによってブロックされているすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
 
Orderをデッキに追加する 秩序 Order  (C16)  / Order    (3)(白)
インスタント   
攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
 
Chaosをデッキに追加する 混沌 Chaos  (C16)  / Chaos    (2)(赤)
インスタント   アンコモン
このターン、クリーチャーではブロックできない。
 
Akroan Horseをデッキに追加する アクロスの木馬 Akroan Horse  (C16)  / Akroan Horse    (4)
アーティファクト・クリーチャー 馬(Horse)  レア
防衛
アクロスの木馬が戦場に出たとき、対戦相手1人はこれのコントロールを得る。
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれ白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
0 / 4
 
Assault Suitをデッキに追加する 突撃鎧 Assault Suit  (C16)  / Assault Suit    (4)
アーティファクト 装備品(Equipment)  アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、速攻を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できず、生け贄に捧げることもできない。
各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたはターン終了時までそのプレイヤーにその装備しているクリーチャーのコントロールを得させてもよい。そうしたなら、それをアンタップする。
装備(3)
 
Astral Cornucopiaをデッキに追加する 霊体のヤギ角 Astral Cornucopia  (C16)  / Astral Cornucopia    (X)(X)(X)
アーティファクト   レア
霊体のヤギ角は、蓄積(charge)カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
(T):色を1つ選ぶ。霊体のヤギ角の上に置かれた蓄積カウンター1個につき、あなたのマナ・プールにその色のマナ1点を加える。
 
Blinkmoth Urnをデッキに追加する ちらつき蛾の甕 Blinkmoth Urn  (C16)  / Blinkmoth Urn    (5)
アーティファクト   レア
各プレイヤーの戦闘前のメイン・フェイズの開始時に、ちらつき蛾の甕がアンタップ状態である場合、そのプレイヤーは自分がコントロールするアーティファクト1つにつき自分のマナ・プールに(◇)を加える。
 
Bonehoardをデッキに追加する 骨溜め Bonehoard  (C16)  / Bonehoard    (4)
アーティファクト 装備品(Equipment)  レア
生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌(Germ)クリーチャー・トークンを1体生成し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xはすべての墓地にあるクリーチャー・カードの数である。
装備(2)
 
Cauldron of Soulsをデッキに追加する 魂の大鍋 Cauldron of Souls  (C16)  / Cauldron of Souls    (5)
アーティファクト   レア
(T):望む数のクリーチャーを対象とする。それらのクリーチャーはそれぞれ、ターン終了時まで頑強を得る。(それが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
 
Chromatic Lanternをデッキに追加する 彩色の灯籠 Chromatic Lantern  (C16)  / Chromatic Lantern    (3)
アーティファクト   レア
あなたがコントロールする土地は「(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
 
Commander's Sphereをデッキに追加する 統率者の宝球 Commander's Sphere  (C16)  / Commander's Sphere    (3)
アーティファクト   コモン
(T):あなたのマナ・プールに、あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。
統率者の宝球を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
 
Cranial Platingをデッキに追加する 頭蓋囲い Cranial Plating  (C16)  / Cranial Plating    (2)
アーティファクト 装備品(Equipment)  アンコモン
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき+1/+0の修整を受ける。
(黒)(黒):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それに頭蓋囲いをつける。
装備(1)
 
Darksteel Ingotをデッキに追加する ダークスティールの鋳塊 Darksteel Ingot  (C16)  / Darksteel Ingot    (3)
アーティファクト   アンコモン
破壊不能
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
 
Empyrial Plateをデッキに追加する 浄火の板金鎧 Empyrial Plate  (C16)  / Empyrial Plate    (2)
アーティファクト 装備品(Equipment)  レア
装備しているクリーチャーは、あなたの手札にあるカード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
装備(2)((2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)
 
Etched Oracleをデッキに追加する 刻まれた巫女 Etched Oracle  (C16)  / Etched Oracle    (4)
アーティファクト・クリーチャー ウィザード(Wizard)  アンコモン
烈日(これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)
(1),刻まれた巫女から+1/+1カウンターを4個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。
0 / 0
 
Everflowing Chaliceをデッキに追加する 永遠溢れの杯 Everflowing Chalice  (C16)  / Everflowing Chalice    (0)
アーティファクト   アンコモン
多重キッカー(2)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)を望む回数支払ってもよい。)
永遠溢れの杯は、それがキッカーされている1回につき蓄積(charge)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに、永遠溢れの杯の上に置かれている蓄積カウンター1個につき(◇)を加える。
 
Fellwar Stoneをデッキに追加する 友なる石 Fellwar Stone  (C16)  / Fellwar Stone    (2)
アーティファクト   アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに、対戦相手1人がコントロールする土地が生み出すことのできる好きな色のマナ1点を加える。
 
Golgari Signetをデッキに追加する ゴルガリの印鑑 Golgari Signet  (C16)  / Golgari Signet    (2)
アーティファクト   コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(黒)(緑)を加える。
 
Gruul Signetをデッキに追加する グルールの印鑑 Gruul Signet  (C16)  / Gruul Signet    (2)
アーティファクト   コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(赤)(緑)を加える。
 
Howling Mineをデッキに追加する 吠えたける鉱山 Howling Mine  (C16)  / Howling Mine    (2)
アーティファクト   レア
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、吠えたける鉱山がアンタップ状態である場合、そのプレイヤーは追加のカードを1枚引く。
 
Ichor Wellspringをデッキに追加する 胆液の水源 Ichor Wellspring  (C16)  / Ichor Wellspring    (2)
アーティファクト   コモン
胆液の水源が戦場に出たか戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
 
Keening Stoneをデッキに追加する 号泣の石 Keening Stone  (C16)  / Keening Stone    (6)
アーティファクト   レア
(5),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを自分の墓地に置く。Xは、そのプレイヤーの墓地にあるカードの枚数である。
 
Lightning Greavesをデッキに追加する 稲妻のすね当て Lightning Greaves  (C16)  / Lightning Greaves    (2)
アーティファクト 装備品(Equipment)  アンコモン
装備しているクリーチャーは速攻と被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。)
装備(0)((0):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)
 
Loxodon Warhammerをデッキに追加する ロクソドンの戦槌 Loxodon Warhammer  (C16)  / Loxodon Warhammer    (3)
アーティファクト 装備品(Equipment)  アンコモン
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに、トランプルと絆魂を持つ。
装備(3)
 
Mycosynth Wellspringをデッキに追加する マイコシンスの水源 Mycosynth Wellspring  (C16)  / Mycosynth Wellspring    (2)
アーティファクト   コモン
マイコシンスの水源が戦場に出るか戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探す。それを公開してあなたの手札に加え、その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
 
Myr Battlesphereをデッキに追加する マイアの戦闘球 Myr Battlesphere  (C16)  / Myr Battlesphere    (7)
アーティファクト・クリーチャー マイア(Myr)・構築物(Construct)  レア
マイアの戦闘球が戦場に出たとき、無色の1/1のマイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを4体生成する。
マイアの戦闘球が攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールするアンタップ状態のマイアをX体タップしてもよい。そうした場合、マイアの戦闘球はターン終了時まで+X/+0の修整を受けるとともに、防御プレイヤーにX点のダメージを与える。
4 / 7
 
Myr Retrieverをデッキに追加する マイアの回収者 Myr Retriever  (C16)  / Myr Retriever    (2)
アーティファクト・クリーチャー マイア(Myr)  アンコモン
マイアの回収者が死亡したとき、あなたの墓地にある他のアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
1 / 1
 
Nevinyrral's Diskをデッキに追加する ネビニラルの円盤 Nevinyrral's Disk  (C16)  / Nevinyrral's Disk    (4)
アーティファクト   レア
ネビニラルの円盤はタップ状態で戦場に出る。
(1),(T):すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。
 
Orzhov Signetをデッキに追加する オルゾフの印鑑 Orzhov Signet  (C16)  / Orzhov Signet    (2)
アーティファクト   コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(白)(黒)を加える。
 
Psychosis Crawlerをデッキに追加する 精神の病を這うもの Psychosis Crawler  (C16)  / Psychosis Crawler    (5)
アーティファクト・クリーチャー ホラー(Horror)  レア
精神の病を這うもののパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。
あなたがカードを1枚引くたび、各対戦相手は1点のライフを失う。
* / *
 
Rakdos Signetをデッキに追加する ラクドスの印鑑 Rakdos Signet  (C16)  / Rakdos Signet    (2)
アーティファクト   コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(黒)(赤)を加える。
 
Shimmer Myrをデッキに追加する 蜃気楼のマイア Shimmer Myr  (C16)  / Shimmer Myr    (3)
アーティファクト・クリーチャー マイア(Myr)  レア
瞬速
あなたはアーティファクト呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
2 / 2
 
Simic Signetをデッキに追加する シミックの印鑑 Simic Signet  (C16)  / Simic Signet    (2)
アーティファクト   コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(緑)(青)を加える。
 
Skullclampをデッキに追加する 頭蓋骨絞め Skullclamp  (C16)  / Skullclamp    (1)
アーティファクト 装備品(Equipment)  アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、カードを2枚引く。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)
 
Sol Ringをデッキに追加する 太陽の指輪 Sol Ring  (C16)  / Sol Ring    (1)
アーティファクト   アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(◇)(◇)を加える。
 
Solemn Simulacrumをデッキに追加する 真面目な身代わり Solemn Simulacrum  (C16)  / Solemn Simulacrum    (4)
アーティファクト・クリーチャー ゴーレム(Golem)  レア
真面目な身代わりが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直してもよい。
真面目な身代わりが死亡したとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2 / 2
 
Soul of New Phyrexiaをデッキに追加する 新たなるファイレクシアの魂 Soul of New Phyrexia  (C16)  / Soul of New Phyrexia    (6)
アーティファクト・クリーチャー アバター(Avatar)  神話レア
トランプル
(5):あなたがコントロールするパーマネントは、ターン終了時まで破壊不能を得る。
(5),あなたの墓地にある新たなるファイレクシアの魂を追放する:あなたがコントロールするパーマネントは、ターン終了時まで破壊不能を得る。
6 / 6
 
Sunforgerをデッキに追加する 太陽打ちの槌 Sunforger  (C16)  / Sunforger    (3)
アーティファクト 装備品(Equipment)  レア
装備しているクリーチャーは+4/+0の修整を受ける。
(赤)(白),太陽打ちの槌をはずす:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが4以下の赤か白のインスタント・カードを1枚探し、そのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
装備(3)
 
Swiftfoot Bootsをデッキに追加する 速足のブーツ Swiftfoot Boots  (C16)  / Swiftfoot Boots    (2)
アーティファクト 装備品(Equipment)  アンコモン
装備しているクリーチャーは呪禁と速攻を持つ。
装備(1)
 
Temple Bellをデッキに追加する 寺院の鐘 Temple Bell  (C16)  / Temple Bell    (3)
アーティファクト   レア
(T):各プレイヤーはカードを1枚引く。
 
Trading Postをデッキに追加する 交易所 Trading Post  (C16)  / Trading Post    (4)
アーティファクト   レア
(1),(T),カードを1枚捨てる:あなたは4点のライフを得る。
(1),(T),ライフを1点支払う:白の0/1のヤギ(Goat)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(1),(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
(1),(T),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
 
Venser's Journalをデッキに追加する ヴェンセールの日誌 Venser's Journal  (C16)  / Venser's Journal    (5)
アーティファクト   レア
あなたの手札の上限はなくなる。
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札にあるカード1枚につき1点のライフを得る。
 
Whispersilk Cloakをデッキに追加する 囁き絹の外套 Whispersilk Cloak  (C16)  / Whispersilk Cloak    (3)
アーティファクト 装備品(Equipment)  アンコモン
装備しているクリーチャーはブロックされず、被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。)
装備(2)
 
Arcane Sanctumをデッキに追加する 秘儀の聖域 Arcane Sanctum  (C16)  / Arcane Sanctum    
土地   アンコモン
秘儀の聖域はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)か(黒)を加える。
 
Azorius Chanceryをデッキに追加する アゾリウスの大法官庁 Azorius Chancery  (C16)  / Azorius Chancery    
土地   アンコモン
アゾリウスの大法官庁はタップ状態で戦場に出る。
アゾリウスの大法官庁が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(白)(青)を加える。
 
Boros Garrisonをデッキに追加する ボロスの駐屯地 Boros Garrison  (C16)  / Boros Garrison    
土地   アンコモン
ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。
ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)(白)を加える。
 
Buried Ruinをデッキに追加する 埋没した廃墟 Buried Ruin  (C16)  / Buried Ruin    
土地   アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(2),(T),埋没した廃墟を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
 
Caves of Koilosをデッキに追加する コイロスの洞窟 Caves of Koilos  (C16)  / Caves of Koilos    
土地   レア
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(黒)を加える。コイロスの洞窟はあなたに1点のダメージを与える。
 
Command Towerをデッキに追加する 統率の塔 Command Tower  (C16)  / Command Tower    
土地   コモン
(T):あなたのマナ・プールに、あなたの統率者の固有色のいずれか1色の色のマナ1点を加える。
 
Crumbling Necropolisをデッキに追加する 崩れゆく死滅都市 Crumbling Necropolis  (C16)  / Crumbling Necropolis    
土地   アンコモン
崩れゆく死滅都市はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)か(赤)を加える。
 
Darksteel Citadelをデッキに追加する ダークスティールの城塞 Darksteel Citadel  (C16)  / Darksteel Citadel    
アーティファクト・土地   アンコモン
破壊不能(「破壊する」効果では、この土地は破壊されない。)(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
 
Darkwater Catacombsをデッキに追加する ダークウォーターの地下墓地 Darkwater Catacombs  (C16)  / Darkwater Catacombs    
土地   レア
(1),(T):あなたのマナ・プールに(青)(黒)を加える。
 
Dimir Aqueductをデッキに追加する ディミーアの水路 Dimir Aqueduct  (C16)  / Dimir Aqueduct    
土地   アンコモン
ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。
ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(青)(黒)を加える。
 
Dismal Backwaterをデッキに追加する 陰鬱な僻地 Dismal Backwater  (C16)  / Dismal Backwater    
土地   コモン
陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。
陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)を加える。
 
Dragonskull Summitをデッキに追加する 竜髑髏の山頂 Dragonskull Summit  (C16)  / Dragonskull Summit    
土地   レア
竜髑髏の山頂は、あなたが沼(Swamp)か山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(赤)を加える。
 
Dreadship Reefをデッキに追加する 戦慄艦の浅瀬 Dreadship Reef  (C16)  / Dreadship Reef    
土地   アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(1),(T):戦慄艦の浅瀬の上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(1),戦慄艦の浅瀬から貯蔵カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、(青)と(黒)の好きな組み合わせのマナX点を加える。
 
Evolving Wildsをデッキに追加する 進化する未開地 Evolving Wilds  (C16)  / Evolving Wilds    
土地   コモン
(T),進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
 
Exotic Orchardをデッキに追加する 風変わりな果樹園 Exotic Orchard  (C16)  / Exotic Orchard    
土地   レア
(T):あなたのマナ・プールに、対戦相手1人がコントロールする土地が生み出すことのできるいずれかの色のマナ1点を加える。
 
Forbidden Orchardをデッキに追加する 禁忌の果樹園 Forbidden Orchard  (C16)  / Forbidden Orchard    
土地   レア
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
あなたがマナを引き出す目的で禁忌の果樹園をタップするたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のコントロール下で無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
 
Frontier Bivouacをデッキに追加する 開拓地の野営地 Frontier Bivouac  (C16)  / Frontier Bivouac    
土地   アンコモン
開拓地の野営地はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(青)か(赤)を加える。
 
Golgari Rot Farmをデッキに追加する ゴルガリの腐敗農場 Golgari Rot Farm  (C16)  / Golgari Rot Farm    
土地   アンコモン
ゴルガリの腐敗農場はタップ状態で戦場に出る。
ゴルガリの腐敗農場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)(緑)を加える。
 
Grand Coliseumをデッキに追加する 大闘技場 Grand Coliseum  (C16)  / Grand Coliseum    
土地   レア
大闘技場はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。大闘技場はあなたに1点のダメージを与える。
 
Gruul Turfをデッキに追加する グルールの芝地 Gruul Turf  (C16)  / Gruul Turf    
土地   アンコモン
グルールの芝地はタップ状態で戦場に出る。
グルールの芝地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)(緑)を加える。
 
Homeward Pathをデッキに追加する 家路 Homeward Path  (C16)  / Homeward Path    
土地   レア
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(T):各プレイヤーは、自分がオーナーであるすべてのクリーチャーのコントロールを得る。
 
Izzet Boilerworksをデッキに追加する イゼットの煮沸場 Izzet Boilerworks  (C16)  / Izzet Boilerworks    
土地   アンコモン
イゼットの煮沸場はタップ状態で戦場に出る。
イゼットの煮沸場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(青)(赤)を加える。
 
Jungle Hollowをデッキに追加する ジャングルのうろ穴 Jungle Hollow  (C16)  / Jungle Hollow    
土地   コモン
ジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。
ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(緑)を加える。
 
Jungle Shrineをデッキに追加する ジャングルの祭殿 Jungle Shrine  (C16)  / Jungle Shrine    
土地   アンコモン
ジャングルの祭殿はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)か(白)を加える。
 
Karplusan Forestをデッキに追加する カープルーザンの森 Karplusan Forest  (C16)  / Karplusan Forest    
土地   レア
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。カープルーザンの森はあなたに1点のダメージを与える。
 
Krosan Vergeをデッキに追加する クローサの境界 Krosan Verge  (C16)  / Krosan Verge    
土地   アンコモン
クローサの境界はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(2),(T),クローサの境界を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、森(Forest)カード1枚と平地(Plains)カードを1枚探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
 
Mosswort Bridgeをデッキに追加する 苔汁の橋 Mosswort Bridge  (C16)  / Mosswort Bridge    
土地   レア
秘匿(この土地はタップ状態で戦場に出る。そうしたとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見て、そのうち1枚を裏向きに追放する。その後残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
(緑),(T):あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの合計が10以上である場合、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
 
Murmuring Boskをデッキに追加する つぶやき林 Murmuring Bosk  (C16)  / Murmuring Bosk    
土地 森(Forest)  レア
((T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。)
つぶやき林が戦場に出るに際し、あなたは自分の手札からツリーフォーク(Treefolk)・カードを1枚公開してもよい。そうしない場合、つぶやき林はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(黒)を加える。つぶやき林は、あなたに1点のダメージを与える。
 
Myriad Landscapeをデッキに追加する 無限地帯 Myriad Landscape  (C16)  / Myriad Landscape    
土地   アンコモン
無限地帯はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(2),(T),無限地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、同じ土地タイプを持つ基本土地カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
 
Mystic Monasteryをデッキに追加する 神秘の僧院 Mystic Monastery  (C16)  / Mystic Monastery    
土地   アンコモン
神秘の僧院はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(赤)か(白)を加える。
 
Nomad Outpostをデッキに追加する 遊牧民の前哨地 Nomad Outpost  (C16)  / Nomad Outpost    
土地   アンコモン
遊牧民の前哨地はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(白)か(黒)を加える。
 
Opal Palaceをデッキに追加する オパールの宮殿 Opal Palace  (C16)  / Opal Palace    
土地   コモン
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(1),(T):あなたのマナ・プールに、あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者を唱えた場合、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
 
Opulent Palaceをデッキに追加する 華やかな宮殿 Opulent Palace  (C16)  / Opulent Palace    
土地   アンコモン
華やかな宮殿はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(緑)か(青)を加える。
 
Orzhov Basilicaをデッキに追加する オルゾフの聖堂 Orzhov Basilica  (C16)  / Orzhov Basilica    
土地   アンコモン
オルゾフの聖堂はタップ状態で戦場に出る。
オルゾフの聖堂が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(白)(黒)を加える。
 
Rakdos Carnariumをデッキに追加する ラクドスの肉儀場 Rakdos Carnarium  (C16)  / Rakdos Carnarium    
土地   アンコモン
ラクドスの肉儀場はタップ状態で戦場に出る。
ラクドスの肉儀場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)(赤)を加える。
 
Reliquary Towerをデッキに追加する 聖遺の塔 Reliquary Tower  (C16)  / Reliquary Tower    
土地   アンコモン
あなたの手札の上限は無くなる。
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
 
Rootbound Cragをデッキに追加する 根縛りの岩山 Rootbound Crag  (C16)  / Rootbound Crag    
土地   レア
根縛りの岩山は、あなたが山(Mountain)か森(Forest)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。
 
Rugged Highlandsをデッキに追加する 岩だらけの高地 Rugged Highlands  (C16)  / Rugged Highlands    
土地   コモン
岩だらけの高地はタップ状態で戦場に出る。
岩だらけの高地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。
 
Rupture Spireをデッキに追加する 断ち割る尖塔 Rupture Spire  (C16)  / Rupture Spire    
土地   コモン
断ち割る尖塔はタップ状態で戦場に出る。
断ち割る尖塔が戦場に出たとき、あなたが(1)を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
 
Sandsteppe Citadelをデッキに追加する 砂草原の城塞 Sandsteppe Citadel  (C16)  / Sandsteppe Citadel    
土地   アンコモン
砂草原の城塞はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(黒)か(緑)を加える。
 
Savage Landsをデッキに追加する 野蛮な地 Savage Lands  (C16)  / Savage Lands    
土地   アンコモン
野蛮な地はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(赤)か(緑)を加える。
 
Seaside Citadelをデッキに追加する 海辺の城塞 Seaside Citadel  (C16)  / Seaside Citadel    
土地   アンコモン
海辺の城塞はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(白)か(青)を加える。
 
Seat of the Synodをデッキに追加する 教議会の座席 Seat of the Synod  (C16)  / Seat of the Synod    
アーティファクト・土地   コモン
(教議会の座席は呪文でない。)(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
 
Selesnya Sanctuaryをデッキに追加する セレズニアの聖域 Selesnya Sanctuary  (C16)  / Selesnya Sanctuary    
土地   アンコモン
セレズニアの聖域はタップ状態で戦場に出る。
セレズニアの聖域が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)(白)を加える。
 
Shadowblood Ridgeをデッキに追加する シャドーブラッドの尾根 Shadowblood Ridge  (C16)  / Shadowblood Ridge    
土地   レア
(1),(T):あなたのマナ・プールに(黒)(赤)を加える。
 
Simic Growth Chamberをデッキに追加する シミックの成長室 Simic Growth Chamber  (C16)  / Simic Growth Chamber    
土地   アンコモン
シミックの成長室はタップ状態で戦場に出る。
シミックの成長室が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)(青)を加える。
 
Spinerock Knollをデッキに追加する 背骨岩の小山 Spinerock Knoll  (C16)  / Spinerock Knoll    
土地   レア
秘匿(この土地はタップ状態で戦場に出る。そうしたとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見て、そのうち1枚を裏向きに追放する。その後残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
(赤),(T):このターン、対戦相手1人が7点以上のダメージを与えられている場合、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
 
Sungrass Prairieをデッキに追加する サングラスの大草原 Sungrass Prairie  (C16)  / Sungrass Prairie    
土地   レア
(1),(T):あなたのマナ・プールに(緑)(白)を加える。
 
Sunpetal Groveをデッキに追加する 陽花弁の木立ち Sunpetal Grove  (C16)  / Sunpetal Grove    
土地   レア
陽花弁の木立ちは、あなたが森(Forest)か平地(Plains)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(白)を加える。
 
Swiftwater Cliffsをデッキに追加する 急流の崖 Swiftwater Cliffs  (C16)  / Swiftwater Cliffs    
土地   コモン
急流の崖はタップ状態で戦場に出る。
急流の崖が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(赤)を加える。
 
Temple of the False Godをデッキに追加する 邪神の寺院 Temple of the False God  (C16)  / Temple of the False God    
土地   アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(◇)(◇)を加える。この能力は、あなたが土地を5つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。
 
Terramorphic Expanseをデッキに追加する 広漠なる変幻地 Terramorphic Expanse  (C16)  / Terramorphic Expanse    
土地   コモン
(T),広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
 
Thornwood Fallsをデッキに追加する 茨森の滝 Thornwood Falls  (C16)  / Thornwood Falls    
土地   コモン
茨森の滝はタップ状態で戦場に出る。
茨森の滝が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(青)を加える。
 
Transguild Promenadeをデッキに追加する ギルド渡りの遊歩道 Transguild Promenade  (C16)  / Transguild Promenade    
土地   コモン
ギルド渡りの遊歩道はタップ状態で戦場に出る。
ギルド渡りの遊歩道が戦場に出たとき、あなたが(1)を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
 
Underground Riverをデッキに追加する 地底の大河 Underground River  (C16)  / Underground River    
土地   レア
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)を加える。地底の大河はあなたに1点のダメージを与える。
 
Windbrisk Heightsをデッキに追加する 風立ての高地 Windbrisk Heights  (C16)  / Windbrisk Heights    
土地   レア
秘匿(この土地はタップ状態で戦場に出る。そうしたとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見て、そのうち1枚を裏向きに追放する。その後残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
(白),(T):このターン、あなたが3体以上のクリーチャーで攻撃していた場合、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
 
Plainsをデッキに追加する 平地 Plains  / Plains    
基本土地 平地(Plains)  基本土地
(白)
 
Plainsをデッキに追加する 平地 Plains  / Plains    
基本土地 平地(Plains)  基本土地
(白)
 
Plainsをデッキに追加する 平地 Plains  / Plains    
基本土地 平地(Plains)  基本土地
(白)
 
Islandをデッキに追加する 島 Island  / Island    
基本土地 島(Island)  基本土地
(青)
 
Islandをデッキに追加する 島 Island  / Island    
基本土地 島(Island)  基本土地
(青)
 
Islandをデッキに追加する 島 Island  / Island    
基本土地 島(Island)  基本土地
(青)
 
Swampをデッキに追加する 沼 Swamp  / Swamp    
基本土地 沼(Swamp)  基本土地
(黒)
 
Swampをデッキに追加する 沼 Swamp  / Swamp    
基本土地 沼(Swamp)  基本土地
(黒)
 
Swampをデッキに追加する 沼 Swamp  / Swamp    
基本土地 沼(Swamp)  基本土地
(黒)
 
Mountainをデッキに追加する 山 Mountain  / Mountain    
基本土地 山(Mountain)  基本土地
(赤)
 
Mountainをデッキに追加する 山 Mountain  / Mountain    
基本土地 山(Mountain)  基本土地
(赤)
 
Mountainをデッキに追加する 山 Mountain  / Mountain    
基本土地 山(Mountain)  基本土地
(赤)
 
Forestをデッキに追加する 森 Forest  / Forest    
基本土地 森(Forest)  基本土地
(緑)
 
Forestをデッキに追加する 森 Forest  / Forest    
基本土地 森(Forest)  基本土地
(緑)
 
Forestをデッキに追加する 森 Forest  / Forest    
基本土地 森(Forest)  基本土地
(緑)