カードリスト:神河物語 | TeamY's

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306件がヒットしました。
Blessed Breathをデッキに追加する 祝福の息吹 Blessed Breath  (CHK)  / Blessed Breath    (白)
インスタント 秘儀(Arcane)  コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。
連繋(秘儀(Arcane))(白)(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
 
Bushi Tenderfootをデッキに追加する 新参の武士+冷酷なる者、謙造 Bushi Tenderfoot+Kenzo the Hardhearted  (CHK)  / Bushi Tenderfoot    (白)
クリーチャー 人間(Human)・兵士(Soldier)  アンコモン
このターン、新参の武士によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡したとき、新参の武士を反転する。
1 / 1
 
Cage of Handsをデッキに追加する 手の檻 Cage of Hands  (CHK)  / Cage of Hands    (2)(白)
エンチャント オーラ(Aura)  コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、攻撃したりブロックしたりできない。
(1)(白):手の檻をオーナーの手札に戻す。
 
Call to Gloryをデッキに追加する 栄光の呼び声 Call to Glory  (CHK)  / Call to Glory    (1)(白)
インスタント   コモン
あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。あなたがコントロールするすべての侍(Samurai)クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
 
Candles' Glowをデッキに追加する 蝋燭の輝き Candles' Glow  (CHK)  / Candles' Glow    (1)(白)
インスタント 秘儀(Arcane)  アンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。あなたはこれにより軽減されたダメージに等しい点数のライフを得る。
連繋(秘儀(Arcane))(1)(白)(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
 
Cleanfallをデッキに追加する 清浄 Cleanfall  (CHK)  / Cleanfall    (2)(白)
ソーサリー 秘儀(Arcane)  アンコモン
すべてのエンチャントを破壊する。
 
Devoted Retainerをデッキに追加する 献身的な家来 Devoted Retainer  (CHK)  / Devoted Retainer    (白)
クリーチャー 人間(Human)・侍(Samurai)  コモン
武士道1(これがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
1 / 1
 
Eight-and-a-Half-Tailsをデッキに追加する 八ツ尾半 Eight-and-a-Half-Tails  (CHK)  / Eight-and-a-Half-Tails    (白)(白)
伝説のクリーチャー 狐(Fox)・クレリック(Cleric)  レア
(1)(白):あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時までプロテクション(白)を得る。
(1):呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで白になる。
2 / 2
 
Ethereal Hazeをデッキに追加する 天空のもや Ethereal Haze  (CHK)  / Ethereal Haze    (白)
インスタント 秘儀(Arcane)  コモン
このターン、クリーチャーによって与えられるすべてのダメージを軽減する。
 
Ghostly Prisonをデッキに追加する 亡霊の牢獄 Ghostly Prison  (CHK)  / Ghostly Prison    (2)(白)
エンチャント   アンコモン
クリーチャーは、それらのコントローラーが自分がコントロールする、あなたを攻撃するクリーチャー1体につき(2)を支払わない限り、あなたを攻撃できない。
 
Harsh Deceiverをデッキに追加する 過酷な詐欺師 Harsh Deceiver  (CHK)  / Harsh Deceiver    (3)(白)
クリーチャー スピリット(Spirit)  コモン
(1):あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。
(2):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、過酷な詐欺師をアンタップし、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。
1 / 4
 
Hikari, Twilight Guardianをデッキに追加する 黄昏の守護者、秘加理 Hikari, Twilight Guardian  (CHK)  / Hikari, Twilight Guardian    (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー スピリット(Spirit)  レア
飛行
あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、黄昏の守護者、秘加理を追放してもよい。そうした場合、次の終了ステップの開始時にそれをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
4 / 4
 
Hold the Lineをデッキに追加する 戦線維持 Hold the Line  (CHK)  / Hold the Line    (1)(白)(白)
インスタント   レア
ブロックしているクリーチャーはターン終了時まで+7/+7の修整を受ける。
 
Honden of Cleansing Fireをデッキに追加する 浄火の本殿 Honden of Cleansing Fire  (CHK)  / Honden of Cleansing Fire    (3)(白)
伝説のエンチャント 祭殿(Shrine)  アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする祭殿(Shrine)1つにつきあなたは2点のライフを得る。
 
Horizon Seedをデッキに追加する 彼方蒔 Horizon Seed  (CHK)  / Horizon Seed    (4)(白)
クリーチャー スピリット(Spirit)  アンコモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
2 / 1
 
Hundred-Talon Kamiをデッキに追加する 百爪の神 Hundred-Talon Kami  (CHK)  / Hundred-Talon Kami    (4)(白)
クリーチャー スピリット(Spirit)  コモン
飛行
転生4(このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが4以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)
2 / 3
 
Indomitable Willをデッキに追加する 不退転の意志 Indomitable Will  (CHK)  / Indomitable Will    (1)(白)
エンチャント オーラ(Aura)  コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
 
Innocence Kamiをデッキに追加する 無垢の神 Innocence Kami  (CHK)  / Innocence Kami    (3)(白)(白)
クリーチャー スピリット(Spirit)  アンコモン
(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、無垢の神をアンタップする。
2 / 3
 
Isamaru, Hound of Kondaをデッキに追加する 今田家の猟犬、勇丸 Isamaru, Hound of Konda  (CHK)  / Isamaru, Hound of Konda    (白)
伝説のクリーチャー 猟犬(Hound)  レア

2 / 2
 
Kabuto Mothをデッキに追加する 兜蛾 Kabuto Moth  (CHK)  / Kabuto Moth    (2)(白)
クリーチャー スピリット(Spirit)  コモン
飛行
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。
1 / 2
 
Kami of Ancient Lawをデッキに追加する 古の法の神 Kami of Ancient Law  (CHK)  / Kami of Ancient Law    (1)(白)
クリーチャー スピリット(Spirit)  コモン
古の法の神を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2 / 2
 
Kami of Old Stoneをデッキに追加する 古石の神 Kami of Old Stone  (CHK)  / Kami of Old Stone    (3)(白)
クリーチャー スピリット(Spirit)  アンコモン

1 / 7
 
Kami of the Painted Roadをデッキに追加する 虚飾の道の神 Kami of the Painted Road  (CHK)  / Kami of the Painted Road    (4)(白)
クリーチャー スピリット(Spirit)  コモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、虚飾の道の神はターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。
3 / 3
 
Kami of the Palace Fieldsをデッキに追加する 宮殿の野の神 Kami of the Palace Fields  (CHK)  / Kami of the Palace Fields    (5)(白)
クリーチャー スピリット(Spirit)  アンコモン
飛行、先制攻撃
転生5(このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが5以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)
3 / 2
 
Kitsune Blademasterをデッキに追加する 狐の刃遣い Kitsune Blademaster  (CHK)  / Kitsune Blademaster    (2)(白)
クリーチャー 狐(Fox)・侍(Samurai)  コモン
先制攻撃
武士道1(これがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
2 / 2
 
Kitsune Divinerをデッキに追加する 狐の易者 Kitsune Diviner  (CHK)  / Kitsune Diviner    (白)
クリーチャー 狐(Fox)・クレリック(Cleric)  コモン
(T):スピリット(Spirit)1つを対象とし、それをタップする。
0 / 1
 
Kitsune Healerをデッキに追加する 狐の癒し手 Kitsune Healer  (CHK)  / Kitsune Healer    (3)(白)
クリーチャー 狐(Fox)・クレリック(Cleric)  コモン
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
(T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられるすべてのすべてのダメージを軽減する。
2 / 2
 
Kitsune Mysticをデッキに追加する 狐の神秘家+狐の賢者、秋之尾 Kitsune Mystic+Autumn-Tail, Kitsune Sage  (CHK)  / Kitsune Mystic    (3)(白)
クリーチャー 狐(Fox)・ウィザード(Wizard)  レア
終了ステップの開始時に、狐の神秘家が2つ以上のオーラ(Aura)にエンチャントされている場合、これを反転する。
2 / 3
 
Kitsune Riftwalkerをデッキに追加する 狐の裂け目歩き Kitsune Riftwalker  (CHK)  / Kitsune Riftwalker    (1)(白)(白)
クリーチャー 狐(Fox)・ウィザード(Wizard)  コモン
プロテクション(スピリット(Spirit))、プロテクション(秘儀(Arcane))
2 / 1
 
Konda, Lord of Eiganjoをデッキに追加する 永岩城の君主、今田 Konda, Lord of Eiganjo  (CHK)  / Konda, Lord of Eiganjo    (5)(白)(白)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・侍(Samurai)  レア
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
武士道5(これがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+5/+5の修整を受ける。)
永岩城の君主、今田は破壊されない。
3 / 3
 
Konda's Hatamotoをデッキに追加する 今田の旗本 Konda's Hatamoto  (CHK)  / Konda's Hatamoto    (1)(白)
クリーチャー 人間(Human)・侍(Samurai)  アンコモン
武士道1(これがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
あなたが伝説の侍(Samurai)をコントロールしている限り、今田の旗本は+1/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。
1 / 2
 
Lantern Kamiをデッキに追加する 灯籠の神 Lantern Kami  (CHK)  / Lantern Kami    (白)
クリーチャー スピリット(Spirit)  コモン
飛行
1 / 1
 
Masako the Humorlessをデッキに追加する 生真面目な君、昌子 Masako the Humorless  (CHK)  / Masako the Humorless    (2)(白)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・アドバイザー(Advisor)  レア
瞬速
あなたがコントロールするタップ状態のクリーチャーは、それらがアンタップ状態であるかのようにブロックできる。
2 / 1
 
Mothrider Samuraiをデッキに追加する 蛾乗りの侍 Mothrider Samurai  (CHK)  / Mothrider Samurai    (3)(白)
クリーチャー 人間(Human)・侍(Samurai)  コモン
飛行
武士道1(これがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
2 / 2
 
Myojin of Cleansing Fireをデッキに追加する 浄火明神 Myojin of Cleansing Fire  (CHK)  / Myojin of Cleansing Fire    (5)(白)(白)(白)
伝説のクリーチャー スピリット(Spirit)  レア
浄火明神は、これがあなたの手札から唱えられた場合、その上に神性(divinity)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
浄火明神の上に神性カウンターが置かれている限り、これは破壊されない。
浄火明神から神性カウンターを1個取り除く:他のすべてのクリーチャーを破壊する。
4 / 6
 
Nagao, Bound by Honorをデッキに追加する 義理に縛られし者、長雄 Nagao, Bound by Honor  (CHK)  / Nagao, Bound by Honor    (3)(白)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・侍(Samurai)  アンコモン
武士道1(これがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
義理に縛られし者、長雄が攻撃するたび、あなたがコントロールする侍(Samurai)クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
3 / 3
 
Otherworldly Journeyをデッキに追加する 来世への旅 Otherworldly Journey  (CHK)  / Otherworldly Journey    (1)(白)
インスタント 秘儀(Arcane)  アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に戻す。
 
Pious Kitsuneをデッキに追加する 敬虔な狐 Pious Kitsune  (CHK)  / Pious Kitsune    (2)(白)
クリーチャー 狐(Fox)・クレリック(Cleric)  コモン
あなたのアップキープの開始時に、敬虔な狐の上に執心(devotion)カウンターを1個置く。その後《八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails》という名前のクリーチャーが戦場に出ている場合、敬虔な狐の上に置かれている執心カウンター1個につき、あなたは1点のライフを得る。
(T),敬虔な狐から執心カウンターを1個取り除く:あなたは1点のライフを得る。
1 / 2
 
Quiet Purityをデッキに追加する 物静かな純潔 Quiet Purity  (CHK)  / Quiet Purity    (白)
インスタント 秘儀(Arcane)  コモン
エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
 
Reciprocateをデッキに追加する 返礼 Reciprocate  (CHK)  / Reciprocate    (白)
インスタント   アンコモン
このターン、あなたにダメージを与えたクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
 
Reverse the Sandsをデッキに追加する 砂の逆流 Reverse the Sands  (CHK)  / Reverse the Sands    (6)(白)(白)
ソーサリー   レア
好きな数のプレイヤーのそれぞれのライフの総量を再配分する。(各プレイヤーのライフは、誰かのそれまでのライフの総量になる。)
 
Samurai Enforcersをデッキに追加する 侍の処罰者 Samurai Enforcers  (CHK)  / Samurai Enforcers    (4)(白)(白)
クリーチャー 人間(Human)・侍(Samurai)  アンコモン
武士道2(これがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)
4 / 4
 
Samurai of the Pale Curtainをデッキに追加する 薄青幕の侍 Samurai of the Pale Curtain  (CHK)  / Samurai of the Pale Curtain    (白)(白)
クリーチャー 狐(Fox)・侍(Samurai)  アンコモン
武士道1(これがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
いずれかのパーマネントが戦場から墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
2 / 2
 
Sensei Golden-Tailをデッキに追加する 金之尾師範 Sensei Golden-Tail  (CHK)  / Sensei Golden-Tail    (1)(白)
伝説のクリーチャー 狐(Fox)・侍(Samurai)  レア
武士道1(これがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
(1)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。その上に訓練(training)カウンターを1個置く。そのクリーチャーは武士道1を得るとともに、そのクリーチャー・タイプに加えて侍(Samurai)になる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
2 / 1
 
Silent-Chant Zuberaをデッキに追加する 沈黙の歌のずべら Silent-Chant Zubera  (CHK)  / Silent-Chant Zubera    (1)(白)
クリーチャー ずべら(Zubera)・スピリット(Spirit)  コモン
沈黙の歌のずべらが死亡したとき、このターンに死亡したずべら(Zubera)1つにつきあなたは2点のライフを得る。
1 / 2
 
Takeno, Samurai Generalをデッキに追加する 侍の御大将、武野 Takeno, Samurai General  (CHK)  / Takeno, Samurai General    (5)(白)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・侍(Samurai)  レア
武士道2(これがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)
あなたがコントロールする他の各侍(Samurai)クリーチャーは、それが持つ武士道の数1点につき+1/+1の修整を受ける。
3 / 3
 
Terashi's Cryをデッキに追加する 天羅至の叫び Terashi's Cry  (CHK)  / Terashi's Cry    (3)(白)
ソーサリー 秘儀(Arcane)  コモン
3体までのクリーチャーを対象とし、それらをタップする。
 
Vassal's Dutyをデッキに追加する 臣下の義務 Vassal's Duty  (CHK)  / Vassal's Duty    (3)(白)
エンチャント   レア
(1):あなたがコントロールする伝説のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージ1点は、代わりにあなたに与えられる。
 
Vigilanceをデッキに追加する 警戒 Vigilance  (CHK)  / Vigilance    (白)
エンチャント オーラ(Aura)  コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは警戒を持つ。
 
Yosei, the Morning Starをデッキに追加する 明けの星、陽星 Yosei, the Morning Star  (CHK)  / Yosei, the Morning Star    (4)(白)(白)
伝説のクリーチャー ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit)  レア
飛行
明けの星、陽星が死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。そのプレイヤーがコントロールする最大5つまでのパーマネントを対象とし、それらをタップする。
5 / 5
 
Aura of Dominionをデッキに追加する 統制のオーラ Aura of Dominion  (CHK)  / Aura of Dominion    (青)(青)
エンチャント オーラ(Aura)  アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
(1),あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
 
Azami, Lady of Scrollsをデッキに追加する 巻物の君、あざみ Azami, Lady of Scrolls  (CHK)  / Azami, Lady of Scrolls    (2)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  レア
あなたがコントロールするアンタップ状態のウィザード(Wizard)を1体タップする:カードを1枚引く。
0 / 2
 
Callous Deceiverをデッキに追加する 無神経な詐欺師 Callous Deceiver  (CHK)  / Callous Deceiver    (2)(青)
クリーチャー スピリット(Spirit)  コモン
(1):あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。
(2):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、無神経な詐欺師はターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに飛行を得る。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。
1 / 3
 
Consuming Vortexをデッキに追加する 消耗の渦 Consuming Vortex  (CHK)  / Consuming Vortex    (1)(青)
インスタント 秘儀(Arcane)  コモン
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
連繋(秘儀(Arcane))(3)(青)(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
 
Counsel of the Soratamiをデッキに追加する 空民の助言 Counsel of the Soratami  (CHK)  / Counsel of the Soratami    (2)(青)
ソーサリー   コモン
カードを2枚引く。
 
Cut the Tethersをデッキに追加する いましめの切断 Cut the Tethers  (CHK)  / Cut the Tethers    (2)(青)(青)
ソーサリー   アンコモン
各スピリット(Spirit)1つにつき、それのコントローラーが(3)を支払わない限り、それをオーナーの手札に戻す。
 
Dampen Thoughtをデッキに追加する 思考の鈍化 Dampen Thought  (CHK)  / Dampen Thought    (1)(青)
インスタント 秘儀(Arcane)  アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から4枚、自分の墓地に置く。
連繋(秘儀(Arcane))(1)(青)(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
 
Eerie Processionをデッキに追加する 不気味な行列 Eerie Procession  (CHK)  / Eerie Procession    (2)(青)
ソーサリー 秘儀(Arcane)  アンコモン
あなたのライブラリーから秘儀(Arcane)カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
 
Eye of Nowhereをデッキに追加する 未達の目 Eye of Nowhere  (CHK)  / Eye of Nowhere    (青)(青)
ソーサリー 秘儀(Arcane)  コモン
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
 
Field of Realityをデッキに追加する 現実の場 Field of Reality  (CHK)  / Field of Reality    (2)(青)
エンチャント オーラ(Aura)  コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーはスピリット(Spirit)によってはブロックされない。
(1)(青):現実の場をオーナーの手札に戻す。
 
Floating-Dream Zuberaをデッキに追加する 浮き夢のずべら Floating-Dream Zubera  (CHK)  / Floating-Dream Zubera    (1)(青)
クリーチャー ずべら(Zubera)・スピリット(Spirit)  コモン
浮き夢のずべらが死亡したとき、このターンに死亡したずべら(Zubera)1つにつきカードを1枚引く。
1 / 2
 
Gifts Ungivenをデッキに追加する けちな贈り物 Gifts Ungiven  (CHK)  / Gifts Ungiven    (3)(青)
インスタント   レア
対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーから異なる名前のカードを4枚探し、それらを公開する。そのプレイヤーはそれらのカードから2枚を選ぶ。選ばれたカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
 
Graceful Adeptをデッキに追加する 優雅な達人 Graceful Adept  (CHK)  / Graceful Adept    (2)(青)
クリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  アンコモン
あなたの手札の上限は無い。
1 / 3
 
Guardian of Solitudeをデッキに追加する 孤独の守護者 Guardian of Solitude  (CHK)  / Guardian of Solitude    (1)(青)
クリーチャー スピリット(Spirit)  アンコモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
1 / 2
 
Hinderをデッキに追加する 邪魔 Hinder  (CHK)  / Hinder    (1)(青)(青)
インスタント   アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、そのカードをオーナーの墓地に置く代わりにそのプレイヤーのライブラリーの一番上か一番下に置く。
 
Hisoka, Minamo Senseiをデッキに追加する 水面院の師範、密 Hisoka, Minamo Sensei  (CHK)  / Hisoka, Minamo Sensei    (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  レア
(2)(青),カードを1枚捨てる:呪文1つを対象とする。その呪文が捨てられたカードと同じ点数で見たマナ・コストを持つ場合、それを打ち消す。
1 / 3
 
Hisoka's Defianceをデッキに追加する 密の反抗 Hisoka's Defiance  (CHK)  / Hisoka's Defiance    (1)(青)
インスタント   コモン
スピリット(Spirit)呪文1つか秘儀(Arcane)呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
 
Hisoka's Guardをデッキに追加する 密の守護兵 Hisoka's Guard  (CHK)  / Hisoka's Guard    (1)(青)
クリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  コモン
あなたは、あなたのアンタップ・ステップに密の守護兵をアンタップしないことを選んでもよい。
(1)(青),(T):あなたがコントロールする、密の守護兵以外のクリーチャー1体を対象とする。密の守護兵がタップ状態である限り、それは被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。)
1 / 1
 
Honden of Seeing Windsをデッキに追加する 風見の本殿 Honden of Seeing Winds  (CHK)  / Honden of Seeing Winds    (4)(青)
伝説のエンチャント 祭殿(Shrine)  アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする祭殿(Shrine)1つにつきカードを1枚引く。
 
Jushi Apprenticeをデッキに追加する 呪師の弟子+暴く者、智也 Jushi Apprentice+Tomoya the Revealer  (CHK)  / Jushi Apprentice    (1)(青)
クリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  レア
(2)(青),(T):カードを1枚引く。あなたの手札にカードが9枚以上ある場合、呪師の弟子を反転する。
1 / 2
 
Kami of Twisted Reflectionをデッキに追加する ねじれた鏡映の神 Kami of Twisted Reflection  (CHK)  / Kami of Twisted Reflection    (1)(青)(青)
クリーチャー スピリット(Spirit)  コモン
ねじれた鏡映の神を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
2 / 2
 
Keiga, the Tide Starをデッキに追加する 潮の星、京河 Keiga, the Tide Star  (CHK)  / Keiga, the Tide Star    (5)(青)
伝説のクリーチャー ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit)  レア
飛行
潮の星、京河が死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのコントロールを得る。
5 / 5
 
Lifted by Cloudsをデッキに追加する 雲の上昇 Lifted by Clouds  (CHK)  / Lifted by Clouds    (2)(青)
インスタント 秘儀(Arcane)  コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
連繋(秘儀(Arcane))(1)(青)(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
 
Meloku the Clouded Mirrorをデッキに追加する 曇り鏡のメロク Meloku the Clouded Mirror  (CHK)  / Meloku the Clouded Mirror    (4)(青)
伝説のクリーチャー ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard)  レア
飛行
(1),あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す:飛行を持つ青の1/1のイリュージョン(Illusion)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2 / 4
 
Myojin of Seeing Windsをデッキに追加する 風見明神 Myojin of Seeing Winds  (CHK)  / Myojin of Seeing Winds    (7)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー スピリット(Spirit)  レア
風見明神は、これがあなたの手札から唱えられた場合、その上に神性(divinity)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
風見明神の上に神性カウンターが置かれている限り、これは破壊されない。
風見明神から神性カウンターを1個取り除く:あなたがコントロールするパーマネント1つにつきカードを1枚引く。
3 / 3
 
Mystic Restraintsをデッキに追加する 秘教の抑制 Mystic Restraints  (CHK)  / Mystic Restraints    (2)(青)(青)
エンチャント オーラ(Aura)  コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
秘教の抑制が戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
 
Part the Veilをデッキに追加する 帷の切断 Part the Veil  (CHK)  / Part the Veil    (3)(青)
インスタント 秘儀(Arcane)  レア
あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
 
Peer Through Depthsをデッキに追加する 深遠の覗き見 Peer Through Depths  (CHK)  / Peer Through Depths    (1)(青)
インスタント 秘儀(Arcane)  コモン
あなたのライブラリーのカードを上から5枚見る。それらの中からソーサリー・カード1枚かインスタント・カード1枚を公開しそれをあなたの手札に加えてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
 
Petals of Insightをデッキに追加する 洞察力の花弁 Petals of Insight  (CHK)  / Petals of Insight    (4)(青)
ソーサリー 秘儀(Arcane)  アンコモン
あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。あなたはそれらのカードを、望む順番であなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。そうした場合、洞察力の花弁をオーナーの手札に戻す。そうでない場合、カードを3枚引く。
 
Psychic Puppetryをデッキに追加する 精神のくぐつ Psychic Puppetry  (CHK)  / Psychic Puppetry    (1)(青)
インスタント 秘儀(Arcane)  コモン
パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
連繋(秘儀(Arcane))(青)(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
 
Reach Through Mistsをデッキに追加する 霧中の到達 Reach Through Mists  (CHK)  / Reach Through Mists    (青)
インスタント 秘儀(Arcane)  コモン
カードを1枚引く。
 
Reweaveをデッキに追加する 編直し Reweave  (CHK)  / Reweave    (5)(青)
インスタント 秘儀(Arcane)  レア
パーマネント1つを対象とする。それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。そのプレイヤーがそうした場合、そのプレイヤーは自分のライブラリーを、生け贄に捧げたパーマネントと共通するカード・タイプを持つパーマネント・カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。そのカードを戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直す。
連繋(秘儀(Arcane))(2)(青)(青)(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
 
River Kaijinをデッキに追加する 川の水神 River Kaijin  (CHK)  / River Kaijin    (2)(青)
クリーチャー スピリット(Spirit)  コモン

1 / 4
 
Sift Through Sandsをデッキに追加する 砂のふるい分け Sift Through Sands  (CHK)  / Sift Through Sands    (1)(青)(青)
インスタント 秘儀(Arcane)  コモン
カードを2枚引き、その後カードを1枚捨てる。
このターン、あなたが《深遠の覗き見/Peer Through Depths》という名前の呪文と《霧中の到達/Reach Through Mists》という名前の呪文を唱えていた場合、あなたは「あなたのライブラリーから《語られざるもの、忌話図/The Unspeakable》という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
 
Sire of the Stormをデッキに追加する 嵐の種父 Sire of the Storm  (CHK)  / Sire of the Storm    (4)(青)(青)
クリーチャー スピリット(Spirit)  アンコモン
飛行
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
3 / 3
 
Soratami Cloudskaterをデッキに追加する 空民の雲乗り Soratami Cloudskater  (CHK)  / Soratami Cloudskater    (1)(青)
クリーチャー ムーンフォーク(Moonfolk)・ならず者(Rogue)  コモン
飛行
(2),あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
1 / 1
 
Soratami Mirror-Guardをデッキに追加する 空民の鏡守り Soratami Mirror-Guard  (CHK)  / Soratami Mirror-Guard    (3)(青)
クリーチャー ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard)  コモン
飛行
(2),あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す:パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
3 / 1
 
Soratami Mirror-Mageをデッキに追加する 空民の鏡術士 Soratami Mirror-Mage  (CHK)  / Soratami Mirror-Mage    (3)(青)
クリーチャー ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard)  アンコモン
飛行
(3),あなたがコントロールする土地を3つ、オーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
2 / 1
 
Soratami Rainshaperをデッキに追加する 空民の雨刻み Soratami Rainshaper  (CHK)  / Soratami Rainshaper    (2)(青)
クリーチャー ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard)  コモン
飛行
(3),あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで被覆を得る。(それは呪文や能力の対象にならない。)
2 / 1
 
Soratami Savantをデッキに追加する 空民の学者 Soratami Savant  (CHK)  / Soratami Savant    (2)(青)(青)
クリーチャー ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard)  アンコモン
飛行
(3),あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す:呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わない限り、それを打ち消す。
2 / 2
 
Soratami Seerをデッキに追加する 空民の予見者 Soratami Seer  (CHK)  / Soratami Seer    (4)(青)
クリーチャー ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard)  アンコモン
飛行
(4),あなたがコントロールする土地を2つ、オーナーの手札に戻す:あなたの手札のカードをすべて捨てる。その後同じ枚数のカードを引く。
2 / 3
 
Squelchをデッキに追加する 押しつぶし Squelch  (CHK)  / Squelch    (1)(青)
インスタント   アンコモン
起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。)
カードを1枚引く。
 
Student of Elementsをデッキに追加する 精霊の学び手+風の達人、鳶太 Student of Elements+Tobita, Master of Winds  (CHK)  / Student of Elements    (1)(青)
クリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  アンコモン
精霊の学び手が飛行を持っているとき、精霊の学び手を反転する。
1 / 1
 
Swirl the Mistsをデッキに追加する 渦巻く霧 Swirl the Mists  (CHK)  / Swirl the Mists    (2)(青)(青)
エンチャント   レア
渦巻く霧が戦場に出るに際し、好きな色1色を選ぶ。
呪文やパーマネントに書かれているすべての「色を指定する言葉」は、あなたが選んだ色の言葉に変えられる。
 
Teller of Talesをデッキに追加する 伝承の語り部 Teller of Tales  (CHK)  / Teller of Tales    (3)(青)(青)
クリーチャー スピリット(Spirit)  コモン
飛行
あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
3 / 3
 
Thoughtbindをデッキに追加する 思考縛り Thoughtbind  (CHK)  / Thoughtbind    (2)(青)
インスタント   コモン
点数で見たマナ・コストが4以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
 
Time Stopをデッキに追加する 時間停止 Time Stop  (CHK)  / Time Stop    (4)(青)(青)
インスタント   レア
ターンを終了する。(このカードを含む、スタック上のすべての呪文と能力を追放する。ターンを進めているプレイヤーは自分の手札のカードを、自分の手札の枚数の最大値になるまで捨てる。ダメージは取り除かれ、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終了する。)
 
The Unspeakableをデッキに追加する 語られざるもの、忌話図 The Unspeakable  (CHK)  / The Unspeakable    (6)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー スピリット(Spirit)  レア
飛行、トランプル
語られざるもの、忌話図がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にある秘儀(Arcane)カード1つを対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
6 / 7
 
Uyo, Silent Prophetをデッキに追加する 沈黙の預見者、ウヨウ Uyo, Silent Prophet  (CHK)  / Uyo, Silent Prophet    (4)(青)(青)
伝説のクリーチャー ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard)  レア
飛行
(2),あなたがコントロールする土地を2つ、オーナーの手札に戻す:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはコピーの対象を新たに選んでもよい。
4 / 4
 
Wandering Onesをデッキに追加する さまようもの Wandering Ones  (CHK)  / Wandering Ones    (青)
クリーチャー スピリット(Spirit)  コモン

1 / 1
 
Ashen-Skin Zuberaをデッキに追加する 灰色肌のずべら Ashen-Skin Zubera  (CHK)  / Ashen-Skin Zubera    (1)(黒)
クリーチャー ずべら(Zubera)・スピリット(Spirit)  コモン
灰色肌のずべらが死亡したとき、対戦相手1人を対象とする。このターンに死亡したずべら(Zubera)1つにつき、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
1 / 2
 
Befoulをデッキに追加する 汚れ Befoul  (CHK)  / Befoul    (2)(黒)(黒)
ソーサリー   コモン
土地1つか黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
 
Blood Speakerをデッキに追加する 血の語り部 Blood Speaker  (CHK)  / Blood Speaker    (3)(黒)
クリーチャー オーガ(Ogre)・シャーマン(Shaman)  アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたは血の語り部を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーからデーモン(Demon)・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
あなたのコントロール下でデーモンが戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にある血の語り部をあなたの手札に戻す。
3 / 2
 
Bloodthirsty Ogreをデッキに追加する 血に飢えた大峨 Bloodthirsty Ogre  (CHK)  / Bloodthirsty Ogre    (2)(黒)
クリーチャー オーガ(Ogre)・戦士(Warrior)・シャーマン(Shaman)  アンコモン
(T):血に飢えた大峨の上に執心(devotion)カウンターを1個置く。
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xは、血に飢えた大峨の上に置かれた執心カウンターの数に等しい。この能力は、あなたがデーモン(Demon)をコントロールしている場合にのみ起動できる。
3 / 1
 
Cranial Extractionをデッキに追加する 頭蓋の摘出 Cranial Extraction  (CHK)  / Cranial Extraction    (3)(黒)
ソーサリー 秘儀(Arcane)  レア
土地でないカード名を1つ指定する。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地、手札、ライブラリーの中から、選ばれたカードと同じ名前のカードをすべて探し、それらを追放する。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
 
Cruel Deceiverをデッキに追加する 残酷な詐欺師 Cruel Deceiver  (CHK)  / Cruel Deceiver    (1)(黒)
クリーチャー スピリット(Spirit)  コモン
(1):あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。
(2):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、残酷な詐欺師はターン終了時まで「残酷な詐欺師がいずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。」を得る。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。
2 / 1
 
Cursed Roninをデッキに追加する 呪われた浪人 Cursed Ronin  (CHK)  / Cursed Ronin    (3)(黒)
クリーチャー 人間(Human)・侍(Samurai)  コモン
武士道1(これがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
(黒):呪われた浪人はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1 / 1
 
Dance of Shadowsをデッキに追加する 影の舞い Dance of Shadows  (CHK)  / Dance of Shadows    (3)(黒)(黒)
ソーサリー 秘儀(Arcane)  アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに畏怖を得る。(それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
 
Deathcurse Ogreをデッキに追加する 死呪いの大峨 Deathcurse Ogre  (CHK)  / Deathcurse Ogre    (5)(黒)
クリーチャー オーガ(Ogre)・戦士(Warrior)  コモン
死呪いの大峨が死亡したとき、各プレイヤーは3点のライフを失う。
3 / 3
 
Devouring Greedをデッキに追加する 貪る強欲 Devouring Greed  (CHK)  / Devouring Greed    (2)(黒)(黒)
ソーサリー 秘儀(Arcane)  コモン
貪る強欲を唱えるための追加コストとして、好きな数のスピリット(Spirit)を生け贄に捧げてもよい。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、これにより生け贄に捧げられたスピリット1つにつきさらに2点のライフを失う。あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。
 
Distressをデッキに追加する 困窮 Distress  (CHK)  / Distress    (黒)(黒)
ソーサリー   コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたは、その中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
 
Gibbering Kamiをデッキに追加する つぶやく神 Gibbering Kami  (CHK)  / Gibbering Kami    (3)(黒)
クリーチャー スピリット(Spirit)  コモン
飛行
転生3(このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)
2 / 2
 
Gutwrencher Oniをデッキに追加する 内臓捻りの鬼 Gutwrencher Oni  (CHK)  / Gutwrencher Oni    (3)(黒)(黒)
クリーチャー デーモン(Demon)・スピリット(Spirit)  アンコモン
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、あなたがオーガ(Ogre)をコントロールしていない場合、カードを1枚捨てる。
5 / 4
 
He Who Hungersをデッキに追加する 飢えたるもの、卑堕硫 He Who Hungers  (CHK)  / He Who Hungers    (4)(黒)
伝説のクリーチャー スピリット(Spirit)  レア
飛行
(1),スピリット(Spirit)を1体生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
転生4(このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが4以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)
3 / 2
 
Hideous Laughterをデッキに追加する 忌まわしい笑い Hideous Laughter  (CHK)  / Hideous Laughter    (2)(黒)(黒)
インスタント 秘儀(Arcane)  アンコモン
すべてのクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
連繋(秘儀(Arcane))(3)(黒)(黒)(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
 
Honden of Night's Reachをデッキに追加する 夜陰の本殿 Honden of Night's Reach  (CHK)  / Honden of Night's Reach    (3)(黒)
伝説のエンチャント 祭殿(Shrine)  アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたがコントロールする祭殿(Shrine)1つにつき、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
 
Horobi, Death's Wailをデッキに追加する 死者の嘆き、崩老卑 Horobi, Death's Wail  (CHK)  / Horobi, Death's Wail    (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー スピリット(Spirit)  レア
飛行
クリーチャーが呪文や能力の対象になるたび、そのクリーチャーを破壊する。
4 / 4
 
Iname, Death Aspectをデッキに追加する 死相の否命 Iname, Death Aspect  (CHK)  / Iname, Death Aspect    (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー スピリット(Spirit)  レア
死相の否命が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから好きな数のスピリット(Spirit)・カードを探し、それらをあなたの墓地に置いてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
4 / 4
 
Kami of Lunacyをデッキに追加する 狂気の神 Kami of Lunacy  (CHK)  / Kami of Lunacy    (4)(黒)(黒)
クリーチャー スピリット(Spirit)  アンコモン
飛行
転生5(このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが5以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)
4 / 1
 
Kami of the Waning Moonをデッキに追加する 欠け月の神 Kami of the Waning Moon  (CHK)  / Kami of the Waning Moon    (2)(黒)
クリーチャー スピリット(Spirit)  コモン
飛行
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで畏怖を得る。(それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
1 / 1
 
Kiku, Night's Flowerをデッキに追加する 夜の華、切苦 Kiku, Night's Flower  (CHK)  / Kiku, Night's Flower    (黒)(黒)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・暗殺者(Assassin)  レア
(2)(黒)(黒),(T):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは自身に、そのパワーに等しい点数のダメージを与える。
1 / 1
 
Kokusho, the Evening Starをデッキに追加する 夜の星、黒瘴 Kokusho, the Evening Star  (CHK)  / Kokusho, the Evening Star    (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit)  レア
飛行
夜の星、黒瘴が死亡したとき、各対戦相手は5点のライフを失う。あなたは、これにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
5 / 5
 
Kuro, Pitlordをデッキに追加する 奈落の君、苦弄 Kuro, Pitlord  (CHK)  / Kuro, Pitlord    (6)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー デーモン(Demon)・スピリット(Spirit)  レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(黒)(黒)(黒)(黒)を支払わない限り、奈落の君、苦弄を生け贄に捧げる。
1点のライフを支払う:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
9 / 9
 
Marrow-Gnawerをデッキに追加する 骨齧り Marrow-Gnawer  (CHK)  / Marrow-Gnawer    (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue)  レア
ネズミ(Rat)・クリーチャーは畏怖を持つ。(それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
(T),ネズミを1体生け贄に捧げる:黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはあなたがコントロールするネズミの数に等しい。
2 / 3
 
Midnight Covenantをデッキに追加する 深夜の誓約 Midnight Covenant  (CHK)  / Midnight Covenant    (1)(黒)
エンチャント オーラ(Aura)  コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(黒):このクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」を持つ。
 
Myojin of Night's Reachをデッキに追加する 夜陰明神 Myojin of Night's Reach  (CHK)  / Myojin of Night's Reach    (5)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー スピリット(Spirit)  レア
夜陰明神は、これがあなたの手札から唱えられた場合、その上に神性(divinity)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
夜陰明神の上に神性カウンターが置かれている限り、これは破壊されない。
夜陰明神から神性カウンターを1個取り除く:各対戦相手は自分の手札を捨てる。
5 / 2
 
Nezumi Bone-Readerをデッキに追加する 鼠の骨読み Nezumi Bone-Reader  (CHK)  / Nezumi Bone-Reader    (1)(黒)
クリーチャー ネズミ(Rat)・シャーマン(Shaman)  アンコモン
(黒),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
1 / 1
 
Nezumi Cutthroatをデッキに追加する 鼠の殺し屋 Nezumi Cutthroat  (CHK)  / Nezumi Cutthroat    (1)(黒)
クリーチャー ネズミ(Rat)・戦士(Warrior)  コモン
畏怖(このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
鼠の殺し屋ではブロックできない。
2 / 1
 
Nezumi Graverobberをデッキに追加する 鼠の墓荒らし+冒涜する者、夜目 Nezumi Graverobber+Nighteyes the Desecrator  (CHK)  / Nezumi Graverobber    (1)(黒)
クリーチャー ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue)  アンコモン
(1)(黒):いずれかの対戦相手の墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。その墓地にカードが1枚もない場合、鼠の墓荒らしを反転する。
2 / 1
 
Nezumi Roninをデッキに追加する 鼠の浪人 Nezumi Ronin  (CHK)  / Nezumi Ronin    (2)(黒)
クリーチャー ネズミ(Rat)・侍(Samurai)  コモン
武士道1(これがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
3 / 1
 
Nezumi Shortfangをデッキに追加する 鼠の短牙+憎まれ者の傷弄り Nezumi Shortfang+Stabwhisker the Odious  (CHK)  / Nezumi Shortfang    (1)(黒)
クリーチャー ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue)  レア
(1)(黒),(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを1枚捨てる。その後そのプレイヤーの手札にカードが1枚も無い場合、鼠の短牙を反転する。
1 / 1
 
Night Dealingsをデッキに追加する 夜の分配 Night Dealings  (CHK)  / Night Dealings    (2)(黒)(黒)
エンチャント   レア
あなたがコントロールする発生源が他のプレイヤーにダメージを与えるたび、夜の分配の上に同じ数の窃盗(theft)カウンターを置く。
(2)(黒)(黒),夜の分配から窃盗カウンターをX個取り除く:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがXの土地でないカードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
 
Night of Souls' Betrayalをデッキに追加する 魂の裏切りの夜 Night of Souls' Betrayal  (CHK)  / Night of Souls' Betrayal    (2)(黒)(黒)
伝説のエンチャント   レア
すべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
 
Numai Outcastをデッキに追加する 沼居ののけ者 Numai Outcast  (CHK)  / Numai Outcast    (3)(黒)
クリーチャー 人間(Human)・侍(Samurai)  アンコモン
武士道2(これがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)
(黒),5点のライフを支払う:沼居ののけ者を再生する。
1 / 1
 
Oni Possessionをデッキに追加する 鬼の憑依 Oni Possession  (CHK)  / Oni Possession    (2)(黒)
エンチャント オーラ(Aura)  アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
エンチャントされているクリーチャーは、デーモン(Demon)・スピリット(Spirit)である。
 
Painwracker Oniをデッキに追加する 痛めつける鬼 Painwracker Oni  (CHK)  / Painwracker Oni    (3)(黒)(黒)
クリーチャー デーモン(Demon)・スピリット(Spirit)  アンコモン
畏怖(このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたがオーガ(Ogre)をコントロールしていない場合、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
5 / 4
 
Pull Underをデッキに追加する 引き込み Pull Under  (CHK)  / Pull Under    (5)(黒)
インスタント 秘儀(Arcane)  コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-5/-5の修整を受ける。
 
Rag Dealerをデッキに追加する ぼろ布売り Rag Dealer  (CHK)  / Rag Dealer    (黒)
クリーチャー 人間(Human)・ならず者(Rogue)  コモン
(2)(黒),(T):最大3枚までの、単一の墓地にあるカードを対象とし、それらを追放する。
1 / 1
 
Ragged Veinsをデッキに追加する ほつれた血管 Ragged Veins  (CHK)  / Ragged Veins    (1)(黒)
エンチャント オーラ(Aura)  コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えられるたび、それのコントローラーは同じ点数のライフを失う。
 
Rend Fleshをデッキに追加する 肉体の奪取 Rend Flesh  (CHK)  / Rend Flesh    (2)(黒)
インスタント 秘儀(Arcane)  コモン
スピリット(Spirit)でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
 
Rend Spiritをデッキに追加する 霊魂の奪取 Rend Spirit  (CHK)  / Rend Spirit    (2)(黒)
インスタント   コモン
スピリット(Spirit)1つを対象とし、それを破壊する。
 
Scuttling Deathをデッキに追加する 小走りの死神 Scuttling Death  (CHK)  / Scuttling Death    (4)(黒)
クリーチャー スピリット(Spirit)  コモン
小走りの死神を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
転生4(このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが4以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)
4 / 2
 
Seizan, Perverter of Truthをデッキに追加する 真実を捻じ曲げるもの、逝斬 Seizan, Perverter of Truth  (CHK)  / Seizan, Perverter of Truth    (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー デーモン(Demon)・スピリット(Spirit)  レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは2点のライフを失い、カードを2枚引く。
6 / 5
 
Soulless Revivalをデッキに追加する 魂無き蘇生 Soulless Revival  (CHK)  / Soulless Revival    (1)(黒)
インスタント 秘儀(Arcane)  コモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
連繋(秘儀(Arcane))(1)(黒)(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
 
Struggle for Sanityをデッキに追加する 正気への葛藤 Struggle for Sanity  (CHK)  / Struggle for Sanity    (2)(黒)(黒)
ソーサリー   アンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。そのプレイヤーはそこからカードを1枚追放し、その後、あなたはそこからカードを1枚追放する。この過程を、その手札にあるすべてのカードが追放されるまで繰り返す。そのプレイヤーはこれにより自分が追放したカードを自分の手札に戻し、残りを自分の墓地に置く。
 
Swallowing Plagueをデッキに追加する 食い込む疫病 Swallowing Plague  (CHK)  / Swallowing Plague    (X)(黒)(黒)
ソーサリー 秘儀(Arcane)  アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。食い込む疫病はそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。
 
Thief of Hopeをデッキに追加する 希望の盗人 Thief of Hope  (CHK)  / Thief of Hope    (2)(黒)
クリーチャー スピリット(Spirit)  アンコモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
転生2(このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが2以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)
2 / 2
 
Villainous Ogreをデッキに追加する 悪逆な大峨 Villainous Ogre  (CHK)  / Villainous Ogre    (2)(黒)
クリーチャー オーガ(Ogre)・戦士(Warrior)  コモン
悪逆な大峨ではブロックできない。
あなたがデーモン(Demon)をコントロールしている限り、悪逆な大峨は「(黒):悪逆な大峨を再生する。」を持つ。
3 / 2
 
Waking Nightmareをデッキに追加する 目覚めの悪夢 Waking Nightmare  (CHK)  / Waking Nightmare    (2)(黒)
ソーサリー 秘儀(Arcane)  コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
 
Wicked Akubaをデッキに追加する 血塗られた悪姥 Wicked Akuba  (CHK)  / Wicked Akuba    (黒)(黒)
クリーチャー スピリット(Spirit)  コモン
(黒):このターン、血塗られた悪姥によってダメージを与えられたプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
2 / 2
 
Akki Avalanchersをデッキに追加する 悪忌の雪崩使い Akki Avalanchers  (CHK)  / Akki Avalanchers    (赤)
クリーチャー ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior)  コモン
土地を1つ生け贄に捧げる:悪忌の雪崩使いはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。
1 / 1
 
Akki Coalflingerをデッキに追加する 悪忌の石炭投げ Akki Coalflinger  (CHK)  / Akki Coalflinger    (1)(赤)(赤)
クリーチャー ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman)  アンコモン
先制攻撃
(赤),(T):攻撃しているクリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を得る。
2 / 2
 
Akki Lavarunnerをデッキに追加する 悪忌の溶岩走り+溶岩生まれのトクトク Akki Lavarunner+Tok-Tok, Volcano Born  (CHK)  / Akki Lavarunner    (3)(赤)
クリーチャー ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior)  レア
速攻
悪忌の溶岩走りが対戦相手にダメージを与えるたび、これを反転する。
1 / 1
 
Akki Rockspeakerをデッキに追加する 悪忌の岩語り Akki Rockspeaker  (CHK)  / Akki Rockspeaker    (1)(赤)
クリーチャー ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman)  コモン
悪忌の岩語りが戦場に出たとき、あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
1 / 1
 
Akki Underminerをデッキに追加する 悪忌の蝕み屋 Akki Underminer  (CHK)  / Akki Underminer    (3)(赤)
クリーチャー ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue)・シャーマン(Shaman)  アンコモン
悪忌の蝕み屋がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
1 / 1
 
Battle-Mad Roninをデッキに追加する 戦に狂える浪人 Battle-Mad Ronin  (CHK)  / Battle-Mad Ronin    (1)(赤)
クリーチャー 人間(Human)・侍(Samurai)  コモン
武士道2(これがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)
戦に狂える浪人は、各ターンに可能ならば攻撃する。
1 / 1
 
Ben-Ben, Akki Hermitをデッキに追加する 悪忌の隠者、ベンベン Ben-Ben, Akki Hermit  (CHK)  / Ben-Ben, Akki Hermit    (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman)  レア
(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。悪忌の隠者、ベンベンはそれに、あなたがコントロールするアンタップ状態の山(Mountain)の数に等しい点数のダメージを与える。
1 / 1
 
Blind with Angerをデッキに追加する 怒りの狂乱 Blind with Anger  (CHK)  / Blind with Anger    (3)(赤)
インスタント 秘儀(Arcane)  アンコモン
伝説でないクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーをアンタップし、ターン終了時までそのコントロールを得る。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。
 
Blood Ritesをデッキに追加する 血の儀式 Blood Rites  (CHK)  / Blood Rites    (3)(赤)(赤)
エンチャント   アンコモン
(1)(赤),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。血の儀式はそれに2点のダメージを与える。
 
Brothers Yamazakiをデッキに追加する 山崎兄弟 Brothers Yamazaki  (CHK)  / Brothers Yamazaki    (2)(赤)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・侍(Samurai)  アンコモン
武士道1(これがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
ちょうど2つの《山崎兄弟/Brothers Yamazaki》という名前のパーマネントが戦場にある場合、「レジェンド・ルール」はそれらに適用されない。
《山崎兄弟/Brothers Yamazaki》という名前の他のクリーチャーはそれぞれ+2/+2の修整を受けるとともに速攻を持つ。
2 / 1
 
Brutal Deceiverをデッキに追加する 粗暴な詐欺師 Brutal Deceiver  (CHK)  / Brutal Deceiver    (2)(赤)
クリーチャー スピリット(Spirit)  コモン
(1):あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。
(2):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、粗暴な詐欺師はターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。
2 / 2
 
Crushing Painをデッキに追加する すさまじい痛み Crushing Pain  (CHK)  / Crushing Pain    (1)(赤)
インスタント 秘儀(Arcane)  コモン
このターンにダメージを与えられたクリーチャー1体を対象とする。すさまじい痛みはそれに6点のダメージを与える。
 
Desperate Ritualをデッキに追加する 捨て身の儀式 Desperate Ritual  (CHK)  / Desperate Ritual    (1)(赤)
インスタント 秘儀(Arcane)  コモン
あなたのマナ・プールに(赤)(赤)(赤)を加える。
連繋(秘儀(Arcane))(1)(赤)(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
 
Devouring Rageをデッキに追加する 貪る憤怒 Devouring Rage  (CHK)  / Devouring Rage    (4)(赤)
インスタント 秘儀(Arcane)  コモン
貪る憤怒を唱えるための追加コストとして、好きな数のスピリット(Spirit)を生け贄に捧げてもよい。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。これにより生け贄に捧げられたスピリット1つにつき、そのクリーチャーはさらにターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
 
Earthshakerをデッキに追加する 地揺すり Earthshaker  (CHK)  / Earthshaker    (4)(赤)(赤)
クリーチャー スピリット(Spirit)  アンコモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、地揺すりは、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
4 / 5
 
Ember-Fist Zuberaをデッキに追加する 燃えさし拳のずべら Ember-Fist Zubera  (CHK)  / Ember-Fist Zubera    (1)(赤)
クリーチャー ずべら(Zubera)・スピリット(Spirit)  コモン
燃えさし拳のずべらが死亡したとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。燃えさし拳のずべらはそれに、このターンに死亡したずべら(Zubera)の数に等しい点数のダメージを与える。
1 / 2
 
Frostwielderをデッキに追加する 霜投げ Frostwielder  (CHK)  / Frostwielder    (2)(赤)(赤)
クリーチャー 人間(Human)・シャーマン(Shaman)  コモン
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。霜投げはそれに1点のダメージを与える。
このターン、霜投げにダメージを与えられたクリーチャー死亡する場合、代わりにそれを追放する。
1 / 2
 
Glacial Rayをデッキに追加する 氷河の光線 Glacial Ray  (CHK)  / Glacial Ray    (1)(赤)
インスタント 秘儀(Arcane)  コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。氷河の光線はそれに2点のダメージを与える。
連繋(秘儀(Arcane))(1)(赤)(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
 
Godo, Bandit Warlordをデッキに追加する 山賊の頭、伍堂 Godo, Bandit Warlord  (CHK)  / Godo, Bandit Warlord    (5)(赤)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・バーバリアン(Barbarian)  レア
山賊の頭、伍堂が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
山賊の頭、伍堂が各ターンに最初に攻撃するたび、それとあなたがコントロールするすべての侍(Samurai)をアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。
3 / 3
 
Hanabi Blastをデッキに追加する 花火破 Hanabi Blast  (CHK)  / Hanabi Blast    (1)(赤)(赤)
インスタント   アンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。花火破はそれに2点のダメージを与える。花火破をオーナーの手札に戻し、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。
 
Hearth Kamiをデッキに追加する かまどの神 Hearth Kami  (CHK)  / Hearth Kami    (1)(赤)
クリーチャー スピリット(Spirit)  コモン
(X),かまどの神を生け贄に捧げる:点数で見たマナ・コストがXのアーティファクト1個を対象とし、それを破壊する。
2 / 1
 
Honden of Infinite Rageをデッキに追加する 激憤の本殿 Honden of Infinite Rage  (CHK)  / Honden of Infinite Rage    (2)(赤)
伝説のエンチャント 祭殿(Shrine)  アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。激憤の本殿はそれに、あなたがコントロールする祭殿(Shrine)の数に等しい点数のダメージを与える。
 
Initiate of Bloodをデッキに追加する 血の信徒+無法者の剛火 Initiate of Blood+Goka the Unjust  (CHK)  / Initiate of Blood    (3)(赤)
クリーチャー オーガ(Ogre)・シャーマン(Shaman)  アンコモン
(T):このターン、すでにダメージを与えられたクリーチャー1体を対象とする。血の信徒はそれに1点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、血の信徒を反転する。
2 / 2
 
Kami of Fire's Roarをデッキに追加する 火の咆哮の神 Kami of Fire's Roar  (CHK)  / Kami of Fire's Roar    (3)(赤)
クリーチャー スピリット(Spirit)  コモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
2 / 3
 
Kiki-Jiki, Mirror Breakerをデッキに追加する 鏡割りのキキジキ Kiki-Jiki, Mirror Breaker  (CHK)  / Kiki-Jiki, Mirror Breaker    (2)(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman)  レア
速攻
(T):あなたがコントロールする、伝説でないクリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。そのクリーチャー・トークンは速攻を持つ。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
2 / 2
 
Kumano, Master Yamabushiをデッキに追加する 山伏の長、熊野 Kumano, Master Yamabushi  (CHK)  / Kumano, Master Yamabushi    (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・シャーマン(Shaman)  レア
(1)(赤):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。山伏の長、熊野はそれに1点のダメージを与える。
このターン、山伏の長、熊野にダメージを与えられたクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。
4 / 4
 
Kumano's Pupilsをデッキに追加する 熊野の学徒 Kumano's Pupils  (CHK)  / Kumano's Pupils    (4)(赤)
クリーチャー 人間(Human)・シャーマン(Shaman)  アンコモン
このターン、熊野の学徒にダメージを与えられたクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。
3 / 3
 
Lava Spikeをデッキに追加する 溶岩の撃ち込み Lava Spike  (CHK)  / Lava Spike    (赤)
ソーサリー 秘儀(Arcane)  コモン
プレイヤー1人を対象とする。溶岩の撃ち込みはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
 
Mana Seismをデッキに追加する マナの地鳴り Mana Seism  (CHK)  / Mana Seism    (1)(赤)
ソーサリー   アンコモン
好きな数の土地を生け贄に捧げる。これにより生け贄に捧げられた土地1つにつき、あなたのマナ・プールに(1)を加える。
 
Mindblazeをデッキに追加する 思考の猛火 Mindblaze  (CHK)  / Mindblaze    (5)(赤)
ソーサリー   レア
土地でないカード名1つと、0より大きい数を1つ指定する。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーを公開する。そのライブラリーに指定された名前のカードが指定された数だけちょうど含まれていた場合、思考の猛火はそのプレイヤーに8点のダメージを与える。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
 
Myojin of Infinite Rageをデッキに追加する 激憤明神 Myojin of Infinite Rage  (CHK)  / Myojin of Infinite Rage    (7)(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー スピリット(Spirit)  レア
激憤明神は、これがあなたの手札から唱えられた場合、その上に神性(divinity)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
激憤明神の上に神性カウンターが置かれている限り、これは破壊されない。
激憤明神から神性カウンターを1個取り除く:すべての土地を破壊する。
7 / 4
 
Ore Gorgerをデッキに追加する 鉱石喰らい Ore Gorger  (CHK)  / Ore Gorger    (3)(赤)(赤)
クリーチャー スピリット(Spirit)  アンコモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、基本でない土地1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
3 / 1
 
Pain Kamiをデッキに追加する 苦痛の神 Pain Kami  (CHK)  / Pain Kami    (2)(赤)
クリーチャー スピリット(Spirit)  アンコモン
(X)(赤),苦痛の神を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。苦痛の神はそれにX点のダメージを与える。
2 / 2
 
Ronin Houndmasterをデッキに追加する 浪人の犬師 Ronin Houndmaster  (CHK)  / Ronin Houndmaster    (2)(赤)
クリーチャー 人間(Human)・侍(Samurai)  コモン
速攻
武士道1(これがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
2 / 2
 
Ryusei, the Falling Starをデッキに追加する 降る星、流星 Ryusei, the Falling Star  (CHK)  / Ryusei, the Falling Star    (5)(赤)
伝説のクリーチャー ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit)  レア
飛行
降る星、流星が死亡したとき、それは飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ5点のダメージを与える。
5 / 5
 
Shimatsu the Bloodcloakedをデッキに追加する 血塗られしもの、死祭 Shimatsu the Bloodcloaked  (CHK)  / Shimatsu the Bloodcloaked    (3)(赤)
伝説のクリーチャー デーモン(Demon)・スピリット(Spirit)  レア
血塗られしもの、死祭が戦場に出るに際し、好きな数のパーマネントを生け贄に捧げる。血塗られしもの、死祭はその総数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
0 / 0
 
Sideswipeをデッキに追加する 横殴り Sideswipe  (CHK)  / Sideswipe    (1)(赤)
インスタント   アンコモン
秘儀(Arcane)呪文1つを対象とする。あなたはその対象を好きな数だけ変更してもよい。
 
Sokenzan Bruiserをデッキに追加する 霜剣山の暴れ者 Sokenzan Bruiser  (CHK)  / Sokenzan Bruiser    (4)(赤)
クリーチャー オーガ(Ogre)・戦士(Warrior)  コモン
山渡り
3 / 3
 
Soul of Magmaをデッキに追加する 溶岩の魂 Soul of Magma  (CHK)  / Soul of Magma    (3)(赤)(赤)
クリーチャー スピリット(Spirit)  コモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。溶岩の魂はそれに1点のダメージを与える。
2 / 2
 
Soulblastをデッキに追加する 心魂破 Soulblast  (CHK)  / Soulblast    (3)(赤)(赤)(赤)
インスタント   レア
心魂破を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。心魂破はそれに、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーの合計に等しい点数のダメージを与える。
 
Stone Rainをデッキに追加する 石の雨 Stone Rain  (CHK)  / Stone Rain    (2)(赤)
ソーサリー   コモン
土地1つを対象とし、それを破壊する。
 
Strange Inversionをデッキに追加する 奇妙な転置 Strange Inversion  (CHK)  / Strange Inversion    (2)(赤)
インスタント 秘儀(Arcane)  アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのパワーとタフネスを入れ替える。
連繋(秘儀(Arcane))(1)(赤)(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
 
Through the Breachをデッキに追加する 裂け目の突破 Through the Breach  (CHK)  / Through the Breach    (4)(赤)
インスタント 秘儀(Arcane)  レア
あなたは、あなたの手札からクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。そのクリーチャーは、速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。
連繋(秘儀(Arcane))(2)(赤)(赤)(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
 
Tide of Warをデッキに追加する 戦いの潮目 Tide of War  (CHK)  / Tide of War    (4)(赤)(赤)
エンチャント   レア
1体以上のクリーチャーがブロックするたび、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、ブロックしている各クリーチャーは、それのコントローラーによって生け贄に捧げられる。あなたがコイン投げに負けた場合、ブロックされている各クリーチャーは、それのコントローラーによって生け贄に捧げられる。
 
Uncontrollable Angerをデッキに追加する 抑えきれない怒り Uncontrollable Anger  (CHK)  / Uncontrollable Anger    (2)(赤)(赤)
エンチャント オーラ(Aura)  コモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
エンチャント(クリーチャー)(これを唱える際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で戦場に出る。)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、各ターンに可能ならば攻撃する。
 
Unearthly Blizzardをデッキに追加する すさまじい吹雪 Unearthly Blizzard  (CHK)  / Unearthly Blizzard    (2)(赤)
ソーサリー 秘儀(Arcane)  コモン
最大3体までのクリーチャーを対象とする。このターン、それらではブロックできない。
 
Unnatural Speedをデッキに追加する 不自然な速さ Unnatural Speed  (CHK)  / Unnatural Speed    (赤)
インスタント 秘儀(Arcane)  コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
 
Yamabushi's Flameをデッキに追加する 山伏の炎 Yamabushi's Flame  (CHK)  / Yamabushi's Flame    (2)(赤)
インスタント   コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。山伏の炎はそれに3点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。
 
Yamabushi's Stormをデッキに追加する 山伏の嵐 Yamabushi's Storm  (CHK)  / Yamabushi's Storm    (1)(赤)
ソーサリー   コモン
山伏の嵐は各クリーチャーに1点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。
 
Zo-Zu the Punisherをデッキに追加する 罰する者、ゾーズー Zo-Zu the Punisher  (CHK)  / Zo-Zu the Punisher    (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior)  レア
いずれかの土地が戦場に出るたび、罰する者、ゾーズーはその土地のコントローラーに2点のダメージを与える。
2 / 2
 
Azusa, Lost but Seekingをデッキに追加する 迷える探求者、梓 Azusa, Lost but Seeking  (CHK)  / Azusa, Lost but Seeking    (2)(緑)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・モンク(Monk)  レア
あなたは自分の各ターンに、追加の土地を2枚プレイしてもよい。
1 / 2
 
Budoka Gardenerをデッキに追加する 武道家の庭師+生命の織り手、土塊 Budoka Gardener+Dokai, Weaver of Life  (CHK)  / Budoka Gardener    (1)(緑)
クリーチャー 人間(Human)・モンク(Monk)  レア
(T):あなたは、あなたの手札にある土地カードを1枚戦場に出してもよい。あなたが10以上の土地をコントロールしている場合、武道家の庭師を反転する。
2 / 1
 
Burr Grafterをデッキに追加する 刻みを継ぐもの Burr Grafter  (CHK)  / Burr Grafter    (3)(緑)
クリーチャー スピリット(Spirit)  コモン
刻みを継ぐものを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
転生3(このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)
2 / 2
 
Commune with Natureをデッキに追加する 自然との融和 Commune with Nature  (CHK)  / Commune with Nature    (緑)
ソーサリー   コモン
あなたのライブラリーのカードを上から5枚見る。あなたはそれらの中からクリーチャー・カードを1枚公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
 
Dosan the Falling Leafをデッキに追加する 落葉の道三 Dosan the Falling Leaf  (CHK)  / Dosan the Falling Leaf    (1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・モンク(Monk)  レア
プレイヤーは、自分のターンの間にしか呪文を唱えられない。
2 / 2
 
Dripping-Tongue Zuberaをデッキに追加する よだれ舌のずべら Dripping-Tongue Zubera  (CHK)  / Dripping-Tongue Zubera    (1)(緑)
クリーチャー ずべら(Zubera)・スピリット(Spirit)  コモン
よだれ舌のずべらが死亡したとき、このターンに死亡したずべら(Zubera)1つにつき無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1 / 2
 
Feast of Wormsをデッキに追加する 蟲の饗宴 Feast of Worms  (CHK)  / Feast of Worms    (3)(緑)(緑)
ソーサリー 秘儀(Arcane)  アンコモン
土地1つを対象とし、それを破壊する。その土地が伝説であった場合、それのコントローラーは他の土地を1つ生け贄に捧げる。
 
Feral Deceiverをデッキに追加する 残忍な詐欺師 Feral Deceiver  (CHK)  / Feral Deceiver    (3)(緑)
クリーチャー スピリット(Spirit)  コモン
(1):あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。
(2):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、残忍な詐欺師はターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。
3 / 2
 
Gale Forceをデッキに追加する 強風の力 Gale Force  (CHK)  / Gale Force    (4)(緑)
ソーサリー   アンコモン
強風の力は、飛行を持つ各クリーチャーに5点のダメージを与える。
 
Glimpse of Natureをデッキに追加する 垣間見る自然 Glimpse of Nature  (CHK)  / Glimpse of Nature    (緑)
ソーサリー   レア
このターン、あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。
 
Hana Kamiをデッキに追加する 花の神 Hana Kami  (CHK)  / Hana Kami    (緑)
クリーチャー スピリット(Spirit)  アンコモン
(1)(緑),花の神を生け贄に捧げる:あなたの墓地にある秘儀(Arcane)カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
1 / 1
 
Heartbeat of Springをデッキに追加する 春の鼓動 Heartbeat of Spring  (CHK)  / Heartbeat of Spring    (2)(緑)
エンチャント   レア
プレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、そのプレイヤーは自分のマナ・プールにその土地が生み出した好きなタイプのマナ1点を加える。
 
Honden of Life's Webをデッキに追加する 生網の本殿 Honden of Life's Web  (CHK)  / Honden of Life's Web    (4)(緑)
伝説のエンチャント 祭殿(Shrine)  アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする祭殿(Shrine)1つにつき、無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
 
Humble Budokaをデッキに追加する 謙虚な武道家 Humble Budoka  (CHK)  / Humble Budoka    (1)(緑)
クリーチャー 人間(Human)・モンク(Monk)  コモン
被覆(このパーマネントは呪文や能力の対象にならない。)
2 / 2
 
Iname, Life Aspectをデッキに追加する 生相の否命 Iname, Life Aspect  (CHK)  / Iname, Life Aspect    (4)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー スピリット(Spirit)  レア
生相の否命が死亡したとき、あなたは生相の否命を追放してもよい。そうした場合、あなたの墓地にある好きな数のスピリット(Spirit)・カードを対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
4 / 4
 
Joyous Respiteをデッキに追加する 気楽な休止 Joyous Respite  (CHK)  / Joyous Respite    (3)(緑)
ソーサリー 秘儀(Arcane)  コモン
あなたがコントロールする土地1つにつき、あなたは1点のライフを得る。
 
Jugan, the Rising Starをデッキに追加する 昇る星、珠眼 Jugan, the Rising Star  (CHK)  / Jugan, the Rising Star    (3)(緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit)  レア
飛行
昇る星、珠眼が死亡したとき、あなたは好きな数のクリーチャーを対象とする。それらの上に+1/+1カウンターを5個、望むように割り振って置いてもよい。
5 / 5
 
Jukai Messengerをデッキに追加する 樹海の伝書士 Jukai Messenger  (CHK)  / Jukai Messenger    (緑)
クリーチャー 人間(Human)・モンク(Monk)  コモン
森渡り
1 / 1
 
Kami of the Huntをデッキに追加する 狩猟の神 Kami of the Hunt  (CHK)  / Kami of the Hunt    (2)(緑)
クリーチャー スピリット(Spirit)  コモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、狩猟の神はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2 / 2
 
Kashi-Tribe Reaverをデッキに追加する 樫族の肉裂き Kashi-Tribe Reaver  (CHK)  / Kashi-Tribe Reaver    (3)(緑)
クリーチャー 蛇(Snake)・戦士(Warrior)  アンコモン
樫族の肉裂きがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
(1)(緑):樫族の肉裂きを再生する。
3 / 2
 
Kashi-Tribe Warriorsをデッキに追加する 樫族の戦士 Kashi-Tribe Warriors  (CHK)  / Kashi-Tribe Warriors    (3)(緑)(緑)
クリーチャー 蛇(Snake)・戦士(Warrior)  コモン
樫族の戦士がクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
2 / 4
 
Kodama of the North Treeをデッキに追加する 北の樹の木霊 Kodama of the North Tree  (CHK)  / Kodama of the North Tree    (2)(緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー スピリット(Spirit)  レア
トランプル、被覆(このパーマネントは呪文や能力の対象にならない。)
6 / 4
 
Kodama of the South Treeをデッキに追加する 南の樹の木霊 Kodama of the South Tree  (CHK)  / Kodama of the South Tree    (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー スピリット(Spirit)  レア
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたがコントロールする他の各クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
4 / 4
 
Kodama's Mightをデッキに追加する 木霊の力 Kodama's Might  (CHK)  / Kodama's Might    (緑)
インスタント 秘儀(Arcane)  コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
連繋(秘儀(Arcane))(緑)(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
 
Kodama's Reachをデッキに追加する 木霊の手の内 Kodama's Reach  (CHK)  / Kodama's Reach    (2)(緑)
ソーサリー 秘儀(Arcane)  コモン
あなたのライブラリーから基本土地カードを2枚探し、それを公開して、1枚をタップ状態で戦場に出し、もう1枚をあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
 
Lureをデッキに追加する 寄せ餌 Lure  (CHK)  / Lure    (1)(緑)(緑)
エンチャント オーラ(Aura)  アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーをブロックできるすべてのクリーチャーは、エンチャントされているクリーチャーをブロックする。
 
Matsu-Tribe Decoyをデッキに追加する 松族のおとり Matsu-Tribe Decoy  (CHK)  / Matsu-Tribe Decoy    (2)(緑)
クリーチャー 蛇(Snake)・戦士(Warrior)  コモン
(2)(緑):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは、このターン可能ならば松族のおとりをブロックする。
松族のおとりがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
1 / 3
 
Moss Kamiをデッキに追加する 苔の神 Moss Kami  (CHK)  / Moss Kami    (5)(緑)
クリーチャー スピリット(Spirit)  コモン
トランプル
5 / 5
 
Myojin of Life's Webをデッキに追加する 生網明神 Myojin of Life's Web  (CHK)  / Myojin of Life's Web    (6)(緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー スピリット(Spirit)  レア
生網明神は、これがあなたの手札から唱えられた場合、その上に神性(divinity)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
生網明神の上に神性カウンターが置かれている限り、これは破壊されない。
生網明神から神性カウンターを1個取り除く:あなたの手札から望む枚数のクリーチャー・カードを戦場に出す。
8 / 8
 
Nature's Willをデッキに追加する 自然の意志 Nature's Will  (CHK)  / Nature's Will    (2)(緑)(緑)
エンチャント   レア
あなたがコントロールする1体以上のクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするすべての土地をタップし、あなたがコントロールするすべての土地をアンタップする。
 
Orbweaver Kumoをデッキに追加する 宝珠編みの蜘蛛 Orbweaver Kumo  (CHK)  / Orbweaver Kumo    (4)(緑)(緑)
クリーチャー スピリット(Spirit)  アンコモン
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、宝珠編みの蜘蛛はターン終了時まで森渡りを得る。
3 / 4
 
Order of the Sacred Bellをデッキに追加する 聖鐘の僧団 Order of the Sacred Bell  (CHK)  / Order of the Sacred Bell    (3)(緑)
クリーチャー 人間(Human)・モンク(Monk)  コモン

4 / 3
 
Orochi Eggwatcherをデッキに追加する 大蛇の卵張り+育み手のしだ子 Orochi Eggwatcher+Shidako, Broodmistress  (CHK)  / Orochi Eggwatcher    (2)(緑)
クリーチャー 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman)  アンコモン
(2)(緑),(T):緑の1/1の蛇(Snake)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。あなたが10体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、大蛇の卵張りを反転する。
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Orochi Leafcallerをデッキに追加する 大蛇の葉詠み Orochi Leafcaller  (CHK)  / Orochi Leafcaller    (緑)
クリーチャー 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman)  コモン
(緑):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
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Orochi Rangerをデッキに追加する 大蛇の野伏 Orochi Ranger  (CHK)  / Orochi Ranger    (1)(緑)
クリーチャー 蛇(Snake)・戦士(Warrior)  コモン
大蛇の野伏がクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
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Orochi Sustainerをデッキに追加する 大蛇の支援者 Orochi Sustainer  (CHK)  / Orochi Sustainer    (1)(緑)
クリーチャー 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman)  コモン
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
1 / 2
 
Rootrunnerをデッキに追加する 根走り Rootrunner  (CHK)  / Rootrunner    (2)(緑)(緑)
クリーチャー スピリット(Spirit)  アンコモン
(緑)(緑),根走りを生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
転生3(このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)
3 / 3
 
Sachi, Daughter of Seshiroをデッキに追加する せし郎の娘、さ千 Sachi, Daughter of Seshiro  (CHK)  / Sachi, Daughter of Seshiro    (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman)  アンコモン
あなたがコントロールする他の蛇(Snake)クリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールするシャーマン(Shaman)は「(T):あなたのマナ・プールに(緑)(緑)を加える。」を持つ。
1 / 3
 
Sakura-Tribe Elderをデッキに追加する 桜族の長老 Sakura-Tribe Elder  (CHK)  / Sakura-Tribe Elder    (1)(緑)
クリーチャー 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman)  コモン
桜族の長老を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
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Serpent Skinをデッキに追加する 蛇の皮 Serpent Skin  (CHK)  / Serpent Skin    (2)(緑)
エンチャント オーラ(Aura)  コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(緑):エンチャントされているクリーチャーを再生する。
 
Seshiro the Anointedをデッキに追加する 清められし者、せし郎 Seshiro the Anointed  (CHK)  / Seshiro the Anointed    (4)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー 蛇(Snake)・モンク(Monk)  レア
あなたがコントロールする他の蛇(Snake)クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
あなたがコントロールする蛇がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
3 / 4
 
Shisato, Whispering Hunterをデッキに追加する 囁きの狩人、しさ斗 Shisato, Whispering Hunter  (CHK)  / Shisato, Whispering Hunter    (3)(緑)
伝説のクリーチャー 蛇(Snake)・戦士(Warrior)  レア
あなたのアップキープの開始時に、蛇(Snake)を1体生け贄に捧げる。
囁きの狩人、しさ斗がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。
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Soilshaperをデッキに追加する 泥穿ち Soilshaper  (CHK)  / Soilshaper    (1)(緑)
クリーチャー スピリット(Spirit)  アンコモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、土地1つを対象とする。それはターン終了時まで、3/3のクリーチャーになる。それは土地でもある。
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Sosuke, Son of Seshiroをデッキに追加する せし郎の息子、そう介 Sosuke, Son of Seshiro  (CHK)  / Sosuke, Son of Seshiro    (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー 蛇(Snake)・戦士(Warrior)  アンコモン
あなたがコントロールする他の蛇(Snake)クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
あなたがコントロールする戦士(Warrior)がいずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
3 / 4
 
Strength of Cedarsをデッキに追加する 杉の力 Strength of Cedars  (CHK)  / Strength of Cedars    (4)(緑)
インスタント 秘儀(Arcane)  アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールする土地の数である。
 
Thousand-legged Kamiをデッキに追加する 千脚の神 Thousand-legged Kami  (CHK)  / Thousand-legged Kami    (6)(緑)(緑)
クリーチャー スピリット(Spirit)  アンコモン
転生7(このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが7以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)
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Time of Needをデッキに追加する 緊急時 Time of Need  (CHK)  / Time of Need    (1)(緑)
ソーサリー   アンコモン
あなたのライブラリーから伝説のクリーチャー・カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
 
Venerable Kumoをデッキに追加する 尊い蜘蛛 Venerable Kumo  (CHK)  / Venerable Kumo    (4)(緑)
クリーチャー スピリット(Spirit)  コモン
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
転生4(このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが4以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)
2 / 3
 
Vine Kamiをデッキに追加する 蔦の神 Vine Kami  (CHK)  / Vine Kami    (6)(緑)
クリーチャー スピリット(Spirit)  コモン
蔦の神は、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
転生6(このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが6以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)
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Wear Awayをデッキに追加する 摩滅 Wear Away  (CHK)  / Wear Away    (緑)(緑)
インスタント 秘儀(Arcane)  コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
連繋(秘儀(Arcane))(3)(緑)(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
 
General's Kabutoをデッキに追加する 御大将の兜 General's Kabuto  (CHK)  / General's Kabuto    (4)
アーティファクト 装備品(Equipment)  レア
装備しているクリーチャーは被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。)
装備しているクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
装備(2)((2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
 
Hair-Strung Kotoをデッキに追加する 髪張りの琴 Hair-Strung Koto  (CHK)  / Hair-Strung Koto    (6)
アーティファクト   レア
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを1枚、自分の墓地に置く。
 
Hankyuをデッキに追加する 半弓 Hankyu  (CHK)  / Hankyu    (1)
アーティファクト 装備品(Equipment)  アンコモン
装備しているクリーチャーは「(T):半弓の上に照準(aim)カウンターを1個置く。」と「(T),半弓からすべての照準カウンターを取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに、これにより取り除かれた照準カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。」を持つ。
装備(4)((4):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
 
Honor-Worn Shakuをデッキに追加する 名誉に磨り減った笏 Honor-Worn Shaku  (CHK)  / Honor-Worn Shaku    (3)
アーティファクト   アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
あなたがコントロールする、アンタップ状態の伝説のパーマネントを1つタップする:名誉に磨り減った笏をアンタップする。
 
Imi Statueをデッキに追加する 忌みの像 Imi Statue  (CHK)  / Imi Statue    (3)
アーティファクト   レア
プレイヤーは、各アンタップ・ステップに1個より多くのアーティファクトをアンタップできない。
 
Jade Idolをデッキに追加する 翡翠の彫像 Jade Idol  (CHK)  / Jade Idol    (4)
アーティファクト   アンコモン
あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、翡翠の彫像はターン終了時まで、4/4のスピリット・アーティファクト・クリーチャーになる。
 
Journeyer's Kiteをデッキに追加する 旅行者の凧 Journeyer's Kite  (CHK)  / Journeyer's Kite    (2)
アーティファクト   レア
(3),(T):あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
 
Junkyo Bellをデッキに追加する 殉教の鐘 Junkyo Bell  (CHK)  / Junkyo Bell    (4)
アーティファクト   レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける」ことを選んでもよい。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの数である。そうした場合、次の終了ステップの開始時にそのクリーチャーを生け贄に捧げる。
 
Konda's Bannerをデッキに追加する 今田の旗印 Konda's Banner  (CHK)  / Konda's Banner    (2)
伝説のアーティファクト 装備品(Equipment)  レア
今田の旗印は伝説のクリーチャーにのみつけることができる。
装備しているクリーチャーと共通の色を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備(2)
 
Kusari-Gamaをデッキに追加する 鎖鎌 Kusari-Gama  (CHK)  / Kusari-Gama    (3)
アーティファクト 装備品(Equipment)  レア
装備しているクリーチャーは「(2):このクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」を持つ。
装備しているクリーチャーが、ブロックしているクリーチャーにダメージを与えるたび、鎖鎌は防御プレイヤーがコントロールしている他のクリーチャーに同じ点数のダメージを与える。
装備(3)((3):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
 
Long-Forgotten Goheiをデッキに追加する 遥か忘れられし御幣 Long-Forgotten Gohei  (CHK)  / Long-Forgotten Gohei    (3)
アーティファクト   レア
あなたが唱える秘儀(Arcane)呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
あなたがコントロールするスピリット(Spirit)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
 
Moonring Mirrorをデッキに追加する 月輪の鏡 Moonring Mirror  (CHK)  / Moonring Mirror    (5)
アーティファクト   レア
あなたがカードを引くたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚、裏向きで追放する。
あなたのアップキープ開始時に、あなたは自分の手札のカードをすべて裏向きまま追放してもよい。そうした場合、それらのカード以外で月輪の鏡によって追放されたあなたがオーナーであるすべてのカードをあなたの手札に加える。
 
Nine-Ringed Boをデッキに追加する 九輪杖 Nine-Ringed Bo  (CHK)  / Nine-Ringed Bo    (3)
アーティファクト   アンコモン
(T):スピリット(Spirit)・クリーチャー1体を対象とする。九輪杖はそれに1点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。
 
No-Dachiをデッキに追加する 野太刀 No-Dachi  (CHK)  / No-Dachi    (2)
アーティファクト 装備品(Equipment)  アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
装備(3)
 
Oathkeeper, Takeno's Daishoをデッキに追加する 武野の大小、正守 Oathkeeper, Takeno's Daisho  (CHK)  / Oathkeeper, Takeno's Daisho    (3)
伝説のアーティファクト 装備品(Equipment)  レア
装備しているクリーチャーは+3/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、それが侍(Samurai)カードであるならば、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
武野の大小、正守が戦場から墓地に置かれたとき、装備しているクリーチャーを追放する。
装備(2)
 
Orochi Hatcheryをデッキに追加する 大蛇の孵卵器 Orochi Hatchery  (CHK)  / Orochi Hatchery    (X)(X)
アーティファクト   レア
大蛇の孵卵器はその上にX個の蓄積(charge)カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
(5),(T):大蛇の孵卵器の上に置かれている蓄積カウンター1個につき、緑の1/1の蛇(Snake)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
 
Reito Lanternをデッキに追加する 霊都の灯籠 Reito Lantern  (CHK)  / Reito Lantern    (2)
アーティファクト   アンコモン
(3):いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
 
Sensei's Divining Topをデッキに追加する 師範の占い独楽 Sensei's Divining Top  (CHK)  / Sensei's Divining Top    (1)
アーティファクト   アンコモン
(1):あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらを望む順番で戻す。
(T):カードを1枚引き、その後師範の占い独楽をオーナーのライブラリーの一番上に置く。
 
Shell of the Last Kappaをデッキに追加する 最後の河童の甲羅 Shell of the Last Kappa  (CHK)  / Shell of the Last Kappa    (3)
伝説のアーティファクト   レア
(3),(T):あなたを対象とするインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを追放する。(その呪文は効果が無い。)
(3),(T),最後の河童の甲羅を生け贄に捧げる:あなたは、最後の河童の甲羅によって追放されたカード1枚を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
 
Tatsumasa, the Dragon's Fangをデッキに追加する 龍の牙、辰正 Tatsumasa, the Dragon's Fang  (CHK)  / Tatsumasa, the Dragon's Fang    (6)
伝説のアーティファクト 装備品(Equipment)  レア
装備しているクリーチャーは+5/+5の修整を受ける。
(6),龍の牙、辰正を追放する:青の5/5の飛行を持つドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。そのトークンが死亡したとき、龍の牙、辰正をオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
装備(3)
 
Tenza, Godo's Maulをデッキに追加する 伍堂の大槌、天鎖 Tenza, Godo's Maul  (CHK)  / Tenza, Godo's Maul    (3)
伝説のアーティファクト 装備品(Equipment)  アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。それが伝説のクリーチャーである限り、それはさらに+2/+2の修整を受ける。それが赤である限り、それはトランプルを持つ。
装備(1)
 
Uba Maskをデッキに追加する 姥の仮面 Uba Mask  (CHK)  / Uba Mask    (4)
アーティファクト   レア
いずれかのプレイヤーがカードを引く場合、代わりにそのプレイヤーはそのカードを表向きに追放する。
各プレイヤーは、このターンに自分が姥の仮面によって追放されたカードをプレイしてもよい。
 
Boseiju, Who Shelters Allをデッキに追加する すべてを護るもの、母聖樹 Boseiju, Who Shelters All  (CHK)  / Boseiju, Who Shelters All    
伝説の土地   レア
すべてを護るもの、母聖樹はタップ状態で戦場に出る。
(T),2点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(1)を加える。このマナがインスタント呪文かソーサリー呪文のために使われた場合、その呪文は呪文や能力によって打ち消されない。
 
Cloudcrest Lakeをデッキに追加する 頂雲の湖 Cloudcrest Lake  (CHK)  / Cloudcrest Lake    
土地   アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(白)を加える。頂雲の湖は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
 
Eiganjo Castleをデッキに追加する 永岩城 Eiganjo Castle  (CHK)  / Eiganjo Castle    
伝説の土地   レア
(T):あなたのマナ・プールに、(白)を加える。
(白),(T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを2点軽減する。
 
Forbidden Orchardをデッキに追加する 禁忌の果樹園 Forbidden Orchard  (CHK)  / Forbidden Orchard    
土地   レア
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
あなたがマナを引き出す目的で禁忌の果樹園をタップするたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のコントロール下で無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
 
Hall of the Bandit Lordをデッキに追加する 山賊の頭の間 Hall of the Bandit Lord  (CHK)  / Hall of the Bandit Lord    
伝説の土地   レア
山賊の頭の間はタップ状態で戦場に出る。
(T),3点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(1)を加える。このマナがクリーチャー呪文のために使われた場合、そのクリーチャーは速攻を得る。
 
Lantern-Lit Graveyardをデッキに追加する 灯籠の灯る墓地 Lantern-Lit Graveyard  (CHK)  / Lantern-Lit Graveyard    
土地   アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(赤)を加える。灯籠の灯る墓地は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
 
Minamo, School at Water's Edgeをデッキに追加する 水辺の学舎、水面院 Minamo, School at Water's Edge  (CHK)  / Minamo, School at Water's Edge    
伝説の土地   レア
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
(青),(T):伝説のパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
 
Okina, Temple to the Grandfathersをデッキに追加する 先祖の院、翁神社 Okina, Temple to the Grandfathers  (CHK)  / Okina, Temple to the Grandfathers    
伝説の土地   レア
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
(緑),(T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
 
Pinecrest Ridgeをデッキに追加する 松の頂の峰 Pinecrest Ridge  (CHK)  / Pinecrest Ridge    
土地   アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。松の頂の峰は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
 
Shinka, the Bloodsoaked Keepをデッキに追加する 血に染まりし城砦、真火 Shinka, the Bloodsoaked Keep  (CHK)  / Shinka, the Bloodsoaked Keep    
伝説の土地   レア
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
(赤),(T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
 
Shizo, Death's Storehouseをデッキに追加する 死の溜まる地、死蔵 Shizo, Death's Storehouse  (CHK)  / Shizo, Death's Storehouse    
伝説の土地   レア
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
(黒),(T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで畏怖を得る。(それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
 
Tranquil Gardenをデッキに追加する 平穏な庭園 Tranquil Garden  (CHK)  / Tranquil Garden    
土地   アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(白)を加える。平穏な庭園は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
 
Untaidake, the Cloud Keeperをデッキに追加する 雲を守る山、雲帯岳 Untaidake, the Cloud Keeper  (CHK)  / Untaidake, the Cloud Keeper    
伝説の土地   レア
雲を守る山、雲帯岳はタップ状態で戦場に出る。
(T),2点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(2)を加える。このマナは、伝説の呪文を唱えるためにのみ支払える。
 
Waterveil Cavernをデッキに追加する 水まといの洞窟 Waterveil Cavern  (CHK)  / Waterveil Cavern    
土地   アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)を加える。水まといの洞窟は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
 
Plainsをデッキに追加する 平地 Plains  / Plains    
基本土地 平地(Plains)  基本土地
(白)
 
Plainsをデッキに追加する 平地 Plains  / Plains    
基本土地 平地(Plains)  基本土地
(白)
 
Plainsをデッキに追加する 平地 Plains  / Plains    
基本土地 平地(Plains)  基本土地
(白)
 
Plainsをデッキに追加する 平地 Plains  / Plains    
基本土地 平地(Plains)  基本土地
(白)
 
Islandをデッキに追加する 島 Island  / Island    
基本土地 島(Island)  基本土地
(青)
 
Islandをデッキに追加する 島 Island  / Island    
基本土地 島(Island)  基本土地
(青)
 
Islandをデッキに追加する 島 Island  / Island    
基本土地 島(Island)  基本土地
(青)
 
Islandをデッキに追加する 島 Island  / Island    
基本土地 島(Island)  基本土地
(青)
 
Swampをデッキに追加する 沼 Swamp  / Swamp    
基本土地 沼(Swamp)  基本土地
(黒)
 
Swampをデッキに追加する 沼 Swamp  / Swamp    
基本土地 沼(Swamp)  基本土地
(黒)
 
Swampをデッキに追加する 沼 Swamp  / Swamp    
基本土地 沼(Swamp)  基本土地
(黒)
 
Swampをデッキに追加する 沼 Swamp  / Swamp    
基本土地 沼(Swamp)  基本土地
(黒)
 
Mountainをデッキに追加する 山 Mountain  / Mountain    
基本土地 山(Mountain)  基本土地
(赤)
 
Mountainをデッキに追加する 山 Mountain  / Mountain    
基本土地 山(Mountain)  基本土地
(赤)
 
Mountainをデッキに追加する 山 Mountain  / Mountain    
基本土地 山(Mountain)  基本土地
(赤)
 
Mountainをデッキに追加する 山 Mountain  / Mountain    
基本土地 山(Mountain)  基本土地
(赤)
 
Forestをデッキに追加する 森 Forest  / Forest    
基本土地 森(Forest)  基本土地
(緑)
 
Forestをデッキに追加する 森 Forest  / Forest    
基本土地 森(Forest)  基本土地
(緑)
 
Forestをデッキに追加する 森 Forest  / Forest    
基本土地 森(Forest)  基本土地
(緑)
 
Forestをデッキに追加する 森 Forest  / Forest    
基本土地 森(Forest)  基本土地
(緑)