カードリスト:DOMINARIA | TeamY's

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Karn, Scion of Urzaをデッキに追加する ウルザの後継、カーン Karn, Scion of Urza  (DOM)  / Karn, Scion of Urza    (4)
伝説のプレインズウォーカー カーン(Karn)  神話レア
[+1]:あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを公開する。対戦相手1人は、そのうち1枚を選ぶ。そのカードをあなたの手札に加え、他の1枚を銀(silver)カウンターを1個置いた状態で追放する。
[-1]:追放領域から、あなたがオーナーであり銀カウンターが置かれているカード1枚をあなたの手札に戻す。
[-2]:「このクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにき+1/+1の修整を受ける。」を持つ無色の0/0の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
 
Adamant Willをデッキに追加する 不屈の意志 Adamant Will  (DOM)  / Adamant Will    (1)(白)
インスタント   コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けるとともに破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
 
Aven Sentryをデッキに追加する エイヴンの歩哨 Aven Sentry  (DOM)  / Aven Sentry    (3)(白)
クリーチャー 鳥(Bird)・兵士(Soldier)  コモン
飛行
3 / 2
 
Baird, Steward of Argiveをデッキに追加する アルガイヴ国家執事、ベイルド Baird, Steward of Argive  (DOM)  / Baird, Steward of Argive    (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・兵士(Soldier)  アンコモン
警戒
あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するクリーチャー1体につきそのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、その攻撃はできない。
2 / 4
 
Benalish Honor Guardをデッキに追加する ベナリアの儀仗兵 Benalish Honor Guard  (DOM)  / Benalish Honor Guard    (1)(白)
クリーチャー 人間(Human)・騎士(Knight)  コモン
ベナリアの儀仗兵は、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき+1/+0の修整を受ける。
2 / 2
 
Benalish Marshalをデッキに追加する ベナリアの軍司令 Benalish Marshal  (DOM)  / Benalish Marshal    (白)(白)(白)
クリーチャー 人間(Human)・騎士(Knight)  レア
あなたがコントロールしている他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
3 / 3
 
Blessed Lightをデッキに追加する 祝福の光 Blessed Light  (DOM)  / Blessed Light    (4)(白)
インスタント   コモン
クリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを追放する。
 
Board the Weatherlightをデッキに追加する ウェザーライトへの乗艦 Board the Weatherlight  (DOM)  / Board the Weatherlight    (1)(白)
ソーサリー   アンコモン
あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたはその中から歴史的なカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚(Saga)のことである。)
 
Call the Cavalryをデッキに追加する 騎兵呼集 Call the Cavalry  (DOM)  / Call the Cavalry    (3)(白)
ソーサリー   コモン
警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを2体生成する。
 
Chargeをデッキに追加する 突撃 Charge  (DOM)  / Charge    (白)
インスタント   コモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
 
D'Avenant Trapperをデッキに追加する アヴナントの罠師 D'Avenant Trapper  (DOM)  / D'Avenant Trapper    (2)(白)
クリーチャー 人間(Human)・射手(Archer)  コモン
あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚(Saga)のことである。)
3 / 2
 
Danitha Capashen, Paragonをデッキに追加する 模範となる者、ダニサ・キャパシェン Danitha Capashen, Paragon  (DOM)  / Danitha Capashen, Paragon    (2)(白)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・騎士(Knight)  アンコモン
先制攻撃、警戒、絆魂
あなたがオーラ(Aura)か装備品(Equipment)である呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
2 / 2
 
Daring Archaeologistをデッキに追加する 勇敢な考古学者 Daring Archaeologist  (DOM)  / Daring Archaeologist    (3)(白)
クリーチャー 人間(Human)・工匠(Artificer)  レア
勇敢な考古学者が戦場に出たとき、あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、勇敢な考古学者の上に+1/+1カウンターを1個置く。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚(Saga)のことである。)
3 / 3
 
Dauntless Bodyguardをデッキに追加する 不屈の護衛 Dauntless Bodyguard  (DOM)  / Dauntless Bodyguard    (白)
クリーチャー 人間(Human)・騎士(Knight)  アンコモン
不屈の護衛が戦場に出るに際し、あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体を選ぶ。
不屈の護衛を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、その選ばれたクリーチャーは破壊不能を得る。
2 / 1
 
Dubをデッキに追加する 叙爵 Dub  (DOM)  / Dub    (2)(白)
エンチャント オーラ(Aura)  コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに先制攻撃を持ち、それの他のタイプに加えて騎士(Knight)でもある。
 
Evra, Halcyon Witnessをデッキに追加する ハルシオンの目撃者、エヴラ Evra, Halcyon Witness  (DOM)  / Evra, Halcyon Witness    (4)(白)(白)
伝説のクリーチャー アバター(Avatar)  レア
絆魂
(4):あなたのライフ総量とハルシオンの目撃者、エヴラのパワーを交換する。
4 / 4
 
Excavation Elephantをデッキに追加する 発掘象 Excavation Elephant  (DOM)  / Excavation Elephant    (4)(白)
クリーチャー 象(Elephant)  コモン
キッカー(1)(白)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(1)(白)を支払ってもよい。)
発掘象が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
3 / 5
 
Fall of the Thranをデッキに追加する スランの崩落 Fall of the Thran  (DOM)  / Fall of the Thran    (5)(白)
エンチャント 英雄譚(Saga)  レア
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 土地をすべて破壊する。
II,III ― 各プレイヤーはそれぞれ、自分の墓地から土地カード2枚を戦場に戻す。
 
Gideon's Reproachをデッキに追加する ギデオンの叱責 Gideon's Reproach  (DOM)  / Gideon's Reproach    (1)(白)
インスタント   コモン
攻撃クリーチャー1体かブロック・クリーチャー1体を対象とする。ギデオンの叱責はそれに4点のダメージを与える。
 
Healing Graceをデッキに追加する 治癒の恩寵 Healing Grace  (DOM)  / Healing Grace    (白)
インスタント   コモン
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つからそれに与えられるダメージを次の3点軽減する。あなたは3点のライフを得る。
 
History of Benaliaをデッキに追加する ベナリア史 History of Benalia  (DOM)  / History of Benalia    (1)(白)(白)
エンチャント 英雄譚(Saga)  神話レア
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I,II ― 警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体生成する。
III ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしている騎士は+2/+1の修整を受ける。
 
Invoke the Divineをデッキに追加する 神聖の発動 Invoke the Divine  (DOM)  / Invoke the Divine    (2)(白)
インスタント   コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたは4点のライフを得る。
 
Knight of Graceをデッキに追加する 善意の騎士 Knight of Grace  (DOM)  / Knight of Grace    (1)(白)
クリーチャー 人間(Human)・騎士(Knight)  アンコモン
先制攻撃
黒からの呪禁(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている黒の呪文や能力の対象にならない。)
いずれかのプレイヤーが黒のパーマネントをコントロールしているかぎり、善意の騎士は+1/+0の修整を受ける。
2 / 2
 
Knight of New Benaliaをデッキに追加する 新ベナリアの騎士 Knight of New Benalia  (DOM)  / Knight of New Benalia    (1)(白)
クリーチャー 人間(Human)・騎士(Knight)  コモン
3 / 1
 
Kwende, Pride of Femerefをデッキに追加する フェメレフの誇り、クェンデ Kwende, Pride of Femeref  (DOM)  / Kwende, Pride of Femeref    (3)(白)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・騎士(Knight)  アンコモン
二段攻撃
あなたがコントロールしていて先制攻撃を持つクリーチャーは、二段攻撃を持つ。
2 / 2
 
Lyra Dawnbringerをデッキに追加する 黎明をもたらす者ライラ Lyra Dawnbringer  (DOM)  / Lyra Dawnbringer    (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー 天使(Angel)  神話レア
飛行、先制攻撃、絆魂
あなたがコントロールしている他の天使(Angel)は、+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。
5 / 5
 
Mesa Unicornをデッキに追加する メサ・ユニコーン Mesa Unicorn  (DOM)  / Mesa Unicorn    (1)(白)
クリーチャー ユニコーン(Unicorn)  コモン
絆魂
2 / 2
 
On Serra's Wingsをデッキに追加する セラからの翼 On Serra's Wings  (DOM)  / On Serra's Wings    (3)(白)
伝説のエンチャント オーラ(Aura)  アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは伝説であり、+1/+1の修整を受けるとともに飛行と警戒と絆魂を持つ。
 
Pegasus Courserをデッキに追加する ペガサスの駿馬 Pegasus Courser  (DOM)  / Pegasus Courser    (2)(白)
クリーチャー ペガサス(Pegasus)  コモン
飛行
ペガサスの駿馬が攻撃するたび、他の攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
1 / 3
 
Sanctum Spiritをデッキに追加する 聖域の霊 Sanctum Spirit  (DOM)  / Sanctum Spirit    (3)(白)
クリーチャー スピリット(Spirit)  アンコモン
絆魂
歴史的なカード1枚を捨てる:ターン終了時まで、聖域の霊は破壊不能を得る。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚(Saga)のことである。)
3 / 2
 
Seal Awayをデッキに追加する 封じ込め Seal Away  (DOM)  / Seal Away    (1)(白)
エンチャント   アンコモン
瞬速
封じ込めが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、封じ込めが戦場を離れるまでそれを追放する。
 
Sergeant-at-Armsをデッキに追加する 守衛官 Sergeant-at-Arms  (DOM)  / Sergeant-at-Arms    (2)(白)
クリーチャー 人間(Human)・兵士(Soldier)  コモン
キッカー(2)(白)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(2)(白)を支払ってもよい。)
守衛官が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを2体生成する。
2 / 3
 
Serra Angelをデッキに追加する セラの天使 Serra Angel  (DOM)  / Serra Angel    (3)(白)(白)
クリーチャー 天使(Angel)  アンコモン
飛行
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
4 / 4
 
Serra Discipleをデッキに追加する セラの信奉者 Serra Disciple  (DOM)  / Serra Disciple    (1)(白)
クリーチャー 鳥(Bird)・クレリック(Cleric)  コモン
飛行、先制攻撃
あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、セラの信奉者は+1/+1の修整を受ける。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚(Saga)のことである。)
1 / 1
 
Shalai, Voice of Plentyをデッキに追加する 豊潤の声、シャライ Shalai, Voice of Plenty  (DOM)  / Shalai, Voice of Plenty    (3)(白)
伝説のクリーチャー 天使(Angel)  レア
飛行
あなたとあなたがコントロールしているプレインズウォーカーとあなたがコントロールしている他のクリーチャーは呪禁を持つ。
(4)(緑)(緑):あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
3 / 4
 
Teshar, Ancestor's Apostleをデッキに追加する 祖神の使徒、テシャール Teshar, Ancestor's Apostle  (DOM)  / Teshar, Ancestor's Apostle    (3)(白)
伝説のクリーチャー 鳥(Bird)・クレリック(Cleric)  レア
飛行
あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚(Saga)のことである。)
2 / 2
 
Tragic Poetをデッキに追加する もの悲しい詩人 Tragic Poet  (DOM)  / Tragic Poet    (白)
クリーチャー 人間(Human)  コモン
(T),もの悲しい詩人を生け贄に捧げる:あなたの墓地からエンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
1 / 1
 
Triumph of Gerrardをデッキに追加する ジェラードの勝利 Triumph of Gerrard  (DOM)  / Triumph of Gerrard    (1)(白)
エンチャント 英雄譚(Saga)  アンコモン
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I,II ― あなたがコントロールしていて最大のパワーを持つクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
III ― あなたがコントロールしていて最大のパワーを持つクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行と先制攻撃と絆魂を得る。
 
Urza's Ruinous Blastをデッキに追加する ウルザの殲滅破 Urza's Ruinous Blast  (DOM)  / Urza's Ruinous Blast    (4)(白)
伝説のソーサリー   レア
(伝説のソーサリーは、あなたが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ唱えられる。)
伝説でなく土地でもないパーマネントをすべて追放する。
 
Academy Drakeをデッキに追加する アカデミーのドレイク Academy Drake  (DOM)  / Academy Drake    (2)(青)
クリーチャー ドレイク(Drake)  コモン
キッカー(4)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(4)を支払ってもよい。)
飛行
アカデミーのドレイクがキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
2 / 2
 
Academy Journeymageをデッキに追加する アカデミーの修士魔道士 Academy Journeymage  (DOM)  / Academy Journeymage    (4)(青)
クリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  コモン
あなたがウィザード(Wizard)をコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
アカデミーの修士魔道士が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
3 / 2
 
The Antiquities Warをデッキに追加する アンティキティー戦争 The Antiquities War  (DOM)  / The Antiquities War    (3)(青)
エンチャント 英雄譚(Saga)  レア
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I,II ― あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたはその中からアーティファクト・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
III ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているアーティファクトは基本のパワーとタフネスが5/5のアーティファクト・クリーチャーになる。
 
Arcane Flightをデッキに追加する 秘儀での飛行 Arcane Flight  (DOM)  / Arcane Flight    (青)
エンチャント オーラ(Aura)  コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
 
Artificer's Assistantをデッキに追加する 工匠の助手 Artificer's Assistant  (DOM)  / Artificer's Assistant    (青)
クリーチャー 鳥(Bird)  コモン
飛行
あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、占術1を行う。(アーティファクトと伝説と英雄譚(Saga)が歴史的である。占術1を行うとは、「あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。」ということである。)
1 / 1
 
Befuddleをデッキに追加する 混迷 Befuddle  (DOM)  / Befuddle    (2)(青)
インスタント   コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-0の修整を受ける。
カードを1枚引く。
 
Blink of an Eyeをデッキに追加する 一瞬 Blink of an Eye  (DOM)  / Blink of an Eye    (1)(青)
インスタント   コモン
キッカー(1)(青)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(1)(青)を支払ってもよい。)
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。この呪文がキッカーされていたなら、カードを1枚引く。
 
Cloudreader Sphinxをデッキに追加する 雲読みスフィンクス Cloudreader Sphinx  (DOM)  / Cloudreader Sphinx    (4)(青)
クリーチャー スフィンクス(Sphinx)  コモン
飛行
雲読みスフィンクスが戦場に出たとき、占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見て、そのうちの望む枚数を望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
3 / 4
 
Cold-Water Snapperをデッキに追加する 冷水カミツキガメ Cold-Water Snapper  (DOM)  / Cold-Water Snapper    (5)(青)
クリーチャー 海亀(Turtle)  コモン
呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
4 / 5
 
Curator's Wardをデッキに追加する 史学者の護法印 Curator's Ward  (DOM)  / Curator's Ward    (2)(青)
エンチャント オーラ(Aura)  アンコモン
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされているパーマネントは呪禁を持つ。
エンチャントされているパーマネントが戦場を離れたとき、それが歴史的であった場合、カードを2枚引く。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚(Saga)のことである。)
 
Deep Freezeをデッキに追加する 氷結 Deep Freeze  (DOM)  / Deep Freeze    (2)(青)
エンチャント オーラ(Aura)  コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、基本のパワーとタフネスが0/4になり、防衛を得るとともに他の能力をすべて失い、それの他の色やタイプに加えて青の壁(Wall)でもある。
 
Diligent Excavatorをデッキに追加する 精励する発掘者 Diligent Excavator  (DOM)  / Diligent Excavator    (1)(青)
クリーチャー 人間(Human)・工匠(Artificer)  アンコモン
あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からカードを2枚自分の墓地に置く。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚(Saga)のことである。)
1 / 3
 
Divinationをデッキに追加する 予言 Divination  (DOM)  / Divination    (2)(青)
ソーサリー   コモン
カードを2枚引く。
 
Homarid Explorerをデッキに追加する ホマリッドの探検者 Homarid Explorer  (DOM)  / Homarid Explorer    (3)(青)
クリーチャー ホマリッド(Homarid)・スカウト(Scout)  コモン
ホマリッドの探検者が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からカードを4枚自分の墓地に置く。
3 / 3
 
In Bolas's Clutchesをデッキに追加する ボーラスの手中 In Bolas's Clutches  (DOM)  / In Bolas's Clutches    (4)(青)(青)
伝説のエンチャント オーラ(Aura)  アンコモン
エンチャント(パーマネント)
あなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。
エンチャントされているパーマネントは伝説である。
 
Karn's Temporal Sunderingをデッキに追加する カーンの経時隔離 Karn's Temporal Sundering  (DOM)  / Karn's Temporal Sundering    (4)(青)(青)
伝説のソーサリー   レア
(伝説のソーサリーは、あなたが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ唱えられる。)
プレイヤー1人と土地でないパーマネント最大1つを対象とする。そのプレイヤーは、このターンの後に追加の1ターンを得る。そのパーマネントをオーナーの手札に戻す。カーンの経時隔離を追放する。
 
Merfolk Tricksterをデッキに追加する マーフォークのペテン師 Merfolk Trickster  (DOM)  / Merfolk Trickster    (青)(青)
クリーチャー マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard)  アンコモン
瞬速
マーフォークのペテン師が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。ターン終了時まで、それは能力をすべて失う。
2 / 2
 
The Mirari Conjectureをデッキに追加する ミラーリ予想 The Mirari Conjecture  (DOM)  / The Mirari Conjecture    (4)(青)
エンチャント 英雄譚(Saga)  レア
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― あなたの墓地からインスタント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
II ― あなたの墓地からソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
III ― ターン終了時まで、あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
 
Naban, Dean of Iterationをデッキに追加する 反復の学部長、ナバン Naban, Dean of Iteration  (DOM)  / Naban, Dean of Iteration    (1)(青)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  レア
ウィザード(Wizard)が1体あなたのコントロール下で戦場に出たことによりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力が誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
2 / 1
 
Naru Meha, Master Wizardをデッキに追加する 練達の魔術師、ナル・メハ Naru Meha, Master Wizard  (DOM)  / Naru Meha, Master Wizard    (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  神話レア
瞬速
練達の魔術師、ナル・メハが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてインスタントかソーサリーである呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
あなたがコントロールしている他のウィザード(Wizard)は+1/+1の修整を受ける。
3 / 3
 
Optをデッキに追加する 選択 Opt  (DOM)  / Opt    (青)
インスタント   コモン
占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
カードを1枚引く。
 
Precognition Fieldをデッキに追加する 前知の場 Precognition Field  (DOM)  / Precognition Field    (3)(青)
エンチャント   レア
あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。(これはいつでも行ってよい。)
あなたのライブラリーの一番上のカードがインスタントかソーサリーであるカードであるなら、あなたはそれを唱えてもよい。
(3):あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。
 
Relic Runnerをデッキに追加する 秘宝を追う者 Relic Runner  (DOM)  / Relic Runner    (1)(青)
クリーチャー 人間(Human)・ならず者(Rogue)  コモン
あなたがこのターンに歴史的な呪文を唱えていたなら、秘宝を追う者はブロックされない。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚(Saga)のことである。)
2 / 1
 
Rescueをデッキに追加する 救出 Rescue  (DOM)  / Rescue    (青)
インスタント   コモン
あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
 
Sage of Lat-Namをデッキに追加する ラト=ナムの賢人 Sage of Lat-Nam  (DOM)  / Sage of Lat-Nam    (1)(青)
クリーチャー 人間(Human)・工匠(Artificer)  アンコモン
(T),アーティファクト1つを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
1 / 2
 
Sentinel of the Pearl Tridentをデッキに追加する 真珠三叉矛の歩哨 Sentinel of the Pearl Trident  (DOM)  / Sentinel of the Pearl Trident    (4)(青)
クリーチャー マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier)  アンコモン
瞬速
真珠三叉矛の歩哨が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている歴史的なパーマネント1つを対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚(Saga)のことである。)
3 / 3
 
Slinn Voda, the Rising Deepをデッキに追加する 上昇底流、スリン・ヴォーダ Slinn Voda, the Rising Deep  (DOM)  / Slinn Voda, the Rising Deep    (6)(青)(青)
伝説のクリーチャー リバイアサン(Leviathan)  アンコモン
キッカー(1)(青)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(1)(青)を支払ってもよい。)
上昇底流、スリン・ヴォーダが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、マーフォーク(Merfolk)とクラーケン(Kraken)とリバイアサン(Leviathan)とタコ(Octopus)と海蛇(Serpent)を除くクリーチャーをすべてオーナーの手札に戻す。
8 / 8
 
Syncopateをデッキに追加する 中略 Syncopate  (DOM)  / Syncopate    (X)(青)
インスタント   コモン
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(X)を支払わないかぎり、それを打ち消す。これによりその呪文が打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。
 
Tempest Djinnをデッキに追加する 大嵐のジン Tempest Djinn  (DOM)  / Tempest Djinn    (青)(青)(青)
クリーチャー ジン(Djinn)  レア
飛行
大嵐のジンは、あなたがコントロールしている基本島(Island)1つにつき+1/+0の修整を受ける。
0 / 4
 
Tetsuko Umezawa, Fugitiveをデッキに追加する 逃亡者、梅澤哲子 Tetsuko Umezawa, Fugitive  (DOM)  / Tetsuko Umezawa, Fugitive    (1)(青)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・ならず者(Rogue)  アンコモン
あなたがコントロールしていてパワーかタフネスが1以下であるクリーチャーはブロックされない。
1 / 3
 
Time of Iceをデッキに追加する 氷河期 Time of Ice  (DOM)  / Time of Ice    (3)(青)
エンチャント 英雄譚(Saga)  アンコモン
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I,II ― 対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。あなたが氷河期をコントロールし続けているかぎり、そのクリーチャーはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
III ― タップ状態のクリーチャーをすべてオーナーの手札に戻す。
 
Tolarian Scholarをデッキに追加する トレイリアの学者 Tolarian Scholar  (DOM)  / Tolarian Scholar    (2)(青)
クリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  コモン
2 / 3
 
Unwindをデッキに追加する 巻き戻し Unwind  (DOM)  / Unwind    (2)(青)
インスタント   コモン
クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。土地最大3つをアンタップする。
 
Vodalian Arcanistをデッキに追加する ヴォーデイリアの秘儀術師 Vodalian Arcanist  (DOM)  / Vodalian Arcanist    (1)(青)
クリーチャー マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard)  コモン
(T):(◇)を加える。このマナは、インスタントかソーサリーである呪文を唱えるためにのみ使用できる。
1 / 3
 
Weight of Memoryをデッキに追加する 記憶の意義 Weight of Memory  (DOM)  / Weight of Memory    (3)(青)(青)
ソーサリー   アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。カードを3枚引く。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からカードを3枚自分の墓地に置く。
 
Wizard's Retortをデッキに追加する 魔術師の反駁 Wizard's Retort  (DOM)  / Wizard's Retort    (1)(青)(青)
インスタント   アンコモン
あなたがウィザード(Wizard)をコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
 
Zahid, Djinn of the Lampをデッキに追加する ランプのジン、ザヒード Zahid, Djinn of the Lamp  (DOM)  / Zahid, Djinn of the Lamp    (4)(青)(青)
伝説のクリーチャー ジン(Djinn)  レア
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(3)(青)を支払うとともにあなたがコントロールしていてアンタップ状態のアーティファクト1つをタップしてもよい。
飛行
5 / 6
 
Blessing of Belzenlokをデッキに追加する ベルゼンロックの祝福 Blessing of Belzenlok  (DOM)  / Blessing of Belzenlok    (黒)
インスタント   コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+1の修整を受ける。それが伝説であるなら、ターン終了時まで、それは絆魂も得る。
 
Cabal Evangelをデッキに追加する 陰謀団の福音者 Cabal Evangel  (DOM)  / Cabal Evangel    (1)(黒)
クリーチャー 人間(Human)・クレリック(Cleric)  コモン
2 / 2
 
Cabal Paladinをデッキに追加する 陰謀団の聖騎士 Cabal Paladin  (DOM)  / Cabal Paladin    (3)(黒)
クリーチャー 人間(Human)・騎士(Knight)  コモン
あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、陰謀団の聖騎士は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚(Saga)のことである。)
4 / 2
 
Caligo Skin-Witchをデッキに追加する カリゴの皮魔女 Caligo Skin-Witch  (DOM)  / Caligo Skin-Witch    (1)(黒)
クリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  コモン
キッカー(3)(黒)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(3)(黒)を支払ってもよい。)
カリゴの皮魔女が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、各対戦相手はそれぞれカード2枚を捨てる。
1 / 3
 
Cast Downをデッキに追加する 喪心 Cast Down  (DOM)  / Cast Down    (1)(黒)
インスタント   アンコモン
伝説でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
 
Chainer's Tormentをデッキに追加する チェイナーの苦悩 Chainer's Torment  (DOM)  / Chainer's Torment    (3)(黒)
エンチャント 英雄譚(Saga)  アンコモン
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I,II ― チェイナーの苦悩は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
III ― 黒のX/Xのナイトメア(Nightmare)・ホラー(Horror)・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、あなたのライフ総量の端数を切り上げた半分に等しい。それはあなたにX点のダメージを与える。
 
Dark Bargainをデッキに追加する 闇の取り引き Dark Bargain  (DOM)  / Dark Bargain    (3)(黒)
インスタント   コモン
あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚見る。そのうち2枚をあなたの手札に加え、他の1枚をあなたの墓地に置く。闇の取り引きはあなたに2点のダメージを与える。
 
Deathbloom Thallidをデッキに追加する 死花のサリッド Deathbloom Thallid  (DOM)  / Deathbloom Thallid    (2)(黒)
クリーチャー ファンガス(Fungus)  コモン
死花のサリッドが死亡したとき、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
3 / 2
 
Demonic Vigorをデッキに追加する 悪魔的活力 Demonic Vigor  (DOM)  / Demonic Vigor    (黒)
エンチャント オーラ(Aura)  コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。
 
Demonlord Belzenlokをデッキに追加する 悪魔王ベルゼンロック Demonlord Belzenlok  (DOM)  / Demonlord Belzenlok    (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー エルダー(Elder)・デーモン(Demon)  神話レア
飛行、トランプル
悪魔王ベルゼンロックが戦場に出たとき、土地でないカードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ追放する。その後、そのカードをあなたの手札に加える。そのカードの点数で見たマナ・コストが4以上なら、この手順を繰り返す。悪魔王ベルゼンロックはあなたに、これによりあなたの手札に加えられたカード1枚につき1点のダメージを与える。
6 / 6
 
Divestをデッキに追加する 抜去 Divest  (DOM)  / Divest    (黒)
ソーサリー   コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からアーティファクトかクリーチャーであるカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
 
Dread Shadeをデッキに追加する 戦慄の影 Dread Shade  (DOM)  / Dread Shade    (黒)(黒)(黒)
クリーチャー シェイド(Shade)  レア
(黒):ターン終了時まで、戦慄の影は+1/+1の修整を受ける。
3 / 3
 
Drudge Sentinelをデッキに追加する 酷役の歩哨 Drudge Sentinel  (DOM)  / Drudge Sentinel    (2)(黒)
クリーチャー スケルトン(Skeleton)・戦士(Warrior)  コモン
(3):酷役の歩哨をタップする。ターン終了時まで、これは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
2 / 1
 
The Eldest Rebornをデッキに追加する 最古再誕 The Eldest Reborn  (DOM)  / The Eldest Reborn    (4)(黒)
エンチャント 英雄譚(Saga)  アンコモン
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 各対戦相手はそれぞれクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。
II ― 各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。
III ― 墓地からクリーチャーかプレインズウォーカーであるカード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
 
Eviscerateをデッキに追加する 臓腑抜き Eviscerate  (DOM)  / Eviscerate    (3)(黒)
ソーサリー   コモン
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
 
Feral Abominationをデッキに追加する 残忍な異形 Feral Abomination  (DOM)  / Feral Abomination    (5)(黒)
クリーチャー スラル(Thrull)  コモン
接死
5 / 5
 
Final Partingをデッキに追加する 最後の別れ Final Parting  (DOM)  / Final Parting    (3)(黒)(黒)
ソーサリー   アンコモン
あなたのライブラリーからカード2枚を探す。そのうち1枚をあなたの手札に加え、他の1枚をあなたの墓地に置く。その後あなたのライブラリーを切り直す。
 
Fungal Infectionをデッキに追加する 菌類感染 Fungal Infection  (DOM)  / Fungal Infection    (黒)
インスタント   コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
 
Josu Vess, Lich Knightをデッキに追加する リッチの騎士、ジョス・ヴェス Josu Vess, Lich Knight  (DOM)  / Josu Vess, Lich Knight    (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight)  レア
キッカー(5)(黒)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(5)(黒)を支払ってもよい。)
威迫
リッチの騎士、ジョス・ヴェスが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、威迫を持ち黒の2/2のゾンビ(Zombie)・騎士(Knight)クリーチャー・トークンを8体生成する。
4 / 5
 
Kazarov, Sengir Purebloodをデッキに追加する センギアの純血、カザロフ Kazarov, Sengir Pureblood  (DOM)  / Kazarov, Sengir Pureblood    (5)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー 吸血鬼(Vampire)  レア
飛行
対戦相手がコントロールしているクリーチャーが1体ダメージを与えられるたび、センギアの純血、カザロフの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(3)(赤):クリーチャー1体を対象とする。センギアの純血、カザロフはそれに2点のダメージを与える。
4 / 4
 
Knight of Maliceをデッキに追加する 悪意の騎士 Knight of Malice  (DOM)  / Knight of Malice    (1)(黒)
クリーチャー 人間(Human)・騎士(Knight)  アンコモン
先制攻撃
白からの呪禁(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている白の呪文や能力の対象にならない。)
いずれかのプレイヤーが白のパーマネントをコントロールしているかぎり、悪意の騎士は+1/+0の修整を受ける。
2 / 2
 
Lich's Masteryをデッキに追加する リッチの熟達 Lich's Mastery  (DOM)  / Lich's Mastery    (3)(黒)(黒)(黒)
伝説のエンチャント   レア
呪禁
あなたはこのゲームに敗北できない。
あなたがライフを得るたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。
あなたがライフを失うたび、あなたが失ったライフ1点につき、あなたがコントロールしているパーマネント1つか、あなたの手札か墓地からカード1枚を追放する。
リッチの熟達が戦場を離れたとき、あなたはこのゲームに敗北する。
 
Lingering Phantomをデッキに追加する 遷延する幻影 Lingering Phantom  (DOM)  / Lingering Phantom    (5)(黒)
クリーチャー スピリット(Spirit)  アンコモン
あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、あなたは(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地から遷延する幻影をあなたの手札に戻す。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚(Saga)のことである。)
5 / 4
 
Phyrexian Scripturesをデッキに追加する ファイレクシア教典 Phyrexian Scriptures  (DOM)  / Phyrexian Scriptures    (2)(黒)(黒)
エンチャント 英雄譚(Saga)  神話レア
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― クリーチャー最大1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。そのクリーチャーは、それの他のタイプに加えてアーティファクトになる。
II ― アーティファクトでないクリーチャーをすべて破壊する。
III ― 対戦相手すべての墓地からカードをすべて追放する。
 
Rat Colonyをデッキに追加する ネズミの群棲 Rat Colony  (DOM)  / Rat Colony    (1)(黒)
クリーチャー ネズミ(Rat)  コモン
ネズミの群棲は、あなたがコントロールしている他のネズミ(Rat)1体につき+1/+0の修整を受ける。
デッキには《ネズミの群棲/Rat Colony》という名前のカードを何枚入れてもよい。
2 / 1
 
Rite of Belzenlokをデッキに追加する ベルゼンロック典礼 Rite of Belzenlok  (DOM)  / Rite of Belzenlok    (2)(黒)(黒)
エンチャント 英雄譚(Saga)  レア
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I,II ― 黒の0/1のクレリック(Cleric)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
III ― 飛行とトランプルと「あなたのアップキープの開始時に、他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる。そうできないなら、このクリーチャーはあなたに6点のダメージを与える。」を持つ黒の6/6のデーモン(Demon)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
 
Settle the Scoreをデッキに追加する 意趣返し Settle the Score  (DOM)  / Settle the Score    (2)(黒)(黒)
ソーサリー   アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。あなたがコントロールしているプレインズウォーカー1体の上に忠誠(loyalty)カウンターを2個置く。
 
Soul Salvageをデッキに追加する 魂回収 Soul Salvage  (DOM)  / Soul Salvage    (2)(黒)
ソーサリー   コモン
あなたの墓地からクリーチャー・カード最大2枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
 
Stronghold Confessorをデッキに追加する 要塞の聴罪司祭 Stronghold Confessor  (DOM)  / Stronghold Confessor    (黒)
クリーチャー 人間(Human)・クレリック(Cleric)  コモン
キッカー(3)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(3)を支払ってもよい。)
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
要塞の聴罪司祭がキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
1 / 1
 
Thallid Omnivoreをデッキに追加する 雑食のサリッド Thallid Omnivore  (DOM)  / Thallid Omnivore    (3)(黒)
クリーチャー ファンガス(Fungus)  コモン
(1),他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、雑食のサリッドは+2/+2の修整を受ける。これにより苗木(Saproling)を生け贄に捧げたなら、あなたは2点のライフを得る。
3 / 3
 
Thallid Soothsayerをデッキに追加する サリッドの予言者 Thallid Soothsayer  (DOM)  / Thallid Soothsayer    (3)(黒)
クリーチャー ファンガス(Fungus)  アンコモン
(2),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
2 / 3
 
Torgaar, Famine Incarnateをデッキに追加する 飢饉の具現、トルガール Torgaar, Famine Incarnate  (DOM)  / Torgaar, Famine Incarnate    (6)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー アバター(Avatar)  レア
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより生け贄に捧げたクリーチャー1体につき(2)少なくなる。
飢饉の具現、トルガールが戦場に出たとき、プレイヤー最大1人を対象とする。そのプレイヤーのライフ総量は、そのプレイヤーの初期ライフ総量の端数を切り捨てた半分になる。
7 / 6
 
Urgoros, the Empty Oneをデッキに追加する 虚ろな者、アゴロス Urgoros, the Empty One  (DOM)  / Urgoros, the Empty One    (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー スペクター(Specter)  アンコモン
飛行
虚ろな者、アゴロスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカード1枚を無作為に選んで捨てる。そのプレイヤーがそうできないなら、あなたはカードを1枚引く。
4 / 3
 
Vicious Offeringをデッキに追加する 不純な捧げ物 Vicious Offering  (DOM)  / Vicious Offering    (1)(黒)
インスタント   コモン
キッカー ― クリーチャー1体を生け贄に捧げる。(あなたはこの呪文を唱えるに際し、他のコストに加えてクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。)

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、ターン終了時まで、そのクリーチャーは-5/-5の修整を受ける。
 
Whisper, Blood Liturgistをデッキに追加する 血の儀式司、ウィスパー Whisper, Blood Liturgist  (DOM)  / Whisper, Blood Liturgist    (3)(黒)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・クレリック(Cleric)  アンコモン
(T),クリーチャー2体を生け贄に捧げる:あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
2 / 2
 
Windgrace Acolyteをデッキに追加する ウィンドグレイスの見習い Windgrace Acolyte  (DOM)  / Windgrace Acolyte    (4)(黒)
クリーチャー 猫(Cat)・戦士(Warrior)  コモン
飛行
ウィンドグレイスの見習いが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚あなたの墓地に置き、あなたは3点のライフを得る。
3 / 2
 
Yargle, Glutton of Urborgをデッキに追加する アーボーグの暴食、ヤーグル Yargle, Glutton of Urborg  (DOM)  / Yargle, Glutton of Urborg    (4)(黒)
伝説のクリーチャー カエル(Frog)・スピリット(Spirit)  アンコモン
9 / 3
 
Yawgmoth's Vile Offeringをデッキに追加する ヨーグモスの不義提案 Yawgmoth's Vile Offering  (DOM)  / Yawgmoth's Vile Offering    (4)(黒)
伝説のソーサリー   レア
(伝説のソーサリーは、あなたが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ唱えられる。)
墓地からクリーチャー化プレインズウォーカーであるカード最大1枚と、クリーチャーやプレインズウォーカー合わせて最大1体を対象とする。その前者をあなたのコントロール下で戦場に出す。その後者を破壊する。ヨーグモスの不義提案を追放する。
 
Bloodstone Goblinをデッキに追加する 血石のゴブリン Bloodstone Goblin  (DOM)  / Bloodstone Goblin    (1)(赤)
クリーチャー ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior)  コモン
あなたが呪文を唱えるたび、その呪文がキッカーされていた場合、ターン終了時まで、血石のゴブリンは+1/+1の修整を受けるとともに威迫を得る。(これは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
2 / 2
 
Champion of the Flameをデッキに追加する 炎のチャンピオン Champion of the Flame  (DOM)  / Champion of the Flame    (1)(赤)
クリーチャー 人間(Human)・戦士(Warrior)  アンコモン
トランプル
炎のチャンピオンは、これにつけられているオーラ(Aura)と装備品(Equipment)1つにつき+2/+2の修整を受ける。
1 / 1
 
Fervent Strikeをデッキに追加する 白熱の一撃 Fervent Strike  (DOM)  / Fervent Strike    (赤)
インスタント   コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃と速攻を得る。
 
Fiery Interventionをデッキに追加する 焦熱の介入 Fiery Intervention  (DOM)  / Fiery Intervention    (4)(赤)
ソーサリー   コモン
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。焦熱の介入はそれに5点のダメージを与える。
・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
 
Fight with Fireをデッキに追加する 火による戦い Fight with Fire  (DOM)  / Fight with Fire    (2)(赤)
ソーサリー   アンコモン
キッカー(5)(赤)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(5)(赤)を支払ってもよい。)
クリーチャー1体を対象とする。火による戦いはそれに5点のダメージを与える。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、望む数のクリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを対象とする。火による戦いはそれらに10点のダメージをあなたの望むように分割して与える。
 
Fire Elementalをデッキに追加する 炎の精霊 Fire Elemental  (DOM)  / Fire Elemental    (3)(赤)(赤)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)  コモン
5 / 4
 
Firefist Adeptをデッキに追加する 火拳の達人 Firefist Adept  (DOM)  / Firefist Adept    (4)(赤)
クリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  アンコモン
火拳の達人が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。火拳の達人はそれにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしているウィザード(Wizard)の総数に等しい。
3 / 3
 
The First Eruptionをデッキに追加する 最初の噴火 The First Eruption  (DOM)  / The First Eruption    (2)(赤)
エンチャント 英雄譚(Saga)  レア
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 最初の噴火は、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
II ― (赤)(赤)を加える。
III ― 山(Mountain)1つを生け贄に捧げる。そうしたなら、最初の噴火は各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。
 
The Flame of Keldをデッキに追加する ケルドの炎 The Flame of Keld  (DOM)  / The Flame of Keld    (1)(赤)
エンチャント 英雄譚(Saga)  アンコモン
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― あなたの手札を捨てる。
II ― カードを2枚引く。
III ― このターン、あなたがコントロールしている赤の発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントやプレイヤーに、その点数に2を足した点数のダメージを与える。
 
Frenzied Rageをデッキに追加する 激情の怒り Frenzied Rage  (DOM)  / Frenzied Rage    (1)(赤)
エンチャント オーラ(Aura)  コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+1の修整を受けるとともに威迫を持つ。(それは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
 
Ghitu Chroniclerをデッキに追加する ギトゥの年代記編者 Ghitu Chronicler  (DOM)  / Ghitu Chronicler    (1)(赤)
クリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  コモン
キッカー(3)(赤)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(3)(赤)を支払ってもよい。)
ギトゥの年代記編者が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
1 / 3
 
Ghitu Journeymageをデッキに追加する ギトゥの修士魔道士 Ghitu Journeymage  (DOM)  / Ghitu Journeymage    (2)(赤)
クリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  コモン
ギトゥの修士魔道士が戦場に出たとき、あなたが他のウィザード(Wizard)をコントロールしている場合、ギトゥの修士魔道士は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
3 / 2
 
Ghitu Lavarunnerをデッキに追加する ギトゥの溶岩走り Ghitu Lavarunner  (DOM)  / Ghitu Lavarunner    (赤)
クリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  コモン
あなたの墓地にインスタントかソーサリーであるカードが2枚以上あるかぎり、ギトゥの溶岩走りは+1/+0の修整を受けるとともに速攻を持つ。
1 / 2
 
Goblin Barrageをデッキに追加する ゴブリンの連射 Goblin Barrage  (DOM)  / Goblin Barrage    (3)(赤)
ソーサリー   アンコモン
キッカー ― アーティファクト1つかゴブリン(Goblin)1体を生け贄に捧げる。(あなたはこの呪文を唱えるに際し、他のコストに加えてアーティファクト1つかゴブリン1体を生け贄に捧げてもよい。)
クリーチャー1体を対象とする。ゴブリンの連射はそれに4点のダメージを与える。この呪文がキッカーされていたなら、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。
 
Goblin Chainwhirlerをデッキに追加する ゴブリンの鎖回し Goblin Chainwhirler  (DOM)  / Goblin Chainwhirler    (赤)(赤)(赤)
クリーチャー ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior)  レア
先制攻撃
ゴブリンの鎖回しが戦場に出たとき、これは各対戦相手とそのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ1点のダメージを与える。
3 / 3
 
Goblin Warchiefをデッキに追加する ゴブリンの戦長 Goblin Warchief  (DOM)  / Goblin Warchief    (1)(赤)(赤)
クリーチャー ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior)  アンコモン
あなたがゴブリン(Goblin)呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがコントロールしているゴブリンは速攻を持つ。
2 / 2
 
Haphazard Bombardmentをデッキに追加する でたらめな砲撃 Haphazard Bombardment  (DOM)  / Haphazard Bombardment    (5)(赤)
エンチャント   レア
でたらめな砲撃が戦場に出たとき、あなたがコントロールしておらずエンチャントでもないパーマネントを4つ選び、それらの上に照準(aim)カウンターをそれぞれ1個置く。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしていないパーマネント2つ以上の上に照準カウンターが置かれていた場合、それらのパーマネントのうち1つを無作為に選び、それを破壊する。
 
Jaya Ballardをデッキに追加する ヤヤ・バラード Jaya Ballard  (DOM)  / Jaya Ballard    (2)(赤)(赤)(赤)
伝説のプレインズウォーカー ヤヤ(Jaya)  神話レア
[+1]:(赤)(赤)(赤)を加える。このマナは、インスタントかソーサリーである呪文を唱えるためにのみ使用できる。
[+1]:カード最大3枚を捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。
[-8]:あなたは「あなたはあなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカードを唱えてもよい。これにより唱えたカードがあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。」を持つ紋章を得る。
 
Jaya's Immolating Infernoをデッキに追加する ヤヤの焼身猛火 Jaya's Immolating Inferno  (DOM)  / Jaya's Immolating Inferno    (X)(赤)(赤)
伝説のソーサリー   レア
(伝説のソーサリーは、あなたが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ唱えられる。)
クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤー合わせて最大3つを対象とする。ヤヤの焼身猛火はそれらにそれぞれX点のダメージを与える。
 
Keldon Overseerをデッキに追加する ケルドの軍監 Keldon Overseer  (DOM)  / Keldon Overseer    (2)(赤)
クリーチャー 人間(Human)・戦士(Warrior)  コモン
キッカー(3)(赤)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(3)(赤)を支払ってもよい。)
速攻
ケルドの軍監が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、あなたはそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
3 / 1
 
Keldon Raiderをデッキに追加する ケルドの略奪者 Keldon Raider  (DOM)  / Keldon Raider    (2)(赤)(赤)
クリーチャー 人間(Human)・戦士(Warrior)  コモン
ケルドの略奪者が戦場に出たとき、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
4 / 3
 
Keldon Warcallerをデッキに追加する ケルドの戦呼び Keldon Warcaller  (DOM)  / Keldon Warcaller    (1)(赤)
クリーチャー 人間(Human)・戦士(Warrior)  コモン
ケルドの戦呼びが攻撃するたび、あなたがコントロールしている英雄譚(Saga)1つを対象とし、それの上に伝承(lore)カウンターを1個置く。
2 / 2
 
Orcish Vandalをデッキに追加する 蛮行オーク Orcish Vandal  (DOM)  / Orcish Vandal    (1)(赤)
クリーチャー オーク(Orc)・戦士(Warrior)  アンコモン
(T),アーティファクト1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。蛮行オークはそれに2点のダメージを与える。
1 / 1
 
Radiating Lightningをデッキに追加する 放射稲妻 Radiating Lightning  (DOM)  / Radiating Lightning    (3)(赤)
インスタント   コモン
プレイヤー1人を対象とする。放射稲妻はそのプレイヤーに3点と、そのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
 
Rampaging Cyclopsをデッキに追加する 暴れ回るサイクロプス Rampaging Cyclops  (DOM)  / Rampaging Cyclops    (3)(赤)
クリーチャー サイクロプス(Cyclops)  コモン
クリーチャーが2体以上で暴れ回るサイクロプスをブロックしているかぎり、これは-2/-0の修整を受ける。
4 / 4
 
Run Amokをデッキに追加する 猛り狂い Run Amok  (DOM)  / Run Amok    (1)(赤)
インスタント   コモン
攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。
 
Seismic Shiftをデッキに追加する 地震断層 Seismic Shift  (DOM)  / Seismic Shift    (3)(赤)
ソーサリー   コモン
土地1つとクリーチャー最大2体を対象とする。その土地を破壊する。このターン、それらのクリーチャーではブロックできない。
 
Shivan Fireをデッキに追加する シヴの火 Shivan Fire  (DOM)  / Shivan Fire    (赤)
インスタント   コモン
キッカー(4)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(4)を支払ってもよい。)
クリーチャー1体を対象とする。シヴの火はそれに2点のダメージを与える。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、これはそのクリーチャーに4点のダメージを与える。
 
Siege-Gang Commanderをデッキに追加する 包囲攻撃の司令官 Siege-Gang Commander  (DOM)  / Siege-Gang Commander    (3)(赤)(赤)
クリーチャー ゴブリン(Goblin)  レア
包囲攻撃の司令官が戦場に出たとき、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを3体生成する。
(1)(赤),ゴブリン1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。包囲攻撃の司令官はそれに2点のダメージを与える。
2 / 2
 
Skirk Prospectorをデッキに追加する スカークの探鉱者 Skirk Prospector  (DOM)  / Skirk Prospector    (赤)
クリーチャー ゴブリン(Goblin)  コモン
ゴブリン(Goblin)1体を生け贄に捧げる:(赤)を加える。
1 / 1
 
Skizzikをデッキに追加する スキジック Skizzik  (DOM)  / Skizzik    (3)(赤)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)  アンコモン
キッカー(赤)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(赤)を支払ってもよい。)
トランプル、速攻
終了ステップの開始時に、スキジックがキッカーされていなかった場合、これを生け贄に捧げる。
5 / 3
 
Squee, the Immortalをデッキに追加する 不死身、スクイー Squee, the Immortal  (DOM)  / Squee, the Immortal    (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ゴブリン(Goblin)  レア
あなたはあなたの墓地や追放領域から不死身、スクイーを唱えてもよい。
2 / 1
 
Two-Headed Giantをデッキに追加する 双頭巨人 Two-Headed Giant  (DOM)  / Two-Headed Giant    (2)(赤)(赤)
クリーチャー 巨人(Giant)・戦士(Warrior)  レア
双頭巨人が攻撃するたび、コインを2枚投げる。両方とも表が出たなら、ターン終了時まで、双頭巨人は二段攻撃を得る。両方とも裏が出たなら、ターン終了時まで、双頭巨人は威迫を得る。
4 / 4
 
Valduk, Keeper of the Flameをデッキに追加する 炎の番人、ヴァルダーク Valduk, Keeper of the Flame  (DOM)  / Valduk, Keeper of the Flame    (2)(赤)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・シャーマン(Shaman)  アンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、炎の番人、ヴァルダークにつけられているオーラ(Aura)や装備品(Equipment)1つにつき、トランプルと速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。次の終了ステップの開始時に、それらのトークンを追放する。
3 / 2
 
Verix Bladewingをデッキに追加する 刃の翼ヴェリックス Verix Bladewing  (DOM)  / Verix Bladewing    (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ドラゴン(Dragon)  神話レア
キッカー(3)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(3)を支払ってもよい。)
飛行
刃の翼ヴェリックスが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、《刃の翼カロックス/Karox Bladewing》という名前で飛行を持つ赤の4/4の伝説のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
4 / 4
 
Warcry Phoenixをデッキに追加する 喊声のフェニックス Warcry Phoenix  (DOM)  / Warcry Phoenix    (3)(赤)
クリーチャー フェニックス(Phoenix)  アンコモン
飛行、速攻
あなたがクリーチャー3体以上で攻撃するたび、あなたは(2)(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地から喊声のフェニックスをタップ状態で攻撃している状態で戦場に戻す。
2 / 2
 
Warlord's Furyをデッキに追加する 大将軍の憤怒 Warlord's Fury  (DOM)  / Warlord's Fury    (赤)
ソーサリー   コモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは先制攻撃を得る。
カードを1枚引く。
 
Wizard's Lightningをデッキに追加する 魔術師の稲妻 Wizard's Lightning  (DOM)  / Wizard's Lightning    (2)(赤)
インスタント   アンコモン
あなたがウィザード(Wizard)をコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。魔術師の稲妻はそれに3点のダメージを与える。
 
Adventurous Impulseをデッキに追加する 冒険の衝動 Adventurous Impulse  (DOM)  / Adventurous Impulse    (緑)
ソーサリー   コモン
あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚見る。あなたはその中からクリーチャーか土地であるカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
 
Ancient Animusをデッキに追加する 古えの憎しみ Ancient Animus  (DOM)  / Ancient Animus    (1)(緑)
インスタント   コモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者が伝説であるなら、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
 
Arbor Armamentをデッキに追加する 高木の武装 Arbor Armament  (DOM)  / Arbor Armament    (緑)
インスタント   コモン
クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、そのクリーチャーは到達を得る。
 
Baloth Gorgerをデッキに追加する ベイロスの大喰らい Baloth Gorger  (DOM)  / Baloth Gorger    (2)(緑)(緑)
クリーチャー ビースト(Beast)  コモン
キッカー(4)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(4)を支払ってもよい。)
ベイロスの大喰らいがキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
4 / 4
 
Broken Bondをデッキに追加する 壊れた絆 Broken Bond  (DOM)  / Broken Bond    (1)(緑)
ソーサリー   コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたは、あなたの手札から土地カード1枚を戦場に出してもよい。
 
Corrosive Oozeをデッキに追加する 腐食軟泥 Corrosive Ooze  (DOM)  / Corrosive Ooze    (1)(緑)
クリーチャー ウーズ(Ooze)  コモン
腐食軟泥が装備しているクリーチャー1体をブロックするか装備しているクリーチャー1体にブロックされた状態になるたび、戦闘終了時に、そのクリーチャーにつけられている装備品(Equipment)をすべて破壊する。
2 / 2
 
Elfhame Druidをデッキに追加する エルフェイムのドルイド Elfhame Druid  (DOM)  / Elfhame Druid    (1)(緑)
クリーチャー エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)  アンコモン
(T):(緑)を加える。
(T):(緑)(緑)を加える。このマナは、キッカーされている呪文を唱えるためにのみ使用できる。
0 / 2
 
Fungal Plotsをデッキに追加する 菌類の勢力範囲 Fungal Plots  (DOM)  / Fungal Plots    (1)(緑)
エンチャント   アンコモン
(1)(緑),あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放する:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
苗木2体を生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得てカードを1枚引く。
 
Gaea's Blessingをデッキに追加する ガイアの祝福 Gaea's Blessing  (DOM)  / Gaea's Blessing    (1)(緑)
ソーサリー   アンコモン
プレイヤー1人と、そのプレイヤーの墓地にあるカード最大3枚を対象とする。そのプレイヤーは、それらのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。
カードを1枚引く。
ガイアの祝福があなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれたとき、あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直す。
 
Gaea's Protectorをデッキに追加する ガイアの守護者 Gaea's Protector  (DOM)  / Gaea's Protector    (3)(緑)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior)  コモン
ガイアの守護者は、可能ならブロックされなければならない。
4 / 2
 
Gift of Growthをデッキに追加する 成長の資質 Gift of Growth  (DOM)  / Gift of Growth    (1)(緑)
インスタント   コモン
キッカー(2)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(2)を支払ってもよい。)
クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、ターン終了時まで、そのクリーチャーは+4/+4の修整を受ける。
 
Grow from the Ashesをデッキに追加する 灰からの成長 Grow from the Ashes  (DOM)  / Grow from the Ashes    (2)(緑)
ソーサリー   コモン
キッカー(2)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(2)を支払ってもよい。)
あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探して戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、あなたのライブラリーから基本土地カード2枚を探して戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
 
Grunn, the Lonely Kingをデッキに追加する 孤独な王、グラン Grunn, the Lonely King  (DOM)  / Grunn, the Lonely King    (4)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー 類人猿(Ape)・戦士(Warrior)  アンコモン
キッカー(3)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(3)を支払ってもよい。)
孤独な王、グランがキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
孤独な王、グランが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、これのパワーとタフネスを2倍にする。
5 / 5
 
Kamahl's Druidic Vowをデッキに追加する カマールのドルイド的誓約 Kamahl's Druidic Vow  (DOM)  / Kamahl's Druidic Vow    (X)(緑)(緑)
伝説のソーサリー   レア
(伝説のソーサリーは、あなたが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ唱えられる。)
あなたのライブラリーの一番上からカードをX枚見る。あなたはその中から、望む枚数の、点数で見たマナ・コストがX以下で土地や伝説のパーマネントであるカードを戦場に出してもよい。残りをあなたの墓地に置く。
 
Krosan Druidをデッキに追加する クローサのドルイド Krosan Druid  (DOM)  / Krosan Druid    (2)(緑)
クリーチャー ケンタウルス(Centaur)・ドルイド(Druid)  コモン
キッカー(4)(緑)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(4)(緑)を支払ってもよい。)
クローサのドルイドが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、あなたは10点のライフを得る。
2 / 3
 
Llanowar Elvesをデッキに追加する ラノワールのエルフ Llanowar Elves  (DOM)  / Llanowar Elves    (緑)
クリーチャー エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)  コモン
(T):(緑)を加える。
1 / 1
 
Llanowar Envoyをデッキに追加する ラノワールの特使 Llanowar Envoy  (DOM)  / Llanowar Envoy    (2)(緑)
クリーチャー エルフ(Elf)・スカウト(Scout)  コモン
(1)(緑):好きな色1色のマナ1点を加える。
3 / 2
 
Llanowar Scoutをデッキに追加する ラノワールの斥候 Llanowar Scout  (DOM)  / Llanowar Scout    (1)(緑)
クリーチャー エルフ(Elf)・スカウト(Scout)  コモン
(T):あなたはあなたの手札から土地カード1枚を戦場に出してもよい。
1 / 3
 
Mammoth Spiderをデッキに追加する マンモスグモ Mammoth Spider  (DOM)  / Mammoth Spider    (4)(緑)
クリーチャー 蜘蛛(Spider)  コモン
到達
3 / 5
 
Marwyn, the Nurturerをデッキに追加する 養育者、マーウィン Marwyn, the Nurturer  (DOM)  / Marwyn, the Nurturer    (2)(緑)
伝説のクリーチャー エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)  レア
他のエルフ(Elf)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、養育者、マーウィンの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(T):養育者、マーウィンのパワーに等しい点数の(緑)を加える。
1 / 1
 
The Mending of Dominariaをデッキに追加する ドミナリアの大修復 The Mending of Dominaria  (DOM)  / The Mending of Dominaria    (3)(緑)(緑)
エンチャント 英雄譚(Saga)  レア
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I,II ― あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚あなたの墓地に置く。その後、あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カード1枚をあなたの手札に戻してもよい。
III ― あなたの墓地から土地カードをすべて戦場に戻す。その後、あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直す。
 
Multani, Yavimaya's Avatarをデッキに追加する ヤヴィマヤの化身、ムルタニ Multani, Yavimaya's Avatar  (DOM)  / Multani, Yavimaya's Avatar    (4)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー エレメンタル(Elemental)・アバター(Avatar)  神話レア
到達、トランプル
ヤヴィマヤの化身、ムルタニは、あなたがコントロールしている土地1つとあなたの墓地にある土地カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
(1)(緑),あなたがコントロールしている土地2つをオーナーの手札に戻す:あなたの墓地からヤヴィマヤの化身、ムルタニをあなたの手札に戻す。
0 / 0
 
Nature's Spiralをデッキに追加する 自然のらせん Nature's Spiral  (DOM)  / Nature's Spiral    (1)(緑)
ソーサリー   アンコモン
あなたの墓地からパーマネント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
 
Pierce the Skyをデッキに追加する 空を射抜く Pierce the Sky  (DOM)  / Pierce the Sky    (1)(緑)
インスタント   コモン
飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。空を射抜くはそれに7点のダメージを与える。
 
Primordial Wurmをデッキに追加する 始源のワーム Primordial Wurm  (DOM)  / Primordial Wurm    (4)(緑)(緑)
クリーチャー ワーム(Wurm)  コモン
7 / 6
 
Saproling Migrationをデッキに追加する 苗木の移牧 Saproling Migration  (DOM)  / Saproling Migration    (1)(緑)
ソーサリー   コモン
キッカー(4)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(4)を支払ってもよい。)
緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを2体生成する。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、そのトークンを4体生成する。
 
Song of Freyaliseをデッキに追加する フレイアリーズの歌 Song of Freyalise  (DOM)  / Song of Freyalise    (1)(緑)
エンチャント 英雄譚(Saga)  アンコモン
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I,II ― あなたの次のターンまで、あなたがコントロールしているクリーチャーは「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を得る。
III ― あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは警戒とトランプルと破壊不能を得る。
 
Spore Swarmをデッキに追加する 胞子の大群 Spore Swarm  (DOM)  / Spore Swarm    (3)(緑)
インスタント   アンコモン
緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを3体生成する。
 
Sporecrown Thallidをデッキに追加する 胞子冠サリッド Sporecrown Thallid  (DOM)  / Sporecrown Thallid    (1)(緑)
クリーチャー ファンガス(Fungus)  アンコモン
あなたがコントロールしていてファンガス(Fungus)か苗木(Saproling)である他の各クリーチャーはそれぞれ+1/+1の修整を受ける。
2 / 2
 
Steel Leaf Championをデッキに追加する 鉄葉のチャンピオン Steel Leaf Champion  (DOM)  / Steel Leaf Champion    (緑)(緑)(緑)
クリーチャー エルフ(Elf)・騎士(Knight)  レア
鉄葉のチャンピオンは、パワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。
5 / 4
 
Sylvan Awakeningをデッキに追加する 森の目覚め Sylvan Awakening  (DOM)  / Sylvan Awakening    (2)(緑)
ソーサリー   レア
あなたの次のターンまで、あなたがコントロールする土地はすべて到達と破壊不能と速攻を持つ2/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それらは土地でもある。
 
Territorial Allosaurusをデッキに追加する 縄張り持ちのアロサウルス Territorial Allosaurus  (DOM)  / Territorial Allosaurus    (2)(緑)(緑)
クリーチャー 恐竜(Dinosaur)  レア
キッカー(2)(緑)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(2)(緑)を支払ってもよい。)
縄張り持ちのアロサウルスが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、他のクリーチャー1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。
5 / 5
 
Thorn Elementalをデッキに追加する 茨の精霊 Thorn Elemental  (DOM)  / Thorn Elemental    (5)(緑)(緑)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)  アンコモン
あなたは茨の精霊の戦闘ダメージを、これがブロックされなかったかのように割り振ってもよい。
7 / 7
 
Untamed Kavuをデッキに追加する 荒々しいカヴー Untamed Kavu  (DOM)  / Untamed Kavu    (1)(緑)
クリーチャー カヴー(Kavu)  アンコモン
キッカー(3)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(3)を支払ってもよい。)
警戒、トランプル
荒々しいカヴーがキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
2 / 2
 
Verdant Forceをデッキに追加する 新緑の魔力 Verdant Force  (DOM)  / Verdant Force    (5)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)  レア
各アップキープの開始時に、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
7 / 7
 
Wild Onslaughtをデッキに追加する 野生の猛攻 Wild Onslaught  (DOM)  / Wild Onslaught    (3)(緑)
インスタント   アンコモン
キッカー(4)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(4)を支払ってもよい。)
あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ2個置く。
 
Yavimaya Sapherdをデッキに追加する ヤヴィマヤの苗飼い Yavimaya Sapherd  (DOM)  / Yavimaya Sapherd    (2)(緑)
クリーチャー ファンガス(Fungus)  コモン
ヤヴィマヤの苗飼いが戦場に出たとき、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
2 / 2
 
Adeliz, the Cinder Windをデッキに追加する 燃えがらの風、エイデリズ Adeliz, the Cinder Wind  (DOM)  / Adeliz, the Cinder Wind    (1)(青)(赤)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  アンコモン
飛行、速攻
あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているウィザード(Wizard)は+1/+1の修整を受ける。
2 / 2
 
Arvad the Cursedをデッキに追加する 呪われし者、アルヴァード Arvad the Cursed  (DOM)  / Arvad the Cursed    (3)(白)(黒)
伝説のクリーチャー 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight)  アンコモン
接死、絆魂
あなたがコントロールしている他の伝説のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
3 / 3
 
Aryel, Knight of Windgraceをデッキに追加する ウィンドグレイスの騎士、アルイェール Aryel, Knight of Windgrace  (DOM)  / Aryel, Knight of Windgrace    (2)(白)(黒)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・騎士(Knight)  レア
警戒
(2)(白),(T):警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(黒),(T),あなたがコントロールしていてアンタップ状態の騎士X体をタップする:パワーがX以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
4 / 4
 
Darigaaz Reincarnatedをデッキに追加する 転生するデアリガズ Darigaaz Reincarnated  (DOM)  / Darigaaz Reincarnated    (4)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ドラゴン(Dragon)  神話レア
飛行、トランプル、速攻
転生するデアリガズが死亡するなら、代わりに、これを(egg)・カウンターを3個置いた状態で追放する。
あなたのアップキープの開始時に、転生するデアリガズが・カウンターが置かれた状態で追放されている場合、これの上から・カウンターを1個取り除く。その後、転生するデアリガズの上に・カウンターが置かれていないなら、これを戦場に戻す。
7 / 7
 
Garna, the Bloodflameをデッキに追加する 血の炎、ガルナ Garna, the Bloodflame  (DOM)  / Garna, the Bloodflame    (3)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・戦士(Warrior)  アンコモン
瞬速
血の炎、ガルナが戦場に出たとき、このターンにいずれかの領域からあなたの墓地に置かれたクリーチャー・カードをすべてあなたの手札に戻す。
あなたがコントロールしている他のクリーチャーは速攻を持つ。
3 / 3
 
Grand Warlord Radhaをデッキに追加する 総将軍ラーダ Grand Warlord Radha  (DOM)  / Grand Warlord Radha    (2)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー エルフ(Elf)・戦士(Warrior)  レア
速攻
あなたがコントロールしているクリーチャーが1体以上攻撃するたび、(赤)や(緑)を合わせてその総数に等しい点数加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了時に際して無くならない。
3 / 4
 
Hallar, the Firefletcherをデッキに追加する 炎矢師、ハラー Hallar, the Firefletcher  (DOM)  / Hallar, the Firefletcher    (1)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー エルフ(Elf)・射手(Archer)  アンコモン
トランプル
あなたが呪文を唱えるたび、その呪文がキッカーされていた場合、炎矢師、ハラーの上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、炎矢師、ハラーは各対戦相手にそれぞれ、これの上に置かれている+1/+1カウンターの総数に等しい点数のダメージを与える。
3 / 3
 
Jhoira, Weatherlight Captainをデッキに追加する ウェザーライトの艦長、ジョイラ Jhoira, Weatherlight Captain  (DOM)  / Jhoira, Weatherlight Captain    (2)(青)(赤)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・工匠(Artificer)  神話レア
あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚(Saga)のことである。)
3 / 3
 
Jodah, Archmage Eternalをデッキに追加する 永遠の大魔道師、ジョダー Jodah, Archmage Eternal  (DOM)  / Jodah, Archmage Eternal    (1)(青)(赤)(白)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  レア
飛行
あなたは、あなたが唱える呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(白)(青)(黒)(赤)(緑)を支払ってもよい。
4 / 3
 
Muldrotha, the Gravetideをデッキに追加する 墓場波、ムルドローサ Muldrotha, the Gravetide  (DOM)  / Muldrotha, the Gravetide    (3)(黒)(緑)(青)
伝説のクリーチャー エレメンタル(Elemental)・アバター(Avatar)  神話レア
あなたの各ターンの間、あなたはあなたの墓地から各パーマネント・タイプのパーマネント・カードをそれぞれ最大1枚プレイしてもよい。(カード1枚が複数のパーマネント・タイプを持っているなら、それをプレイするに際し、1つを選ぶ。)
6 / 6
 
Oath of Teferiをデッキに追加する テフェリーの誓い Oath of Teferi  (DOM)  / Oath of Teferi    (3)(白)(青)
伝説のエンチャント   レア
テフェリーの誓いが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている他のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
各ターン、あなたは、あなたがコントロールしているプレインズウォーカーの忠誠度能力を、1回のみではなく2回起動してもよい。
 
Primevals' Glorious Rebirthをデッキに追加する 上古族の栄華な再誕 Primevals' Glorious Rebirth  (DOM)  / Primevals' Glorious Rebirth    (5)(白)(黒)
伝説のソーサリー   レア
(伝説のソーサリーは、あなたが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ唱えられる。)
あなたの墓地から伝説のパーマネント・カードをすべて戦場に戻す。
 
Raff Capashen, Ship's Mageをデッキに追加する 艦の魔道士、ラフ・キャパシェン Raff Capashen, Ship's Mage  (DOM)  / Raff Capashen, Ship's Mage    (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  アンコモン
瞬速
飛行
あなたは歴史的な呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚(Saga)のことである。)
3 / 3
 
Rona, Disciple of Gixをデッキに追加する ギックスの信奉者、ローナ Rona, Disciple of Gix  (DOM)  / Rona, Disciple of Gix    (1)(青)(黒)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・工匠(Artificer)  アンコモン
ギックスの信奉者、ローナが戦場に出たとき、あなたはあなたの墓地から歴史的なカード1枚を対象とし、それを追放してもよい。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚(Saga)のことである。)
あなたはギックスの信奉者、ローナにより追放された土地でないカードを唱えてもよい。
(4),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。
2 / 2
 
Shanna, Sisay's Legacyをデッキに追加する シッセイの後裔、シャナ Shanna, Sisay's Legacy  (DOM)  / Shanna, Sisay's Legacy    (緑)(白)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・戦士(Warrior)  アンコモン
シッセイの後裔、シャナは、対戦相手がコントロールしている能力の対象にならない。
シッセイの後裔、シャナは、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
0 / 0
 
Slimefoot, the Stowawayをデッキに追加する 密航者、スライムフット Slimefoot, the Stowaway  (DOM)  / Slimefoot, the Stowaway    (1)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ファンガス(Fungus)  アンコモン
あなたがコントロールしている苗木(Saproling)が1体死亡するたび、密航者、スライムフットは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。
(4):緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体生成する。
2 / 3
 
Tatyova, Benthic Druidをデッキに追加する 水底のドルイド、タトヨヴァ Tatyova, Benthic Druid  (DOM)  / Tatyova, Benthic Druid    (3)(緑)(青)
伝説のクリーチャー マーフォーク(Merfolk)・ドルイド(Druid)  アンコモン
土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得て、カードを1枚引く。
3 / 3
 
Teferi, Hero of Dominariaをデッキに追加する ドミナリアの英雄、テフェリー Teferi, Hero of Dominaria  (DOM)  / Teferi, Hero of Dominaria    (3)(白)(青)
伝説のプレインズウォーカー テフェリー(Teferi)  神話レア
[+1]:カードを1枚引く。次の終了ステップの開始時に、土地2つをアンタップする。
[-3]:土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置く。
[-8]:あなたは「あなたがカードを1枚引くたび、対戦相手がコントロールしているパーマネント1つを対象とし、それを追放する。」を持つ紋章を得る。
 
Tiana, Ship's Caretakerをデッキに追加する 艦の整備士、ティアナ Tiana, Ship's Caretaker  (DOM)  / Tiana, Ship's Caretaker    (3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー 天使(Angel)・工匠(Artificer)  アンコモン
飛行、先制攻撃
あなたがコントロールしているオーラ(Aura)か装備品(Equipment)が1つ戦場から墓地に置かれるたび、次の終了ステップの開始時に、あなたはそのカードをオーナーの手札に戻してもよい。
3 / 3
 
Aesthir Gliderをデッキに追加する エイスサーの滑空機 Aesthir Glider  (DOM)  / Aesthir Glider    (3)
アーティファクト・クリーチャー 鳥(Bird)・構築物(Construct)  コモン
飛行
エイスサーの滑空機ではブロックできない。
2 / 1
 
Amaranthine Wallをデッキに追加する 悠久の壁 Amaranthine Wall  (DOM)  / Amaranthine Wall    (4)
アーティファクト・クリーチャー 壁(Wall)  アンコモン
防衛
(2):ターン終了時まで、悠久の壁は破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
0 / 6
 
Blackblade Reforgedをデッキに追加する 再鍛の黒き剣 Blackblade Reforged  (DOM)  / Blackblade Reforged    (2)
伝説のアーティファクト 装備品(Equipment)  レア
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールしている土地1つにつき+1/+1の修整を受ける。
伝説のクリーチャーに装備(3)
装備(7)
 
Bloodtallow Candleをデッキに追加する 獣血蝋燭 Bloodtallow Candle  (DOM)  / Bloodtallow Candle    (1)
アーティファクト   コモン
(6),(T),獣血蝋燭を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-5/-5の修整を受ける。
 
Damping Sphereをデッキに追加する 減衰球 Damping Sphere  (DOM)  / Damping Sphere    (2)
アーティファクト   アンコモン
2点以上のマナを引き出す目的で土地が1つタップされるなら、それは他のタイプや点数の代わりに(◇)を生み出す。
プレイヤーが各呪文を唱えるためのコストはそれぞれ、そのプレイヤーがこのターンに唱えた他の呪文1つにつき(1)多くなる。
 
Forebear's Bladeをデッキに追加する 先祖の刃 Forebear's Blade  (DOM)  / Forebear's Blade    (3)
アーティファクト 装備品(Equipment)  レア
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに警戒とトランプルを持つ。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、先祖の刃をそれにつける。
装備(3)
 
Gilded Lotusをデッキに追加する 金粉の水蓮 Gilded Lotus  (DOM)  / Gilded Lotus    (5)
アーティファクト   レア
(T):好きな色1色のマナ3点を加える。
 
Guardians of Koilosをデッキに追加する コイロスの守護者 Guardians of Koilos  (DOM)  / Guardians of Koilos    (5)
アーティファクト・クリーチャー 構築物(Construct)  コモン
コイロスの守護者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている他の歴史的なパーマネント1つを対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚(Saga)のことである。)
4 / 4
 
Helm of the Hostをデッキに追加する 多勢の兜 Helm of the Host  (DOM)  / Helm of the Host    (4)
伝説のアーティファクト 装備品(Equipment)  レア
あなたのターンの戦闘の開始時に、装備しているクリーチャーが伝説であってもそのトークンは伝説ではないことを除き、装備しているクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。そのトークンは速攻を得る。
装備(5)
 
Howling Golemをデッキに追加する 吠えたけるゴーレム Howling Golem  (DOM)  / Howling Golem    (3)
アーティファクト・クリーチャー ゴーレム(Golem)  アンコモン
吠えたけるゴーレムが攻撃かブロックするたび、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。
2 / 3
 
Icy Manipulatorをデッキに追加する 氷の干渉器 Icy Manipulator  (DOM)  / Icy Manipulator    (4)
アーティファクト   アンコモン
(1),(T):アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをタップする。
 
Jhoira's Familiarをデッキに追加する ジョイラの使い魔 Jhoira's Familiar  (DOM)  / Jhoira's Familiar    (4)
アーティファクト・クリーチャー 鳥(Bird)  アンコモン
飛行
あなたが歴史的な呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚(Saga)のことである。)
2 / 2
 
Jousting Lanceをデッキに追加する 馬上槍 Jousting Lance  (DOM)  / Jousting Lance    (2)
アーティファクト 装備品(Equipment)  コモン
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
あなたのターンであるかぎり、装備しているクリーチャーは先制攻撃を持つ。
装備(3)((3):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
 
Juggernautをデッキに追加する 巨大戦車 Juggernaut  (DOM)  / Juggernaut    (4)
アーティファクト・クリーチャー 巨大戦車(Juggernaut)  アンコモン
各戦闘で、巨大戦車は可能なら攻撃する。
巨大戦車は壁(Wall)によってはブロックされない。
5 / 3
 
Mishra's Self-Replicatorをデッキに追加する ミシュラの自己複製機械 Mishra's Self-Replicator  (DOM)  / Mishra's Self-Replicator    (5)
アーティファクト・クリーチャー 組立作業員(Assembly-Worker)  レア
あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、ミシュラの自己複製機械のコピーであるトークンを1体生成する。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚(Saga)のことである。)
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Mox Amberをデッキに追加する モックス・アンバー Mox Amber  (DOM)  / Mox Amber    (0)
伝説のアーティファクト   神話レア
(T):あなたがコントロールしている伝説のクリーチャーとプレインズウォーカーの中の好きな色1色のマナ1点を加える。
 
Navigator's Compassをデッキに追加する 航海士のコンパス Navigator's Compass  (DOM)  / Navigator's Compass    (1)
アーティファクト   コモン
航海士のコンパスが戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
(T):あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。基本土地タイプ1つを選ぶ。ターン終了時まで、それはそれの他のタイプに加えて選ばれた基本土地タイプになる。
 
Pardic Wandererをデッキに追加する パーディック山の放浪者 Pardic Wanderer  (DOM)  / Pardic Wanderer    (6)
アーティファクト・クリーチャー ゴーレム(Golem)  コモン
トランプル
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Powerstone Shardをデッキに追加する パワーストーンの破片 Powerstone Shard  (DOM)  / Powerstone Shard    (3)
アーティファクト   コモン
(T):あなたがコントロールしていて《パワーストーンの破片/Powerstone Shard》という名前のアーティファクト1つにつき(◇)を加える。
 
Shield of the Realmをデッキに追加する 世界の盾 Shield of the Realm  (DOM)  / Shield of the Realm    (2)
アーティファクト 装備品(Equipment)  アンコモン
発生源1つが装備しているクリーチャーにダメージを与えるなら、そのダメージを2点軽減する。
装備(1)
 
Short Swordをデッキに追加する 小剣 Short Sword  (DOM)  / Short Sword    (1)
アーティファクト 装備品(Equipment)  コモン
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備(1)((1):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
 
Skittering Surveyorをデッキに追加する 這い回る偵察機 Skittering Surveyor  (DOM)  / Skittering Surveyor    (3)
アーティファクト・クリーチャー 構築物(Construct)  コモン
這い回る偵察機が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
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Sorcerer's Wandをデッキに追加する 呪術師のワンド Sorcerer's Wand  (DOM)  / Sorcerer's Wand    (1)
アーティファクト 装備品(Equipment)  アンコモン
装備しているクリーチャーは「(T):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。このクリーチャーがウィザード(Wizard)であるなら、代わりに、これはそのプレイヤーかプレインズウォーカーに2点のダメージを与える。」を持つ。
装備(3)
 
Sparring Constructをデッキに追加する 演習用模型 Sparring Construct  (DOM)  / Sparring Construct    (1)
アーティファクト・クリーチャー 構築物(Construct)  コモン
演習用模型が死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
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Thran Temporal Gatewayをデッキに追加する スランの経時門 Thran Temporal Gateway  (DOM)  / Thran Temporal Gateway    (4)
伝説のアーティファクト   レア
(4),(T):あなたは、あなたの手札から歴史的なパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚(Saga)のことである。)
 
Traxos, Scourge of Kroogをデッキに追加する クルーグの災い魔、トラクソス Traxos, Scourge of Kroog  (DOM)  / Traxos, Scourge of Kroog    (4)
伝説のアーティファクト・クリーチャー 構築物(Construct)  レア
トランプル
クルーグの災い魔、トラクソスはタップ状態で戦場に出て、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、クルーグの災い魔、トラクソスをアンタップする。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚(Saga)のことである。)
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Urza's Tomeをデッキに追加する ウルザの秘本 Urza's Tome  (DOM)  / Urza's Tome    (2)
アーティファクト   アンコモン
(3),(T):カードを1枚引く。その後、あなたがあなたの墓地から歴史的なカード1枚を追放しないかぎり、カード1枚を捨てる。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚(Saga)のことである。)
 
Voltaic Servantをデッキに追加する 通電式召使い Voltaic Servant  (DOM)  / Voltaic Servant    (2)
アーティファクト・クリーチャー 構築物(Construct)  コモン
あなたの終了ステップの開始時に、アーティファクト1つを対象とし、それをアンタップする。
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Weatherlightをデッキに追加する ウェザーライト Weatherlight  (DOM)  / Weatherlight    (4)
伝説のアーティファクト 機体(Vehicle)  神話レア
飛行
ウェザーライトがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたはその中から歴史的なカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚(Saga)のことである。)
搭乗3
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Cabal Strongholdをデッキに追加する 陰謀団の要塞 Cabal Stronghold  (DOM)  / Cabal Stronghold    
土地   レア
(T):(◇)を加える。
(3),(T):あなたがコントロールしている基本沼(Swamp)1つにつき(黒)を加える。
 
Clifftop Retreatをデッキに追加する 断崖の避難所 Clifftop Retreat  (DOM)  / Clifftop Retreat    
土地   レア
断崖の避難所は、あなたが山(Mountain)か平地(Plains)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(白)を加える。
 
Hinterland Harborをデッキに追加する 内陸の湾港 Hinterland Harbor  (DOM)  / Hinterland Harbor    
土地   レア
内陸の湾港は、あなたが森(Forest)か島(Island)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。
 
Isolated Chapelをデッキに追加する 孤立した礼拝堂 Isolated Chapel  (DOM)  / Isolated Chapel    
土地   レア
孤立した礼拝堂は、あなたが平地(Plains)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。
 
Memorial to Follyをデッキに追加する 愚蒙の記念像 Memorial to Folly  (DOM)  / Memorial to Folly    
土地   アンコモン
愚蒙の記念像はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
(2)(黒),(T),愚蒙の記念像を生け贄に捧げる:あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
 
Memorial to Geniusをデッキに追加する 天才の記念像 Memorial to Genius  (DOM)  / Memorial to Genius    
土地   アンコモン
天才の記念像はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
(4)(青),(T),天才の記念像を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。
 
Memorial to Gloryをデッキに追加する 名誉の記念像 Memorial to Glory  (DOM)  / Memorial to Glory    
土地   アンコモン
名誉の記念像はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(3)(白),(T),名誉の記念像を生け贄に捧げる:白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを2体生成する。
 
Memorial to Unityをデッキに追加する 結束の記念像 Memorial to Unity  (DOM)  / Memorial to Unity    
土地   アンコモン
結束の記念像はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(2)(緑),(T),結束の記念像を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
 
Memorial to Warをデッキに追加する 闘争の記念像 Memorial to War  (DOM)  / Memorial to War    
土地   アンコモン
闘争の記念像はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
(4)(赤),(T),闘争の記念像を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。
 
Sulfur Fallsをデッキに追加する 硫黄の滝 Sulfur Falls  (DOM)  / Sulfur Falls    
土地   レア
硫黄の滝は、あなたが島(Island)か山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
 
Woodland Cemeteryをデッキに追加する 森林の墓地 Woodland Cemetery  (DOM)  / Woodland Cemetery    
土地   レア
森林の墓地は、あなたが沼(Swamp)か森(Forest)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
 
Zhalfirin Voidをデッキに追加する ザルファーの虚空 Zhalfirin Void  (DOM)  / Zhalfirin Void    
土地   アンコモン
ザルファーの虚空が戦場に出たとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
(T):(◇)を加える。
 
Plainsをデッキに追加する 平地 Plains  / Plains    
基本土地 平地(Plains)  基本土地
(白)
 
Plainsをデッキに追加する 平地 Plains  / Plains    
基本土地 平地(Plains)  基本土地
(白)
 
Plainsをデッキに追加する 平地 Plains  / Plains    
基本土地 平地(Plains)  基本土地
(白)
 
Plainsをデッキに追加する 平地 Plains  / Plains    
基本土地 平地(Plains)  基本土地
(白)
 
Islandをデッキに追加する 島 Island  / Island    
基本土地 島(Island)  基本土地
(青)
 
Islandをデッキに追加する 島 Island  / Island    
基本土地 島(Island)  基本土地
(青)
 
Islandをデッキに追加する 島 Island  / Island    
基本土地 島(Island)  基本土地
(青)
 
Islandをデッキに追加する 島 Island  / Island    
基本土地 島(Island)  基本土地
(青)
 
Swampをデッキに追加する 沼 Swamp  / Swamp    
基本土地 沼(Swamp)  基本土地
(黒)
 
Swampをデッキに追加する 沼 Swamp  / Swamp    
基本土地 沼(Swamp)  基本土地
(黒)
 
Swampをデッキに追加する 沼 Swamp  / Swamp    
基本土地 沼(Swamp)  基本土地
(黒)
 
Swampをデッキに追加する 沼 Swamp  / Swamp    
基本土地 沼(Swamp)  基本土地
(黒)
 
Mountainをデッキに追加する 山 Mountain  / Mountain    
基本土地 山(Mountain)  基本土地
(赤)
 
Mountainをデッキに追加する 山 Mountain  / Mountain    
基本土地 山(Mountain)  基本土地
(赤)
 
Mountainをデッキに追加する 山 Mountain  / Mountain    
基本土地 山(Mountain)  基本土地
(赤)
 
Mountainをデッキに追加する 山 Mountain  / Mountain    
基本土地 山(Mountain)  基本土地
(赤)
 
Forestをデッキに追加する 森 Forest  / Forest    
基本土地 森(Forest)  基本土地
(緑)
 
Forestをデッキに追加する 森 Forest  / Forest    
基本土地 森(Forest)  基本土地
(緑)
 
Forestをデッキに追加する 森 Forest  / Forest    
基本土地 森(Forest)  基本土地
(緑)
 
Forestをデッキに追加する 森 Forest  / Forest    
基本土地 森(Forest)  基本土地
(緑)
 
Teferi, Timebenderをデッキに追加する 時を曲げる者、テフェリー Teferi, Timebender  (DOM)  / Teferi, Timebender    (4)(白)(青)
伝説のプレインズウォーカー テフェリー(Teferi)  神話レア
[+2]:アーティファクトやクリーチャーあわせて最大1つを対象とし、それをアンタップする。
[-3]:あなたは2点のライフを得て、カードを2枚引く。
[-9]:このターンに続いて追加の1ターンを行う。
 
Temporal Machinationsをデッキに追加する 経時的策謀 Temporal Machinations  (DOM)  / Temporal Machinations    (2)(青)
ソーサリー   コモン
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたがアーティファクトをコントロールしているなら、カードを1枚引く。
 
Niambi, Faithful Healerをデッキに追加する 忠実な癒し手、ニアンビ Niambi, Faithful Healer  (DOM)  / Niambi, Faithful Healer    (1)(白)(青)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・クレリック(Cleric)  レア
忠実な癒し手、ニアンビが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《時を曲げる者、テフェリー/Teferi, Timebender》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、そのライブラリーを切り直す。
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Teferi's Sentinelをデッキに追加する テフェリーの歩哨 Teferi's Sentinel  (DOM)  / Teferi's Sentinel    (5)
アーティファクト・クリーチャー ゴーレム(Golem)  アンコモン
あなたがテフェリー(Teferi)・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、テフェリーの歩哨は+4/+0の修整を受ける。
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Meandering Riverをデッキに追加する 曲がりくねる川 Meandering River  (DOM)  / Meandering River    
土地   コモン
曲がりくねる川はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
 
Chandra, Bold Pyromancerをデッキに追加する 勇敢な紅蓮術師、チャンドラ Chandra, Bold Pyromancer  (DOM)  / Chandra, Bold Pyromancer    (4)(赤)(赤)
伝説のプレインズウォーカー チャンドラ(Chandra)  神話レア
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。(赤)(赤)を加える。勇敢な紅蓮術師、チャンドラはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
[-3]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。勇敢な紅蓮術師、チャンドラはそれに3点のダメージを与える。
[-7]:プレイヤー1人を対象とする。勇敢な紅蓮術師、チャンドラは、そのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーと各プレインズウォーカーに、それぞれ10点のダメージを与える。
 
Chandra's Outburstをデッキに追加する チャンドラの激高 Chandra's Outburst  (DOM)  / Chandra's Outburst    (3)(赤)(赤)
ソーサリー   レア
プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。チャンドラの激高はそれに4点のダメージを与える。
あなたのライブラリーやあなたの墓地から《勇敢な紅蓮術師、チャンドラ/Chandra, Bold Pyromancer》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、そのライブラリーを切り直す。
 
Karplusan Houndをデッキに追加する カープルーザンの猟犬 Karplusan Hound  (DOM)  / Karplusan Hound    (3)(赤)
クリーチャー 猟犬(Hound)  アンコモン
カープルーザンの猟犬が攻撃するたび、あなたはチャンドラ(Chandra)・プレインズウォーカーをコントロールしている場合、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに2点のダメージを与える。
3 / 3
 
Pyromantic Pilgrimをデッキに追加する 紅蓮の巡礼者 Pyromantic Pilgrim  (DOM)  / Pyromantic Pilgrim    (2)(赤)
クリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  コモン
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
3 / 1
 
Timber Gorgeをデッキに追加する 森林の地溝 Timber Gorge  (DOM)  / Timber Gorge    
土地   コモン
森林の地溝はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
 
Firesong and Sunspeakerをデッキに追加する ファイアソングとサンスピーカー Firesong and Sunspeaker  (DOM)  / Firesong and Sunspeaker    (4)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ミノタウルス(Minotaur)・クレリック(Cleric)  レア
あなたがコントロールしていて赤でありインスタントかソーサリーである呪文は絆魂を持つ。
白でありインスタントかソーサリーである呪文によりあなたがライフを得るたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ファイアソングとサンスピーカーはそれに3点のダメージを与える。
4 / 6