MTGデッキ:ディミーアの魔除け/Dimir Charm | TeamY's

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カード名 Dimir Charmをデッキに追加する ディミーアの魔除け / Dimir Charm (でぃみーあのまよけ)
画像 ディミーアの魔除け
マナコスト (青)(黒)
タイプ インスタント
テキスト 以下の3つから1つを選ぶ。「ソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」「パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。その後、1枚を戻し、残りをそのプレイヤーの墓地に置く。」
イラスト Zoltan Boros
セット等 アンコモン、ギルド門侵犯 (154/249)
再録 [GTC]  
禁止・制限 禁止・制限カードに設定されているフォーマットはありません。
このページのURL http://teamys.net/top/expansion.php/OTHER/GTC/18669/

  • デッキ
  • 価格
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このカードを使用しているデッキ
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順位価格ショップ
最安値\10ショップあきあき
2位\75カードショップあなーば
3位\100MTGシングル通販レガシー
4位\180ショップあきあき

提供:MTG Wiki

※この記事はMTG Wiki様より転載しています。

ラヴニカへの回帰ブロックの魔除けのディミーア版。モードはカウンター、単体除去、ライブラリー操作。

青のモードはEnvelopをデッキに追加する 被覆 Envelop  (JUD) 。打ち消したいソーサリーと言えば全体除去だが、青黒はビートダウンがあまり得意な色ではない。青黒コントロールで使う場合は手札破壊やLobotomyをデッキに追加する ロボトミー Lobotomy  (TMP) 系の呪文が主な仮想敵となるだろう。登場時のスタンダードでもRakdos's Returnをデッキに追加する ラクドスの復活 Rakdos's Return  (RTR) など、コントロールにとって致命的なソーサリーは少なくない。

黒のモードはSwatをデッキに追加する 虫つぶし Swat  (ULG) 。ウィニーや壁、システムクリーチャーに対して有効だが、普通のビートダウンで採用されるクリーチャーはパワー重視が多いので、効かない相手にはほとんど効かない場合もある。

青黒のモードはライブラリーの一番上の3枚から1枚を選んで残すライブラリー操作。自分のドローの質を上げるためにも、対戦相手のドローを腐らせるためにも使えるが、カード・アドバンテージを失ってしまう点が非常に痛い。普通に使うなら、優勢な場面での最後の一押しとして相手の反撃の芽を潰すのが最も効果的だろう。より積極的に使うのであれば、墓地肥やしを活かす、全体除去など辿り着きさえすれば1枚でディスアドバンテージをひっくり返すカードを入れておくなど、何らかの工夫が欲しい。

1番目と2番目のモードはどちらも1対1交換として優秀だが相手を選ぶ面が強く、構築で使われるかどうかは環境次第と言える。うまく効く相手だとドロー、呪文、盤面と触れられる範囲が広く、攻勢、守勢いずれでも運用できるカードとして期待できる。リミテッドでは単純に除去として有用だし、ライブラリー破壊戦略を取る場合はささやかながらその補助にもなる。

  • 2013年8月のフライデー・ナイト・マジックで新規イラスト版のプロモーション・カードが配布された。(参考/翻訳)。
  • ほかの魔除けと異なり実体が無い。穴の開いた部分がギルドシンボルに見えるようになっている。(Card of the Day - Wednesday, March 20, 2013)
    • FNMプロモ版は、その穴から射した光がイラストになっている。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロックの魔除けサイクル。いずれも2マナのインスタントであり、各ギルド/Guildに1枚ずつ存在する。3つのモードはそれぞれ、1色目にできることと2色目にできること、そして両方の色が共通してできることの組み合わせになっている(参考)。

参考

  • 条件付きカウンターカード
  • ライブラリー破壊カード
  • ディミーア家/House Dimir(背景世界/ストーリー用語)
  • カード個別評価:ギルド門侵犯- アンコモン

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