MTGデッキ:解放の樹/Tree of Redemption | TeamY's

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カード名 Tree of Redemptionをデッキに追加する 解放の樹 / Tree of Redemption (かいほうのき)
画像 解放の樹
マナコスト (3)(緑)
タイプ クリーチャー - 植物(Plant)
テキスト 防衛
(T):あなたのライフの総量と解放の樹のタフネスを交換する。
P / T 0 / 13
イラスト Vincent Proce
セット等 神話レア、イニストラード (207/264)
再録 [ISD]  
禁止・制限 禁止・制限カードに設定されているフォーマットはありません。
このページのURL http://teamys.net/top/expansion.php/OTHER/ISD/16830/

  • デッキ
  • 価格
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このカードを使用しているデッキ
1位 [カジュアル]青緑防衛
2位 [レガシー]否定の壁を否定した結果がこれ。
3位 [モダン]ドランビート
4 [レガシー]ネオ・ステューピッドグリーン
5 [モダン]
6 [モダン]かなり壁
7 [EDH]ドラン
8 [レガシー]
9 [モダン]フィナックス突撃陣形
10 [モダン]白緑人間ウィニー
11 [モダン]戦士
12 [カジュアル]緑白防衛
13 [EDH]ドラン軸壁ビートっぽい何か...
14 [モダン]
15 [モダン]安価な防衛デッキ
16 [モダン]無限防衛
17 [モダン]壁(が)殴り代行始めました
18 [カジュアル]緑ー神話レア 値段一覧 最安値
19 [モダン]タフネス
20 [モダン]白緑突撃陣形
よく一緒に登録されるカード
1位 原始のタイタンをデッキに追加する 原始のタイタン Primeval Titan  (M12) (1148枚)
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11 古えの遺恨をデッキに追加する 古えの遺恨 Ancient Grudge  (TSP) (754枚)
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14 情け知らずのガラクをデッキに追加する 情け知らずのガラク+ヴェールの呪いのガラク Garruk Relentless+Garruk, the Veil-Cursed  (ISD) (600枚)
15 饗宴と飢餓の剣をデッキに追加する 饗宴と飢餓の剣 Sword of Feast and Famine  (MBS) (595枚)
16 酸のスライムをデッキに追加する 酸のスライム Acidic Slime  (M12) (582枚)
17 斧折りの守護者をデッキに追加する 斧折りの守護者 Axebane Guardian  (RTR) (564枚)
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19 ワームとぐろエンジンをデッキに追加する ワームとぐろエンジン Wurmcoil Engine  (SOM) (504枚)
20 内陸の湾港をデッキに追加する 内陸の湾港 Hinterland Harbor  (ISD) (466枚)
順位価格ショップ
最安値\400ショップあきあき

提供:MTG Wiki

※この記事はMTG Wiki様より転載しています。

自身のタフネスの値とコントローラーのライフ総量という、おかしなものを交換してしまうクリーチャー。

とりあえず4マナで13という非常に高いタフネスを活かして壁として役立ち、ライフが減ってきたときには能力によって(これ単体でも)最大12点の回復手段として使える。

タフネス強化と相性がよく、何らかの方法で永続強化ができていればじわじわとライフを回復させていくことも可能(下記ルール参照)だが、カード2枚を使ってまでやるには悠長すぎる感がある。手軽にライフを稼げるコンボ自体は悪くはないので、リミテッドなどでは狙ってみてもいいだろう。

極めて防御特化の1枚で、構築でもGreen Sun's Zenithをデッキに追加する 緑の太陽の頂点 Green Sun's Zenith  (MBS) のサーチ先として仕込まれる場合が多い。

  • ダメージを負うこととタフネスが減ることは別だということに注意が必要。例えば解放の樹が10点のダメージを受けた場合は、タフネスは13-10=3ではなく、10点のダメージを受けたタフネス13のクリーチャーである。
  • パワーとタフネスを入れ替えるような能力の大多数はターン終了時までだが、この能力は効果の期限がないため、タフネスは戦場を離れるまで永続的に変更されたままとなる。感覚的にはクリンナップ・ステップに13に戻ると勘違いしがちなので注意。
  • ライフが14点以上の時に起動することも考えられる。例えば、Blasphemous Actをデッキに追加する 冒涜の行動 Blasphemous Act  (C14) の様な13点以上の大ダメージに耐えねばならないときに有効。ただし、再び能力を起動し再交換する前に除去されないように注意が必要。
  • 後述する通りタフネス強化と相性がいいが、裏返しでマイナス修整は天敵。直前のミラディンの傷跡ブロックは感染や-1/-1カウンターが溢れており、逆風といえる。
  • Wall of Stoneをデッキに追加する 石の壁 Wall of Stone  (2ED) Nova Chaserをデッキに追加する 新星追い Nova Chaser  (LRW) が持っていた、「印刷されたパワーとタフネスの差」の記録を8点から13点と大きく塗り変えての1位となった。
  • イニストラードの事前情報として与えられていた、「ライフ総量を、今まで交換できたことのないある値と交換するカード」である。

ルール

  • 能力の解決時に解放の樹が戦場に存在しない場合、交換は実行されない。
  • 現在のライフ総量と解放の樹のタフネスの値が異なる場合、その差分だけあなたはライフを得る、または失うことになる。
    • たとえば対戦相手がMindcrankをデッキに追加する 精神クランク Mindcrank  (NPH) をコントロールしており、解放の樹の能力によってライフ総量が減った場合、その差分の値だけライブラリーが削られる。
  • 解放の樹のタフネスが変更されることは、種類別第7b種である。
  • 何らかの効果で解放の樹のタフネスの値が変動している場合、変動後の値を参照することに注意。
    • 解放の樹がTrollhideをデッキに追加する トロール皮 Trollhide  (M14) (+2/+2の修整、種類別第7c種)をつけており、あなたのライフ総量が7だとする。解放の樹の能力を起動して解決すると、あなたのライフ総量は15(13+2)となり、解放の樹のタフネスは9(7+2)となる。ここで再び解放の樹の能力を起動して解決すると、あなたのライフ総量は9となり、解放の樹のタフネスは17(15+2)となる。

参考

  • カード個別評価:イニストラード- 神話レア

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