MTGデッキ:払拭の光/Banishing Light | TeamY's

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カード名 Banishing Lightをデッキに追加する 払拭の光 / Banishing Light (ふっしょくのひかり)
画像 払拭の光
マナコスト (2)(白)
タイプ エンチャント
テキスト 払拭の光が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、払拭の光が戦場を離れるまでそれを追放する。(そのパーマネントはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)
イラスト Willian Murai
セット等 アンコモン、ニクスへの旅 (5/165)
再録 C15  [JOU]  
禁止・制限 禁止・制限カードに設定されているフォーマットはありません。
このページのURL http://teamys.net/top/expansion.php/OTHER/JOU/20173/

  • デッキ
  • 価格
  • オークション

このカードを使用しているデッキ
1位 [モダン]光波の護法印
2位 [EDH]メモ エンチャント
3位 [EDH]寛大なるセドルー
4 [その他]2CH 二クス補充
5 [カジュアル]白黒人間
6 [モダン][モダン]連鎖砲弾[ボロススト...
7 [モダン]白単人間
8 [モダン]天使の協定
9 [レガシー]トークンエンチャントレス改
10 [モダン]白単信心〜君のカードは永久...
11 [モダン]白エンチャ
12 [モダン][モダン]潜在エムラ[ボロスコ...
13 [モダン]白単エルズペス
14 [レガシー]トークンエンチャントレス
15 [レガシー]協定エンチャントレス
16 [旧スタンダード]白緑
17 [EDH]格内フォーマット・ダクソス
18 [EDH]格内フォーマット「精霊の召...
19 [EDH]格内フォーマット 引用のた...
20 [EDH]《黄金夜の刃、ギセラ》
よく一緒に登録されるカード
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15 思考囲いをデッキに追加する 思考囲い Thoughtseize  (THS) (3108枚)
16 解消をデッキに追加する 解消 Dissolve  (THS) (2645枚)
17 マナの合流点をデッキに追加する マナの合流点 Mana Confluence  (JOU) (2583枚)
18 マグマの噴流をデッキに追加する マグマの噴流 Magma Jet  (THS) (2447枚)
19 オレスコスの王、ブリマーズをデッキに追加する オレスコスの王、ブリマーズ Brimaz, King of Oreskos  (BNG) (2443枚)
20 万神殿の兵士をデッキに追加する 万神殿の兵士 Soldier of the Pantheon  (THS) (2424枚)
順位価格ショップ
最安値\25カードショップあなーば
2位\600ショップあきあき

提供:MTG Wiki

※この記事はMTG Wiki様より転載しています。

Oblivion Ringをデッキに追加する 忘却の輪 Oblivion Ring  (MM2) のリメイク。能力はBanisher Priestをデッキに追加する 放逐する僧侶 Banisher Priest  (M14) と同じ書式になり、また対戦相手のパーマネントしか対象にできなくなった。

追放したパーマネントが戦場に戻らないようにするテクニック(ナイトメア参照)は使えなくなってしまったが、基本的な性能は忘却の輪と同じ。3マナとやや重く、割られるリスクはあるものの、土地以外のパーマネント全般を対処できる優秀な単体除去である。特にミッドレンジやプレインズウォーカーを多用するタイプのコントロールに対して有効。

スタンダードでは白青を含むデッキならばPack Ratをデッキに追加する 群れネズミ Pack Rat  (RTR) に強いDetention Sphereをデッキに追加する 拘留の宝球 Detention Sphere  (RTR) の方が優先されると思われるが、それ以外の白を含むデッキならば十分採用を検討できるだろう。セレズニアアグロやオルゾフミッドレンジで採用された他、ボロスバーンでもサイドボードに採用されることがあった。ローテーション後は拘留の宝球がスタンダード落ちしたこともあり、ジェスカイアグロや緑白アグロ、またエンチャントであることを活かして星座などでも採用された。

  • 2014年9月のフライデー・ナイト・マジックで新規イラスト版のプロモーション・カードが配布された(参考/翻訳)。

ルール

  • 能力に関する基本的なルールはBanisher Priestをデッキに追加する 放逐する僧侶 Banisher Priest  (M14) を参照。
  • オーラのように唱える際に対象を選ぶのではなく、戦場に出たときの誘発型能力がスタックに乗る際に対象を選ぶ。

開発秘話

前述のナイトメア能力の性質を利用した永久追放テクニックは、挙動が直観的ではなく、カードの意図にも反していると開発部が感じていたことから、このカードが作られることになった(参考/翻訳)。

多人数戦における忘却の輪が抱えていた問題(忘却の輪のコントローラーがゲームから除外されると追放したパーマネントがそのままになる)を解消することも意識している(参考/翻訳)。

対戦相手のパーマネントしか追放できないようにしているのは、Magic Onlineなどのデジタル環境においてクリック回数を減らすことを目的としている(参考/翻訳)。

参考

  • Light Banishing(Daily MTG、Perilous Research、文:Jacob Van Lunen)
  • 一時的に追放するカード
  • カード個別評価:ニクスへの旅- アンコモン

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