カードリスト:タルキール覇王譚 | TeamY's

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Abzan Battle Priestをデッキに追加する アブザンの戦僧侶 Abzan Battle Priest  (KTK)  / Abzan Battle Priest    (3)(白)
クリーチャー 人間(Human)・クレリック(Cleric)  アンコモン
長久(白)((白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは絆魂を持つ。
3 / 2
 
Abzan Falconerをデッキに追加する アブザンの鷹匠 Abzan Falconer  (KTK)  / Abzan Falconer    (2)(白)
クリーチャー 人間(Human)・兵士(Soldier)  アンコモン
長久(白)((白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは飛行を持つ。
2 / 3
 
Ainok Bond-Kinをデッキに追加する アイノクの盟族 Ainok Bond-Kin  (KTK)  / Ainok Bond-Kin    (1)(白)
クリーチャー 猟犬(Hound)・兵士(Soldier)  コモン
長久(1)(白)((1)(白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは先制攻撃を持つ。
2 / 1
 
Alabaster Kirinをデッキに追加する 雪花石の麒麟 Alabaster Kirin  (KTK)  / Alabaster Kirin    (3)(白)
クリーチャー 麒麟(Kirin)  コモン
飛行、警戒
2 / 3
 
Brave the Sandsをデッキに追加する 砂への挑戦 Brave the Sands  (KTK)  / Brave the Sands    (1)(白)
エンチャント   アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を持つ。
あなたがコントロールする各クリーチャーは、さらに1体のクリーチャーをブロックできる。
 
Dazzling Rampartsをデッキに追加する まばゆい塁壁 Dazzling Ramparts  (KTK)  / Dazzling Ramparts    (4)(白)
クリーチャー 壁(Wall)  アンコモン
防衛
(1)(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
0 / 7
 
Defiant Strikeをデッキに追加する 果敢な一撃 Defiant Strike  (KTK)  / Defiant Strike    (白)
インスタント   コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。
カードを1枚引く。
 
End Hostilitiesをデッキに追加する 対立の終結 End Hostilities  (KTK)  / End Hostilities    (3)(白)(白)
ソーサリー   レア
すべてのクリーチャーと、クリーチャーにつけられているすべてのパーマネントを破壊する。
 
Eraseをデッキに追加する 消去 Erase  (KTK)  / Erase    (白)
インスタント   コモン
エンチャント1つを対象とし、それを追放する。
 
Feat of Resistanceをデッキに追加する 抵抗の妙技 Feat of Resistance  (KTK)  / Feat of Resistance    (1)(白)
インスタント   コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、それはプロテクション(あなたが選んだ色1色)を得る。
 
Firehoof Cavalryをデッキに追加する 炎蹄の騎兵 Firehoof Cavalry  (KTK)  / Firehoof Cavalry    (白)
クリーチャー 人間(Human)・狂戦士(Berserker)  コモン
(3)(赤):ターン終了時まで、炎蹄の騎兵は+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
1 / 1
 
Herald of Anafenzaをデッキに追加する アナフェンザの伝令 Herald of Anafenza  (KTK)  / Herald of Anafenza    (白)
クリーチャー 人間(Human)・兵士(Soldier)  レア
長久(2)(白)((2)(白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがアナフェンザの伝令の長久能力を起動するたび、白の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1 / 2
 
High Sentinels of Arashinをデッキに追加する アラシンの上級歩哨 High Sentinels of Arashin  (KTK)  / High Sentinels of Arashin    (3)(白)
クリーチャー 鳥(Bird)・兵士(Soldier)  レア
飛行
アラシンの上級歩哨は、あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている他のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
(3)(白):クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3 / 4
 
Jeskai Studentをデッキに追加する ジェスカイの学徒 Jeskai Student  (KTK)  / Jeskai Student    (1)(白)
クリーチャー 人間(Human)・モンク(Monk)  コモン
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
1 / 3
 
Kill Shotをデッキに追加する 必殺の一射 Kill Shot  (KTK)  / Kill Shot    (2)(白)
インスタント   コモン
攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
 
Mardu Hatebladeをデッキに追加する マルドゥの悪刃 Mardu Hateblade  (KTK)  / Mardu Hateblade    (白)
クリーチャー 人間(Human)・戦士(Warrior)  コモン
(黒):ターン終了時まで、マルドゥの悪刃は接死を得る。(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
1 / 1
 
Mardu Hordechiefをデッキに追加する マルドゥの軍族長 Mardu Hordechief  (KTK)  / Mardu Hordechief    (2)(白)
クリーチャー 人間(Human)・戦士(Warrior)  コモン
強襲 ― マルドゥの軍族長が戦場に出たとき、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合、白の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2 / 3
 
Master of Pearlsをデッキに追加する 真珠の達人 Master of Pearls  (KTK)  / Master of Pearls    (1)(白)
クリーチャー 人間(Human)・モンク(Monk)  レア
変異(3)(白)(白)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
真珠の達人が表向きになったとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
2 / 2
 
Rush of Battleをデッキに追加する 戦場での猛進 Rush of Battle  (KTK)  / Rush of Battle    (3)(白)
ソーサリー   コモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。ターン終了時まで、あなたがコントロールする戦士(Warrior)クリーチャーは絆魂を得る。(それらの戦士クリーチャーがダメージを与えるなら、さらにそれらのコントローラーはその点数分のライフを得る。)
 
Sage-Eye Harrierをデッキに追加する 賢者眼の侵略者 Sage-Eye Harrier  (KTK)  / Sage-Eye Harrier    (4)(白)
クリーチャー 鳥(Bird)・戦士(Warrior)  コモン
飛行
変異(3)(白)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
1 / 5
 
Salt Road Patrolをデッキに追加する 塩路の巡回兵 Salt Road Patrol  (KTK)  / Salt Road Patrol    (3)(白)
クリーチャー 人間(Human)・スカウト(Scout)  コモン
長久(1)(白)((1)(白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
2 / 5
 
Seeker of the Wayをデッキに追加する 道の探求者 Seeker of the Way  (KTK)  / Seeker of the Way    (1)(白)
クリーチャー 人間(Human)・戦士(Warrior)  アンコモン
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、道の探求者は絆魂を得る。
2 / 2
 
Siegecraftをデッキに追加する 包囲戦法 Siegecraft  (KTK)  / Siegecraft    (3)(白)
エンチャント オーラ(Aura)  コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+4の修整を受ける。
 
Smite the Monstrousをデッキに追加する 大物潰し Smite the Monstrous  (KTK)  / Smite the Monstrous    (3)(白)
インスタント   コモン
パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
 
Suspension Fieldをデッキに追加する 停止の場 Suspension Field  (KTK)  / Suspension Field    (1)(白)
エンチャント   アンコモン
停止の場が戦場に出たとき、タフネスが3以上のクリーチャーを対象とする。停止の場が戦場を離れるまで、あなたはそれを追放してもよい。(そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)
 
Take Up Armsをデッキに追加する 武器を手に Take Up Arms  (KTK)  / Take Up Arms    (4)(白)
インスタント   アンコモン
白の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
 
Timely Hordemateをデッキに追加する 機を見た軍族朋 Timely Hordemate  (KTK)  / Timely Hordemate    (3)(白)
クリーチャー 人間(Human)・戦士(Warrior)  アンコモン
強襲 ― 機を見た軍族朋が戦場に出たとき、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
3 / 2
 
Venerable Lammasuをデッキに追加する 尊いラマスー Venerable Lammasu  (KTK)  / Venerable Lammasu    (6)(白)
クリーチャー ラマスー(Lammasu)  アンコモン
飛行
5 / 4
 
War Behemothをデッキに追加する 軍用ビヒモス War Behemoth  (KTK)  / War Behemoth    (5)(白)
クリーチャー ビースト(Beast)  コモン
変異(4)(白)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
3 / 6
 
Watcher of the Roostをデッキに追加する 休息地の見張り Watcher of the Roost  (KTK)  / Watcher of the Roost    (2)(白)
クリーチャー 鳥(Bird)・兵士(Soldier)  アンコモン
飛行
変異 ― あなたの手札にある白のカードを1枚公開する。(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
休息地の見張りが表向きになったとき、あなたは2点のライフを得る。
2 / 1
 
Wingmate Rocをデッキに追加する 風番いのロック Wingmate Roc  (KTK)  / Wingmate Roc    (3)(白)(白)
クリーチャー 鳥(Bird)  神話レア
飛行
強襲 ― 風番いのロックが戦場に出たとき、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合、飛行を持つ白の3/4の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
風番いのロックが攻撃するたび、あなたは攻撃クリーチャー1体につき1点のライフを得る。
3 / 4
 
Blinding Sprayをデッキに追加する 目潰しのしぶき Blinding Spray  (KTK)  / Blinding Spray    (4)(青)
インスタント   アンコモン
ターン終了時まで、対戦相手がコントロールするクリーチャーは-4/-0の修整を受ける。
カードを1枚引く。
 
Cancelをデッキに追加する 取り消し Cancel  (KTK)  / Cancel    (1)(青)(青)
インスタント   コモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
 
Clever Impersonatorをデッキに追加する 賢いなりすまし Clever Impersonator  (KTK)  / Clever Impersonator    (2)(青)(青)
クリーチャー 多相の戦士(Shapeshifter)  神話レア
あなたは賢いなりすましを、戦場に出ているいずれかの土地でないパーマネントのコピーとして戦場に出してもよい。
0 / 0
 
Crippling Chillをデッキに追加する 悪寒 Crippling Chill  (KTK)  / Crippling Chill    (2)(青)
インスタント   コモン
クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
カードを1枚引く。
 
Dig Through Timeをデッキに追加する 時を越えた探索 Dig Through Time  (KTK)  / Dig Through Time    (6)(青)(青)
インスタント   レア
探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、(1)を支払う。)
あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを見る。それらのうちの2枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
 
Disdainful Strokeをデッキに追加する 軽蔑的な一撃 Disdainful Stroke  (KTK)  / Disdainful Stroke    (1)(青)
インスタント   コモン
点数で見たマナ・コストが4以上の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
 
Dragon's Eye Savantsをデッキに追加する 龍の眼の学者 Dragon's Eye Savants  (KTK)  / Dragon's Eye Savants    (1)(青)
クリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  アンコモン
変異 ― あなたの手札にある青のカードを1枚公開する。(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
龍の眼の学者が表向きになったとき、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。
0 / 6
 
Embodiment of Springをデッキに追加する 春の具象化 Embodiment of Spring  (KTK)  / Embodiment of Spring    (青)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)  コモン
(1)(緑),(T),春の具象化を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探してそれをタップ状態で戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直す。
0 / 3
 
Force Awayをデッキに追加する 引き剥がし Force Away  (KTK)  / Force Away    (1)(青)
インスタント   コモン
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カードを1枚捨てる。
 
Glacial Stalkerをデッキに追加する 氷河の忍び寄り Glacial Stalker  (KTK)  / Glacial Stalker    (5)(青)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)  コモン
変異(4)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
4 / 5
 
Icy Blastをデッキに追加する 凍氷破 Icy Blast  (KTK)  / Icy Blast    (X)(青)
インスタント   レア
クリーチャーX体を対象とし、それらをタップする。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、それらのクリーチャーは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
 
Jeskai Elderをデッキに追加する ジェスカイの長老 Jeskai Elder  (KTK)  / Jeskai Elder    (1)(青)
クリーチャー 人間(Human)・モンク(Monk)  アンコモン
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
ジェスカイの長老がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カードを1枚捨てる。
1 / 2
 
Jeskai Windscoutをデッキに追加する ジェスカイの風物見 Jeskai Windscout  (KTK)  / Jeskai Windscout    (2)(青)
クリーチャー 鳥(Bird)・スカウト(Scout)  コモン
飛行
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
2 / 1
 
Kheru Spellsnatcherをデッキに追加する ケルゥの呪文奪い Kheru Spellsnatcher  (KTK)  / Kheru Spellsnatcher    (3)(青)
クリーチャー ナーガ(Naga)・ウィザード(Wizard)  レア
変異(4)(青)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
ケルゥの呪文奪いが表向きになったとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。そのカードが追放されているかぎり、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
3 / 3
 
Mistfire Weaverをデッキに追加する 霧炎の織り手 Mistfire Weaver  (KTK)  / Mistfire Weaver    (3)(青)
クリーチャー ジン(Djinn)・ウィザード(Wizard)  アンコモン
飛行
変異(2)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
霧炎の織り手が表向きになったとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。
3 / 1
 
Monastery Flockをデッキに追加する 僧院の群れ Monastery Flock  (KTK)  / Monastery Flock    (2)(青)
クリーチャー 鳥(Bird)  コモン
防衛、飛行
変異(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
0 / 5
 
Mystic of the Hidden Wayをデッキに追加する 隠道の神秘家 Mystic of the Hidden Way  (KTK)  / Mystic of the Hidden Way    (4)(青)
クリーチャー 人間(Human)・モンク(Monk)  コモン
隠道の神秘家はブロックされない。
変異(2)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
3 / 2
 
Pearl Lake Ancientをデッキに追加する 真珠湖の古きもの Pearl Lake Ancient  (KTK)  / Pearl Lake Ancient    (5)(青)(青)
クリーチャー リバイアサン(Leviathan)  神話レア
瞬速
真珠湖の古きものは打ち消されない。
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールする土地を3つオーナーの手札に戻す:真珠湖の古きものをオーナーの手札に戻す。
6 / 7
 
Quiet Contemplationをデッキに追加する 物静かな熟考 Quiet Contemplation  (KTK)  / Quiet Contemplation    (2)(青)
エンチャント   アンコモン
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、そのクリーチャーをタップする。そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
 
Riverwheel Aerialistsをデッキに追加する 河水環の曲芸士 Riverwheel Aerialists  (KTK)  / Riverwheel Aerialists    (5)(青)
クリーチャー ジン(Djinn)・モンク(Monk)  アンコモン
飛行
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
4 / 5
 
Scaldkinをデッキに追加する 湯熱の精 Scaldkin  (KTK)  / Scaldkin    (3)(青)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)  コモン
飛行
(2)(赤),湯熱の精を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。湯熱の精はそれに2点のダメージを与える。
2 / 2
 
Scion of Glaciersをデッキに追加する 氷河の末裔 Scion of Glaciers  (KTK)  / Scion of Glaciers    (2)(青)(青)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)  アンコモン
(青):ターン終了時まで、氷河の末裔は+1/-1の修整を受ける。
2 / 5
 
Set Adriftをデッキに追加する 漂流 Set Adrift  (KTK)  / Set Adrift    (5)(青)
ソーサリー   アンコモン
探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、(1)を支払う。)
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
 
Singing Bell Strikeをデッキに追加する 鐘音の一撃 Singing Bell Strike  (KTK)  / Singing Bell Strike    (1)(青)
エンチャント オーラ(Aura)  コモン
エンチャント(クリーチャー)
鐘音の一撃が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
エンチャントされているクリーチャーは「(6):このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。
 
Stubborn Denialをデッキに追加する 頑固な否認 Stubborn Denial  (KTK)  / Stubborn Denial    (青)
インスタント   アンコモン
クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、代わりにその呪文を打ち消す。
 
Taigam's Schemingをデッキに追加する テイガムの策謀 Taigam's Scheming  (KTK)  / Taigam's Scheming    (1)(青)
ソーサリー   コモン
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。そのうちの望む枚数をあなたの墓地に置き、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
 
Thousand Windsをデッキに追加する 千の風 Thousand Winds  (KTK)  / Thousand Winds    (4)(青)(青)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)  レア
飛行
変異(5)(青)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
千の風が表向きになったとき、他のタップ状態のクリーチャーをすべてオーナーの手札に戻す。
5 / 6
 
Treasure Cruiseをデッキに追加する 宝船の巡航 Treasure Cruise  (KTK)  / Treasure Cruise    (7)(青)
ソーサリー   コモン
探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、(1)を支払う。)
カードを3枚引く。
 
Waterwhirlをデッキに追加する 水渦 Waterwhirl  (KTK)  / Waterwhirl    (4)(青)(青)
インスタント   アンコモン
クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
 
Weave Fateをデッキに追加する 運命編み Weave Fate  (KTK)  / Weave Fate    (3)(青)
インスタント   コモン
カードを2枚引く。
 
Wetland Sambarをデッキに追加する 湿地帯の水鹿 Wetland Sambar  (KTK)  / Wetland Sambar    (1)(青)
クリーチャー 大鹿(Elk)  コモン

2 / 1
 
Whirlwind Adeptをデッキに追加する 旋風の達人 Whirlwind Adept  (KTK)  / Whirlwind Adept    (4)(青)
クリーチャー ジン(Djinn)・モンク(Monk)  コモン
呪禁(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
4 / 2
 
Bellowing Saddlebruteをデッキに追加する 吠える鞍暴れ Bellowing Saddlebrute  (KTK)  / Bellowing Saddlebrute    (3)(黒)
クリーチャー オーク(Orc)・戦士(Warrior)  アンコモン
強襲 ― 吠える鞍暴れが戦場に出たとき、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していないかぎり、あなたは4点のライフを失う。
4 / 5
 
Bitter Revelationをデッキに追加する 苦々しい天啓 Bitter Revelation  (KTK)  / Bitter Revelation    (3)(黒)
ソーサリー   コモン
あなたのライブライリーの一番上から4枚のカードを見る。そのうち2枚をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。あなたは2点のライフを失う。
 
Bloodsoaked Championをデッキに追加する 血に染まりし勇者 Bloodsoaked Champion  (KTK)  / Bloodsoaked Champion    (黒)
クリーチャー 人間(Human)・戦士(Warrior)  レア
血に染まりし勇者ではブロックできない。
強襲 ― (1)(黒):あなたの墓地にある血に染まりし勇者を戦場に戻す。この能力は、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合にのみ起動できる。
2 / 1
 
Dead Dropをデッキに追加する 死の投下 Dead Drop  (KTK)  / Dead Drop    (9)(黒)
ソーサリー   アンコモン
探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、(1)を支払う。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを2体生け贄に捧げる。
 
Debilitating Injuryをデッキに追加する 消耗する負傷 Debilitating Injury  (KTK)  / Debilitating Injury    (1)(黒)
エンチャント オーラ(Aura)  コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
 
Despiseをデッキに追加する 蔑み Despise  (KTK)  / Despise    (黒)
ソーサリー   アンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚かプレインズウォーカー・カード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
 
Disowned Ancestorをデッキに追加する 縁切られた先祖 Disowned Ancestor  (KTK)  / Disowned Ancestor    (黒)
クリーチャー スピリット(Spirit)・戦士(Warrior)  コモン
長久(1)(黒)((1)(黒),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
0 / 4
 
Dutiful Returnをデッキに追加する 従順な復活 Dutiful Return  (KTK)  / Dutiful Return    (3)(黒)
ソーサリー   コモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
 
Empty the Pitsをデッキに追加する 奈落の総ざらい Empty the Pits  (KTK)  / Empty the Pits    (X)(X)(黒)(黒)(黒)(黒)
インスタント   神話レア
探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、(1)を支払う。)
黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンをX体、タップ状態で戦場に出す。
 
Grim Haruspexをデッキに追加する 不気味な腸卜師 Grim Haruspex  (KTK)  / Grim Haruspex    (2)(黒)
クリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  レア
変異(黒)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
あなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、カードを1枚引く。
3 / 2
 
Gurmag Swiftwingをデッキに追加する グルマグの速翼 Gurmag Swiftwing  (KTK)  / Gurmag Swiftwing    (1)(黒)
クリーチャー コウモリ(Bat)  アンコモン
飛行、先制攻撃、速攻
1 / 2
 
Kheru Bloodsuckerをデッキに追加する ケルゥの吸血者 Kheru Bloodsucker  (KTK)  / Kheru Bloodsucker    (2)(黒)
クリーチャー 吸血鬼(Vampire)  アンコモン
あなたがコントロールするタフネスが4以上のクリーチャーが1体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
(2)(黒),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:ケルゥの吸血者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2 / 2
 
Kheru Dreadmawをデッキに追加する ケルゥの戦慄の大口 Kheru Dreadmaw  (KTK)  / Kheru Dreadmaw    (4)(黒)
クリーチャー ゾンビ(Zombie)・クロコダイル(Crocodile)  コモン
防衛
(1)(緑),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
4 / 4
 
Krumar Bond-Kinをデッキに追加する クルーマの盟族 Krumar Bond-Kin  (KTK)  / Krumar Bond-Kin    (3)(黒)(黒)
クリーチャー オーク(Orc)・戦士(Warrior)  コモン
変異(4)(黒)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
5 / 3
 
Mardu Skullhunterをデッキに追加する マルドゥの頭蓋狩り Mardu Skullhunter  (KTK)  / Mardu Skullhunter    (1)(黒)
クリーチャー 人間(Human)・戦士(Warrior)  コモン
マルドゥの頭蓋狩りはタップ状態で戦場に出る。
強襲 ― マルドゥの頭蓋狩りが戦場に出たとき、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
2 / 1
 
Mer-Ek Nightbladeをデッキに追加する マー=エクの夜刃 Mer-Ek Nightblade  (KTK)  / Mer-Ek Nightblade    (3)(黒)
クリーチャー オーク(Orc)・暗殺者(Assassin)  アンコモン
長久(黒)((黒),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは接死を持つ。
2 / 3
 
Molting Snakeskinをデッキに追加する 殻脱ぎ Molting Snakeskin  (KTK)  / Molting Snakeskin    (黒)
エンチャント オーラ(Aura)  コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに「(2)(黒):このクリーチャーを再生する。」を持つ。
 
Murderous Cutをデッキに追加する 残忍な切断 Murderous Cut  (KTK)  / Murderous Cut    (4)(黒)
インスタント   アンコモン
探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、(1)を支払う。)
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
 
Necropolis Fiendをデッキに追加する 死滅都市の悪鬼 Necropolis Fiend  (KTK)  / Necropolis Fiend    (7)(黒)(黒)
クリーチャー デーモン(Demon)  レア
探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、(1)を支払う。)
飛行
(X),(T),あなたの墓地にあるカードをX枚追放する:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。
4 / 5
 
Raiders' Spoilsをデッキに追加する 略奪者の戦利品 Raiders' Spoils  (KTK)  / Raiders' Spoils    (3)(黒)
エンチャント   アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
あなたがコントロールする戦士(Warrior)1体がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはライフを1点支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
 
Rakshasa's Secretをデッキに追加する ラクシャーサの秘密 Rakshasa's Secret  (KTK)  / Rakshasa's Secret    (2)(黒)
ソーサリー   コモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードをあなたの墓地に置く。
 
Retribution of the Ancientsをデッキに追加する 古き者どもの報復 Retribution of the Ancients  (KTK)  / Retribution of the Ancients    (黒)
エンチャント   レア
(黒),望む数のあなたがコントロールするクリーチャーの上から+1/+1カウンターをX個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。
 
Rite of the Serpentをデッキに追加する 大蛇の儀式 Rite of the Serpent  (KTK)  / Rite of the Serpent    (4)(黒)(黒)
ソーサリー   コモン
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていたなら、緑の1/1の蛇(Snake)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
 
Rotting Mastodonをデッキに追加する 朽ちゆくマストドン Rotting Mastodon  (KTK)  / Rotting Mastodon    (4)(黒)
クリーチャー ゾンビ(Zombie)・象(Elephant)  コモン

2 / 8
 
Ruthless Ripperをデッキに追加する 無情な切り裂き魔 Ruthless Ripper  (KTK)  / Ruthless Ripper    (黒)
クリーチャー 人間(Human)・暗殺者(Assassin)  アンコモン
接死
変異 ― あなたの手札にある黒のカードを1枚公開する。(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
無情な切り裂き魔が表向きになったとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。
1 / 1
 
Shambling Attendantsをデッキに追加する よろめく従者 Shambling Attendants  (KTK)  / Shambling Attendants    (7)(黒)
クリーチャー ゾンビ(Zombie)  コモン
探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、(1)を支払う。)
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
3 / 5
 
Sidisi's Petをデッキに追加する シディシのペット Sidisi's Pet  (KTK)  / Sidisi's Pet    (3)(黒)
クリーチャー ゾンビ(Zombie)・類人猿(Ape)  コモン
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
変異(1)(黒)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
1 / 4
 
Sultai Scavengerをデッキに追加する スゥルタイのゴミあさり Sultai Scavenger  (KTK)  / Sultai Scavenger    (5)(黒)
クリーチャー 鳥(Bird)・戦士(Warrior)  コモン
探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、(1)を支払う。)
飛行
3 / 3
 
Swarm of Bloodfliesをデッキに追加する 血蠅の大群 Swarm of Bloodflies  (KTK)  / Swarm of Bloodflies    (4)(黒)
クリーチャー 昆虫(Insect)  アンコモン
飛行
血蠅の大群は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
他のクリーチャーが1体死亡するたび、血蠅の大群の上に+1/+1カウンターを1個置く。
0 / 0
 
Throttleをデッキに追加する 絞首 Throttle  (KTK)  / Throttle    (4)(黒)
インスタント   コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-4の修整を受ける。
 
Unyielding Krumarをデッキに追加する 不撓のクルーマ Unyielding Krumar  (KTK)  / Unyielding Krumar    (3)(黒)
クリーチャー オーク(Orc)・戦士(Warrior)  コモン
(1)(白):ターン終了時まで、不撓のクルーマは先制攻撃を得る。
3 / 3
 
Act of Treasonをデッキに追加する 反逆の行動 Act of Treason  (KTK)  / Act of Treason    (2)(赤)
ソーサリー   コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。(このターン、それは攻撃したり(T)したりできる。)
 
Ainok Trackerをデッキに追加する アイノクの足跡追い Ainok Tracker  (KTK)  / Ainok Tracker    (5)(赤)
クリーチャー 猟犬(Hound)・スカウト(Scout)  コモン
先制攻撃
変異(4)(赤)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
3 / 3
 
Arc Lightningをデッキに追加する 弧状の稲妻 Arc Lightning  (KTK)  / Arc Lightning    (2)(赤)
ソーサリー   アンコモン
1つか2つか3つのクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。弧状の稲妻は、それらに3点のダメージを望むように割り振って与える。
 
Arrow Stormをデッキに追加する 矢の嵐 Arrow Storm  (KTK)  / Arrow Storm    (3)(赤)(赤)
ソーサリー   コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。矢の嵐はそれに4点のダメージを与える。
強襲 ― このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していたなら、代わりに矢の嵐はそのクリーチャーやプレイヤーに5点のダメージを与え、そのダメージは軽減されない。
 
Ashcloud Phoenixをデッキに追加する 灰雲のフェニックス Ashcloud Phoenix  (KTK)  / Ashcloud Phoenix    (2)(赤)(赤)
クリーチャー フェニックス(Phoenix)  神話レア
飛行
灰雲のフェニックスが死亡したとき、これを裏向きで戦場に戻す。
変異(4)(赤)(赤)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
灰雲のフェニックスが表向きになったとき、これは各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。
4 / 1
 
Barrage of Bouldersをデッキに追加する 石弾の弾幕 Barrage of Boulders  (KTK)  / Barrage of Boulders    (2)(赤)
ソーサリー   コモン
石弾の弾幕は、あなたがコントロールしていない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、このターン、クリーチャーではブロックできない。
 
Bloodfire Expertをデッキに追加する 沸血の熟練者 Bloodfire Expert  (KTK)  / Bloodfire Expert    (2)(赤)
クリーチャー イフリート(Efreet)・モンク(Monk)  コモン
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
3 / 1
 
Bloodfire Mentorをデッキに追加する 沸血の導師 Bloodfire Mentor  (KTK)  / Bloodfire Mentor    (2)(赤)
クリーチャー イフリート(Efreet)・シャーマン(Shaman)  コモン
(2)(青),(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
0 / 5
 
Bring Lowをデッキに追加する 打ち倒し Bring Low  (KTK)  / Bring Low    (3)(赤)
インスタント   コモン
クリーチャー1体を対象とする。打ち倒しはそれに3点のダメージを与える。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれているなら、代わりに打ち倒しはそれに5点のダメージを与える。
 
Burn Awayをデッキに追加する 焼き払い Burn Away  (KTK)  / Burn Away    (4)(赤)
インスタント   アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。焼き払いはそれに6点のダメージを与える。このターンにそのクリーチャーが死亡したとき、それのコントローラーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
 
Canyon Lurkersをデッキに追加する 峡谷に潜むもの Canyon Lurkers  (KTK)  / Canyon Lurkers    (4)(赤)
クリーチャー 人間(Human)・ならず者(Rogue)  コモン
変異(3)(赤)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
5 / 2
 
Crater's Clawsをデッキに追加する 火口の爪 Crater's Claws  (KTK)  / Crater's Claws    (X)(赤)
ソーサリー   レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火口の爪はそれにX点のダメージを与える。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、代わりに火口の爪はそのクリーチャーやプレイヤーに、Xに2を足した点数のダメージを与える。
 
Dragon Gripをデッキに追加する 龍の握撃 Dragon Grip  (KTK)  / Dragon Grip    (2)(赤)
エンチャント オーラ(Aura)  アンコモン
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、あなたは龍の握撃を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。(あなたはそれを、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
 
Dragon-Style Twinsをデッキに追加する 龍流派の双子 Dragon-Style Twins  (KTK)  / Dragon-Style Twins    (3)(赤)(赤)
クリーチャー 人間(Human)・モンク(Monk)  レア
二段攻撃
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
3 / 3
 
Goblinslideをデッキに追加する ゴブリンすべり Goblinslide  (KTK)  / Goblinslide    (2)(赤)
エンチャント   アンコモン
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、速攻を持つ赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
 
Horde Ambusherをデッキに追加する 軍団の伏兵 Horde Ambusher  (KTK)  / Horde Ambusher    (1)(赤)
クリーチャー 人間(Human)・狂戦士(Berserker)  アンコモン
軍団の伏兵がブロックするたび、これはあなたは1点のダメージを与える。
変異 ― あなたの手札にある赤のカードを1枚公開する。(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
軍団の伏兵が表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
2 / 2
 
Hordeling Outburstをデッキに追加する 軍族童の突発 Hordeling Outburst  (KTK)  / Hordeling Outburst    (1)(赤)(赤)
ソーサリー   アンコモン
赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
 
Howl of the Hordeをデッキに追加する 軍族の雄叫び Howl of the Horde  (KTK)  / Howl of the Horde    (2)(赤)
ソーサリー   レア
このターンにあなたが次にインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
強襲 ― このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していたなら、このターンにあなたが次にインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えたとき、その呪文を追加でコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
 
Jeering Instigatorをデッキに追加する 嘲る扇動者 Jeering Instigator  (KTK)  / Jeering Instigator    (1)(赤)
クリーチャー ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue)  レア
変異(2)(赤)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
嘲る扇動者が表向きになったとき、あなたのターンである場合、他のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
2 / 1
 
Leaping Masterをデッキに追加する 跳躍の達人 Leaping Master  (KTK)  / Leaping Master    (1)(赤)
クリーチャー 人間(Human)・モンク(Monk)  コモン
(2)(白):ターン終了時まで、跳躍の達人は飛行を得る。
2 / 1
 
Mardu Blazebringerをデッキに追加する マルドゥの炎起こし Mardu Blazebringer  (KTK)  / Mardu Blazebringer    (2)(赤)
クリーチャー オーガ(Ogre)・戦士(Warrior)  アンコモン
マルドゥの炎起こしが攻撃するかブロックするかしたとき、戦闘終了時にこれを生け贄に捧げる。
4 / 4
 
Mardu Heart-Piercerをデッキに追加する マルドゥの心臓貫き Mardu Heart-Piercer  (KTK)  / Mardu Heart-Piercer    (3)(赤)
クリーチャー 人間(Human)・射手(Archer)  アンコモン
強襲 ― マルドゥの心臓貫きが戦場に出たとき、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。マルドゥの心臓貫きはそれに2点のダメージを与える。
2 / 3
 
Mardu Warshriekerをデッキに追加する マルドゥの戦叫び Mardu Warshrieker  (KTK)  / Mardu Warshrieker    (3)(赤)
クリーチャー オーク(Orc)・シャーマン(Shaman)  コモン
強襲 ― マルドゥの戦叫びが戦場に出たとき、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合、あなたのマナ・プールに(赤)(白)(黒)を加える。
3 / 3
 
Monastery Swiftspearをデッキに追加する 僧院の速槍 Monastery Swiftspear  (KTK)  / Monastery Swiftspear    (赤)
クリーチャー 人間(Human)・モンク(Monk)  アンコモン
速攻
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
1 / 2
 
Sarkhan, the Dragonspeakerをデッキに追加する 龍語りのサルカン Sarkhan, the Dragonspeaker  (KTK)  / Sarkhan, the Dragonspeaker    (3)(赤)(赤)
プレインズウォーカー サルカン(Sarkhan)  神話レア
[+1]:ターン終了時まで、龍語りのサルカンは飛行と破壊不能と速攻を持つ、赤の4/4の伝説のドラゴン(Dragon)・クリーチャーになる。(プレインズウォーカーでない間は、龍語りのサルカンは忠誠度を失わない。)
[-3]:クリーチャー1体を対象とする。龍語りのサルカンはそれに4点のダメージを与える。
[-6]:あなたは「あなたのドロー・ステップの開始時に、カードを追加で2枚引く。」と「あなたの終了ステップの開始時に、あなたは手札を捨てる。」を持つ紋章を得る。
 
Shatterをデッキに追加する 粉砕 Shatter  (KTK)  / Shatter    (1)(赤)
インスタント   コモン
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
 
Summit Prowlerをデッキに追加する 山頂をうろつくもの Summit Prowler  (KTK)  / Summit Prowler    (2)(赤)(赤)
クリーチャー イエティ(Yeti)  コモン

4 / 3
 
Swift Kickをデッキに追加する 素早い蹴り Swift Kick  (KTK)  / Swift Kick    (3)(赤)
インスタント   コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+0の修整を受ける。その前者はその後者と格闘を行う。
 
Tormenting Voiceをデッキに追加する 苦しめる声 Tormenting Voice  (KTK)  / Tormenting Voice    (1)(赤)
ソーサリー   コモン
苦しめる声と唱えるための追加コストとしてカードを1枚捨てる。
カードを2枚引く。
 
Trumpet Blastをデッキに追加する ラッパの一吹き Trumpet Blast  (KTK)  / Trumpet Blast    (2)(赤)
インスタント   コモン
攻撃しているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
 
Valley Dasherをデッキに追加する 谷を駆ける者 Valley Dasher  (KTK)  / Valley Dasher    (1)(赤)
クリーチャー 人間(Human)・狂戦士(Berserker)  コモン
速攻
毎ターン、谷を駆ける者は可能なら攻撃する。
2 / 2
 
War-Name Aspirantをデッキに追加する 戦名を望む者 War-Name Aspirant  (KTK)  / War-Name Aspirant    (1)(赤)
クリーチャー 人間(Human)・戦士(Warrior)  アンコモン
強襲 ― このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していたなら、戦名を望む者は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
戦名を望む者は、パワーが1以下のクリーチャーによってはブロックされない。
2 / 1
 
Alpine Grizzlyをデッキに追加する 高山の灰色熊 Alpine Grizzly  (KTK)  / Alpine Grizzly    (2)(緑)
クリーチャー 熊(Bear)  コモン

4 / 2
 
Archers' Parapetをデッキに追加する 射手の胸壁 Archers' Parapet  (KTK)  / Archers' Parapet    (1)(緑)
クリーチャー 壁(Wall)  コモン
防衛
(1)(黒),(T):各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
0 / 5
 
Awaken the Bearをデッキに追加する 熊の覚醒 Awaken the Bear  (KTK)  / Awaken the Bear    (2)(緑)
インスタント   コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。
 
Become Immenseをデッキに追加する 強大化 Become Immense  (KTK)  / Become Immense    (5)(緑)
インスタント   アンコモン
探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、(1)を支払う。)
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+6/+6の修整を受ける。
 
Dragonscale Boonをデッキに追加する 龍鱗の加護 Dragonscale Boon  (KTK)  / Dragonscale Boon    (3)(緑)
インスタント   コモン
クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを2個置き、それをアンタップする。
 
Feed the Clanをデッキに追加する 部族養い Feed the Clan  (KTK)  / Feed the Clan    (1)(緑)
インスタント   コモン
あなたは5点のライフを得る。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、代わりにあなたは10点のライフを得る。
 
Hardened Scalesをデッキに追加する 硬化した鱗 Hardened Scales  (KTK)  / Hardened Scales    (緑)
エンチャント   レア
あなたがコントロールするクリーチャーの上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるなら、代わりにその数に1を足した数の+1/+1カウンターをそれの上に置く。
 
Heir of the Wildsをデッキに追加する 荒野の後継者 Heir of the Wilds  (KTK)  / Heir of the Wilds    (1)(緑)
クリーチャー 人間(Human)・戦士(Warrior)  アンコモン
接死
獰猛 ― 荒野の後継者が攻撃するたび、あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、荒野の後継者は+1/+1の修整を受ける。
2 / 2
 
Highland Gameをデッキに追加する 高地の獲物 Highland Game  (KTK)  / Highland Game    (1)(緑)
クリーチャー 大鹿(Elk)  コモン
高地の獲物が死亡したとき、あなたは2点のライフを得る。
2 / 1
 
Hooded Hydraをデッキに追加する 頭巾被りのハイドラ Hooded Hydra  (KTK)  / Hooded Hydra    (X)(緑)(緑)
クリーチャー 蛇(Snake)・ハイドラ(Hydra)  神話レア
頭巾被りのハイドラは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
頭巾被りのハイドラが死亡したとき、これの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、緑の1/1の蛇(Snake)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
変異(3)(緑)(緑)
頭巾被りのハイドラが表向きになるに際し、これの上に+1/+1カウンターを5個置く。
0 / 0
 
Hooting Mandrillsをデッキに追加する わめき騒ぐマンドリル Hooting Mandrills  (KTK)  / Hooting Mandrills    (5)(緑)
クリーチャー 類人猿(Ape)  コモン
探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、(1)を支払う。)
トランプル
4 / 4
 
Incremental Growthをデッキに追加する 増え続ける成長 Incremental Growth  (KTK)  / Incremental Growth    (3)(緑)(緑)
ソーサリー   アンコモン
クリーチャー1体と、他のクリーチャー1体と、他のクリーチャー1体を対象とする。その1体目の上に+1/+1カウンターを1個置き、その2体目の上に+1/+1カウンターを2個置き、その3体目の上に+1/+1カウンターを3個置く。
 
Kin-Tree Wardenをデッキに追加する 族樹の管理人 Kin-Tree Warden  (KTK)  / Kin-Tree Warden    (緑)
クリーチャー 人間(Human)・戦士(Warrior)  コモン
(2):族樹の管理人を再生する。
変異(緑)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
1 / 1
 
Longshot Squadをデッキに追加する 遠射兵団 Longshot Squad  (KTK)  / Longshot Squad    (3)(緑)
クリーチャー 猟犬(Hound)・射手(Archer)  コモン
長久(1)(緑)((1)(緑),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは到達を持つ。(到達を持つクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
3 / 3
 
Meandering Towershellをデッキに追加する うねる塔甲羅 Meandering Towershell  (KTK)  / Meandering Towershell    (3)(緑)(緑)
クリーチャー 海亀(Turtle)  レア
島渡り(このクリーチャーは防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
うねる塔甲羅が攻撃するたび、これを追放する。あなたの次のターンの攻撃クリーチャー指定ステップの開始時に、これをあなたのコントロール下でタップ状態で攻撃している状態で戦場に戻す。
5 / 9
 
Naturalizeをデッキに追加する 帰化 Naturalize  (KTK)  / Naturalize    (1)(緑)
インスタント   コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
 
Pine Walkerをデッキに追加する 松歩き Pine Walker  (KTK)  / Pine Walker    (3)(緑)(緑)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)  アンコモン
変異(4)(緑)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
松歩きかあなたがコントロールする他のクリーチャーが1体表向きになるたび、そのクリーチャーをアンタップする。
5 / 5
 
Rattleclaw Mysticをデッキに追加する 爪鳴らしの神秘家 Rattleclaw Mystic  (KTK)  / Rattleclaw Mystic    (1)(緑)
クリーチャー 人間(Human)・シャーマン(Shaman)  レア
(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(青)か(赤)を加える。
変異(2)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
爪鳴らしの神秘家が表向きになったとき、あなたのマナ・プールに(緑)(青)(赤)を加える。
2 / 1
 
Roar of Challengeをデッキに追加する 挑発の咆哮 Roar of Challenge  (KTK)  / Roar of Challenge    (2)(緑)
ソーサリー   アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それをブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、ターン終了時まで、その対象としたクリーチャーは破壊不能を得る。
 
Sagu Archerをデッキに追加する サグの射手 Sagu Archer  (KTK)  / Sagu Archer    (4)(緑)
クリーチャー ナーガ(Naga)・射手(Archer)  コモン
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
変異(4)(緑)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
2 / 5
 
Savage Punchをデッキに追加する 凶暴な殴打 Savage Punch  (KTK)  / Savage Punch    (1)(緑)
ソーサリー   コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、格闘を行う前に、ターン終了時までその前者は+2/+2の修整を受ける。
 
Scout the Bordersをデッキに追加する 境界の偵察 Scout the Borders  (KTK)  / Scout the Borders    (2)(緑)
ソーサリー   コモン
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを公開する。あなたは、それらの中にあるクリーチャー・カードか土地カードを1枚あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。
 
See the Unwrittenをデッキに追加する 書かれざるものの視認 See the Unwritten  (KTK)  / See the Unwritten    (4)(緑)(緑)
ソーサリー   神話レア
あなたのライブラリーの一番上から8枚のカードを公開する。あなたは、それらの中にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。残りをあなたの墓地に置く。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、代わりにクリーチャー・カードを2枚戦場に出してもよい。
 
Seek the Horizonをデッキに追加する 地平の探求 Seek the Horizon  (KTK)  / Seek the Horizon    (3)(緑)
ソーサリー   アンコモン
あなたのライブラリーから基本土地カードを最大3枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
 
Smoke Tellerをデッキに追加する 煙の語り部 Smoke Teller  (KTK)  / Smoke Teller    (1)(緑)
クリーチャー 人間(Human)・シャーマン(Shaman)  コモン
(1)(青):裏向きのクリーチャー1体を対象とし、それの表側を見る。
2 / 2
 
Sultai Flayerをデッキに追加する スゥルタイの剥ぎ取り Sultai Flayer  (KTK)  / Sultai Flayer    (3)(緑)
クリーチャー ナーガ(Naga)・シャーマン(Shaman)  アンコモン
あなたがコントロールするタフネスが4以上のクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは4点のライフを得る。
3 / 4
 
Temur Chargerをデッキに追加する ティムールの軍馬 Temur Charger  (KTK)  / Temur Charger    (1)(緑)
クリーチャー 馬(Horse)  アンコモン
変異 ― あなたの手札にある緑のカードを1枚公開する。(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
ティムールの軍馬が表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。
3 / 1
 
Trail of Mysteryをデッキに追加する 神秘の痕跡 Trail of Mystery  (KTK)  / Trail of Mystery    (1)(緑)
エンチャント   レア
裏向きのクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
あなたがコントロールするパーマネントが表向きになるたび、それがクリーチャーである場合、ターン終了時までそれは+2/+2の修整を受ける。
 
Tusked Colossodonをデッキに追加する 大牙コロッソドン Tusked Colossodon  (KTK)  / Tusked Colossodon    (4)(緑)(緑)
クリーチャー ビースト(Beast)  コモン

6 / 5
 
Tuskguard Captainをデッキに追加する 牙守りの隊長 Tuskguard Captain  (KTK)  / Tuskguard Captain    (2)(緑)
クリーチャー 人間(Human)・戦士(Warrior)  アンコモン
長久(緑)((緑),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはトランプルを持つ。
2 / 3
 
Windstormをデッキに追加する 暴風 Windstorm  (KTK)  / Windstorm    (X)(緑)
インスタント   アンコモン
暴風は、飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
 
Woolly Loxodonをデッキに追加する 長毛ロクソドン Woolly Loxodon  (KTK)  / Woolly Loxodon    (5)(緑)(緑)
クリーチャー 象(Elephant)・戦士(Warrior)  コモン
変異(5)(緑)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
6 / 7
 
Abomination of Gudulをデッキに追加する グドゥルの嫌悪者 Abomination of Gudul  (KTK)  / Abomination of Gudul    (3)(黒)(緑)(青)
クリーチャー ホラー(Horror)  コモン
飛行
グドゥルの嫌悪者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カードを1枚捨てる。
変異(2)(黒)(緑)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
3 / 4
 
Abzan Ascendancyをデッキに追加する アブザンの隆盛 Abzan Ascendancy  (KTK)  / Abzan Ascendancy    (白)(黒)(緑)
エンチャント   レア
アブザンの隆盛が戦場に出たとき、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に、+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
 
Abzan Charmをデッキに追加する アブザンの魔除け Abzan Charm  (KTK)  / Abzan Charm    (白)(黒)(緑)
インスタント   アンコモン
以下から1つを選ぶ。
・パワーが3以上のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
・あなたはカードを2枚引き、あなたは2点のライフを失う。
・クリーチャーを1体か2体対象とする。それらに2個の+1/+1カウンターを好きなように割り振って置く。
 
Abzan Guideをデッキに追加する アブザンの先達 Abzan Guide  (KTK)  / Abzan Guide    (3)(白)(黒)(緑)
クリーチャー 人間(Human)・戦士(Warrior)  コモン
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
変異(2)(白)(黒)(緑)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
4 / 4
 
Anafenza, the Foremostをデッキに追加する 先頭に立つもの、アナフェンザ Anafenza, the Foremost  (KTK)  / Anafenza, the Foremost    (白)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・兵士(Soldier)  神話レア
先頭に立つもの、アナフェンザが攻撃するたび、あなたがコントロールする他のタップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
クリーチャー・カードがいずれかの領域から対戦相手の墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
4 / 4
 
Ankle Shankerをデッキに追加する 足首裂き Ankle Shanker  (KTK)  / Ankle Shanker    (2)(赤)(白)(黒)
クリーチャー ゴブリン(Goblin)・狂戦士(Berserker)  レア
速攻
足首裂きが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃と接死を得る。
2 / 2
 
Armament Corpsをデッキに追加する 軍備部隊 Armament Corps  (KTK)  / Armament Corps    (2)(白)(黒)(緑)
クリーチャー 人間(Human)・兵士(Soldier)  アンコモン
軍備部隊が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーを1体か2体対象とする。それらに2個の+1/+1カウンターを好きなように割り振って置く。
4 / 4
 
Avalanche Tuskerをデッキに追加する なだれの大牙獣 Avalanche Tusker  (KTK)  / Avalanche Tusker    (2)(緑)(青)(赤)
クリーチャー 象(Elephant)・戦士(Warrior)  レア
なだれの大牙獣が攻撃するたび、防御プレイヤーのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。この戦闘で、それは可能ならこれをブロックする。
6 / 4
 
Bear's Companionをデッキに追加する 熊の仲間 Bear's Companion  (KTK)  / Bear's Companion    (2)(緑)(青)(赤)
クリーチャー 人間(Human)・戦士(Warrior)  アンコモン
熊の仲間が戦場に出たとき、緑の4/4の熊(Bear)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2 / 2
 
Butcher of the Hordeをデッキに追加する 軍族の解体者 Butcher of the Horde  (KTK)  / Butcher of the Horde    (1)(赤)(白)(黒)
クリーチャー デーモン(Demon)  レア
飛行
他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:ターン終了時まで、軍族の解体者は警戒か絆魂か速攻のうち、あなたが選んだ1つを得る。
5 / 4
 
Chief of the Edgeをデッキに追加する 刃の隊長 Chief of the Edge  (KTK)  / Chief of the Edge    (白)(黒)
クリーチャー 人間(Human)・戦士(Warrior)  アンコモン
あなたがコントロールする他の戦士(Warrir)クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
3 / 2
 
Chief of the Scaleをデッキに追加する 鱗の隊長 Chief of the Scale  (KTK)  / Chief of the Scale    (白)(黒)
クリーチャー 人間(Human)・戦士(Warrior)  アンコモン
あなたがコントロールする他の戦士(Warrir)クリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
2 / 3
 
Crackling Doomをデッキに追加する はじける破滅 Crackling Doom  (KTK)  / Crackling Doom    (赤)(白)(黒)
インスタント   レア
はじける破滅は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。各対戦相手はそれぞれ、自分がコントロールするクリーチャーの中で最も高いパワーを持つクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
 
Death Frenzyをデッキに追加する 死の激情 Death Frenzy  (KTK)  / Death Frenzy    (3)(黒)(緑)
ソーサリー   アンコモン
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。このターン、クリーチャーが1体死亡するたび、あなたは1点のライフを得る。
 
Deflecting Palmをデッキに追加する 跳ね返す掌 Deflecting Palm  (KTK)  / Deflecting Palm    (赤)(白)
インスタント   レア
このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるダメージを軽減する。これによりダメージが軽減されたなら、跳ね返す掌はその発生源のコントローラーに同じ点数のダメージを与える。
 
Duneblastをデッキに追加する 砂塵破 Duneblast  (KTK)  / Duneblast    (4)(白)(黒)(緑)
ソーサリー   レア
クリーチャーを最大1体まで選ぶ。残りを破壊する。
 
Efreet Weaponmasterをデッキに追加する イフリートの武器熟練者 Efreet Weaponmaster  (KTK)  / Efreet Weaponmaster    (3)(青)(赤)(白)
クリーチャー イフリート(Efreet)・モンク(Monk)  コモン
先制攻撃
イフリートの武器熟練者が戦場に出たか表向きになったとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受ける。
変異(2)(青)(赤)(白)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
4 / 3
 
Flying Crane Techniqueをデッキに追加する 飛鶴の技 Flying Crane Technique  (KTK)  / Flying Crane Technique    (3)(青)(赤)(白)
インスタント   レア
あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それらは飛行と二段攻撃を得る。
 
Highspire Mantisをデッキに追加する 高峰のカマキリ Highspire Mantis  (KTK)  / Highspire Mantis    (2)(赤)(白)
クリーチャー 昆虫(Insect)  アンコモン
飛行、トランプル
3 / 3
 
Icefeather Avenをデッキに追加する 氷羽のエイヴン Icefeather Aven  (KTK)  / Icefeather Aven    (緑)(青)
クリーチャー 鳥(Bird)・シャーマン(Shaman)  アンコモン
飛行
変異(1)(緑)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
氷羽のエイヴンが表向きになったとき、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
2 / 2
 
Ivorytusk Fortressをデッキに追加する 象牙牙の城塞 Ivorytusk Fortress  (KTK)  / Ivorytusk Fortress    (2)(白)(黒)(緑)
クリーチャー 象(Elephant)  レア
他の各プレイヤーのアンタップ・ステップに、あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーをアンタップする。
5 / 7
 
Jeskai Ascendancyをデッキに追加する ジェスカイの隆盛 Jeskai Ascendancy  (KTK)  / Jeskai Ascendancy    (青)(赤)(白)
エンチャント   レア
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。それらのクリーチャーをアンタップする。
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カードを1枚捨てる。
 
Jeskai Charmをデッキに追加する ジェスカイの魔除け Jeskai Charm  (KTK)  / Jeskai Charm    (青)(赤)(白)
インスタント   アンコモン
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
・対戦相手1人を対象とする。ジェスカイの魔除けはそのプレイヤーに4点のダメージを与える。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を得る。
 
Kheru Lich Lordをデッキに追加する 死者の王、ケルゥ Kheru Lich Lord  (KTK)  / Kheru Lich Lord    (3)(黒)(緑)(青)
クリーチャー ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard)  レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたは(2)(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚無作為に選んで戦場に戻す。それは飛行とトランプルと速攻を得る。次のあなたの終了ステップの開始時に、そのカードを追放する。それが戦場を離れるなら、それを他のいずれかの領域に置く代わりにそれを追放する。
4 / 4
 
Kin-Tree Invocationをデッキに追加する 族樹の発動 Kin-Tree Invocation  (KTK)  / Kin-Tree Invocation    (黒)(緑)
ソーサリー   アンコモン
黒であり緑であるX/Xのスピリット(Spirit)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの中で最大のタフネスの値の等しい。
 
Mantis Riderをデッキに追加する カマキリの乗り手 Mantis Rider  (KTK)  / Mantis Rider    (青)(赤)(白)
クリーチャー 人間(Human)・モンク(Monk)  レア
飛行、警戒、速攻
3 / 3
 
Mardu Ascendancyをデッキに追加する マルドゥの隆盛 Mardu Ascendancy  (KTK)  / Mardu Ascendancy    (赤)(白)(黒)
エンチャント   レア
あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが1体攻撃するたび、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。
マルドゥの隆盛を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+3の修整を受ける。
 
Mardu Charmをデッキに追加する マルドゥの魔除け Mardu Charm  (KTK)  / Mardu Charm    (赤)(白)(黒)
インスタント   アンコモン
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。マルドゥの魔除けはそれに4点のダメージを与える。
・白の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。ターン終了時まで、それらは先制攻撃を得る。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中のクリーチャーでも土地でもないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
 
Mardu Roughriderをデッキに追加する マルドゥの荒くれ乗り Mardu Roughrider  (KTK)  / Mardu Roughrider    (2)(赤)(白)(黒)
クリーチャー オーク(Orc)・戦士(Warrior)  アンコモン
マルドゥの荒くれ乗りが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
5 / 4
 
Master the Wayをデッキに追加する 道極め Master the Way  (KTK)  / Master the Way    (3)(青)(赤)
ソーサリー   アンコモン
カードを1枚引く。クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。道極めはそれに、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
 
Mindswipeをデッキに追加する 精神振り Mindswipe  (KTK)  / Mindswipe    (X)(青)(赤)
インスタント   レア
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(X)を支払わないかぎり、それを打ち消す。精神振りはその呪文のコントローラーにX点のダメージを与える。
 
Narset, Enlightened Masterをデッキに追加する 悟った達人、ナーセット Narset, Enlightened Master  (KTK)  / Narset, Enlightened Master    (3)(青)(赤)(白)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・モンク(Monk)  神話レア
先制攻撃、呪禁
悟った達人、ナーセットが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはこのターンに悟った達人、ナーセットにより追放された、クリーチャーでないカードをそれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
3 / 2
 
Ponyback Brigadeをデッキに追加する 子馬乗り部隊 Ponyback Brigade  (KTK)  / Ponyback Brigade    (3)(赤)(白)(黒)
クリーチャー ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior)  コモン
子馬乗り部隊が戦場に出るか表向きになったとき、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
変異(2)(赤)(白)(黒)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
2 / 2
 
Rakshasa Deathdealerをデッキに追加する ラクシャーサの死与え Rakshasa Deathdealer  (KTK)  / Rakshasa Deathdealer    (黒)(緑)
クリーチャー 猫(Cat)・デーモン(Demon)  レア
(黒)(緑):ターン終了時まで、ラクシャーサの死与えは+2/+2の修整を受ける。
(黒)(緑):ラクシャーサの死与えを再生する。
2 / 2
 
Rakshasa Vizierをデッキに追加する ラクシャーサの大臣 Rakshasa Vizier  (KTK)  / Rakshasa Vizier    (2)(黒)(緑)(青)
クリーチャー 猫(Cat)・デーモン(Demon)  レア
1枚以上のカードがあなたの墓地から追放されるたび、その枚数に等しい数の+1/+1カウンターをラクシャーサの大臣の上に置く。
4 / 4
 
Ride Downをデッキに追加する 騎乗追撃 Ride Down  (KTK)  / Ride Down    (赤)(白)
インスタント   アンコモン
ブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。ターン終了時まで、この戦闘でそのクリーチャーにブロックされたクリーチャーはトランプルを得る。
 
Sage of the Inward Eyeをデッキに追加する 内向きの目の賢者 Sage of the Inward Eye  (KTK)  / Sage of the Inward Eye    (2)(青)(赤)(白)
クリーチャー ジン(Djinn)・ウィザード(Wizard)  レア
飛行
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは絆魂を得る。
3 / 4
 
Sagu Maulerをデッキに追加する サグのやっかいもの Sagu Mauler  (KTK)  / Sagu Mauler    (4)(緑)(青)
クリーチャー ビースト(Beast)  レア
トランプル、呪禁
変異(3)(緑)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
6 / 6
 
Savage Knucklebladeをデッキに追加する 凶暴な拳刃 Savage Knuckleblade  (KTK)  / Savage Knuckleblade    (緑)(青)(赤)
クリーチャー オーガ(Ogre)・戦士(Warrior)  レア
(2)(緑):ターン終了時まで、凶暴な拳刃は+2/+2の修整を受ける。この能力は、毎ターン1回のみ起動できる。
(2)(青):凶暴な拳刃をオーナーの手札に戻す。
(赤):ターン終了時まで、凶暴な拳刃は速攻を得る。
4 / 4
 
Secret Plansをデッキに追加する 秘密の計画 Secret Plans  (KTK)  / Secret Plans    (緑)(青)
エンチャント   アンコモン
あなたがコントロールする裏向きのクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールするパーマネントが1つ表向きになるたび、カードを1枚引く。
 
Sidisi, Brood Tyrantをデッキに追加する 血の暴君、シディシ Sidisi, Brood Tyrant  (KTK)  / Sidisi, Brood Tyrant    (1)(黒)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ナーガ(Naga)・シャーマン(Shaman)  神話レア
血の暴君、シディシが戦場に出るか攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードをあなたの墓地に置く。
クリーチャー・カードが1枚以上あなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれるたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
3 / 3
 
Siege Rhinoをデッキに追加する 包囲サイ Siege Rhino  (KTK)  / Siege Rhino    (1)(白)(黒)(緑)
クリーチャー サイ(Rhino)  レア
トランプル
包囲サイが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。
4 / 5
 
Snowhorn Riderをデッキに追加する 雪角の乗り手 Snowhorn Rider  (KTK)  / Snowhorn Rider    (3)(緑)(青)(赤)
クリーチャー 人間(Human)・戦士(Warrior)  コモン
トランプル
変異(2)(緑)(青)(赤)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
5 / 5
 
Sorin, Solemn Visitorをデッキに追加する 真面目な訪問者、ソリン Sorin, Solemn Visitor  (KTK)  / Sorin, Solemn Visitor    (2)(白)(黒)
プレインズウォーカー ソリン(Sorin)  神話レア
[+1]:あなたの次のターンまで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに絆魂を得る。
[-2]:飛行を持つ黒の2/2の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-6]:あなたは「各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。」を持つ紋章を得る。
 
Sultai Ascendancyをデッキに追加する スゥルタイの隆盛 Sultai Ascendancy  (KTK)  / Sultai Ascendancy    (黒)(緑)(青)
エンチャント   レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。そのうちの望む枚数をあなたの墓地に置き、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
 
Sultai Charmをデッキに追加する スゥルタイの魔除け Sultai Charm  (KTK)  / Sultai Charm    (黒)(緑)(青)
インスタント   アンコモン
以下から1つを選ぶ。
・単色のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
・カードを2枚引き、その後カードを1枚捨てる。
 
Sultai Soothsayerをデッキに追加する スゥルタイの占い屋 Sultai Soothsayer  (KTK)  / Sultai Soothsayer    (2)(黒)(緑)(青)
クリーチャー ナーガ(Naga)・シャーマン(Shaman)  アンコモン
スゥルタイの占い屋が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
2 / 5
 
Surrak Dragonclawをデッキに追加する 龍爪のスーラク Surrak Dragonclaw  (KTK)  / Surrak Dragonclaw    (2)(緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー 人間(Human)・戦士(Warrior)  神話レア
瞬速
龍爪のスーラクは打ち消されない。
あなたがコントロールするクリーチャー呪文は打ち消されない。
あなたがコントロールする他のクリーチャーはトランプルを持つ。
6 / 6
 
Temur Ascendancyをデッキに追加する ティムールの隆盛 Temur Ascendancy  (KTK)  / Temur Ascendancy    (緑)(青)(赤)
エンチャント   レア
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
パワーが4以上のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
 
Temur Charmをデッキに追加する ティムールの魔除け Temur Charm  (KTK)  / Temur Charm    (緑)(青)(赤)
インスタント   アンコモン
以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+1の修整を受ける。その前者はその後者と格闘を行う。
・呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
・このターン、パワーが3以下のクリーチャーではブロックできない。
 
Trap Essenceをデッキに追加する 本質捕らえ Trap Essence  (KTK)  / Trap Essence    (緑)(青)(赤)
インスタント   レア
クリーチャー呪文1つと、クリーチャーを最大1体まで対象とする。その前者を打ち消す。その後者の上に+1/+1カウンターを2個置く。
 
Utter Endをデッキに追加する 完全なる終わり Utter End  (KTK)  / Utter End    (2)(白)(黒)
インスタント   レア
土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
 
Villainous Wealthをデッキに追加する 悪逆な富 Villainous Wealth  (KTK)  / Villainous Wealth    (X)(黒)(緑)(青)
ソーサリー   レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを追放する。あなたはその中の点数で見たマナ・コストがX以下である土地でないカードを望む枚数、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
 
Warden of the Eyeをデッキに追加する 眼の管理人 Warden of the Eye  (KTK)  / Warden of the Eye    (2)(青)(赤)(白)
クリーチャー ジン(Djinn)・ウィザード(Wizard)  アンコモン
眼の管理人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャーでも土地でもないカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
3 / 3
 
Winterflameをデッキに追加する 冬の炎 Winterflame  (KTK)  / Winterflame    (1)(青)(赤)
インスタント   アンコモン
以下から1つまたは両方を選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
・クリーチャー1体を対象とする。冬の炎はそれに2点のダメージを与える。
 
Zurgo Helmsmasherをデッキに追加する 兜砕きのズルゴ Zurgo Helmsmasher  (KTK)  / Zurgo Helmsmasher    (2)(赤)(白)(黒)
伝説のクリーチャー オーク(Orc)・戦士(Warrior)  神話レア
速攻
兜砕きのズルゴは、可能なら各戦闘で攻撃する。
あなたのターンであるかぎり、兜砕きのズルゴは破壊不能を持つ。
このターンに兜砕きのズルゴによってダメージを与えられたクリーチャーが1体死亡するたび、兜砕きのズルゴの上に+1/+1カウンターを1個置く。
7 / 2
 
Abzan Bannerをデッキに追加する アブザンの戦旗 Abzan Banner  (KTK)  / Abzan Banner    (3)
アーティファクト   コモン
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(黒)か(緑)を加える。
(白)(黒)(緑),(T),アブザンの戦旗を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
 
Altar of the Broodをデッキに追加する 群の祭壇 Altar of the Brood  (KTK)  / Altar of the Brood    (1)
アーティファクト   レア
他のパーマネントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。
 
Briber's Purseをデッキに追加する 贈賄者の財布 Briber's Purse  (KTK)  / Briber's Purse    (X)
アーティファクト   アンコモン
贈賄者の財布は、宝石(gem)カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
(1),(T),贈賄者の財布の上から宝石カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは攻撃したりブロックしたりできない。
 
Cranial Archiveをデッキに追加する 頭蓋書庫 Cranial Archive  (KTK)  / Cranial Archive    (2)
アーティファクト   アンコモン
(2),頭蓋書庫を追放する:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーに自分の墓地を加えて切り直す。カードを1枚引く。
 
Dragon Throne of Tarkirをデッキに追加する タルキールの龍の玉座 Dragon Throne of Tarkir  (KTK)  / Dragon Throne of Tarkir    (4)
伝説のアーティファクト 装備品(Equipment)  レア
装備しているクリーチャーは防衛と「(2),(T):ターン終了時まで、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+X/+Xの修整を受けるとともにトランプルを得る。Xはこのクリーチャーのパワーに等しい。」を持つ。
装備(3)
 
Ghostfire Bladeをデッキに追加する 幽霊火の刃 Ghostfire Blade  (KTK)  / Ghostfire Blade    (1)
アーティファクト 装備品(Equipment)  レア
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
装備(3)
これが無色のクリーチャーを対象としたなら、幽霊火の刃の装備能力を起動するためのコストは(2)少なくなる。
 
Heart-Piercer Bowをデッキに追加する 心臓貫きの弓 Heart-Piercer Bow  (KTK)  / Heart-Piercer Bow    (2)
アーティファクト 装備品(Equipment)  アンコモン
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。心臓貫きの弓はそれに1点のダメージを与える。
装備(1)
 
Jeskai Bannerをデッキに追加する ジェスカイの戦旗 Jeskai Banner  (KTK)  / Jeskai Banner    (3)
アーティファクト   コモン
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(赤)か(白)を加える。
(青)(赤)(白),(T),ジェスカイの戦旗を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
 
Lens of Clarityをデッキに追加する 鮮明のレンズ Lens of Clarity  (KTK)  / Lens of Clarity    (1)
アーティファクト   コモン
あなたは、あなたのライブラリーの一番上のカードとあなたがコントロールしていない裏向きのクリーチャーの表側を見てもよい。(これはいつでも行ってよい。)
 
Mardu Bannerをデッキに追加する マルドゥの戦旗 Mardu Banner  (KTK)  / Mardu Banner    (3)
アーティファクト   コモン
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(白)か(黒)を加える。
(赤)(白)(黒),(T),マルドゥの戦旗を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
 
Sultai Bannerをデッキに追加する スゥルタイの戦旗 Sultai Banner  (KTK)  / Sultai Banner    (3)
アーティファクト   コモン
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(緑)か(青)を加える。
(黒)(緑)(青),(T),スゥルタイの戦旗を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
 
Temur Bannerをデッキに追加する ティムールの戦旗 Temur Banner  (KTK)  / Temur Banner    (3)
アーティファクト   コモン
(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(青)か(赤)を加える。
(緑)(青)(赤),(T),ティムールの戦旗を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
 
Ugin's Nexusをデッキに追加する ウギンのきずな Ugin's Nexus  (KTK)  / Ugin's Nexus    (5)
伝説のアーティファクト   神話レア
プレイヤーが追加のターンを始めるなら、代わりにそのプレイヤーはそのターンを飛ばす。
ウギンのきずなが戦場から墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放し、このターンの直後に追加の1ターンを行う。
 
Witness of the Agesをデッキに追加する 星霜の証人 Witness of the Ages  (KTK)  / Witness of the Ages    (6)
アーティファクト・クリーチャー ゴーレム(Golem)  アンコモン
変異(5)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
4 / 4
 
Bloodfell Cavesをデッキに追加する 血溜まりの洞窟 Bloodfell Caves  (KTK)  / Bloodfell Caves    
土地   コモン
血溜まりの洞窟はタップ状態で戦場に出る。
血溜まりの洞窟が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(赤)を加える。
 
Bloodstained Mireをデッキに追加する 血染めのぬかるみ Bloodstained Mire  (KTK)  / Bloodstained Mire    
土地   レア
(T),1点のライフを支払う,血染めのぬかるみを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから沼(Swamp)カード1枚か山(Mountain)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
 
Blossoming Sandsをデッキに追加する 花咲く砂地 Blossoming Sands  (KTK)  / Blossoming Sands    
土地   コモン
花咲く砂地はタップ状態で戦場に出る。
花咲く砂地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(白)を加える。
 
Dismal Backwaterをデッキに追加する 陰鬱な僻地 Dismal Backwater  (KTK)  / Dismal Backwater    
土地   コモン
陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。
陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)を加える。
 
Flooded Strandをデッキに追加する 溢れかえる岸辺 Flooded Strand  (KTK)  / Flooded Strand    
土地   レア
(T),1点のライフを支払う,溢れかえる岸辺を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚か島(Island)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
 
Frontier Bivouacをデッキに追加する 開拓地の野営地 Frontier Bivouac  (KTK)  / Frontier Bivouac    
土地   アンコモン
開拓地の野営地はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(青)か(赤)を加える。
 
Jungle Hollowをデッキに追加する ジャングルのうろ穴 Jungle Hollow  (KTK)  / Jungle Hollow    
土地   コモン
ジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。
ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(緑)を加える。
 
Mystic Monasteryをデッキに追加する 神秘の僧院 Mystic Monastery  (KTK)  / Mystic Monastery    
土地   アンコモン
神秘の僧院はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(赤)か(白)を加える。
 
Nomad Outpostをデッキに追加する 遊牧民の前哨地 Nomad Outpost  (KTK)  / Nomad Outpost    
土地   アンコモン
遊牧民の前哨地はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(白)か(黒)を加える。
 
Opulent Palaceをデッキに追加する 華やかな宮殿 Opulent Palace  (KTK)  / Opulent Palace    
土地   アンコモン
華やかな宮殿はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(緑)か(青)を加える。
 
Polluted Deltaをデッキに追加する 汚染された三角州 Polluted Delta  (KTK)  / Polluted Delta    
土地   レア
(T),1点のライフを支払う,汚染された三角州を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから島(Island)カード1枚か沼(Swamp)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
 
Rugged Highlandsをデッキに追加する 岩だらけの高地 Rugged Highlands  (KTK)  / Rugged Highlands    
土地   コモン
岩だらけの高地はタップ状態で戦場に出る。
岩だらけの高地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。
 
Sandsteppe Citadelをデッキに追加する 砂草原の城塞 Sandsteppe Citadel  (KTK)  / Sandsteppe Citadel    
土地   アンコモン
砂草原の城塞はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(黒)か(緑)を加える。
 
Scoured Barrensをデッキに追加する 磨かれたやせ地 Scoured Barrens  (KTK)  / Scoured Barrens    
土地   コモン
磨かれたやせ地はタップ状態で戦場に出る。
磨かれたやせ地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(黒)を加える。
 
Swiftwater Cliffsをデッキに追加する 急流の崖 Swiftwater Cliffs  (KTK)  / Swiftwater Cliffs    
土地   コモン
急流の崖はタップ状態で戦場に出る。
急流の崖が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(赤)を加える。
 
Thornwood Fallsをデッキに追加する 茨森の滝 Thornwood Falls  (KTK)  / Thornwood Falls    
土地   コモン
茨森の滝はタップ状態で戦場に出る。
茨森の滝が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(青)を加える。
 
Tomb of the Spirit Dragonをデッキに追加する 精霊龍の墓 Tomb of the Spirit Dragon  (KTK)  / Tomb of the Spirit Dragon    
土地   アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2),(T):あなたは、あなたがコントロールする無色のクリーチャー1体につき1点のライフを得る。
 
Tranquil Coveをデッキに追加する 平穏な入り江 Tranquil Cove  (KTK)  / Tranquil Cove    
土地   コモン
平穏な入り江はタップ状態で戦場に出る。
平穏な入り江が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。
 
Wind-Scarred Cragをデッキに追加する 風に削られた岩山 Wind-Scarred Crag  (KTK)  / Wind-Scarred Crag    
土地   コモン
風に削られた岩山はタップ状態で戦場に出る。
風に削られた岩山が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(白)を加える。
 
Windswept Heathをデッキに追加する 吹きさらしの荒野 Windswept Heath  (KTK)  / Windswept Heath    
土地   レア
(T),1点のライフを支払う,吹きさらしの荒野を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森(Forest)カード1枚か平地(Plains)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
 
Wooded Foothillsをデッキに追加する 樹木茂る山麓 Wooded Foothills  (KTK)  / Wooded Foothills    
土地   レア
(T),1点のライフを支払う,樹木茂る山麓を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから山(Mountain)カード1枚か森(Forest)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
 
Plainsをデッキに追加する 平地 Plains  / Plains    
基本土地 平地(Plains)  基本土地
(白)
 
Plainsをデッキに追加する 平地 Plains  / Plains    
基本土地 平地(Plains)  基本土地
(白)
 
Plainsをデッキに追加する 平地 Plains  / Plains    
基本土地 平地(Plains)  基本土地
(白)
 
Plainsをデッキに追加する 平地 Plains  / Plains    
基本土地 平地(Plains)  基本土地
(白)
 
Islandをデッキに追加する 島 Island  / Island    
基本土地 島(Island)  基本土地
(青)
 
Islandをデッキに追加する 島 Island  / Island    
基本土地 島(Island)  基本土地
(青)
 
Islandをデッキに追加する 島 Island  / Island    
基本土地 島(Island)  基本土地
(青)
 
Islandをデッキに追加する 島 Island  / Island    
基本土地 島(Island)  基本土地
(青)
 
Swampをデッキに追加する 沼 Swamp  / Swamp    
基本土地 沼(Swamp)  基本土地
(黒)
 
Swampをデッキに追加する 沼 Swamp  / Swamp    
基本土地 沼(Swamp)  基本土地
(黒)
 
Swampをデッキに追加する 沼 Swamp  / Swamp    
基本土地 沼(Swamp)  基本土地
(黒)
 
Swampをデッキに追加する 沼 Swamp  / Swamp    
基本土地 沼(Swamp)  基本土地
(黒)
 
Mountainをデッキに追加する 山 Mountain  / Mountain    
基本土地 山(Mountain)  基本土地
(赤)
 
Mountainをデッキに追加する 山 Mountain  / Mountain    
基本土地 山(Mountain)  基本土地
(赤)
 
Mountainをデッキに追加する 山 Mountain  / Mountain    
基本土地 山(Mountain)  基本土地
(赤)
 
Mountainをデッキに追加する 山 Mountain  / Mountain    
基本土地 山(Mountain)  基本土地
(赤)
 
Forestをデッキに追加する 森 Forest  / Forest    
基本土地 森(Forest)  基本土地
(緑)
 
Forestをデッキに追加する 森 Forest  / Forest    
基本土地 森(Forest)  基本土地
(緑)
 
Forestをデッキに追加する 森 Forest  / Forest    
基本土地 森(Forest)  基本土地
(緑)
 
Forestをデッキに追加する 森 Forest  / Forest    
基本土地 森(Forest)  基本土地
(緑)