MTGデッキ:スラーグ牙/Thragtusk | TeamY's

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カード名 Thragtuskをデッキに追加する スラーグ牙 / Thragtusk (すらーぐきば)
画像 スラーグ牙
マナコスト (4)(緑)
タイプ クリーチャー - ビースト(Beast)
テキスト スラーグ牙が戦場に出たとき、あなたは5点のライフを得る。
スラーグ牙が戦場を離れたとき、緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
P / T 5 / 3
イラスト Nils Hamm
セット等 レア、基本セット2013 (193/249)
再録 MM3  [M13]  
禁止・制限 禁止・制限カードに設定されているフォーマットはありません。
このページのURL http://teamys.net/top/expansion.php/OTHER/M13/18150/

  • デッキ
  • 価格
  • オークション

このカードを使用しているデッキ
1位 [モダン]ヴァラクート
2位 [モダン]ティムールムーン
3位 [モダン]白昼堂々(メモ)
4 [モダン][モダン]土地喰い[グリーンラ...
5 [モダン]ジャンク
6 [レガシー]Nicfit 緑頂点
7 [レガシー]緑でストンピィしてみたかった
8 [モダン]ランプ(編集中…)
9 [カジュアル]
10 [レガシー]緑単スターター
11 [レガシー]メ―レンポッド
12 [モダン]
13 [レガシー]スケープシフト
14 [モダン]ブリンク
15 [モダン]所謂明滅
16 [カジュアル]死の雲
17 [レガシー]オーダーストンピィ
18 [モダン]RUG
19 [レガシー]nic fit
20 [モダン]GRtron
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20 未練ある魂をデッキに追加する 未練ある魂 Lingering Souls  (DKA) (1919枚)
順位価格ショップ
最安値\290ショップあきあき
2位\1000ショップあきあき
3位\1280MTGシングル通販レガシー
4位\2000ショップあきあき

提供:MTG Wiki

※この記事はMTG Wiki様より転載しています。

戦場に出たとき、戦場を離れたときの2種類の誘発型能力を持つビースト。

戦場に出た時点で仕事をし、戦闘や除去で倒されても大きな損にならない、アドバンテージの塊のようなクリーチャー。回復量もトークンのサイズも無視できる値ではなく、特にバーンや、スライなどの高速ビートダウンはこれ1体を出されただけで大きく減速してしまう。

ただし単純な攻撃性能で見ると5マナ5/3で回避能力も無いなど、低すぎることもないが緑のクリーチャーにしては控えめ。クリーチャーを並べて攻めるよりも、長期戦の中盤を支える事に向いたカードである。打点を重視した前のめりなデッキなら、同じく5マナクリーチャーのWolfir Silverheartをデッキに追加する ウルフィーの銀心 Wolfir Silverheart  (AVR) に軍配が上がることも多い。

この手の能力には珍しく「Dead+Goneをデッキに追加する 死亡+退場 Dead+Gone  (PLC) したとき」ではないので、追放やバウンスに強く、明滅との相性も抜群。Restoration Angelをデッキに追加する 修復の天使 Restoration Angel  (AVR) などが優秀な相方であった。

リミテッドではダメージレースに大きく貢献するパワーカード。構築での前評価も非常に高かったが、登場時のスタンダードでは5マナが重すぎた。昆虫の逸脱者/Insectile Aberrationをブロックできず、Blade Splicerをデッキに追加する 刃の接合者 Blade Splicer  (NPH) (のゴーレム・トークン)を突破できないこと、またPhantasmal Imageをデッキに追加する 幻影の像 Phantasmal Image  (M12) など強力なコピーカードのせいで逆に対戦相手に利用されやすかったことなど、総じてテンポ面での不利が目立った。実際の活躍はBirthing Podをデッキに追加する 出産の殻 Birthing Pod  (NPH) やケッシグ・ランプに少数挿される程度のものであった。その後ローテーションに伴う環境の変化により頭角を現し、緑を含む様々なデッキで3枚、4枚と採用された。(リアニメイト)

モダンではAmulet Comboやトロン、エルフなど、レガシーではNic Fitなど、緑系のランプやコントロールデッキでしばしばサイドボードに採用される。

対処法

CIP能力もそうだが、戦場を離れたときの誘発型能力も非常に条件が緩いので、戦場に出た後で除去するのではほとんどの場合カード・アドバンテージを喪失してしまう。一方、5マナとやや重く、またその割にはサイズがそこまで大きくないので、いずれの対処法にしてもそこに付け入ることとなる。

最も確実なのは、戦場に出る前に処理してしまうことである。手札破壊、打ち消しの他、色が合えばSlaughter Gamesをデッキに追加する 殺戮遊戯 Slaughter Games  (RTR) などもよい。特に打ち消しならテンポ・アドバンテージも獲得しやすい。

戦場に出てしまった場合、より強力な大型クリーチャーやパワー3以上の先制攻撃持ちを用いて戦闘で対処するのが、出てきたトークンもそのまま踏みつぶせるので単純かつ確実。ただしこの場合、CIP能力によるライフ・アドバンテージ差までは埋められないし、またスラーグ牙よりも重いクリーチャーではテンポ面などで不利になる点に注意が必要である。

また、直接的な除去ではなく擬似除去で押さえ込むのも手。Pacifismをデッキに追加する 平和な心 Pacifism  (EMA) やタッパー、留置、コントロール奪取などで戦場から離れさせることなく対処できればトークンを生み出されることはない。特にコントロール奪取は極めて有効で、トークンを得るのはコントローラーであるため、奪っているうちに生け贄に捧げるなどしてしまえばトークンまで奪うことができる。ただしいずれの方法でも対応してのRestoration Angelをデッキに追加する 修復の天使 Restoration Angel  (AVR) の明滅などでたやすく対処されるため、細心の注意が必要である。

その他

「槍は2本持っておけ。」
カロニアの狩人、モクガー

参考

  • カード個別評価:基本セット2013- レア
  • カード個別評価:モダンマスターズ2017- レア

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