MTGデッキ:宝石の洞窟/Gemstone Caverns | TeamY's

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カード名 Gemstone Cavernsをデッキに追加する 宝石の洞窟 / Gemstone Caverns (ほうせきのどうくつ)
画像 宝石の洞窟
マナコスト
タイプ 伝説の土地
テキスト 宝石の洞窟があなたのゲーム開始時の手札にあり、かつあなたが先攻でない場合、あなたはそれが運勢(luck)カウンターを1個置いて戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。そうした場合、あなたの手札にあるカードを1枚、追放する。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。宝石の洞窟に運勢カウンターが置かれている場合、代わりにあなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
イラスト Martina Pilcerova
セット等 レア、時のらせん (274/301)
再録 [TSP]  
禁止・制限 禁止・制限カードに設定されているフォーマットはありません。
このページのURL http://teamys.net/top/expansion.php/OTHER/TSP/2986/

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このカードを使用しているデッキ
1位 [EDH]二つ反射のリクーver.K
2位 [モダン]eld
3位 [モダン]Nightmare Stompy
4 [モダン]プロツアーゲートウォッチの...
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よく一緒に登録されるカード
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3位 猿人の指導霊をデッキに追加する 猿人の指導霊 Simian Spirit Guide  (PLC) (435枚)
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11 師範の占い独楽をデッキに追加する 師範の占い独楽 Sensei's Divining Top  (CHK) (374枚)
12 汚染された三角州をデッキに追加する 汚染された三角州 Polluted Delta  (ONS) (368枚)
13 モックス・ダイアモンドをデッキに追加する モックス・ダイアモンド Mox Diamond  (STH) (349枚)
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15 神秘の教示者をデッキに追加する 神秘の教示者 Mystical Tutor  (MIR) (333枚)
16 血染めのぬかるみをデッキに追加する 血染めのぬかるみ Bloodstained Mire  (ONS) (332枚)
17 溢れかえる岸辺をデッキに追加する 溢れかえる岸辺 Flooded Strand  (ONS) (329枚)
18 樹木茂る山麓をデッキに追加する 樹木茂る山麓 Wooded Foothills  (KTK) (312枚)
19 吹きさらしの荒野をデッキに追加する 吹きさらしの荒野 Windswept Heath  (KTK) (307枚)
20 否定の契約をデッキに追加する 否定の契約 Pact of Negation  (FUT) (301枚)
順位価格ショップ
最安値\800ショップあきあき

提供:MTG Wiki

※この記事はMTG Wiki様より転載しています。

これがゲーム開始時の手札にあり後攻である場合に、戦場に出した状態でゲームを開始できる土地。

伝説の土地なので、4枚投入すれば無駄カードが発生してしまう。しかし1枚入れただけでは、後攻かつ初手にあるという条件を満たすのは難しく、5色地形として使用できる確率は低い。また条件を満たしてもアドバンテージは失うため、汎用性があるとは言いがたい。やっていることはChrome Moxをデッキに追加する 金属モックス Chrome Mox  (EMA) に近いと言える。

実際には、そういったディスアドバンテージが気にならない瞬殺コンボデッキに利用されることが多い。特に金属モックスを利用できないHypergenesisをデッキに追加する 超起源 Hypergenesis  (TSP) 系デッキでは貴重なマナ加速となる。

後攻で対戦相手の第1ターンに好きな色のマナが出せる点が特徴的(これまではElvish Spirit Guideをデッキに追加する エルフの指導霊 Elvish Spirit Guide  (ALL) 4枚からChord of Callingをデッキに追加する 召喚の調べ Chord of Calling  (M15) 経由でKrosan Wayfarerをデッキに追加する クローサの旅人 Krosan Wayfarer  (JUD) Blood Petをデッキに追加する ブラッド・ペット Blood Pet  (6ED) などを用いたりするしかなかった)。このことにより、エターナルで自分の第1ターンより前に勝利する0ターンキルも理論上可能になった。

モダンにおいてはEye of Uginをデッキに追加する ウギンの目 Eye of Ugin  (MM2) Forbidをデッキに追加する 禁止 Forbid  (EXO) 前の青赤エルドラージデッキにおいて1枚挿しされた。後攻時のマナ加速はもちろんのこと、たとえ初期手札になかったり先攻だったとしても貴重な無色マナを出せる強みがある。

  • 勘違いしやすいが、マナを生むときにカウンターは取り除かれない。すなわち能力によって出した場合には、好きな色のマナを恒久的に出すことが可能である。
    • もちろんバウンスされた場合はカウンターを失うことになる。
  • このカードの効果でなくとも、運勢カウンターを置くことができれば好きな色のマナを生み出すことができる。
  • カードを追放するのは、コストではない。マリガンや他の力線などで手札にカードが無い場合は、ただ戦場に出すだけである。
  • 多人数戦の場合は開始プレイヤー(ターン順が最初のプレイヤー)のみ、これの能力でこれを戦場に出せない。2番目以降なら出すことができる。
  • 伝説のプレイングミスが発生した。
  • ちなみに、一般的な60枚編成のデッキにおいてこれが初手に来る確率は下記の通り。4枚入れても初手にこない確率の方が高い。
0枚 1枚 2枚 3枚 4枚
デッキに1枚88.3% 11.7%
デッキに2枚77.8% 21.0% 1.2%
デッキに3枚68.4% 28.2% 3.3% 0.1%
デッキに4枚60.1% 33.6% 5.9% 0.4% 0.007%

インビテーショナルカード

Time Spiralをデッキに追加する 時のらせん Time Spiral  (USG) に収録されているインビテーショナルカード。インビテーショナル05に関しては、優勝者であるTerry Soh氏原案のRakdos Augermageをデッキに追加する ラクドスの穴開け魔道士 Rakdos Augermage  (DIS) がディセンションに収録されているが、こちらは参加者が大会前に提出したカード案で一般投票を行い、1位だったものがカード化したもの。原案を出したのは藤田剛史。

インビテーショナルカード初の非クリーチャー・カードである。原案は以下のものであった。


非公式/非実在カード

不幸者の楽園/Unluckyman's Paradise
土地

Unluckyman's Paradiseがあなたのゲーム開始時の手札にあり、かつあなたが先攻でない場合、あなたはそれが場に出ている状態でゲームを開始してもよい。そうした場合、それは運勢(luck)カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。この能力はUnluckyman's Paradiseの上に運勢カウンターが乗っている時にしかプレイできない。


現在の手札を1枚追放するデメリットが無く、しかも伝説の土地でない。手放しで4枚積みでき、カード・アドバンテージも失わないわけだから(むしろ後攻であることがメリットになる)、そのままだと(少なくとも製品版に比べ)非常に強力なカードであったと言える。

  • 今から見ると力線と類似の能力ではあるが、これがデザインされた当時にはまだ力線は登場はおろか発表すらされていなかった。

参考

  • Vote for 2005 Invitational Cards(Magicthegathering.com)
  • Gimme a Hand/ お手を拝借!(文:Mark Rosewater)
  • カード個別評価:時のらせん- レア

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