カードリスト:ゼンディカー | TeamY's

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Armament Masterをデッキに追加する 武装の達人 Armament Master  (ZEN)  / Armament Master    (白)(白)
クリーチャー コー(Kor)・兵士(Soldier)  レア
あなたがコントロールする他のコー(Kor)・クリーチャーは、武装の達人につけられている装備品(Equipment)1つにつき+2/+2の修整を受ける。
2 / 2
 
Arrow Volley Trapをデッキに追加する 飛来する矢の罠 Arrow Volley Trap  (ZEN)  / Arrow Volley Trap    (3)(白)(白)
インスタント 罠(Trap)  アンコモン
4体以上のクリーチャーが攻撃している場合、あなたは飛来する矢の罠のマナ・コストを支払うのではなく(1)(白)を支払ってもよい。
望む数の攻撃しているクリーチャーを対象とする。飛来する矢の罠はそれらに、5点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。
 
Bold Defenseをデッキに追加する 勇敢な防御 Bold Defense  (ZEN)  / Bold Defense    (2)(白)
インスタント   コモン
キッカー(3)(白)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(3)(白)を支払ってもよい。)
あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。勇敢な防御がキッカーされていた場合、代わりにあなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
 
Brave the Elementsをデッキに追加する 精霊への挑戦 Brave the Elements  (ZEN)  / Brave the Elements    (白)
インスタント   アンコモン
色を1色選ぶ。あなたがコントロールする白のクリーチャーは、ターン終了時までプロテクション(選ばれた色)を得る。
 
Caravan Hurdaをデッキに追加する 隊商のハルダ Caravan Hurda  (ZEN)  / Caravan Hurda    (4)(白)
クリーチャー 巨人(Giant)  コモン
絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
1 / 5
 
Celestial Mantleをデッキに追加する 天界のマントル Celestial Mantle  (ZEN)  / Celestial Mantle    (3)(白)(白)(白)
エンチャント オーラ(Aura)  レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーのライフの総数を2倍にする。
 
Cliff Threaderをデッキに追加する 崖を縫う者 Cliff Threader  (ZEN)  / Cliff Threader    (1)(白)
クリーチャー コー(Kor)・スカウト(Scout)  コモン
山渡り
2 / 1
 
Conqueror's Pledgeをデッキに追加する 征服者の誓約 Conqueror's Pledge  (ZEN)  / Conqueror's Pledge    (2)(白)(白)(白)
ソーサリー   レア
キッカー(6)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(6)を支払ってもよい。)
白の1/1のコー(Kor)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを6体戦場に出す。征服者の誓約がキッカーされていた場合、代わりにそれらのトークンを12体戦場に出す。
 
Day of Judgmentをデッキに追加する 審判の日 Day of Judgment  (ZEN)  / Day of Judgment    (2)(白)(白)
ソーサリー   レア
すべてのクリーチャーを破壊する。
 
Devout Lightcasterをデッキに追加する 真心の光を放つ者 Devout Lightcaster  (ZEN)  / Devout Lightcaster    (白)(白)(白)
クリーチャー コー(Kor)・クレリック(Cleric)  レア
プロテクション(黒)
真心の光を放つ者が戦場に出たとき、黒のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
2 / 2
 
Emeria Angelをデッキに追加する エメリアの天使 Emeria Angel  (ZEN)  / Emeria Angel    (2)(白)(白)
クリーチャー 天使(Angel)  レア
飛行
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは飛行を持つ白の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。
3 / 3
 
Felidar Sovereignをデッキに追加する フェリダーの君主 Felidar Sovereign  (ZEN)  / Felidar Sovereign    (4)(白)(白)
クリーチャー 猫(Cat)・ビースト(Beast)  神話レア
警戒、絆魂
あなたのアップキープの開始時に、あなのライフが40点以上である場合、あなたはこのゲームに勝利する。
4 / 6
 
Iona, Shield of Emeriaをデッキに追加する エメリアの盾、イオナ Iona, Shield of Emeria  (ZEN)  / Iona, Shield of Emeria    (6)(白)(白)(白)
伝説のクリーチャー 天使(Angel)  神話レア
飛行
エメリアの盾、イオナが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
あなたの対戦相手は、選ばれた色の呪文を唱えられない。
7 / 7
 
Journey to Nowhereをデッキに追加する 未達への旅 Journey to Nowhere  (ZEN)  / Journey to Nowhere    (1)(白)
エンチャント   コモン
未達への旅が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
未達への旅が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
 
Kabira Evangelをデッキに追加する カビーラの福音者 Kabira Evangel  (ZEN)  / Kabira Evangel    (2)(白)
クリーチャー 人間(Human)・クレリック(Cleric)・同盟者(Ally)  レア
カビーラの福音者か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で場に出るたび、あなたは色を1色選んでもよい。そうした場合、あなたがコントロールする同盟者は、ターン終了時までプロテクション(選ばれた色)を得る。
2 / 3
 
Kazandu Blademasterをデッキに追加する カザンドゥの刃の達人 Kazandu Blademaster  (ZEN)  / Kazandu Blademaster    (白)(白)
クリーチャー 人間(Human)・兵士(Soldier)・同盟者(Ally)  アンコモン
先制攻撃、警戒
カザンドゥの刃の達人か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカザンドゥの刃の達人の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
1 / 1
 
Kor Aeronautをデッキに追加する コーの飛空士 Kor Aeronaut  (ZEN)  / Kor Aeronaut    (白)(白)
クリーチャー コー(Kor)・兵士(Soldier)  アンコモン
キッカー(1)(白)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(白)を支払ってもよい。)
飛行
コーの飛空士が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
2 / 2
 
Kor Cartographerをデッキに追加する コーの地図作り Kor Cartographer  (ZEN)  / Kor Cartographer    (3)(白)
クリーチャー コー(Kor)・スカウト(Scout)  コモン
コーの地図作りが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから平地(Plains)カードを1枚探してそれをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
2 / 2
 
Kor Duelistをデッキに追加する コーの決闘者 Kor Duelist  (ZEN)  / Kor Duelist    (白)
クリーチャー コー(Kor)・兵士(Soldier)  アンコモン
コーの決闘者が装備している限り、それは二段攻撃を持つ。(それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
1 / 1
 
Kor Hookmasterをデッキに追加する コーの鉤の達人 Kor Hookmaster  (ZEN)  / Kor Hookmaster    (2)(白)
クリーチャー コー(Kor)・兵士(Soldier)  コモン
コーの鉤の達人が戦場に出たとき、いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
2 / 2
 
Kor Outfitterをデッキに追加する コーの装具役 Kor Outfitter  (ZEN)  / Kor Outfitter    (白)(白)
クリーチャー コー(Kor)・兵士(Soldier)  コモン
コーの装具役が戦場に出たとき、あなたがコントロールする装備品(Equipment)1つとあなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、その前者をその後者につけてもよい。
2 / 2
 
Kor Sanctifiersをデッキに追加する コーの奉納者 Kor Sanctifiers  (ZEN)  / Kor Sanctifiers    (2)(白)
クリーチャー コー(Kor)・クレリック(Cleric)  コモン
キッカー(白)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(白)を支払ってもよい。)
コーの奉納者が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2 / 3
 
Kor Skyfisherをデッキに追加する コーの空漁師 Kor Skyfisher  (ZEN)  / Kor Skyfisher    (1)(白)
クリーチャー コー(Kor)・兵士(Soldier)  コモン
飛行
コーの空漁師が戦場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。
2 / 3
 
Landbind Ritualをデッキに追加する 土地縛りの儀式 Landbind Ritual  (ZEN)  / Landbind Ritual    (3)(白)(白)
ソーサリー   アンコモン
あなたは、あなたがコントロールする平地(Plains)1つにつき2点のライフを得る。
 
Luminarch Ascensionをデッキに追加する 光輝王の昇天 Luminarch Ascension  (ZEN)  / Luminarch Ascension    (1)(白)
エンチャント   レア
各対戦相手の終了ステップの開始時に、あなたがこのターンにライフを失っていない場合、あなたは光輝王の昇天の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。(ダメージはライフを失わせる。)
(1)(白):飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。この能力は、光輝王の昇天の上に探索カウンターが4個以上置かれている場合にしか起動できない。
 
Makindi Shieldmateをデッキに追加する マキンディの盾の仲間 Makindi Shieldmate  (ZEN)  / Makindi Shieldmate    (2)(白)
クリーチャー コー(Kor)・兵士(Soldier)・同盟者(Ally)  コモン
防衛
マキンディの盾の仲間か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはマキンディの盾の仲間の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
0 / 3
 
Narrow Escapeをデッキに追加する 命拾い Narrow Escape  (ZEN)  / Narrow Escape    (2)(白)
インスタント   コモン
あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたは4点のライフを得る。
 
Nimbus Wingsをデッキに追加する 雨雲の翼 Nimbus Wings  (ZEN)  / Nimbus Wings    (1)(白)
エンチャント オーラ(Aura)  コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
 
Noble Vestigeをデッキに追加する 気高き面影 Noble Vestige  (ZEN)  / Noble Vestige    (2)(白)
クリーチャー スピリット(Spirit)  コモン
飛行
(T):プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーに与えられる次のダメージを1点軽減する。
1 / 2
 
Ondu Clericをデッキに追加する オンドゥの僧侶 Ondu Cleric  (ZEN)  / Ondu Cleric    (1)(白)
クリーチャー コー(Kor)・クレリック(Cleric)・同盟者(Ally)  コモン
オンドゥの僧侶か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたがコントロールする同盟者の数に等しい点数のライフを得てもよい。
1 / 1
 
Pillarfield Oxをデッキに追加する 柱平原の雄牛 Pillarfield Ox  (ZEN)  / Pillarfield Ox    (3)(白)
クリーチャー 雄牛(Ox)  コモン

2 / 4
 
Pitfall Trapをデッキに追加する 落とし穴の罠 Pitfall Trap  (ZEN)  / Pitfall Trap    (2)(白)
インスタント 罠(Trap)  アンコモン
ちょうど1体のクリーチャーが攻撃している場合、あなたは落とし穴の罠のマナ・コストを支払うのではなく(白)を支払ってもよい。
飛行を持たない攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
 
Quest for the Holy Relicをデッキに追加する 聖なる秘宝の探索 Quest for the Holy Relic  (ZEN)  / Quest for the Holy Relic    (白)
エンチャント   アンコモン
あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたは聖なる秘宝の探索の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。
聖なる秘宝の探索から探索カウンターを5個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探してそれを戦場に出し、それをあなたがコントロールするいずれかのクリーチャーにつける。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
 
Shepherd of the Lostをデッキに追加する 迷いし者の番人 Shepherd of the Lost  (ZEN)  / Shepherd of the Lost    (4)(白)
クリーチャー 天使(Angel)  アンコモン
飛行、先制攻撃、警戒
3 / 3
 
Shieldmate's Blessingをデッキに追加する 盾の仲間の祝福 Shieldmate's Blessing  (ZEN)  / Shieldmate's Blessing    (白)
インスタント   コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。
 
Steppe Lynxをデッキに追加する ステップのオオヤマネコ Steppe Lynx  (ZEN)  / Steppe Lynx    (白)
クリーチャー 猫(Cat)  コモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で場に出るたび、ステップのオオヤマネコはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
0 / 1
 
Sunspring Expeditionをデッキに追加する 陽の泉の探検 Sunspring Expedition  (ZEN)  / Sunspring Expedition    (白)
エンチャント   コモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で場に出るたび、あなたは陽の泉の探検の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。
陽の泉の探検から探索カウンターを3個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:あなたは8点のライフを得る。
 
Windborne Chargeをデッキに追加する 風をまとう突撃 Windborne Charge  (ZEN)  / Windborne Charge    (2)(白)(白)
ソーサリー   アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャー2体を対象とする。それらはターン終了時までそれぞれ+2/+2の修整を受けるとともに飛行を得る。
 
World Quellerをデッキに追加する 世界を鎮める者 World Queller  (ZEN)  / World Queller    (3)(白)(白)
クリーチャー アバター(Avatar)  レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたはカード・タイプを1つ選んでもよい。そうした場合、各プレイヤーはそのタイプのパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
4 / 4
 
AEther Figmentをデッキに追加する 霊気の想像体 AEther Figment  (ZEN)  / AEther Figment    (1)(青)
クリーチャー イリュージョン(Illusion)  アンコモン
キッカー(3)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(3)を支払ってもよい。)
霊気の想像体はブロックされない。
霊気の想像体がキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
1 / 1
 
Archive Trapをデッキに追加する 書庫の罠 Archive Trap  (ZEN)  / Archive Trap    (3)(青)(青)
インスタント 罠(Trap)  レア
このターン、いずれかの対戦相手が自分のライブラリーを探していた場合、あなたは書庫の罠のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から13枚のカードを自分の墓地に置く。
 
Archmage Ascensionをデッキに追加する 大魔導師の昇天 Archmage Ascension  (ZEN)  / Archmage Ascension    (2)(青)
エンチャント   レア
各終了ステップの開始時に、このターンにあなたが2枚以上のカードを引いていた場合、大魔導師の昇天の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。
大魔導師の昇天の上に探索カウンターが6個以上置かれている限り、あなたがカードを1枚引く場合、代わりにあなたは「あなたのライブラリーからカードを1枚探してそれをあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
 
Caller of Galesをデッキに追加する 突風の統率者 Caller of Gales  (ZEN)  / Caller of Gales    (青)
クリーチャー マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard)  コモン
(1)(青),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
1 / 1
 
Cancelをデッキに追加する 取り消し Cancel  (ZEN)  / Cancel    (1)(青)(青)
インスタント   コモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
 
Cosi's Tricksterをデッキに追加する コーシのペテン師 Cosi's Trickster  (ZEN)  / Cosi's Trickster    (青)
クリーチャー マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard)  レア
いずれかの対戦相手が自分のライブラリーを切り直すたび、あなたはコーシのペテン師の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
1 / 1
 
Gomazoaをデッキに追加する ゴーマゾア Gomazoa  (ZEN)  / Gomazoa    (2)(青)
クリーチャー クラゲ(Jellyfish)  アンコモン
防衛、飛行
(T):ゴーマゾアとそれがブロックしている各クリーチャーをオーナーのライラブラリーの一番上に置き、その後それらのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
0 / 3
 
Hedron Crabをデッキに追加する 面晶体のカニ Hedron Crab  (ZEN)  / Hedron Crab    (青)
クリーチャー カニ(Crab)  アンコモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを自分の墓地に置く。
0 / 2
 
Into the Roilをデッキに追加する 乱動への突入 Into the Roil  (ZEN)  / Into the Roil    (1)(青)
インスタント   コモン
キッカー(1)(青)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(青)を支払ってもよい。)
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。乱動への突入がキッカーされていた場合、カードを1枚引く。
 
Ior Ruin Expeditionをデッキに追加する アイオーの廃墟の探検 Ior Ruin Expedition  (ZEN)  / Ior Ruin Expedition    (1)(青)
エンチャント   コモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはアイオーの廃墟の探検の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。
アイオーの廃墟の探検から探索カウンターを3個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:カードを2枚引く。
 
Kraken Hatchlingをデッキに追加する クラーケンの幼子 Kraken Hatchling  (ZEN)  / Kraken Hatchling    (青)
クリーチャー クラーケン(Kraken)  コモン

0 / 4
 
Lethargy Trapをデッキに追加する 無気力の罠 Lethargy Trap  (ZEN)  / Lethargy Trap    (3)(青)
インスタント 罠(Trap)  コモン
3体以上のクリーチャーが攻撃している場合、あなたは無気力の罠のマナ・コストを支払うのではなく(青)を支払ってもよい。
攻撃しているクリーチャーは、ターン終了時まで-3/-0の修整を受ける。
 
Living Tsunamiをデッキに追加する 生きている津波 Living Tsunami  (ZEN)  / Living Tsunami    (2)(青)(青)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)  アンコモン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする土地1つオーナーの手札に戻さない限り、生きている津波を生け贄に捧げる。
4 / 4
 
Lorthos, the Tidemakerをデッキに追加する 潮汐を作るもの、ロートス Lorthos, the Tidemaker  (ZEN)  / Lorthos, the Tidemaker    (5)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー タコ(Octopus)  神話レア
潮汐を作るもの、ロートスが攻撃するたび、最大8つまでのパーマネントを対象とする。あなたは(8)を支払ってもよい。そうした場合、それらのパーマネントをタップする。それらのパーマネントは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
8 / 8
 
Lullmage Mentorをデッキに追加する 凪魔道士の導師 Lullmage Mentor  (ZEN)  / Lullmage Mentor    (1)(青)(青)
クリーチャー マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard)  レア
あなたがコントロールする呪文や能力が呪文を打ち消すたび、あなたは青の1/1のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。
あなたがコントロールするアンタップ状態のマーフォークを7体タップする:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
2 / 2
 
Merfolk Seastalkersをデッキに追加する マーフォークの海忍び Merfolk Seastalkers  (ZEN)  / Merfolk Seastalkers    (3)(青)
クリーチャー マーフォーク(Merfolk)・スカウト(Scout)  アンコモン
島渡り
(2)(青):飛行を持たないクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
2 / 3
 
Merfolk Wayfinderをデッキに追加する マーフォークの道探し Merfolk Wayfinder  (ZEN)  / Merfolk Wayfinder    (2)(青)
クリーチャー マーフォーク(Merfolk)・スカウト(Scout)  アンコモン
飛行
マーフォークの道探しが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。これにより公開されたすべての島(Island)カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
1 / 2
 
Mindbreak Trapをデッキに追加する 精神壊しの罠 Mindbreak Trap  (ZEN)  / Mindbreak Trap    (2)(青)(青)
インスタント 罠(Trap)  神話レア
このターン、いずれかの対戦相手が3つ以上の呪文を唱えていた場合、あなたは精神壊しの罠のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
望む数の呪文を対象とし、それらを追放する。
 
Paralyzing Graspをデッキに追加する 麻痺の掌握 Paralyzing Grasp  (ZEN)  / Paralyzing Grasp    (2)(青)
エンチャント オーラ(Aura)  コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
 
Quest for Ancient Secretsをデッキに追加する 古き秘密の探索 Quest for Ancient Secrets  (ZEN)  / Quest for Ancient Secrets    (青)
エンチャント   アンコモン
いずれかの領域からカードが1枚あなたの墓地に置かれるたび、あなたは古き秘密の探索の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。
古き秘密の探索から探索カウンターを5個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えた上で切り直す。
 
Reckless Scholarをデッキに追加する 無謀な識者 Reckless Scholar  (ZEN)  / Reckless Scholar    (2)(青)
クリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)  コモン
(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
2 / 1
 
Rite of Replicationをデッキに追加する 複製の儀式 Rite of Replication  (ZEN)  / Rite of Replication    (2)(青)(青)
ソーサリー   レア
キッカー(5)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(5)を支払ってもよい。)
クリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。複製の儀式がキッカーされていた場合、代わりにそのトークンを5体戦場に出す。
 
Roil Elementalをデッキに追加する 乱動の精霊 Roil Elemental  (ZEN)  / Roil Elemental    (3)(青)(青)(青)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)  レア
飛行
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「あなたが乱動の精霊をコントロールしている限り、それのコントロールを得る」ことを選んでもよい。
3 / 2
 
Sea Gate Loremasterをデッキに追加する 海門の伝承師 Sea Gate Loremaster  (ZEN)  / Sea Gate Loremaster    (4)(青)
クリーチャー マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard)・同盟者(Ally)  レア
(T):あなたがコントロールする同盟者(Ally)1つにつきカードを1枚引く。
1 / 3
 
Seascape Aerialistをデッキに追加する 海景の曲芸士 Seascape Aerialist  (ZEN)  / Seascape Aerialist    (4)(青)
クリーチャー マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard)・同盟者(Ally)  アンコモン
海景の曲芸士か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたがコントロールする同盟者クリーチャーは、ターン終了時まで飛行を得る」ことを選んでもよい。
2 / 3
 
Shoal Serpentをデッキに追加する 浅瀬の海蛇 Shoal Serpent  (ZEN)  / Shoal Serpent    (5)(青)
クリーチャー 海蛇(Serpent)  コモン
防衛
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、浅瀬の海蛇はターン終了時まで防衛を失う。
5 / 5
 
Sky Ruin Drakeをデッキに追加する 空の遺跡のドレイク Sky Ruin Drake  (ZEN)  / Sky Ruin Drake    (4)(青)
クリーチャー ドレイク(Drake)  コモン
飛行
2 / 5
 
Spell Pierceをデッキに追加する 呪文貫き Spell Pierce  (ZEN)  / Spell Pierce    (青)
インスタント   コモン
クリーチャーでない呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(2)を支払わない限り、それを打ち消す。
 
Sphinx of Jwar Isleをデッキに追加する ジュワー島のスフィンクス Sphinx of Jwar Isle  (ZEN)  / Sphinx of Jwar Isle    (4)(青)(青)
クリーチャー スフィンクス(Sphinx)  レア
飛行、被覆
あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。(これはいつでも行ってよい。)
5 / 5
 
Sphinx of Lost Truthsをデッキに追加する 失われた真実のスフィンクス Sphinx of Lost Truths  (ZEN)  / Sphinx of Lost Truths    (3)(青)(青)
クリーチャー スフィンクス(Sphinx)  レア
キッカー(1)(青)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(青)を支払ってもよい。)
飛行
失われた真実のスフィンクスが戦場に出たとき、カードを3枚引く。その後、それがキッカーされていない場合、カードを3枚捨てる。
3 / 5
 
Spreading Seasをデッキに追加する 広がりゆく海 Spreading Seas  (ZEN)  / Spreading Seas    (1)(青)
エンチャント オーラ(Aura)  コモン
エンチャント(土地)
広がりゆく海が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされている土地は島(Island)である。
 
Summoner's Baneをデッキに追加する 召喚士の破滅 Summoner's Bane  (ZEN)  / Summoner's Bane    (2)(青)(青)
インスタント   アンコモン
クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。青の2/2のイリュージョン(Illusion)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
 
Tempest Owlをデッキに追加する 嵐のフクロウ Tempest Owl  (ZEN)  / Tempest Owl    (1)(青)
クリーチャー 鳥(Bird)  コモン
キッカー(4)(青)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(4)(青)を支払ってもよい。)
飛行
嵐のフクロウが戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、最大3つまでのパーマネントを対象とし、それらをタップする。
1 / 2
 
Trapfinder's Trickをデッキに追加する 罠探しの計略 Trapfinder's Trick  (ZEN)  / Trapfinder's Trick    (1)(青)
ソーサリー   コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、すべての罠(Trap)カードを捨てる。
 
Trapmaker's Snareをデッキに追加する 罠師の引き込み Trapmaker's Snare  (ZEN)  / Trapmaker's Snare    (1)(青)
インスタント   アンコモン
あなたのライブラリーから罠(Trap)カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
 
Umara Raptorをデッキに追加する ウマーラの猛禽 Umara Raptor  (ZEN)  / Umara Raptor    (2)(青)
クリーチャー 鳥(Bird)・同盟者(Ally)  コモン
飛行
ウマーラの猛禽か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはウマーラの猛禽の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
1 / 1
 
Welkin Ternをデッキに追加する 天空のアジサシ Welkin Tern  (ZEN)  / Welkin Tern    (1)(青)
クリーチャー 鳥(Bird)  コモン
飛行
天空のアジサシは飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。
2 / 1
 
Whiplash Trapをデッキに追加する 鞭打ちの罠 Whiplash Trap  (ZEN)  / Whiplash Trap    (3)(青)(青)
インスタント 罠(Trap)  コモン
このターン、いずれかの対戦相手が自分のコントロール下で2体以上のクリーチャーを戦場に出した場合、あなたは鞭打ちの罠のマナ・コストを支払うのではなく(青)を支払ってもよい。
クリーチャー2体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
 
Windrider Eelをデッキに追加する 風乗りの長魚 Windrider Eel  (ZEN)  / Windrider Eel    (3)(青)
クリーチャー 魚(Fish)  コモン
飛行
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、風乗りの長魚はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
2 / 2
 
Bala Ged Thiefをデッキに追加する バーラ・ゲドの盗賊 Bala Ged Thief  (ZEN)  / Bala Ged Thief    (3)(黒)
クリーチャー 人間(Human)・ならず者(Rogue)・同盟者(Ally)  レア
バーラ・ゲドの盗賊か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札から、あなたがコントロールする同盟者の数に等しい枚数のカードを公開する。あなたはその中から1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
2 / 2
 
Blood Seekerをデッキに追加する 血の求道者 Blood Seeker  (ZEN)  / Blood Seeker    (1)(黒)
クリーチャー 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman)  コモン
いずれかの対戦相手のコントロール下でクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは「そのプレイヤーは1点のライフを失う」ことを選んでもよい。
1 / 1
 
Blood Tributeをデッキに追加する 血の貢ぎ物 Blood Tribute  (ZEN)  / Blood Tribute    (4)(黒)(黒)
ソーサリー   レア
キッカー ― あなたがコントロールするアンタップ状態の吸血鬼(Vampire)を1体タップする。(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは他のコストに加えてあなたがコントロールする吸血鬼を1体タップしてもよい。)
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライフの半分(端数切り上げ)を失う。血の貢ぎ物がキッカーされていた場合、あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
 
Bloodchief Ascensionをデッキに追加する 血の長の昇天 Bloodchief Ascension  (ZEN)  / Bloodchief Ascension    (黒)
エンチャント   レア
各終了ステップの開始時に、このターンにいずれかの対戦相手が2点以上のライフを失っていた場合、あなたは血の長の昇天の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。(ダメージはライフを失わせる。)
いずれかの領域からいずれかの対戦相手の墓地にカードが置かれるたび、血の長の昇天の上に探索カウンターが3個以上置かれている場合、あなたは「そのプレイヤーは2点のライフを失う」ことを選んでもよい。そうした場合、あなたは2点のライフを得る。
 
Bloodghastをデッキに追加する 恐血鬼 Bloodghast  (ZEN)  / Bloodghast    (黒)(黒)
クリーチャー 吸血鬼(Vampire)・スピリット(Spirit)  レア
恐血鬼ではブロックできない。
恐血鬼は、いずれかの対戦相手のライフが10点以下である限り速攻を持つ。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にある恐血鬼を戦場に戻してもよい。
2 / 1
 
Bog Tattersをデッキに追加する 沼のぼろ布まとい Bog Tatters  (ZEN)  / Bog Tatters    (4)(黒)
クリーチャー レイス(Wraith)  コモン
沼渡り
4 / 2
 
Crypt Ripperをデッキに追加する 墓所の切り裂き魔 Crypt Ripper  (ZEN)  / Crypt Ripper    (2)(黒)(黒)
クリーチャー シェイド(Shade)  コモン
速攻
(黒):墓所の切り裂き魔はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2 / 2
 
Desecrated Earthをデッキに追加する 冒涜された地 Desecrated Earth  (ZEN)  / Desecrated Earth    (4)(黒)
ソーサリー   コモン
土地1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーはカードを1枚捨てる。
 
Disfigureをデッキに追加する 見栄え損ない Disfigure  (ZEN)  / Disfigure    (黒)
インスタント   コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
 
Feast of Bloodをデッキに追加する 血の饗宴 Feast of Blood  (ZEN)  / Feast of Blood    (1)(黒)
ソーサリー   アンコモン
血の饗宴は、あなたが吸血鬼(Vampire)を2体以上コントロールしている場合にしか唱えられない。
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたは4点のライフを得る。
 
Gatekeeper of Malakirをデッキに追加する マラキールの門番 Gatekeeper of Malakir  (ZEN)  / Gatekeeper of Malakir    (黒)(黒)
クリーチャー 吸血鬼(Vampire)・戦士(Warrior)  アンコモン
キッカー(黒)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(黒)を支払ってもよい。)
マラキールの門番が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
2 / 2
 
Giant Scorpionをデッキに追加する 巨大蠍 Giant Scorpion  (ZEN)  / Giant Scorpion    (2)(黒)
クリーチャー 蠍(Scorpion)  コモン
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えた場合、それだけで破壊される。)
1 / 3
 
Grim Discoveryをデッキに追加する 不気味な発見 Grim Discovery  (ZEN)  / Grim Discovery    (1)(黒)
ソーサリー   コモン
以下の2つから1つまたは両方を選ぶ。「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。」「あなたの墓地にある土地カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。」
 
Guul Draz Specterをデッキに追加する グール・ドラズの死霊 Guul Draz Specter  (ZEN)  / Guul Draz Specter    (2)(黒)(黒)
クリーチャー スペクター(Specter)  レア
飛行
グール・ドラズの死霊は、いずれかの対戦相手の手札にカードがない限り+3/+3の修整を受ける。
グール・ドラズの死霊がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
2 / 2
 
Guul Draz Vampireをデッキに追加する グール・ドラズの吸血鬼 Guul Draz Vampire  (ZEN)  / Guul Draz Vampire    (黒)
クリーチャー 吸血鬼(Vampire)・ならず者(Rogue)  コモン
いずれかの対戦相手のライフが10点以下である限り、グール・ドラズの吸血鬼は+2/+1の修整を受けるとともに威嚇を持つ。(それはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
1 / 1
 
Hagra Crocodileをデッキに追加する ハグラのクロコダイル Hagra Crocodile  (ZEN)  / Hagra Crocodile    (3)(黒)
クリーチャー クロコダイル(Crocodile)  コモン
ハグラのクロコダイルではブロックできない。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ハグラのクロコダイルはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
3 / 1
 
Hagra Diabolistをデッキに追加する ハグラの悪魔信者 Hagra Diabolist  (ZEN)  / Hagra Diabolist    (4)(黒)
クリーチャー オーガ(Ogre)・シャーマン(Shaman)・同盟者(Ally)  アンコモン
ハグラの悪魔信者か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは、あなたがコントロールする同盟者の数に等しい点数のライフを失う」ことを選んでもよい。
3 / 2
 
Halo Hunterをデッキに追加する 光輪狩り Halo Hunter  (ZEN)  / Halo Hunter    (2)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー デーモン(Demon)  レア
威嚇(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
光輪狩りが戦場に出たとき、天使(Angel)1つを対象とし、それを破壊する。
6 / 3
 
Heartstabber Mosquitoをデッキに追加する 心臓刺しの蚊 Heartstabber Mosquito  (ZEN)  / Heartstabber Mosquito    (3)(黒)
クリーチャー 昆虫(Insect)  コモン
キッカー(2)(黒)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)(黒)を支払ってもよい。)
飛行
心臓刺しの蚊が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2 / 2
 
Hideous Endをデッキに追加する 忌まわしい最期 Hideous End  (ZEN)  / Hideous End    (1)(黒)(黒)
インスタント   コモン
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは2点のライフを失う。
 
Kalitas, Bloodchief of Ghetをデッキに追加する ゲトの血の長、カリタス Kalitas, Bloodchief of Ghet  (ZEN)  / Kalitas, Bloodchief of Ghet    (5)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー 吸血鬼(Vampire)・戦士(Warrior)  神話レア
(黒)(黒)(黒),(T):クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。これによりそのクリーチャーが死亡した場合、黒の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それのパワーはそのクリーチャーのパワーに等しく、それのタフネスはそのクリーチャーのタフネスに等しい。
5 / 5
 
Malakir Bloodwitchをデッキに追加する マラキールの血魔女 Malakir Bloodwitch  (ZEN)  / Malakir Bloodwitch    (3)(黒)(黒)
クリーチャー 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman)  レア
飛行、プロテクション(白)
マラキールの血魔女が戦場に出たとき、各対戦相手はあなたがコントロールする吸血鬼(Vampire)の数に等しい点数のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
4 / 4
 
Marsh Casualtiesをデッキに追加する 湿地での被災 Marsh Casualties  (ZEN)  / Marsh Casualties    (黒)(黒)
ソーサリー   アンコモン
キッカー(3)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(3)を支払ってもよい。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。湿地での被災がキッカーされていた場合、代わりにそれらのクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
 
Mind Sludgeをデッキに追加する 精神ヘドロ Mind Sludge  (ZEN)  / Mind Sludge    (4)(黒)
ソーサリー   アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたがコントロールする沼(Swamp)1つにつきカードを1枚捨てる。
 
Mindless Nullをデッキに追加する 愚鈍な虚身 Mindless Null  (ZEN)  / Mindless Null    (2)(黒)
クリーチャー ゾンビ(Zombie)  コモン
あなたが吸血鬼(Vampire)をコントロールしていない限り、愚鈍な虚身ではブロックできない。
2 / 2
 
Mire Blightをデッキに追加する ぬかるみの荒廃 Mire Blight  (ZEN)  / Mire Blight    (黒)
エンチャント オーラ(Aura)  コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられたとき、それを破壊する。
 
Needlebite Trapをデッキに追加する 噛み針の罠 Needlebite Trap  (ZEN)  / Needlebite Trap    (5)(黒)(黒)
インスタント 罠(Trap)  アンコモン
このターン、いずれかの対戦相手がライフを得た場合、あなたは噛み針の罠のマナ・コストを支払うのではなく(黒)を支払ってもよい。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは5点のライフを失い、あなたは5点のライフを得る。
 
Nimana Sell-Swordをデッキに追加する ニマーナの売剣 Nimana Sell-Sword  (ZEN)  / Nimana Sell-Sword    (3)(黒)
クリーチャー 人間(Human)・戦士(Warrior)・同盟者(Ally)  コモン
ニマーナの売剣か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはニマーナの売剣の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
2 / 2
 
Ob Nixilis, the Fallenをデッキに追加する 堕ちたる者、オブ・ニクシリス Ob Nixilis, the Fallen  (ZEN)  / Ob Nixilis, the Fallen    (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー デーモン(Demon)  神話レア
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは3点のライフを失う」ことを選んでもよい。そうした場合、堕ちたる者、オブ・ニクシリスの上に+1/+1カウンターを3個置く。
3 / 3
 
Quest for the Gravelordをデッキに追加する 墓所王の探索 Quest for the Gravelord  (ZEN)  / Quest for the Gravelord    (黒)
エンチャント   アンコモン
いずれかのクリーチャーが死亡するたび、あなたは墓所王の探索の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。
墓所王の探索から探索カウンターを3個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:黒の5/5のゾンビ(Zombie)・巨人(Giant)クリーチャー・トークンを1体場に出す。
 
Ravenous Trapをデッキに追加する 貪欲な罠 Ravenous Trap  (ZEN)  / Ravenous Trap    (2)(黒)(黒)
インスタント 罠(Trap)  アンコモン
このターン、いずれかの対戦相手がいずれかの領域から自分の墓地に3枚以上のカードを置いていた場合、あなたは貪欲な罠のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地のカードをすべて追放する。
 
Sadistic Sacramentをデッキに追加する サディストの聖餐 Sadistic Sacrament  (ZEN)  / Sadistic Sacrament    (黒)(黒)(黒)
ソーサリー   レア
キッカー(7)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(7)を支払ってもよい。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから最大3枚までのカードを探してそれらを追放し、その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。サディストの聖餐がキッカーされていた場合、代わりにそのプレイヤーのライブラリーから最大15枚までのカードを探してそれらを追放し、その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
 
Sorin Markovをデッキに追加する ソリン・マルコフ Sorin Markov  (ZEN)  / Sorin Markov    (3)(黒)(黒)(黒)
プレインズウォーカー ソリン(Sorin)  神話レア
[+2]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ソリン・マルコフはそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
[-3]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライフの総量は10点になる。
[-7]:プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーをコントロールする。
 
Soul Stair Expeditionをデッキに追加する 魂の階段の探検 Soul Stair Expedition  (ZEN)  / Soul Stair Expedition    (黒)
エンチャント   コモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で場に出るたび、あなたは魂の階段の探検の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。
魂の階段の探検から探索カウンターを3個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:あなたの墓地にある最大2枚までのクリーチャー・カードを対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
 
Surrakar Marauderをデッキに追加する サラカーの匪賊 Surrakar Marauder  (ZEN)  / Surrakar Marauder    (1)(黒)
クリーチャー サラカー(Surrakar)  コモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、サラカーの匪賊はターン終了時まで威嚇を得る。(それはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
2 / 1
 
Vampire Hexmageをデッキに追加する 吸血鬼の呪詛術士 Vampire Hexmage  (ZEN)  / Vampire Hexmage    (黒)(黒)
クリーチャー 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman)  アンコモン
先制攻撃
吸血鬼の呪詛術士を生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とする。それの上に置かれているすべてのカウンターを取り除く。
2 / 1
 
Vampire Laceratorをデッキに追加する 吸血鬼の裂断者 Vampire Lacerator  (ZEN)  / Vampire Lacerator    (黒)
クリーチャー 吸血鬼(Vampire)・戦士(Warrior)  コモン
あなたのアップキープの開始時に、いずれかの対戦相手のライフが10点以下でない限り、あなたは1点のライフを失う。
2 / 2
 
Vampire Nighthawkをデッキに追加する 吸血鬼の夜鷲 Vampire Nighthawk  (ZEN)  / Vampire Nighthawk    (1)(黒)(黒)
クリーチャー 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman)  アンコモン
飛行
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えた場合、それだけで破壊される。)
絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
2 / 3
 
Vampire's Biteをデッキに追加する 吸血鬼の一噛み Vampire's Bite  (ZEN)  / Vampire's Bite    (黒)
インスタント   コモン
キッカー(2)(黒)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)(黒)を支払ってもよい。)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。吸血鬼の一噛みがキッカーされていた場合、そのクリーチャーはターン終了時まで絆魂を得る。(そのクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
 
Bladetusk Boarをデッキに追加する 刃牙の猪 Bladetusk Boar  (ZEN)  / Bladetusk Boar    (3)(赤)
クリーチャー 猪(Boar)  コモン
威嚇(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
3 / 2
 
Burst Lightningをデッキに追加する 噴出の稲妻 Burst Lightning  (ZEN)  / Burst Lightning    (赤)
インスタント   コモン
キッカー(4)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(4)を支払ってもよい。)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。噴出の稲妻はそれに2点のダメージを与える。噴出の稲妻がキッカーされていた場合、それは代わりにそのクリーチャーかプレイヤーに4点のダメージを与える。
 
Chandra Ablazeをデッキに追加する 燃え立つチャンドラ Chandra Ablaze  (ZEN)  / Chandra Ablaze    (4)(赤)(赤)
プレインズウォーカー チャンドラ(Chandra)  神話レア
[+1]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。カードを1枚捨てる。これにより赤のカードが捨てられた場合、燃え立つチャンドラはそのクリーチャーかプレイヤーに4点のダメージを与える。
[-2]:各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを3枚引く。
[-7]:あなたの墓地にある赤のインスタント・カードかソーサリー・カードの望む枚数の組み合わせを、それらのマナ・コストを支払うことなく唱える。
 
Demolishをデッキに追加する 破砕 Demolish  (ZEN)  / Demolish    (3)(赤)
ソーサリー   コモン
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
 
Electropotenceをデッキに追加する 電撃力 Electropotence  (ZEN)  / Electropotence    (2)(赤)
エンチャント   レア
いずれかのクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは(2)(赤)を支払ってもよい。そうした場合、その戦場に出たクリーチャーは、そのクリーチャーかプレイヤーに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
 
Elemental Appealをデッキに追加する 精霊の嘆願 Elemental Appeal  (ZEN)  / Elemental Appeal    (赤)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー   レア
キッカー(5)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(5)を支払ってもよい。)
トランプルと速攻を持つ7/1の赤のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。精霊の嘆願がキッカーされていた場合、そのクリーチャーはターン終了時まで+7/+0の修整を受ける。
 
Geyser Gliderをデッキに追加する 噴火滑り Geyser Glider  (ZEN)  / Geyser Glider    (3)(赤)(赤)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)・ビースト(Beast)  アンコモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、噴火滑りはターン終了時まで飛行を得る。
4 / 4
 
Goblin Bushwhackerをデッキに追加する ゴブリンの奇襲隊 Goblin Bushwhacker  (ZEN)  / Goblin Bushwhacker    (赤)
クリーチャー ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior)  コモン
キッカー(赤)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(赤)を支払ってもよい。)
ゴブリンの奇襲隊が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。
1 / 1
 
Goblin Guideをデッキに追加する ゴブリンの先達 Goblin Guide  (ZEN)  / Goblin Guide    (赤)
クリーチャー ゴブリン(Goblin)・スカウト(Scout)  レア
速攻
ゴブリンの先達が攻撃するたび、防御プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、そのプレイヤーはそれを自分の手札に加える。
2 / 2
 
Goblin Ruinblasterをデッキに追加する ゴブリンの廃墟飛ばし Goblin Ruinblaster  (ZEN)  / Goblin Ruinblaster    (2)(赤)
クリーチャー ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman)  アンコモン
キッカー(赤)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(赤)を支払ってもよい。)
速攻
ゴブリンの廃墟飛ばしが戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
2 / 1
 
Goblin Shortcutterをデッキに追加する ゴブリンの近道抜け Goblin Shortcutter  (ZEN)  / Goblin Shortcutter    (1)(赤)
クリーチャー ゴブリン(Goblin)・スカウト(Scout)  コモン
ゴブリンの近道抜けが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
2 / 1
 
Goblin War Paintをデッキに追加する ゴブリンの戦化粧 Goblin War Paint  (ZEN)  / Goblin War Paint    (1)(赤)
エンチャント オーラ(Aura)  コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに速攻を持つ。(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
 
Hellfire Mongrelをデッキに追加する 地獄火の雑種犬 Hellfire Mongrel  (ZEN)  / Hellfire Mongrel    (2)(赤)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)・猟犬(Hound)  アンコモン
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にあるカードが2枚以下である場合、地獄火の雑種犬はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
2 / 2
 
Hellkite Chargerをデッキに追加する ヘルカイトの突撃者 Hellkite Charger  (ZEN)  / Hellkite Charger    (4)(赤)(赤)
クリーチャー ドラゴン(Dragon)  レア
飛行、速攻
ヘルカイトの突撃者が攻撃するたび、あなたは(5)(赤)(赤)を支払ってもよい。そうした場合、攻撃しているクリーチャーをすべてアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。
5 / 5
 
Highland Berserkerをデッキに追加する 高地の狂戦士 Highland Berserker  (ZEN)  / Highland Berserker    (1)(赤)
クリーチャー 人間(Human)・狂戦士(Berserker)・同盟者(Ally)  コモン
高地の狂戦士か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたがコントロールする同盟者クリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を得る」ことを選んでもよい。
2 / 1
 
Inferno Trapをデッキに追加する 業火の罠 Inferno Trap  (ZEN)  / Inferno Trap    (3)(赤)
インスタント 罠(Trap)  アンコモン
このターン、あなたが2体以上のクリーチャーによってダメージを与えられている場合、あなたは業火の罠のマナ・コストを支払うのではなく(赤)を支払ってもよい。
クリーチャー1体を対象とする。業火の罠はそれに4点のダメージを与える。
 
Kazuul Warlordをデッキに追加する カズールの大将軍 Kazuul Warlord  (ZEN)  / Kazuul Warlord    (4)(赤)
クリーチャー ミノタウルス(Minotaur)・戦士(Warrior)・同盟者(Ally)  レア
カズールの大将軍か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたがコントロールする各同盟者クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
3 / 3
 
Lavaball Trapをデッキに追加する 溶岩の玉の罠 Lavaball Trap  (ZEN)  / Lavaball Trap    (6)(赤)(赤)
インスタント 罠(Trap)  レア
このターン、いずれかの対戦相手がそのプレイヤーのコントロール下で2つ以上の土地を戦場に出した場合、あなたは溶岩の玉の罠のマナ・コストを支払うのではなく(3)(赤)(赤)を支払ってもよい。
土地2つを対象とし、それらを破壊する。溶岩の玉の罠は各クリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。
 
Magma Riftをデッキに追加する マグマの裂け目 Magma Rift  (ZEN)  / Magma Rift    (2)(赤)
ソーサリー   コモン
マグマの裂け目を唱えるための追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とする。マグマの裂け目はそれに5点のダメージを与える。
 
Mark of Mutinyをデッキに追加する 反逆の印 Mark of Mutiny  (ZEN)  / Mark of Mutiny    (2)(赤)
ソーサリー   アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。それの上に+1/+1カウンターを1個置くとともに、それをアンタップする。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。
 
Molten Ravagerをデッキに追加する 溶鉄の荒廃者 Molten Ravager  (ZEN)  / Molten Ravager    (2)(赤)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)  コモン
(赤):溶鉄の荒廃者はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
0 / 4
 
Murasa Pyromancerをデッキに追加する ムラーサの紅蓮術士 Murasa Pyromancer  (ZEN)  / Murasa Pyromancer    (4)(赤)(赤)
クリーチャー 人間(Human)・シャーマン(Shaman)・同盟者(Ally)  アンコモン
ムラーサの紅蓮術士か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「ムラーサの紅蓮術士はそれに、あなたがコントロールする同盟者の数に等しい点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。
3 / 2
 
Obsidian Fireheartをデッキに追加する 黒曜石の火心 Obsidian Fireheart  (ZEN)  / Obsidian Fireheart    (1)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)  神話レア
(1)(赤)(赤):猛火(blaze)カウンターが置かれていない土地1つを対象とし、その上に猛火カウンターを1個置く。その土地の上に猛火カウンターが置かれている限り、それは「あなたのアップキープの開始時に、この土地はあなたに1点のダメージを与える。」を持つ。(この土地は、黒曜石の火心が戦場を離れた後も燃え続ける。)
4 / 4
 
Plated Geopedeをデッキに追加する 板金鎧の土百足 Plated Geopede  (ZEN)  / Plated Geopede    (1)(赤)
クリーチャー 昆虫(Insect)  コモン
先制攻撃
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、板金鎧の土百足はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
1 / 1
 
Punishing Fireをデッキに追加する 罰する火 Punishing Fire  (ZEN)  / Punishing Fire    (1)(赤)
インスタント   アンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。罰する火はそれに2点のダメージを与える。
いずれかの対戦相手がライフを得るたび、あなたは(赤)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にある罰する火をあなたの手札に戻す。
 
Pyromancer Ascensionをデッキに追加する 紅蓮術士の昇天 Pyromancer Ascension  (ZEN)  / Pyromancer Ascension    (1)(赤)
エンチャント   レア
あなたがあなたの墓地にあるカードと同じ名前を持つインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたは紅蓮術士の昇天の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。
紅蓮術士の昇天の上に探索カウンターが2個以上置かれている状態であなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、あなたはその呪文をコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
 
Quest for Pure Flameをデッキに追加する 純なる炎の探索 Quest for Pure Flame  (ZEN)  / Quest for Pure Flame    (赤)
エンチャント   アンコモン
あなたがコントロールするいずれかの発生源がいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、あなたは純なる炎の探索の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。
純なる炎の探索から探索カウンターを4個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:このターン、あなたがコントロールするいずれかの発生源がいずれかのクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのクリーチャーかプレイヤーにその2倍の点数のダメージを与える。
 
Ruinous Minotaurをデッキに追加する 破滅的なミノタウルス Ruinous Minotaur  (ZEN)  / Ruinous Minotaur    (1)(赤)(赤)
クリーチャー ミノタウルス(Minotaur)・戦士(Warrior)  コモン
破滅的なミノタウルスがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、あなたは土地を1つ生け贄に捧げる。
5 / 2
 
Runeflare Trapをデッキに追加する ルーン炎の罠 Runeflare Trap  (ZEN)  / Runeflare Trap    (4)(赤)(赤)
インスタント 罠(Trap)  アンコモン
このターン、いずれかの対戦相手が3枚以上のカードを引いていた場合、あなたはルーン炎の罠のマナ・コストを支払うのではなく(赤)を支払ってもよい。
プレイヤー1人を対象とする。ルーン炎の罠はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
 
Seismic Shudderをデッキに追加する 地鳴りの揺るぎ Seismic Shudder  (ZEN)  / Seismic Shudder    (1)(赤)
インスタント   コモン
地鳴りの揺るぎは、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
 
Shatterskull Giantをデッキに追加する 髑髏砕きの巨人 Shatterskull Giant  (ZEN)  / Shatterskull Giant    (2)(赤)(赤)
クリーチャー 巨人(Giant)・戦士(Warrior)  コモン

4 / 3
 
Slaughter Cryをデッキに追加する 殺戮の叫び Slaughter Cry  (ZEN)  / Slaughter Cry    (2)(赤)
インスタント   コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。(それは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
 
Spire Barrageをデッキに追加する 尖塔の連射 Spire Barrage  (ZEN)  / Spire Barrage    (4)(赤)
ソーサリー   コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。尖塔の連射はそれに、あなたがコントロールする山(Mountain)の数に等しい点数のダメージを与える。
 
Torch Slingerをデッキに追加する 松明投げ Torch Slinger  (ZEN)  / Torch Slinger    (2)(赤)
クリーチャー ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman)  コモン
キッカー(1)(赤)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(赤)を支払ってもよい。)
松明投げが戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、クリーチャー1体を対象とする。松明投げはそれに2点のダメージを与える。
2 / 2
 
Tuktuk Gruntsをデッキに追加する タクタクの唸り屋 Tuktuk Grunts  (ZEN)  / Tuktuk Grunts    (4)(赤)
クリーチャー ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior)・同盟者(Ally)  コモン
速攻
タクタクの唸り屋か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはタクタクの唸り屋の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
2 / 2
 
Unstable Footingをデッキに追加する 不安定な足場 Unstable Footing  (ZEN)  / Unstable Footing    (赤)
インスタント   アンコモン
キッカー(3)(赤)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(3)(赤)を支払ってもよい。)
このターン、ダメージは軽減できない。不安定な足場がキッカーされていた場合、プレイヤー1人を対象とする。不安定な足場はそのプレイヤーに5点のダメージを与える。
 
Warren Instigatorをデッキに追加する 巣穴の煽動者 Warren Instigator  (ZEN)  / Warren Instigator    (赤)(赤)
クリーチャー ゴブリン(Goblin)・狂戦士(Berserker)  神話レア
二段攻撃
巣穴の煽動者がいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札にあるゴブリン(Goblin)・クリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。
1 / 1
 
Zektar Shrine Expeditionをデッキに追加する ゼクター祭殿の探検 Zektar Shrine Expedition  (ZEN)  / Zektar Shrine Expedition    (1)(赤)
エンチャント   コモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ゼクター祭殿の探検の上に探索(quest)カウンターを1個置く。
ゼクター祭殿の探検から探索カウンターを3個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:トランプルと速攻を持つ赤の7/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
 
Baloth Cage Trapをデッキに追加する ベイロスの檻の罠 Baloth Cage Trap  (ZEN)  / Baloth Cage Trap    (3)(緑)(緑)
インスタント 罠(Trap)  アンコモン
このターン、いずれかの対戦相手が自分のコントロール下でアーティファクトを戦場に出した場合、あなたはベイロスの檻の罠のマナ・コストを支払うのではなく(1)(緑)を支払ってもよい。
緑の4/4のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
 
Baloth Woodcrasherをデッキに追加する ベイロスの林壊し Baloth Woodcrasher  (ZEN)  / Baloth Woodcrasher    (4)(緑)(緑)
クリーチャー ビースト(Beast)  アンコモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ベイロスの林壊しはターン終了時まで+4/+4の修整を受けるとともにトランプルを得る。
4 / 4
 
Beast Huntをデッキに追加する 獣狩り Beast Hunt  (ZEN)  / Beast Hunt    (3)(緑)
ソーサリー   コモン
あなたのライブラリーのカードを一番上から3枚公開する。これにより公開されたすべてのクリーチャー・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
 
Beastmaster Ascensionをデッキに追加する 獣使いの昇天 Beastmaster Ascension  (ZEN)  / Beastmaster Ascension    (2)(緑)
エンチャント   レア
あなたがコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、あなたは獣使いの昇天の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。
獣使いの昇天の上に探索カウンターが7個以上置かれている限り、あなたがコントロールするクリーチャーは+5/+5の修整を受ける。
 
Cobra Trapをデッキに追加する コブラの罠 Cobra Trap  (ZEN)  / Cobra Trap    (4)(緑)(緑)
インスタント 罠(Trap)  アンコモン
このターン、いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたがコントロールするクリーチャーでないパーマネントが破壊された場合、あなたはコブラの罠のマナ・コストを支払うのではなく(緑)を支払ってもよい。
緑の1/1の蛇(Snake)クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。
 
Frontier Guideをデッキに追加する 開拓地の先達 Frontier Guide  (ZEN)  / Frontier Guide    (1)(緑)
クリーチャー エルフ(Elf)・スカウト(Scout)  アンコモン
(3)(緑),(T):あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
1 / 1
 
Gigantiformをデッキに追加する 巨身化 Gigantiform  (ZEN)  / Gigantiform    (3)(緑)(緑)
エンチャント オーラ(Aura)  レア
キッカー(4)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは8/8であるとともにトランプルを持つ。
巨身化が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、あなたは「あなたのライブラリーから《巨身化/Gigantiform》という名前のカードを1枚探してそれを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
 
Grazing Gladehartをデッキに追加する 放牧の林鹿 Grazing Gladehart  (ZEN)  / Grazing Gladehart    (2)(緑)
クリーチャー アンテロープ(Antelope)  コモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは2点のライフを得てもよい。
2 / 2
 
Greenweaver Druidをデッキに追加する 緑織りのドルイド Greenweaver Druid  (ZEN)  / Greenweaver Druid    (2)(緑)
クリーチャー エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)  アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(緑)(緑)を加える。
1 / 1
 
Harrowをデッキに追加する 砕土 Harrow  (ZEN)  / Harrow    (2)(緑)
インスタント   コモン
砕土を唱えるための追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから、基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
 
Joraga Bardをデッキに追加する ジョラーガの吟遊詩人 Joraga Bard  (ZEN)  / Joraga Bard    (3)(緑)
クリーチャー エルフ(Elf)・ならず者(Rogue)・同盟者(Ally)  コモン
ジョラーガの吟遊詩人か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたがコントロールする同盟者クリーチャーは、ターン終了時まで警戒を得る」ことを選んでもよい。
1 / 4
 
Khalni Heart Expeditionをデッキに追加する カルニの心臓の探検 Khalni Heart Expedition  (ZEN)  / Khalni Heart Expedition    (1)(緑)
エンチャント   コモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカルニの心臓の探検の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。
カルニの心臓の探検から探索カウンターを3個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから最大2枚までの基本土地カードを探してそれらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
 
Lotus Cobraをデッキに追加する 水蓮のコブラ Lotus Cobra  (ZEN)  / Lotus Cobra    (1)(緑)
クリーチャー 蛇(Snake)  神話レア
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加えてもよい。
2 / 1
 
Mold Shamblerをデッキに追加する カビのシャンブラー Mold Shambler  (ZEN)  / Mold Shambler    (3)(緑)
クリーチャー ファンガス(Fungus)・ビースト(Beast)  コモン
キッカー(1)(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(緑)を支払ってもよい。)
カビのシャンブラーが戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
3 / 3
 
Nissa Revaneをデッキに追加する ニッサ・レヴェイン Nissa Revane  (ZEN)  / Nissa Revane    (2)(緑)(緑)
プレインズウォーカー ニッサ(Nissa)  神話レア
[+1]:あなたのライブラリーから《ニッサに選ばれし者/Nissa's Chosen》という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
[+1]:あなたは、あなたがコントロールするエルフ(Elf)1つにつき2点のライフを得る。
[-7]:あなたのライブラリーから望む数のエルフ・クリーチャー・カードを探し、それらを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
 
Nissa's Chosenをデッキに追加する ニッサに選ばれし者 Nissa's Chosen  (ZEN)  / Nissa's Chosen    (緑)(緑)
クリーチャー エルフ(Elf)・戦士(Warrior)  コモン
ニッサに選ばれし者が死亡する場合、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
2 / 3
 
Oracle of Mul Dayaをデッキに追加する ムル・ダヤの巫女 Oracle of Mul Daya  (ZEN)  / Oracle of Mul Daya    (3)(緑)
クリーチャー エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman)  レア
あなたは、あなたの各ターンに追加の土地を1つプレイしてもよい。
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードが土地カードである場合、あなたはそれをプレイしてもよい。
2 / 2
 
Oran-Rief Recluseをデッキに追加する オラン=リーフの出家蜘蛛 Oran-Rief Recluse  (ZEN)  / Oran-Rief Recluse    (2)(緑)
クリーチャー 蜘蛛(Spider)  コモン
キッカー(2)(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)(緑)を支払ってもよい。)
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
オラン=リーフの出家蜘蛛が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
1 / 3
 
Oran-Rief Survivalistをデッキに追加する オラン=リーフの生き残り Oran-Rief Survivalist  (ZEN)  / Oran-Rief Survivalist    (1)(緑)
クリーチャー 人間(Human)・戦士(Warrior)・同盟者(Ally)  コモン
オラン=リーフの生き残りか他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはオラン=リーフの生き残りの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
1 / 1
 
Predatory Urgeをデッキに追加する 捕食者の衝動 Predatory Urge  (ZEN)  / Predatory Urge    (3)(緑)
エンチャント オーラ(Aura)  レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):クリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーは、そのクリーチャーに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。そのクリーチャーは、このクリーチャーにそれのパワーに等しい点数のダメージを与える。」を持つ。
 
Primal Bellowをデッキに追加する 原初の怒声 Primal Bellow  (ZEN)  / Primal Bellow    (緑)
インスタント   アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたがコントロールする森(Forest)1つにつき+1/+1の修整を受ける。
 
Quest for the Gembladesをデッキに追加する 輝刃の探索 Quest for the Gemblades  (ZEN)  / Quest for the Gemblades    (1)(緑)
エンチャント   アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャーがいずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは輝刃の探索の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。
輝刃の探索から探索カウンターを1個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを4個置く。
 
Rampaging Balothsをデッキに追加する 猛り狂うベイロス Rampaging Baloths  (ZEN)  / Rampaging Baloths    (4)(緑)(緑)
クリーチャー ビースト(Beast)  神話レア
トランプル
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは緑の4/4のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。
6 / 6
 
Relic Crushをデッキに追加する 秘宝の破壊 Relic Crush  (ZEN)  / Relic Crush    (4)(緑)
インスタント   コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つと、最大1つまでの他のアーティファクトかエンチャントを対象とし、それらを破壊する。
 
River Boaをデッキに追加する リバー・ボア River Boa  (ZEN)  / River Boa    (1)(緑)
クリーチャー 蛇(Snake)  アンコモン
島渡り
(緑):リバー・ボアを再生する。
2 / 1
 
Savage Silhouetteをデッキに追加する 野蛮な影法師 Savage Silhouette  (ZEN)  / Savage Silhouette    (2)(緑)
エンチャント オーラ(Aura)  コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに「(1)(緑):このクリーチャーを再生する。」を持つ。
 
Scute Mobをデッキに追加する 硬鎧の群れ Scute Mob  (ZEN)  / Scute Mob    (緑)
クリーチャー 昆虫(Insect)  レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたが土地を5つ以上コントロールしている場合、硬鎧の群れの上に+1/+1カウンターを4個置く。
1 / 1
 
Scythe Tigerをデッキに追加する 鎌虎 Scythe Tiger  (ZEN)  / Scythe Tiger    (緑)
クリーチャー 猫(Cat)  コモン
被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
鎌虎が戦場に出たとき、あなたが土地を1つ生け贄に捧げない限り、それを生け贄に捧げる。
3 / 2
 
Summoning Trapをデッキに追加する 召喚の罠 Summoning Trap  (ZEN)  / Summoning Trap    (4)(緑)(緑)
インスタント 罠(Trap)  レア
このターン、いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたが唱えたクリーチャー呪文が打ち消された場合、あなたは召喚の罠のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを見る。あなたは、その中からクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
 
Tajuru Archerをデッキに追加する タジュールの射手 Tajuru Archer  (ZEN)  / Tajuru Archer    (2)(緑)
クリーチャー エルフ(Elf)・射手(Archer)・同盟者(Ally)  アンコモン
タジュールの射手か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。あなたは「タジュールの射手はそれに、あなたがコントロールする同盟者の数に等しい点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。
1 / 2
 
Tanglesapをデッキに追加する 絡め汁 Tanglesap  (ZEN)  / Tanglesap    (1)(緑)
インスタント   コモン
このターン、トランプルを持たないクリーチャーによって与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
 
Terra Stomperをデッキに追加する 土を踏み付けるもの Terra Stomper  (ZEN)  / Terra Stomper    (3)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ビースト(Beast)  レア
土を踏み付けるものは打ち消されない。
トランプル
8 / 8
 
Territorial Balothをデッキに追加する 領地のベイロス Territorial Baloth  (ZEN)  / Territorial Baloth    (4)(緑)
クリーチャー ビースト(Beast)  コモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、領地のベイロスはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
4 / 4
 
Timbermaw Larvaをデッキに追加する 大木口の幼生 Timbermaw Larva  (ZEN)  / Timbermaw Larva    (3)(緑)
クリーチャー ビースト(Beast)  コモン
大木口の幼生が攻撃するたび、それはターン終了時まであなたがコントロールする森(Forest)1つにつき+1/+1の修整を受ける。
2 / 2
 
Turntimber Basiliskをデッキに追加する 変わり樹のバジリスク Turntimber Basilisk  (ZEN)  / Turntimber Basilisk    (1)(緑)(緑)
クリーチャー バジリスク(Basilisk)  アンコモン
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えた場合、それだけで破壊される。)
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「このターン、それは可能ならば変わり樹のバジリスクをブロックする」ことを選んでもよい。
2 / 1
 
Turntimber Rangerをデッキに追加する 変わり樹のレインジャー Turntimber Ranger  (ZEN)  / Turntimber Ranger    (3)(緑)(緑)
クリーチャー エルフ(Elf)・スカウト(Scout)・同盟者(Ally)  レア
変わり樹のレインジャーか他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。そうした場合、変わり樹のレインジャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2 / 2
 
Vastwood Gorgerをデッキに追加する 巨森を喰らうもの Vastwood Gorger  (ZEN)  / Vastwood Gorger    (5)(緑)
クリーチャー ワーム(Wurm)  コモン

5 / 6
 
Vines of Vastwoodをデッキに追加する 巨森の蔦 Vines of Vastwood  (ZEN)  / Vines of Vastwood    (緑)
インスタント   コモン
キッカー(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(緑)を支払ってもよい。)
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。巨森の蔦がキッカーされている場合、そのクリーチャーはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
 
Zendikar Farguideをデッキに追加する ゼンディカーの彼方導き Zendikar Farguide  (ZEN)  / Zendikar Farguide    (4)(緑)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)  コモン
森渡り
3 / 3
 
Adventuring Gearをデッキに追加する 冒険者の装具 Adventuring Gear  (ZEN)  / Adventuring Gear    (1)
アーティファクト 装備品(Equipment)  コモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、装備しているクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
 
Blade of the Bloodchiefをデッキに追加する 血の長の刃 Blade of the Bloodchief  (ZEN)  / Blade of the Bloodchief    (1)
アーティファクト 装備品(Equipment)  レア
いずれかのクリーチャーが死亡するたび、装備しているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。装備しているクリーチャーが吸血鬼(Vampire)である場合、代わりにそれの上に+1/+1カウンターを2個置く。
装備(1)
 
Blazing Torchをデッキに追加する 猛火の松明 Blazing Torch  (ZEN)  / Blazing Torch    (1)
アーティファクト 装備品(Equipment)  アンコモン
装備しているクリーチャーは吸血鬼(Vampire)やゾンビ(Zombie)によってはブロックされない。
装備しているクリーチャーは「(T),猛火の松明を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。猛火の松明はそれに2点のダメージを与える。」を持つ。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
 
Carnage Altarをデッキに追加する 殺戮の祭壇 Carnage Altar  (ZEN)  / Carnage Altar    (2)
アーティファクト   アンコモン
(3),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
 
Eldrazi Monumentをデッキに追加する エルドラージの碑 Eldrazi Monument  (ZEN)  / Eldrazi Monument    (5)
アーティファクト   神話レア
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持ち、破壊されない。
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。それができない場合、エルドラージの碑を生け贄に捧げる。
 
Eternity Vesselをデッキに追加する 永遠の器 Eternity Vessel  (ZEN)  / Eternity Vessel    (6)
アーティファクト   神話レア
永遠の器はその上に蓄積(charge)カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはあなたのライフの総量である。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたのライフの総量は、永遠の器の上に置かれている蓄積カウンターの数になる」ことを選んでもよい。
 
Expedition Mapをデッキに追加する 探検の地図 Expedition Map  (ZEN)  / Expedition Map    (1)
アーティファクト   コモン
(2),(T),探検の地図を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
 
Explorer's Scopeをデッキに追加する 探検者の望遠鏡 Explorer's Scope  (ZEN)  / Explorer's Scope    (1)
アーティファクト 装備品(Equipment)  コモン
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが土地カードである場合、あなたはそれをタップ状態で戦場に出してもよい。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
 
Grappling Hookをデッキに追加する 組み合い鉤 Grappling Hook  (ZEN)  / Grappling Hook    (4)
アーティファクト 装備品(Equipment)  レア
装備しているクリーチャーは二段攻撃を持つ。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それは可能ならばこのクリーチャーをブロックする」ことを選んでもよい。
装備(4)
 
Hedron Scrabblerをデッキに追加する 面晶体集め Hedron Scrabbler  (ZEN)  / Hedron Scrabbler    (2)
アーティファクト・クリーチャー 構築物(Construct)  コモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、面晶体集めはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1 / 1
 
Khalni Gemをデッキに追加する カルニの宝石 Khalni Gem  (ZEN)  / Khalni Gem    (4)
アーティファクト   アンコモン
カルニの宝石が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を2つオーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ2点を加える。
 
Spidersilk Netをデッキに追加する 蜘蛛糸の網 Spidersilk Net  (ZEN)  / Spidersilk Net    (0)
アーティファクト 装備品(Equipment)  コモン
装備しているクリーチャーは+0/+2の修整を受けるとともに到達を持つ。(それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
装備(2)((2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
 
Stonework Pumaをデッキに追加する 石造りのピューマ Stonework Puma  (ZEN)  / Stonework Puma    (3)
アーティファクト・クリーチャー 猫(Cat)・同盟者(Ally)  コモン

2 / 2
 
Trailblazer's Bootsをデッキに追加する 先駆者の長靴 Trailblazer's Boots  (ZEN)  / Trailblazer's Boots    (2)
アーティファクト 装備品(Equipment)  アンコモン
装備しているクリーチャーは基本でない土地渡りを持つ。(それは防御プレイヤーが基本でない土地をコントロールしている限りブロックされない。)
装備(2)
 
Trusty Macheteをデッキに追加する 信頼おける山刀 Trusty Machete  (ZEN)  / Trusty Machete    (1)
アーティファクト 装備品(Equipment)  アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
装備(2)
 
Akoum Refugeをデッキに追加する アクームの隠れ家 Akoum Refuge  (ZEN)  / Akoum Refuge    
土地   アンコモン
アクームの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
アクームの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(赤)を加える。
 
Arid Mesaをデッキに追加する 乾燥台地 Arid Mesa  (ZEN)  / Arid Mesa    
土地   レア
(T),1点のライフを支払う,乾燥台地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから山(Mountain)カード1枚か平地(Plains)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
 
Crypt of Agadeemをデッキに追加する アガディームの墓所 Crypt of Agadeem  (ZEN)  / Crypt of Agadeem    
土地   レア
アガディームの墓所はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
(2),(T):あなたのマナ・プールに、あなたの墓地にある黒のクリーチャー・カード1枚につき(黒)を加える。
 
Emeria, the Sky Ruinをデッキに追加する 空の遺跡、エメリア Emeria, the Sky Ruin  (ZEN)  / Emeria, the Sky Ruin    
土地   レア
空の遺跡、エメリアはタップ状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが7つ以上の平地(Plains)をコントロールしている場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に出してもよい。
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
 
Graypelt Refugeをデッキに追加する 灰色革の隠れ家 Graypelt Refuge  (ZEN)  / Graypelt Refuge    
土地   アンコモン
灰色革の隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
灰色革の隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(白)を加える。
 
Jwar Isle Refugeをデッキに追加する ジュワー島の隠れ家 Jwar Isle Refuge  (ZEN)  / Jwar Isle Refuge    
土地   アンコモン
ジュワー島の隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
ジュワー島の隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)を加える。
 
Kabira Crossroadsをデッキに追加する カビーラの交差路 Kabira Crossroads  (ZEN)  / Kabira Crossroads    
土地   コモン
カビーラの交差路はタップ状態で戦場に出る。
カビーラの交差路が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
 
Kazandu Refugeをデッキに追加する カザンドゥの隠れ家 Kazandu Refuge  (ZEN)  / Kazandu Refuge    
土地   アンコモン
カザンドゥの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
カザンドゥの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。
 
Magosi, the Waterveilをデッキに追加する 水の帳、マゴーシ Magosi, the Waterveil  (ZEN)  / Magosi, the Waterveil    
土地   レア
水の帳、マゴーシはタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
(青),(T):水の帳、マゴーシの上に永劫(eon)カウンターを1個置く。あなたの次のターンを飛ばす。
(T),水の帳、マゴーシから永劫カウンターを1個取り除くとともに、それをオーナーの手札に戻す:このターンの後に追加の1ターンを行う。
 
Marsh Flatsをデッキに追加する 湿地の干潟 Marsh Flats  (ZEN)  / Marsh Flats    
土地   レア
(T),1点のライフを支払う,湿地の干潟を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚か沼(Swamp)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
 
Misty Rainforestをデッキに追加する 霧深い雨林 Misty Rainforest  (ZEN)  / Misty Rainforest    
土地   レア
(T),1点のライフを支払う,霧深い雨林を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森(Forest)カード1枚か島(Island)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
 
Oran-Rief, the Vastwoodをデッキに追加する 巨森、オラン=リーフ Oran-Rief, the Vastwood  (ZEN)  / Oran-Rief, the Vastwood    
土地   レア
巨森、オラン=リーフはタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
(T):このターン戦場に出た緑の各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
 
Piranha Marshをデッキに追加する ピラニアの湿地 Piranha Marsh  (ZEN)  / Piranha Marsh    
土地   コモン
ピラニアの湿地はタップ状態で戦場に出る。
ピラニアの湿地が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
 
Scalding Tarnをデッキに追加する 沸騰する小湖 Scalding Tarn  (ZEN)  / Scalding Tarn    
土地   レア
(T),1点のライフを支払う,沸騰する小湖を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから島(Island)カード1枚か山(Mountain)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
 
Sejiri Refugeをデッキに追加する セジーリの隠れ家 Sejiri Refuge  (ZEN)  / Sejiri Refuge    
土地   アンコモン
セジーリの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
セジーリの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。
 
Soaring Seacliffをデッキに追加する 飛翔する海崖 Soaring Seacliff  (ZEN)  / Soaring Seacliff    
土地   コモン
飛翔する海崖はタップ状態で戦場に出る。
飛翔する海崖が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
 
Teetering Peaksをデッキに追加する ぐらつく峰 Teetering Peaks  (ZEN)  / Teetering Peaks    
土地   コモン
ぐらつく峰はタップ状態で戦場に出る。
ぐらつく峰が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
 
Turntimber Groveをデッキに追加する 変わり樹の木立ち Turntimber Grove  (ZEN)  / Turntimber Grove    
土地   コモン
変わり樹の木立ちはタップ状態で戦場に出る。
変わり樹の木立ちが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
 
Valakut, the Molten Pinnacleをデッキに追加する 溶鉄の尖峰、ヴァラクート Valakut, the Molten Pinnacle  (ZEN)  / Valakut, the Molten Pinnacle    
土地   レア
溶鉄の尖峰、ヴァラクートはタップ状態で戦場に出る。
山(Mountain)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが他に少なくとも5つの山をコントロールしている場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「溶鉄の尖峰、ヴァラクートはそれに3点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
 
Verdant Catacombsをデッキに追加する 新緑の地下墓地 Verdant Catacombs  (ZEN)  / Verdant Catacombs    
土地   レア
(T),1点のライフを支払う,新緑の地下墓地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから沼(Swamp)カード1枚か森(Forest)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
 
Plainsをデッキに追加する 平地 Plains  / Plains    
基本土地 平地(Plains)  基本土地
(白)
 
Plainsをデッキに追加する 平地 Plains  / Plains    
基本土地 平地(Plains)  基本土地
(白)
 
Plainsをデッキに追加する 平地 Plains  / Plains    
基本土地 平地(Plains)  基本土地
(白)
 
Plainsをデッキに追加する 平地 Plains  / Plains    
基本土地 平地(Plains)  基本土地
(白)
 
Plainsをデッキに追加する 平地 Plains  / Plains    
基本土地 平地(Plains)  基本土地
(白)
 
Plainsをデッキに追加する 平地 Plains  / Plains    
基本土地 平地(Plains)  基本土地
(白)
 
Plainsをデッキに追加する 平地 Plains  / Plains    
基本土地 平地(Plains)  基本土地
(白)
 
Plainsをデッキに追加する 平地 Plains  / Plains    
基本土地 平地(Plains)  基本土地
(白)
 
Islandをデッキに追加する 島 Island  / Island    
基本土地 島(Island)  基本土地
(青)
 
Islandをデッキに追加する 島 Island  / Island    
基本土地 島(Island)  基本土地
(青)
 
Islandをデッキに追加する 島 Island  / Island    
基本土地 島(Island)  基本土地
(青)
 
Islandをデッキに追加する 島 Island  / Island    
基本土地 島(Island)  基本土地
(青)
 
Islandをデッキに追加する 島 Island  / Island    
基本土地 島(Island)  基本土地
(青)
 
Islandをデッキに追加する 島 Island  / Island    
基本土地 島(Island)  基本土地
(青)
 
Islandをデッキに追加する 島 Island  / Island    
基本土地 島(Island)  基本土地
(青)
 
Islandをデッキに追加する 島 Island  / Island    
基本土地 島(Island)  基本土地
(青)
 
Swampをデッキに追加する 沼 Swamp  / Swamp    
基本土地 沼(Swamp)  基本土地
(黒)
 
Swampをデッキに追加する 沼 Swamp  / Swamp    
基本土地 沼(Swamp)  基本土地
(黒)
 
Swampをデッキに追加する 沼 Swamp  / Swamp    
基本土地 沼(Swamp)  基本土地
(黒)
 
Swampをデッキに追加する 沼 Swamp  / Swamp    
基本土地 沼(Swamp)  基本土地
(黒)
 
Swampをデッキに追加する 沼 Swamp  / Swamp    
基本土地 沼(Swamp)  基本土地
(黒)
 
Swampをデッキに追加する 沼 Swamp  / Swamp    
基本土地 沼(Swamp)  基本土地
(黒)
 
Swampをデッキに追加する 沼 Swamp  / Swamp    
基本土地 沼(Swamp)  基本土地
(黒)
 
Swampをデッキに追加する 沼 Swamp  / Swamp    
基本土地 沼(Swamp)  基本土地
(黒)
 
Mountainをデッキに追加する 山 Mountain  / Mountain    
基本土地 山(Mountain)  基本土地
(赤)
 
Mountainをデッキに追加する 山 Mountain  / Mountain    
基本土地 山(Mountain)  基本土地
(赤)
 
Mountainをデッキに追加する 山 Mountain  / Mountain    
基本土地 山(Mountain)  基本土地
(赤)
 
Mountainをデッキに追加する 山 Mountain  / Mountain    
基本土地 山(Mountain)  基本土地
(赤)
 
Mountainをデッキに追加する 山 Mountain  / Mountain    
基本土地 山(Mountain)  基本土地
(赤)
 
Mountainをデッキに追加する 山 Mountain  / Mountain    
基本土地 山(Mountain)  基本土地
(赤)
 
Mountainをデッキに追加する 山 Mountain  / Mountain    
基本土地 山(Mountain)  基本土地
(赤)
 
Mountainをデッキに追加する 山 Mountain  / Mountain    
基本土地 山(Mountain)  基本土地
(赤)
 
Forestをデッキに追加する 森 Forest  / Forest    
基本土地 森(Forest)  基本土地
(緑)
 
Forestをデッキに追加する 森 Forest  / Forest    
基本土地 森(Forest)  基本土地
(緑)
 
Forestをデッキに追加する 森 Forest  / Forest    
基本土地 森(Forest)  基本土地
(緑)
 
Forestをデッキに追加する 森 Forest  / Forest    
基本土地 森(Forest)  基本土地
(緑)
 
Forestをデッキに追加する 森 Forest  / Forest    
基本土地 森(Forest)  基本土地
(緑)
 
Forestをデッキに追加する 森 Forest  / Forest    
基本土地 森(Forest)  基本土地
(緑)
 
Forestをデッキに追加する 森 Forest  / Forest    
基本土地 森(Forest)  基本土地
(緑)
 
Forestをデッキに追加する 森 Forest  / Forest    
基本土地 森(Forest)  基本土地
(緑)